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仙劍奇俠傳5激活碼領取(方塊游戲五周年仙劍7河洛群俠轉等50款單機游戲開放免費)

導讀仙劍奇俠傳5激活碼領取文章列表:1、方塊游戲五周年仙劍7河洛群俠轉等50款單機游戲開放免費2、新仙劍奇俠傳手游新手實力快速提升途徑大全3、中手游00302.HK收購仙劍奇俠傳IP

仙劍奇俠傳5激活碼領取文章列表:

仙劍奇俠傳5激活碼領取(方塊游戲五周年仙劍7河洛群俠轉等50款單機游戲開放免費)

方塊游戲五周年仙劍7河洛群俠轉等50款單機游戲開放免費

7月26日,方塊游戲官方對外發布消息,為慶祝方塊游戲成立5周年,官方于7月26日—7月30日開啟為期一周的慶典活動。

本次慶典活動中,“方塊平臺”對外開放了超過50款單機游戲的免費領取機會,更有100元通用券免費贈送。方塊游戲用戶參與活動,不僅有機會獲得包括《只狼》、《仙劍奇俠傳七》、《河洛群俠傳》等在內的游戲大作,還有機會獲得仙劍絕版豪華禮包、游戲周邊產品、珍貴漢服等超值周邊豪禮。

方塊游戲系安徽省大型上市企業——安徽新華傳媒股份有限公司(股票601801)的全資子公司,注冊資本1億元人民幣,主營業務為游戲代理、發行、研發,旗下擁有國內知名游戲發行平臺“方塊游戲”。

2017年7月成立至今,秉持“誠信、創新、高效、共贏”的發展理念,通過與海內外的100余家優秀廠商合作,方塊已經面向市場成功推出包括《只狼》、《仙劍奇俠傳七》、《河洛群俠傳》、《仙劍客棧2》、《武俠乂》等在內的多款PC游戲大作,旗下方塊游戲平臺也已上架超過300余款游戲,逐步將方塊游戲打造成為具有全國影響力的單機游戲聚合平臺。

據悉,方塊游戲還將在未來兩年內,對外發布超過30款作品,這些作品都將由方塊直接參與投資研發,其中不乏投資巨大的優秀作品,如近期已公布的動作冒險游戲《指環王:咕嚕》就在其中,該作由方塊與德國游戲開發商Daedalic Entertainment合作,并將于2022年9月2號上市。

此外,方塊游戲也計劃在未來5年內,繼續投入超過10億元人民幣,以進一步加大在游戲內容方面的投入,積極通過與國內外優秀游戲內容商、研發團隊、工作室或獨立開發者合作,通過孵化開發、代理引進發行等多種形式為廣大玩家帶來更多優秀的游戲作品。

新仙劍奇俠傳手游新手實力快速提升途徑大全

新仙劍奇俠傳手游中作為一個新玩家怎么在初期快速提高自己的實力?接下來為大家介紹的是游戲中新手實力提升的幾種途徑,一起來看看吧。

第一點是劍靈。一共五大劍靈,一一激活可提升全部伙伴的屬性,激活劍靈要使用靈子,根據提示,靈子是在通關劇情副本的時候獲得的。五大劍靈的激活是一個一個來的,第一個是逍遙神劍,逍遙神劍一共需要激活45 次,每一次得到提升的屬性都不同,有可能是伙伴靈力值,有可能是伙伴上限,也有可能是其他的屬性。劍靈的激活非常重要。得到靈子之后,就可以可將靈劍逐一激活。從而就可以提升隊伍戰斗作戰能力,提升PVE傷害,增加玩家體力上限,增加好友上限,增加倉庫空間等等更多。

第二點是蜀山論劍。蜀山論劍是什么呢,是一個PVP系統,蜀山論劍分為三個層級,金、銀、銅,金當然是最好的。選擇進行蜀山論劍PK,贏了之后不僅能得到排名、聲望、稱號,同時,角色生命、全屬性都能得到大幅度提升!也就是說,人物進階,蜀山論劍也是很重要的。

