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傳奇世界私服外掛(傳奇世界:真的沒落了嗎?是外掛?競爭?還是制作本身?)

導讀傳奇世界私服外掛文章列表:1、傳奇世界:真的沒落了嗎?是外掛?競爭?還是制作本身?2、網吧老板當年最痛恨的游戲!歷史上五月開測的網游,你玩過幾個?3、20年傳奇維權長跑落下帷幕,盛趣游

傳奇世界私服外掛文章列表:

傳奇世界私服外掛(傳奇世界:真的沒落了嗎?是外掛?競爭?還是制作本身?)

傳奇世界:真的沒落了嗎?是外掛?競爭?還是制作本身?

作為忠實的老傳奇玩家,小編也見證了傳奇的興衰!但這其中的原因太多了,外掛、競爭、制作才是關鍵。

要“王元”可以私◆¨信◆作◆者 “傳世”兩字

先說外掛

外掛問題無論在哪個游戲中都是不可避免的問題,它的出現會影響游戲的平衡性和玩家的體驗,最終導致對游戲本身的厭惡感。一般來說,正常的游戲都會有自己的反作弊部門。只有當他們收到玩家的舉報或投訴時,才會第一時間去核實。如果情況屬實,他們將被禁止或警告和處罰,但盛大官員實際上容忍作弊。存在,這讓很多玩家對正式比賽感到失望。

讓我們談談競爭

網游行業是2001年甚至之前很少有人涉足的領域,但是商家的嗅覺非常靈敏,只要有一點腥味就會往前走。自從盛大通過傳奇賺了很多錢,很多人都嫉妒了。引起這場騷動的是傳說中的源代碼在德國的泄露。這使得我國傳奇私服的數量呈井噴式增長。而且各種私服都比盛大官方便宜很多,具體在點卡的價格和時長上,甚至更直接免費。

最后說說制作

當年,盛大與韓國傳奇母公司發生了法律糾紛。方拒絕也可能是因為嫉妒,因為當時《傳奇》在我國的年營業額已經超過1億美元,這點誰能不嫉妒!更何況韓國人只能拿到可憐的30美元的代理費,之后還會有一系列的官司。

之后,盛大改變了傳奇的方向,成為了真正作為傳奇存在的游戲。在天冠尤為突出,這也是眾多玩家最大的損失。一個重要的原因,就是因為窮人和土豪之間的差距太大了,可以用鴻溝來形容。兩者之間的差距。

現在傳奇名人堂里的人物,除了太子丹,感覺都是氪金出身。跟著我!帶你走進傳奇,了解更多傳奇和游戲資訊!

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網吧老板當年最痛恨的游戲!歷史上五月開測的網游,你玩過幾個?

大家好啊,清涼的四月結束了,而擁有黃金周的五月從來都是各大廠商的兵家必爭之地,歷史上的五月究竟有哪些著名的網游公測呢?就讓小編來帶大家看看吧。

1.《激戰2》

公測時間:2014年5月15日

說到《激戰2》這款游戲,小編認為無論在游戲內容還是地圖設計都是能與魔獸抗衡的游戲,在引進國內前在歐美的玩家口碑也是相當高。

2012年12月底,美國《時代周刊》公布了年度十佳電子游戲排行榜,在這份以單機大作為主的榜單當中,榮登榜首的游戲竟然是《激戰2》。《激戰2》不僅力壓《異度之刃》、《刺客信條3》等大作,并且也是排行榜中唯一的網游。

國服公測前大量的廣告也是吸引到不少玩家。不過最開始買斷制網游的方式確實造成了一定的門檻,而且2014年玩家已經逐漸快餐化了,很多玩家都熬不過前期漫長的單機任務時期,還有弱社交等原因,反正最后是沒火起來。

這些年《激戰2》還是憑借自己優秀的品質形成了固定的玩家群體。前不久游戲還更新了時隔5年的資料片“巨龍絕境”,推出了一個充滿東方風情的新地圖——凱珊大陸。

2.《彩虹島》

公測時間:2007年5月1日

《彩虹島》是由韓國 Actoz Soft開發的一款橫版卷軸動作游戲,當時國內由盛大代理,其精致可愛的畫面、豐富多彩的地圖與飽滿的打擊感迅速讓它風靡了網游界。因此《彩虹島》在《DNF》與《冒險島》等橫版卷軸網游中搶到了不少市場份額。

2005年上線的《DNF》雖然質量較高,但是由于游戲太火導致服務器經常爆滿,很多拒絕排隊的玩家們紛紛來到了《彩虹島》。

相比操作較為復雜的《DNF》,《彩虹島》中的操作門檻較低,這一設定讓游戲吸引到了不少輕度與休閑玩家。同時《彩虹島》中自帶自動打怪的掛機功能,因此玩家們也不會在重復刷圖中感到厭倦。

然而好景不長,隨著游戲壽命的不斷消耗,在盛大的代理下《彩虹島》中的氪金點越來越沒有下限。到了游戲后期如果不氪金玩家甚至連打一個小怪都很困難。玩家只能選擇花錢找人帶,或者是氪金購買裝備道具,最終導致了玩家的大量流失。

3.《勁舞團》

公測時間:2005年5月12日

作為后來《勁樂團》原身的《O2Jam》在2003年一經推出就席卷了韓國,證明了音樂游戲網游化的可行性。相比MMORPG,開發成不算高的音游讓當時默默無名的T3 Entertainment在看到了機會,于是時隔兩年后《勁舞團》誕生了。

相比較為硬核的《勁樂團》,《勁舞團》中玩家只需要快速輸入指令即可,不需要根據音樂節拍來點擊每一個按鍵,游戲上手更簡單。此外《勁舞團》中對角色的建模、動作與舞蹈的表現力都做了大量的工作,游戲中的社交系統也讓它俘獲了大量的休閑玩家群體。

當年網吧老板最痛恨的游戲名單中絕對有《勁舞團》的一席之地,勁舞團獨特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”無限循環的節奏加上如同機關槍一般的敲擊不僅會影響周圍專心玩游戲的小伙伴,同時一個月換十個新鍵盤的網吧老板也被逼領悟了鍵盤維修的技能。

由于游戲的火爆,買喇叭秀恩愛、氪金攀比服裝以及各種亞文化之間的罵戰等不良行為逐漸通過《勁舞團》的玩家群體將影響反饋到了現實中。其中包括“青少年墮胎”在內的等各種嚴重社會問題不斷發酵。

2008年汶川地震中,由于全國哀悼停服不能玩游戲,網傳中的一位勁舞團玩家辱罵四川災區人民的事件成為了壓死它的最后一根稻草。《勁舞團》最終被文化部點名批評后,在社會各界的口誅筆伐中逐漸退出了一線梯隊,磕磕絆絆運營至今。

4.《QQ炫舞》

公測時間:2008年5月22日

《勁舞團》涼涼了,時值年輕力壯“抄能力”正強的騰訊自然不會放過這個機會。2008年騰訊推出的《QQ炫舞》不能說與《勁舞團》十分相似,只能說是一模一樣。

《QQ炫舞》的推出填補了同類游戲的真空期,游戲最火爆的時候同時在線人數曾一度突破118萬,而當時小編周圍的同學無論男男女女都在玩,其意義想必不用過多贅述了。

后續更由于《勁舞團》源代碼泄露、外掛與私服泛濫等一系列的問題,導致《勁舞團》的日子每況愈下,與之相對的《QQ炫舞》地位則越發穩固,游戲也運營至今。

在此基礎上,騰訊還推出了畫面與建模更逼真、玩法更多樣化的《QQ炫舞2》,而系列對應的手機端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家們的鼎力支持,在上線后連續兩日霸榜了App Store免費榜的榜首。

5.《天驕2》

公測時間:2007年5月23日

時值韓日游戲大規模入侵中國市場的2007年,目標軟件卻獨樹一幟,沒有走時下MMORPG的歐美風老路,而是在前代《天驕》成功的基礎上繼續開發了中國文化濃厚的《天驕2》。

《天驕2》使用了目標軟件自主研發的GFX3D圖形引擎,游戲中海量的任務以及獨特的技能系統等讓游戲的自由度大幅提升,游戲內測時的資格就被炒上了天價,等到游戲正式上線后,蜂擁而至的玩家們逼得目標軟件擴充了好幾次服務器。

時至今日,經久不衰的《天驕2》仍在持續運營,游戲近年來保持著每年都有個一大型資料片更新的良好節奏,脫坑已久的玩家們可以考慮回歸試試。

6.《飛飛》

公測時間:2009年5月15日

《飛飛》最初由Gala Lab研發,2004年被網易代理后進入了中國市場。其獨特的飛行系統讓還處于2D網游時代的玩家們大為震驚,作為中國第一款能飛行的《飛飛》算是徹底火了。