第三點是伙伴的招募和培養、訓練、煉化等。30級的時候開5個伙伴位,30級還是比較好達到的。這時候該怎么選擇伙伴?伙伴分為力、靈、敏,三種伙伴需要均勻搭配,暫時還沒研究出哪種搭配更好,應該說見仁見智吧,但是三種屬性的伙伴缺一不可。伙伴的訓練包括裝備的升級、技能升級、天賦激活升級,裝備可以在通關劇情副本的時候掉落,技能強化用福伙伴強化,天賦的激活需要成功挑戰仙劍譜里的關卡。另外,伙伴的培養是用同名的伙伴或者同品質的圣靈珠,同名伙伴也就是相同角色的意思,進階的時候,記得使用“傳承”將伙伴的技能屬性過度到自己身上!

第四是職位提升。職位提升容易被忽略,但是在蜀山的職位越高,主角的所有屬性也會相應的變得越高!隨著階位上升,生命、攻擊、防御、敏捷、靈力會增加得更多。提升職位需要榮譽值,榮譽值也是從挑戰仙劍譜里得到的。所以每天要珍惜挑戰仙劍譜的機會!一定不要忘記了。

中手游00302.HK收購仙劍奇俠傳IP版權

【財華社訊】中手游(00302.HK)公布,于2021年8月5日交易時段后,公司訂立佳典(公司的直接非全資附屬公司)股權轉讓協議及Mighty Leader股權轉讓協議,據此,公司有條件同意向臺灣大宇收購佳典及Mighty Leader各自100%股權。

佳典是一間投資控股公司,于本公告日期,其間接持有公司直接非全資附屬公司北京軟星的49%股權,其主要從事電腦及手機游戲開發。

Mighty Leader為一間投資控股公司,于Mighty Leader收購事項完成前,將成為與“仙劍奇俠傳”有關于中國註冊、授權或使用的所有IP版權的唯一擁有人(或獨家許可人,如適用)。

佳典主要從事電腦及移動游戲開發。臺灣大宇為一間于臺灣證券交易所上巿的公司(TAIPEI:6111)及領先的游戲開發商及IP娛樂供應商,主要從事電腦游戲、客戶網上游戲、網頁線上游戲及手機游戲開發、IP牌照及游戲發行。據董事經作出一切合理查詢后深知、盡悉及確信,臺灣大宇為集團的獨立第三方。

Time Vision為一間投資控股公司,亦為臺灣大宇的直接全資附屬公司。

集團正積極拓展及豐富其IP資料庫及產品線,而收購事項與集團的發展方向一致。“仙劍奇俠傳” IP,多次在中國大陸地區官方及社會組織的知名IP評舉桂冠,兼具影響力與商業價值。一直以來,集團與臺灣大宇在提升“仙劍奇俠傳” IP價值,培育IP生命力與影響力發展等方面規劃一致。集團立足于中國大陸地區,面向全球開拓業務,有能力及信心推進該IP的發展。

本文源自財華網

以另一種方式銘記:那些致敬游戲制作者的彩蛋

在游戲里隱藏彩蛋是很多游戲制作人喜歡做的事情,有些彩蛋是為了博玩家一笑,有些彩蛋是為了致敬敬仰的人,也有的彩蛋是為了緬懷前人……

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 暴雪boy_神焰,未經授權請勿轉載

就在前幾天,一個隱藏于任天堂Switch里的彩蛋成了游戲圈的新熱門。

這個彩蛋的激活條件是如此苛刻,以至于直到現在才被人“真正”地發現。為了觸發它,你需要進行以下步驟:

1.首先,確保你的Switch沒有聯過網;

2.把Switch的系統時間設定為7月11日;

3.拿Joy-Con對著Switch主界面擺出任天堂前任社長巖田聰在Nintendo Direct節目中的招牌動作——雙手垂直向前;

4.接著你便會在巖田聰先生的“直接”語音提示中進入FC游戲《高爾夫》。

友情提示:如果你的Switch之前就已經連過網(即經過任天堂官方服務器驗證),那么很遺憾,你只能等到下一年的7月11日才有機會解鎖這個彩蛋了……

這個彩蛋重要的意義還在于,《高爾夫》乃巖田聰為任天堂制作的第一款游戲(該作在日本共賣出246萬份,是當之無愧的經典),而7月11日是巖田聰永遠告別玩家的日子。換言之,任天堂之所以費盡苦心地在Switch里安設這樣一個彩蛋,正是為了緬懷兼銘記巖田聰這位傳奇游戲制作人。