但是當年網易代理《飛飛》時,與開發商簽訂的代理協議中不允許在網易游戲里面開商城,玩家在游戲中完全不用氪金,導致游戲到了2008年沒賺到錢就關門大吉了。

而網易后續拿到飛飛相關建模數據使用權后,自行開發了一款《新飛飛》,憋了多年的網易忍不住想要把前幾年免費運營《飛飛》的錢賺回來,拼命地消費著老玩家們的剩余價值,最終玩家們的熱情被消耗殆盡,《新飛飛》也徹底涼涼了。

7.《仙境傳說》

公測時間:2003年5月20日

作為一個老二次元玩家的小編,就不得不提一下這款19年前的“二次元網游鼻祖”《仙境傳說》了。

當時的MMORPG市場中充斥著大量歐美奇幻風格游戲,玩家們都在埋頭于幫戰、PVP、國戰之中,游戲氛圍十分硬核與沉重。就在這樣的大環境下韓國GRVITY所推出的《仙境傳說》憑借著Q版可愛的角色以及明亮鮮艷的畫風,比起PVP死斗而更注重玩家之間社交的《仙境傳說》在市場中成功占到了一席之地。

2003年《仙境傳說》正式進入中國,2004年的巔峰時期時游戲同時在線人數直推100萬,沒有太多爾虞我詐的《仙境傳說》成為了當年玩家們最美好的回憶之一。

然而好景不長,與如今大多數二次元游戲一樣,《仙境傳說》的游戲后期比較乏味,玩家常常為了一個掉率很低的東西反復刷本。此外游戲底層設計的缺陷也導致大面積外掛的出現,外掛得不到及時處理,游戲中大金工作室的泛濫從而導致了普通玩家的大量流失。

雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》堅實的玩家群體讓游戲在磕磕絆絆中運營到了現在。國服從2002年北京智冠與游戲新干線,到現在奇荃網絡代理,雖然已經更換了5次代理商,不過游戲依舊正常運營著。

8.《傳奇3》

公測時間:2003年5月25日

玩過網游的小伙伴想必都知道“傳奇”兩個字在當年網游界的所代表的意義,從《熱血傳奇》再到《傳奇2》,絢麗的游戲畫面以及過硬的游戲質量讓“傳奇”這個IP迅速占領了中國網吧中的大量市場。

作為《傳奇》系列的開發商韓國娛美德,在參考前作的基礎上推出了續作《傳奇3》,游戲在2003年5月由光通通信代理后進入中國市場。

《傳奇3》大量增加了兼備難度和趣味的任務,各個職業、不同怪物的平衡性也更加嚴謹。還記得當年小編最喜歡的就是和兄弟們每天晚上跑船了,跑船不僅需要裝備,過硬的技術與默契的配合也必不可少。

然而好景不長,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽獎”等氪金活動,大大破壞了游戲生態與平衡性。而后,面對《傳奇3》游戲卡頓的問題,光通沒有從自己的服務器上去解決,而是閹割起了游戲的客戶端,最終導致大量游戲地圖被刪除,技能特效與建模質量也大面積下滑。加之掛機外掛泛濫以及私服問題,最終導致《傳奇3》在2009年關服,雖然后續盛大取得了代理權后將其復活,然而當年《傳奇3》的盛況已然不再了。

9.《大唐豪俠》

公測時間:2006年5月31日

《大唐豪俠》是網易自主研發的武俠MMORPG游戲,游戲以唐朝為背景,其劇情以歷史為基,展現了歷史上形形色色人物們的英雄事跡,一個個動人的故事讓玩家們深陷其中。

《大唐豪俠》創新性的武功系統、輕功系統與戰場系統等也讓玩家耳目一新,再加上美輪美奐的建模與場景使得游戲開測不久后同時在線人數即突破了15萬。

網易對質量過硬的《大唐豪俠》信心滿滿,游戲前期的玩家反饋也很樂觀,然而似乎上天給網易開了一個玩笑,市場給了沉浸在歡樂中的網易當頭一棒。

在點卡制的《大唐豪俠》上線沒過多久后,市場上就開始流行起了免費制游戲,在大流的驅動下網易迅速流失了大量玩家,苦苦掙扎到了2013年游戲最終停運了,而《大唐豪俠》也被泯沒于歷史的塵埃之中。

20年傳奇維權長跑落下帷幕,盛趣游戲憑什么最終獲勝?