如今但凡是電子游戲或多或少都會自帶隱藏彩蛋以彰顯逼格,而說起這些彩蛋,有的是抖機靈致敬流行文化梗,比如像這樣:

《輻射4》里的《玩具總動員3》彩蛋

而有的原本就是游戲里的“開發者專用”功能,只是碰巧被玩家給挖掘出來而已:

還記得“熱咖啡”么?

不過親你造么,歷史上第一個電子游戲彩蛋的誕生由來,僅僅只是其制作者為了申明自己的“著作權”而已……

這事還得從上世紀70年代末說起,彼時游戲主機行業的老大是雅達利公司,而該公司的新任老板乃從紡織品行業跳槽過來的Raymond Kassar,由于Kassar并不認同電子游戲的藝術價值,只拿后者當純粹的商品,故而那些開發電子游戲的程序員在他的眼中同紡織品工廠里的流水線工人毫無區別,這也就罷了,Kassar還強令所有的雅達利游戲里都不得附加制作者名單。

很自然的,這種對開發者極不尊重的行為招致了雅達利員工的一致反感,其中一位名叫Warren Robinett的程序員決定略施小計來玩一出“非暴力合作”:且說在1978年,Robinett負責開發一款名為《冒險》(Adventure)的游戲,由于Robinett在這款游戲上傾注了極大的心血,他實在不甘心自己的努力無人銘記,于是他特意在游戲里設計了一個隱藏關卡,玩家將其找到后,便會在屏幕上觸發“by Warren Robinett”的閃光特效字。

這,便是游戲史公認最早的彩蛋了。

你瞧,游戲彩蛋最初的存在意義并不是讓玩家多點茶余飯后的談資,純粹就是給游戲開發者炫耀其“業績”用的。實際上,即便是幾十年后,游戲開發行業變得規章化的今天,每個參與游戲制作甚至那些外包的工作人員均有資格出現在游戲的制作者名單中,但仍有部分游戲開發者選擇“不走尋常路”,于是也就催生了形形色色的游戲開發者“專用”彩蛋。

就是要上天

我們第一個要點名的是暴雪。

大家都知道,暴雪別號“CG電影大廠”,這一點早在問世于1998年的經典游戲《星際爭霸》里便有充分的體現,游戲里的炫酷過場動畫即便放在今天也不顯得過時,甚至不久前暴雪推出了《星際爭霸:重制版》,也不忘特意對游戲里的過場動畫一并做了高清化。

當然,精彩的過場動畫自然離不開暴雪動畫組成員的辛勤努力,而這些動畫制作者也沒打算對此予以低調,我們先來看一張過場動畫的截圖——

發現玄機了沒?截圖中UNN新聞播報下方滾動的一部分股票代碼其實是暴雪動畫組里制作人員的姓名縮寫,以圖中的SAmiA為例,它指的是暴雪電影部門的Matt Samia,此人制作過包括《星際爭霸》《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸》等游戲的過場動畫影片,甚至還在《魔獸爭霸》中擔任配音,如今Samia已是暴雪電影部門的掌舵人;至于截圖中的HARley指的則是暴雪電影部門的員工Harley Higgins II,類似的還有很多,這里就不一一說明了。

這位酷哥便是Matt Samia

到了《星際爭霸2》時,暴雪將這種獨特的留名方式進一步地發揚光大,比如《星際爭霸2》的主設計師、別號“光頭哥”的Dustin Browder連同游戲的3D藝術家Brian Sousa干脆就將自己做到了游戲里,其中Dustin Browder在游戲里做起了“掠奪者”傭兵,而Brian Sousa則開上了歌利亞機甲,驚不驚喜,意不意外?