《傳奇》IP不但是中國游戲產業發展中的一段傳奇,也擁有游戲圈最冗長的維權歷史。2001年至今,中、韓相關企業圍繞《傳奇》IP的相關訴訟糾紛層出不窮,歷經20年維權長跑后,終在近日落下帷幕。在中國游戲歷史上,最高人民法院首次對《熱血傳奇》游戲相關權利和效力做出的終審判決,盛趣游戲和亞拓士合法享有《傳奇》IP在中國的各項權益。

圖1

最高人民法院針對“傳奇”終審判決

最高法五份終審裁決書,誰最終贏得了《傳奇》版權保衛戰?

據報道,2001年《熱血傳奇》被引進國內,在盛趣游戲的運營下,不到一年時間內便成為全球同時在線玩家數最高的網游。隨著游戲日益火爆,《傳奇》IP糾紛浮出水面,《傳奇》IP訴訟核心包括傳奇著作權糾紛、授權糾紛和合同糾紛三個方面,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭。

尤其是在移動游戲崛起后,盛趣游戲與娛美德之間的官司數量顯著增加,糾紛核心主要圍繞著獨占性權益歸屬、《續展協議》有效性展開。正因為遲遲未有一錘定音的裁定,娛美德在多地不斷發起新訴訟。這些訴訟案,至少導致近百家游戲公司的數十款產品無法正常運營,其中有不少拿了爭議版權的中小型公司,已經因為訴訟產生成本、產品停服、玩家流失等問題而破產轉業,其中不乏有利于老IP更新的創新玩法設計和運營思路被迫流產。《傳奇》IP糾紛不僅嚴重影響中國游戲產業的健康發展,也嚴重制約了《傳奇》IP的開發與發展。

值得注意的是,中國最高人民法院下發的5項終審裁判被公示,確認藍沙信息(盛趣游戲子公司)與亞拓士在2017年6月30日簽署的傳奇《續展協議》合法有效,還認同盛趣游戲是唯一可以對《熱血傳奇》游戲進行授權的企業,進一步明確盛趣游戲是中國大陸唯一擁有《熱血傳奇》授權、改編權等權益的企業。這5份裁決書所明確的信息,讓這場歷時近20年的糾紛落下帷幕。

作為中華人民共和國最高審判機關,最高人民法院的裁決,從法律層面對《傳奇》IP權益歸屬、《續展協議》有效性等爭議做出了最權威的回答。最高院做出的判決,可視為最終結果。此后,原/被告雙方不得再發起訴訟,曠日持久的《傳奇》IP糾紛塵埃落定,盛趣游戲成為最終的贏家,《傳奇》IP終于迎來一個規范有序的發展新格局。

早在2020年,伽馬數據發布的《“傳奇”IP影響力報告》中,傳奇IP價值已經超過千億規模,創造流水超過900億元,仍蘊含400億規模的潛在市場。此次終審結果,規范IP授權,有助于進一步釋放傳奇IP的潛在價值,傳奇系游戲流水有望提前突破千億大關。

圖2

伽馬數據《“傳奇”IP影響力報告》

值得一提的是,2019 年國內流水超10億元的MMORPG 移動游戲中,“傳奇”IP產品產出位居榜首,“傳奇”IP游戲數量占比達 25.0%,這也意味著“傳奇”系列游戲在MMO品類市場占有率居高不下,用戶基數高、粘性大,相信未來在新技術、新引擎的加持下,傳奇IP會創造出更大的發展空間,展現更為持久的生命力。

漫長維權路,盛趣游戲何以獲勝?

事實上,《熱血傳奇》在發展過程中一直深受知識產權的侵權困擾。由于韓方著作權公司過失,導致《傳奇》源代碼泄露,從2002年開始國內出現大量非法私服。盛趣游戲所遭遇到的侵權行為,從權利類型上看包括著作權、商標權和專利權,侵權盜版手法也在不斷演變,在傳統私服以及盜用官方游戲人物角色、地圖、道具、界面等美術素材的新型私服之外,還出現了外掛等其他類型的侵權手法。據不完全統計,傳奇私服銷售收入有可能遠超正版,超過600億元規模。

余杭常青樹、南山必勝客、海淀不倒翁……盛趣游戲雖然沒有這樣響亮的江湖名號,但卻勝在持之以恒、堅持不懈落實維權。游戲侵權的隱蔽性本身就很強,不是所有的游戲公司愿意耗費巨額的人力物力進行維權,盛趣游戲是國內最早強力手段維權的游戲公司。盛趣游戲CEO唐彥文就曾公開表示,從2002年《傳奇》出現第一個私服開始,盛趣游戲對《傳奇》的維權已經持續了數年,跨越了端游、頁游、手游的三個時代。《傳奇》IP的發展史幾乎就是一部知識產權保護與反侵權的歷史。一組數據可以客觀證明盛趣游戲的維權數量之多,僅僅2017年到2018年之間,市面上就誕生了3000多款涉嫌侵權《傳奇》IP的盜版游戲,而經過維權之后約1/4產品確定被下架。