這還沒完,暴雪順帶還借《星際爭霸2》緬懷了一位不幸因心臟病而于2004年英年早逝的美術設計師Michel Koiter——在《星際爭霸II:自由之翼》的過場動畫“火與怒”中,主角雷諾會拾取一位戰死陸戰隊員的軍用識別牌,而這位陸戰隊員名叫“M. Koiter”。

有了《星際爭霸2》開發組做榜樣,暴雪《暗黑破壞神3》開發組也沒少在游戲里大刷存在感,好比這幫人在游戲里特意為玩家準備了一個名為“開發者地獄”(Development Hell)的隱藏關,在這個關卡里,游戲開發組的成員統統化身成可怕的喪尸,而項目總負責人Jay Wilson則以聚尸怪的形象隆重登場。

或許你會覺得《暗黑破壞神3》的開發者將自己“惡搞”成惡魔以及喪尸有點沒下限,然而比起另一位偉大的游戲設計師John Romero的所作所為,這根本就不算事兒——Romero是id公司的創始人,其代表作是《毀滅戰士》系列,而在《毀滅戰士2》里,當玩家擊敗了最終BOSS亦即一個巨大的惡魔頭顱后,可以借助游戲里的穿墻秘籍通過惡魔頭顱的傷口移動到惡魔頭顱內部,然后玩家就會發現Romero——準確地講,是Romero那血淋淋的頭顱,并且這個頭顱還會用倒著讀的英文對玩家挑釁道:“想贏游戲,就必須殺了我John Romero”(To win the game, you must kill me, John Romero),怎樣,夠囂張吧!

John Romero,上世紀末風頭最勁的游戲設計師之一

不過呢,要比囂張程度,筆者認為羅梅羅還是比不過《半條命》里的G胖,有圖有真相——

這滿屏的G胖迷之微笑就問你服不服?

有必要指出,不僅僅是歐美游戲人喜歡在自己的游戲作品里以彩蛋的形式留名,就連日本的游戲開發者也不能“免俗”,而這方面的典范當屬傳奇游戲設計師、《合金裝備》系列之父小島秀夫。

早在小島秀夫為Konami制作游戲《攔截者》時,他就特意在這款游戲里埋了一個彩蛋,那就是玩家在總部的電腦里輸入“KOJIMA”(注:小島秀夫的英文名為Hideo Kojima)便可調出小島秀夫的簡要個人資料,包括他的出生日期、星座、血型、昵稱以及最喜歡的游戲等。不過小島秀夫的惡搞精神并未僅僅停留在《攔截者》上,證據就是在小島秀夫擔任制作監督的游戲《合金裝備 和平行者》里,他干脆將自己做到了游戲中——在火山基地關,玩家如果選擇搜查車號為63824(注:小島秀夫出生于1963年8月24日)的卡車,就會巧妙地“邂逅”小島秀夫,這就算了,小島秀夫在游戲里作為傭兵的簡介竟然是“游戲設計師”,個人屬性值更是異常強大,證據就是他的醫療類和間諜類屬性點全滿……

可能是嫌在《合金裝備 和平行者》里的亂入還不過癮,接著小島秀夫又在《合金裝備5:幻痛》里怒刷了一波存在感,此時小島秀夫成了游戲里支線任務的解救對象,其在游戲里的綜合能力評價為S,格斗能力為A級,擅長技能為外交(?)、電子通訊以及維修……

當然不僅僅是國外游戲開發者,國內的游戲人時不時也會以類似的形式同玩家在游戲里玩一波“親密互動”,筆者還記得在國產游戲《仙劍奇俠傳4》里能找到很多水滴人,而他們其實都是上軟開發組在游戲里的虛擬化身,通過與這些水滴人的只言片語,玩家可以藉此了解到很多《仙劍奇俠傳4》的開發秘辛,而到了《仙劍奇俠傳5》時,制作者干脆做了一個名為“開發山”的隱藏地圖,聽名字我們就知道這指的是啥……

英雄惜英雄

除了上述這些被游戲開發者用來在自家的游戲作品里刷存在感的彩蛋,我們還能在游戲里找到另一類游戲制作者的相關彩蛋,后者的創作動機更傾向于“英雄惜英雄”,即在自家游戲里表達對他家游戲設計師的敬意。