近些年,盛趣游戲每年都會集中開展《傳奇》IP凈網行動,群發警告公函,掀動游戲維權風暴。就在2021年5月,盛趣游戲配合上海警方,破獲了我國針對新型“三端互通”網絡游戲以侵犯著作權罪偵辦的刑事保護第一案。

《傳奇》IP糾紛落下帷幕,但是《傳奇》維權工作仍在繼續。在最高人民法院裁決書公開后,娛美德在華的單方面授權被宣告無效,若其仍無視亞拓士的異議,單方面推進《傳奇》IP著作權的行使,構成權利濫用。此外,最高院還判決,娛美德在判決生效后30日內,在《中國知識產權報》公開發表聲明以消除影響。對此,盛趣游戲母公司世紀華通方面表示,此次最高法院的終審裁判,不僅有望進一步終結娛美德及株式會社傳奇IP在《傳奇》游戲市場的授權亂象,也對公司后續業務發展產生積極影響。未來,世紀華通將進一步加強針對《傳奇》IP高力度維權與全方位發展經營等工作,推動《傳奇》IP生態邁入新紀元。

本文源自金融界

中國首款18禁網游?盤點2004年國內老網游,你都玩過哪些?

17173新聞原創

從2000開始,在經過了三年的瘋狂發展后,2004年中國網絡游戲市場規模已經達到了24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。毫無疑問,中國網游市場已經成為了一個誰都無法忽視的巨大蛋糕,每年都有超過100款游戲上線,當然也有更多的游戲銷聲匿跡。今天我們就繼續來盤點2004年的那些經典網游。

《天之煉獄》:國內唯一的“吸血鬼”題材端游

公測時間:2004年2月

鑒于東西方文化的不同,國內的游戲廠商在制作游戲時更多會選擇國人熟悉的東方題材,西方題材也僅僅只是借用了魔法背景而已,很少會很挖西方文化中的素材。不過少并不代表沒有,《天之煉獄》就是國內首款中韓合作開發的吸血鬼題材的網游,也是迄今為止國內唯一的“吸血鬼”題材端游。

《天之煉獄》也同樣擁有不少獨特的內容,在當時的游戲雖然也會分不同的種族,不過這些種族同質化嚴重,只是單純為了種族而制作的種族。在《天之煉獄》中則清晰的設計了三種不同的種族,各個種族在人物屬性、職業技能、游戲界面、裝備道具、升級方式、交通方式、貨幣乃至語言都大相庭間并且決不互通。

《天之煉獄》于2004年2月22日正式開啟全面測試,獨特的游戲題材以及耐玩的游戲內容,讓游戲一經上線就受到了眾多玩家的追捧。據悉,在游戲開服公測的首日,《天之煉獄》同時在線人數峰值就突破十萬人大關,達到100789人。

雖然在《天之煉獄》后續的運營過程中,韓國方面與國內的代理商天圖科技鬧出過不小的矛盾,不過隨著代理商更換為上海昊嘉之后,《天之煉獄》的運營狀態也穩定了下來,除了在2014年的時候更名為《天煉》外,游戲也一直運營到了現在。

《A3》:18禁成人端游

公測時間:2004年3月

“18禁”、“成人元素”這些標簽相信很容易能夠引起各位玩家的注意力,不過鑒于國內和諧的能力,這些元素是肯定不會網游中出現的。不過你知道在2004年曾經有一款號稱“成人端游”的游戲登陸過國服嗎?

2004年時,中國網游市場就曾“突然”出現過一部“成人端游”! 2003年,中國公司海虹宣布以220萬美元的“天價”授權費拿下《A3》的中國代理權,并且在中國和韓國Actoz聯合設立合資公司——東方互通,之后東方互通投入了4000萬人民幣的重金作為市場推廣費用,以“成人”為噱頭各種宣傳轟炸。

憑借著“成人端游”的噱頭,公測的第二天,代理商東方互通就對外界宣布:《A3》刷新了中國網游史上的記錄——公測3小時即達到15萬人同時在線。之后沒多久,游戲的玩家注冊數就破了百萬大關。但他們進入游戲之后卻發現,并沒有想象中的那些成人內容,《A3》跟司空見慣的韓國網游沒有什么兩樣。

不過實際上動動腦子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能會讓這款游戲上線,在韓國被評為18禁,其實主要是因為游戲體現的暴力和血腥元素不適合18歲以下人士游玩。

而且國服還做了“和諧”,所謂的“和諧”便發源于此,因此國服《A3》里壓根沒有什么裸女,就連性感的美女也沒見到過,準確的說,盔甲一穿連是男是女都認不出來!