首先要說的就是B社的《上古卷軸5》,在這款充斥著無限可能的沙盒游戲里埋藏了大量彩蛋,而其中一個彩蛋特別值得一提,因為它是用來致敬《我的世界》作者Marcus Persson的。

這個彩蛋其實也不難找,在世界之喉山嶺上,玩家有機會找到一件名為“Notched”的鋤頭,而Notch正是Marcus Persson的網名。特別值得一提的是,在此之前B社曾和Marcus Persson就“卷軸”(Scrolls)一詞的商標使用權而鬧上了法庭,因為Marcus Persson的新作標題就叫《卷軸》,而B社認為其涉嫌構成了對《上古卷軸5》的商標侵權,不過法庭最終還是判Marcus Persson獲勝,而B社隨即同Persson達成和解。

有必要指出,Persson后來沒忘用一個玩笑對《上古卷軸5》開發者予以回敬——Persson在推特上宣稱,他將會在《我的世界》里新增一樣名為“Toddhowared”的鋤頭,而明眼人一看就知道這是在“惡搞”《上古卷軸5:天際》主設計師Todd Howard。

當然,《上古卷軸5》制作組里對Persson的致敬手法還比較隱晦,畢竟他們只是通過一樣道具的名稱來闡述敬仰之情,反倒是2K Games名下的《文明》系列開發商Firaxis Games在這方面就任性許多——在Firaxis Games的游戲《幽浮:未知敵人》中,玩家可以通過給自己麾下部隊自定義命名的方式解鎖一些默認隱藏的強力戰士,而其中的兩位強力戰士的造型直接取材自現實中的知名游戲人,第一位乃Sid Meier,業內公認的神級游戲制作人,《文明》系列的創造者;另一位則是Ken Levine,《生化奇兵》系列的主創,并且Ken Levine在《幽浮:未知敵人》里的綽號為“老大爹”,而“老大爹”正是《生化奇兵》系列游戲里的標志性角色。

玩家都愛的大神Sid Meier

Ken Levine

《生化奇兵》系列里的標志性角色——老大爹

類似的例子甚至還包括了PS4大作《地平線:黎明時分》的開發者Guerrilla,在《地平線:黎明時分》這款游戲里,玩家能收集到一個護身符,而這個護身符的造型同小島秀夫離開Konami之后創立的Kojima Productions工作室之Logo完、全、一、致!

至于為何Guerrilla要特地埋下這個彩蛋,原因很簡單,小島秀夫新作《死亡擱淺》所使用的游戲引擎正是Guerrilla所提供給前者的Decima引擎,實際上,Guerrilla甚至還專門在《地平線:黎明時分》的制作人名單里致敬了Kojima Productions工作室的成員,由此可見《地平線:黎明時分》開發組成員乃小島秀夫的忠實迷弟迷妹有木有?

順帶筆者向各位安利一款名為《爬行》(Crawl)的獨立小品游戲,在這款游戲里,制作者Powerhoof將Steam的至高神G胖堂而皇之地做成了大BOSS(沒有付一毛錢的代言費喲),而且這BOSS居然還可以從壯年G胖變身成老年G胖,更為有趣的是,G胖居然“大大方方”地給Powerhoof提供了形象使用權,所以這款游戲至今仍在Steam上活得好好的……

文章的最后還是讓我們來談談巖田聰先生,其實任天堂對聰哥的致敬彩蛋不僅僅局限于在Switch內置一款《高爾夫》游戲,證據就是在Switch的首發護航大作《塞爾達傳說:荒野之息》中, 玩家能找到一位名為“Botrick”、外形酷似巖田社長的NPC,與Botrick對話后,他會告知玩家在サトリ(satori)山的山頂有名為“サトリ”的神獸出沒,而游戲中神獸サトリ的介紹為“統制動物之森的主人,相傳是很久以前來到這里的賢者所化。警戒心非常強,一般不會出現在人前”,重點來了,巖田社長的名字念做さとる(satoru),與サトリ(satori)詞源相同……