面對這種虛假宣傳,無數玩家大失所望,覺得自己被騙了,紛紛棄坑,數日之內,玩家數量急劇下滑,從公測首日的所謂“15萬”降到了2萬。當然,如果游戲本身的素質足夠高,還是能夠吸引不少玩家來玩的,不過遺憾的是《A3》實在是太平庸了,和當時市面上的其他韓國游戲想必也沒任何特色,更何況《魔獸世界》也在不久后來到中國!

欺騙玩家、質量平庸,《A3》的熱度很快就涼透了,事實上就連代理商東方互通自己也有點懵,數千萬的資金砸進去了,怎么就暴死了?2006年1月23號,公測僅一年多的網游《A3》被官方停服,最終這款“性感”游戲以“悲慘”來收場。

公測時間:2004年4月

在2004年,中國網游界依舊是《傳奇》一家獨大,盛大也憑借著《傳奇》賺的盆滿缽滿。不過當時盛大已經開始與韓國方面出現矛盾,同時雖然《傳奇》賺的很多,不過作為一款代理的游戲,盛大還需要給韓國方面支付大量的分成。

盛大當然更想把錢全部裝到自己的口袋里,于是乎暗地里開始研發自己的游戲。最終,在2003年一款名為《英雄年代》的游戲誕生了,這款游戲本來有希望與《傳奇》一起,平分國內網游市場。

本來憑借著盛大自己的當時的號召力,把《傳奇》的用戶引流到《英雄年代》可以說是一件很輕松的事。不過當時正值3D游戲興起,盛大也同樣意識到3D游戲才是未來的趨勢,因此將重心放到了3D游戲身上,而剛剛制作出來的2D版《英雄年代》卻的忽視,對整個游戲的支持少之又少。

屋漏偏風連陰雨,當時的巨人集團的史玉柱正打算進軍網游市場,而盛大方面對于《英雄年代》的忽視讓其看到了機會,直接挖走了大部分的開發團隊。

后來的結局相信各位都已經知道了,雖然手握《傳奇》的盛大依舊大賺特賺。不過,巨人集團也開發了中國第一“免費游戲”《征途》,同樣也是賺的盆滿缽滿。事實上,現在來看《征途》與《英雄年代》的界面還是很像的。

《火線任務》:首款FPS RPG的軍事題材網絡游戲

公測時間:2004年4月

提起FPS游戲,相信很多玩家都不會陌生,畢竟單機有《使命召喚》系列,網游也有《穿越火線》。那么如果把FPS與RPG結合起來會怎么樣呢?事實上,就算是當下的網游中,FPS RPG的游戲也是很少的,只有僅僅數款而已。

由此可見FPS RPG這個組合有多么難搞了,不過早在2004年就已經有游戲公司做過這種嘗試了,那就是由Doobic開發,東方資通代理的《火線任務》。值得一提的是,《火線任務》在03年就實現了捏臉系統,要知道,這可是03年,如此有趣的系統可是吸引了不少玩家的關注。

不過有些遺憾的是,《火線任務》的運營并不成功。首先當時的國內網游市場基本已經被《傳奇》一家壟斷,2005年更是有《魔獸世界》的登場,真的可以說是前有狼后有虎。再加上代理公司東方資通本身也只是一個小公司,宣傳力度也比不過那些大企業。

2005年1月5日,《火線任務》正式停服,代理商東方資通欠債倒閉,整個運營團隊人去樓空。根據后續的采訪得知,東方資通于2003年1月與DOOBIC公司簽署了為期2年的代理運營合同。但是,直到2004年4月,韓方才向東方資通提供公測版本,這已超過合同約定時間1年,游戲運營時間根本不足以收回成本,公司早已負債累累。

《冒險島》:橫版網游開山之作

公測時間:2004年7月

提起《冒險島》這個名字,年紀足夠大的玩家首先想到的可能是FC紅白機上的那個《冒險島》,不過對于很多90后玩家來說,《冒險島》指的就是當時盛大代理的橫版網游開山之作《冒險島》。

《冒險島》是由韓國WIZET和NEXON制作開發的一款2D橫版卷軸網絡游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由當時的盛大負責運營。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“渾沌期”的世界為背景,英雄們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設有五大職業體系和七大游戲陣營。

雖然當時有不少畫面更優美的游戲,不過憑借著可愛的畫風、以及極低的配置需求,《冒險島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網吧當時有個50%的人在玩《冒險島》并不是一件夸張的事情。

2008年12月《冒險島》同時在線人數150萬,創下歷史上最高紀錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該游戲連續兩年,獲“中國游戲產業年會”十大最受歡迎休閑網絡游戲獎項,可以從側面看出作為一款休閑游戲當年究竟有多紅紅火火了。

十幾年過去了,雖然現在《冒險島》這款游戲依舊在,但是和其他網游相比,國服明顯已經涼了,再加上《冒險島2》的上架,去玩《冒險島》的新人已經很少了。不過能夠活到現在并且依舊有人玩,也代表著這款游戲在眾多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《劍俠情緣》

公測時間:2004年8月

現在提起武俠網游,最具代表性的應該就是西山居的《劍俠情緣》系列。不過相信不少玩家不知道,早年間國內還曾經有一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品,那就是由創意鷹翔制作開發的《碧雪情天Online》。作為一款網游,《碧雪情天Online》還曾經入選過“中國青少年綠色推薦網游”,由此可見這款游戲在當時的質量了。

2000中國網游市場迎來飛速發展,創意鷹翔的創始人林廣利就打算制作網游,在網游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發售的《碧雪情天》并不是一款網游,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現問題,沒有足夠的資金來開發網游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機游戲。

不過機會總是留給有準備的,在制作單機版《碧雪情天》時,林廣利并沒有徹底放棄制作網游的想法,因此在游戲中為轉型網游留下了不少接口。由于在單機階段做足了準備,之后在2003年,《碧雪情天》單機版轉成《碧雪情天OL》只花了半年多時間。

稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質量很好,不過在游戲上線之后,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創意鷹翔則完全無能為力。

雖然《碧雪情天OL》最終并沒有像《劍俠情緣》系列火起來,不過游戲依舊收獲了不少死忠玩家,目前游戲也依舊在運營狀態中。

《天堂2》:再次折戟中國市場的韓國第一網游

公測時間:2004年8月

之前的盤點中我們提到了Ncsoft的《天堂》在國內折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陸折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又發起了第二波攻勢,把自家新品《天堂2》這個意大利炮拉到大陸戰場。

《天堂2》游戲品質確實是高,當年宣傳也到位, 3D游戲畫面在那個年代獨領風騷,就算是放在今天也很能打,但高畫質也同時代表著對電腦配件的高要求,這一點讓無數玩家望而止步。

除了高配置這個門檻之外,《天堂2》也沒能逃過當時所有游戲面臨的共同問題——外掛的困擾。大量的外掛以及私服的出現,讓整個《天堂2》的人氣迅速下滑。在初期宣傳時,《天堂2》確實火了一陣,但沒過多久,隨著一大堆問題暴露出來沒有解決,最終直接被打回原形。

還有很重要一點,2005年時《魔獸世界》來了也火了,《天堂2》念念不忘的3D網游市場,這次來了個巨無霸,一下子把玩家瓜分殆盡。

在運營了一年后,看到《天堂2》糟糕的成績,Ncsoft直接收購了代理商新浪樂谷,更名為上海樂谷,Ncsoft改組成立了Ncsoft China。不過顯然,Ncsoft親自運營也沒能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投資900萬美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國內代理,很遺憾盛大也依舊沒能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里運營4年后,騰訊來接盤了。但讓人蛋疼的是手里握著幾個億的QQ用戶騰訊也拯救不了《天堂2》,就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺,也沒辦法讓它火起來。只是維持基本的樣子。

《巨商》:國內首款免費網絡游戲

公測時間:2004年9月

現在的玩家對于免費網游這個名稱已經習以為常,甚至有不少玩家反感“免費”這兩個字,更喜歡玩時間收費的游戲。不過在2004年,點卡收費遍地的年代,“免費網游”這四個字對于玩家的吸引力可以說是巨大的。

作為首個吃螃蟹的游戲,《巨商》在2003年在韓國上線之初就采取了“永久免費”的運營模式,成為韓國網游市場的首款“永久免費”MMORPG游戲。隨著游戲獲得成功后,2004年的國服也同樣延續了“永久免費”的特點,成為國內首款免費網絡游戲。