4本諸天求道文,主角冷酷理智,一心求道,穿梭諸天成就世界至強

大家好,我是小馬哥,本期分享4本諸天求道文,主角冷酷理智,一心求道,穿梭諸天成就世界至強

第一本:《玉宸金章》 作者:一炁化三清 本書字數:206.7萬字 連載中

短評:諸天求道文。講的是豬腳帶著虛擬游戲之中得到的天罡三十六道和地煞七十二法的傳承,穿成洪荒的南疆蛇巫的弟子,他利用現代的知識大力提升部落的生活水平,繼承了蛇巫之位以后,遭到了圖騰靈的覬覦,所以主角離開南疆東渡出海去追尋仙道,主角成功的激活金手指之后,穿梭到其他的仙俠世界吸收其中道則和法理,

最終主角以黃庭身神為基,以天罡地煞為用,凝聚誅絕陷戮四仙劍,領悟龍漢、赤明、延康、上皇、開皇等仙道五劫七法,成為推進天地萬物的運轉、主宰世界生滅趨向的太上玉宸道君、上清靈寶天尊的精彩故事。作者君對佛道兩家典籍和神話歷史的傳說有著深入的了解,對一百零八門天罡地煞的道法的設定自洽完整,功法的原理與效果都描寫得非常詳細,給人的感覺非常真實。文筆、設定、節奏都在水準以上,值得推薦!

第二本:《諸天投影》 作者:裴屠狗 字數:482萬 已完本

短評:主世界 無限流。豬腳道心堅毅,一心求道,智商在線,絲毫不為外物所迷。前期投影諸天萬界中有名的人物的小時候投影,戰勝能夠隨機掉落物品,中期分身投影到諸天萬界,修煉有成后回歸本體,于主世界中一路橫推!

這是一部很純粹的爽文,不過作者君文筆很不錯,情節發展干脆利落,豬腳面厚心黑,不圣母不矯情,有情有義,裝比打臉渾然天成。書中的詩詞,運用的恰到好處。戰斗的描寫也非常熱血。全文框架大氣恢弘,因果也有始有終,劇情非常流暢,精彩紛呈,是一本不可多得的佳作。

第三本:《諸天演道》作者:鹿食萍 字數:208萬 已完本

短評:一本讓人驚艷的諸天武道流小說,豬腳穿到道宋的平行時空中,得到金手指大道玉碟,穿梭諸天,身化萬千,在一個又一個副本世界之中,開辟全新的道路,震驚諸天世界,逼格拉到滿。此文的故事從青城山的清微派開始講起。剛剛入門的弟子由于金手指大道玉碟,并沒有選擇拜師,而是直接請愿去看守藏經閣,

他利用職務便利去翻閱各種道經,為金手指“補充能量”。用了半年的時間“充能”的金手指,終于結出了果肉身境界前三個境的“道果”,能夠通過“道果”來改造世界或者自己吸收,提升悟性與天賦。大道玉碟還可以吸收香火,幫助豬腳穿越到其他世界與創造身軀。本文設定非常宏大,看得也超級爽!

第四本:《眾星之主》 作者:一傷二十八 字數:395萬 已完本

短評:無限流小說,此文講述了豬腳意外穿到高武世界的一個小世家之中,憑著得到的夢中證道傳承穿梭萬界,成就世界至強的精彩故事。本文屬于武俠無限流的巔峰之作,對于豬腳穿越的九個武俠副本世界描寫的非常深刻。豬腳的夢中證道傳承不但能夠穿梭位面,更是能夠代替原有的人物角色出場,

從《笑傲江湖》的楊蓮亭、又到《大唐雙龍傳》中的魔帝石之軒,再到《風云》中的雄霸,每一個人物角色都非常出彩,一點兒不遜色于原作,讓人印象深刻。豬腳為人冷靜智商超高,性格不圣母,有點兒不擇手段但是也有自己的原則,卻并不是三觀很正的那一種。劇情沖突設置很合理,情節發展循序漸進,高潮迭起,看起來有一種非常自然的感覺。

以上就是4本諸天求道文的全部內容,喜歡這一類型的書友們記得點贊和收藏啦,我們下期再見嘍~

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