對于當時的玩家來說,免費的吸引力無疑是巨大的。自從2004年9月上市以來,《巨商》憑借“永久免費”的運營模式,經過了3個月的運營玩家人數成功突破90萬人。

當然,除了免費這個因素外,獨特的游戲玩法也是《巨商》成功重要原因。當時的網游在玩法上都是千篇一律的打怪升級,而《巨商》卻不同于當時任何一款網游,而是以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。事實上,《巨商》也同樣是國內首款經營類網游。

不過另一方面,略顯復雜的經營玩法也同樣是一把雙刃劍。充滿創意的新玩法的確能夠在一開始吸引大量的玩家,不過已經習慣無腦刷怪升級的玩家基本上很難靜下心來研究經營玩法。在經過一段輝煌之后,《巨商》國服的人氣也開始不斷下滑,最終不得不停運。

不過倒也不用太難過,雖然國服無了,不過港服、韓服、臺服等海外服務器卻仍然運營著,想要懷舊的玩家不妨一試。

《刀劍OL》

公測時間:2004年10月

之前的盤點里,我們曾經說過由目標軟件開發的《秦殤》。在《秦殤》網絡化失敗的時候,大量的目標軟件的員工也都離職出走,并重新組建各自的團隊開發了不少新的游戲,比如像素軟件推出的單機游戲《刀劍封魔錄》。

有意思的是,在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網游化,而這款網游化后的作品就是《刀劍OL》。

《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發揚光大。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都在游戲中粉墨登場,與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。

目前《刀劍OL》已經更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續運營著,游戲的更新也一直沒有停止,在本月初還剛剛開放了新的服務器。相比于初代的《刀劍OL》,現在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優化。

《墨香》:韓國人做的武俠游戲

公測時間:2004年11月

對于武俠、江湖,國人總是有一些特殊的情懷。在游戲中還原武俠世界也是眾多國內游戲廠商的目標,比如我們之前介紹過的《金庸群俠傳online》、《笑傲江湖網絡版》等等。事實上,除了國內,周邊受中華文化影響的其他國家也同樣有或多或少的武俠情懷,比如我們隔壁的韓國。

作為游戲大國,韓國的游戲廠商肯定不會忽視武俠這個元素。由由韓國EYASOFT公司制作的《墨香》就是這樣一款專為中國玩家“量身”打造武俠游戲。

《墨香》改編自同名小說,原著的作者是韓國著名作家全東朝。因為十分仰慕中華的武俠文化,經常在工作的時候開小差去寫小說,后來干脆辭職去寫作。至今為止,《墨香》系列共有四部,一共有35本書,累計銷量達到300萬冊。

第一部的背景是北宋的武俠世界,游戲沿用了這里的設定。依托于小說完整的背景設定,《墨香》擁有相當完整的武俠世界觀,宏大的武俠世界版圖,以及令人眼花繚亂的兵器及招式,再加上當時獨具特色的無職業自由化的發展,令中國的玩家神往不已。

不過擁有武俠優勢的《墨香》在國內的運營之路可算不上一帆風順,前前后后總共更換了三個不同的代理,初代代理商上海騰武數碼科技于2004年11月正式公測《墨香》,接下來的四年里,并相繼推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3獸世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成為第三任代理。

經歷了數次更換代理商、私服泛濫、外掛橫行等諸多問題,《墨香》能在國內能堅持十幾年,也能夠看出《墨香》在眾多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公測時間:2004年11月

《希望OL》是由韓國游戲公司PLAYWITH傾力打造的網游,在2003年甚至還贏得了韓國游戲界最高獎項"總統大獎",有著"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美譽。曾經在韓國,日本,中國,馬來西亞,美國,泰國,中國灣灣等國家代理,并曾達到韓國和中國灣灣在線網游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戲,國服《希望OL》正式上線,全3D視角、可愛的卡通風格,讓這款游戲初一上線就受到了國內玩家追捧。當然游戲中最讓廣大玩家津津樂道的則是獨有的Combo戰斗系統。

在那個動作游戲都不多的年代,《希望OL》的Combo戰斗系統讓眾多玩家體驗到了完全不一樣的戰斗系統能夠。相比于傳統游戲千篇一律的1、2、3、4按快捷鍵進行戰斗。

在《希望OL》中,攻擊時玩家可以通過A、S、D等幾個鍵位的組合使用,將能出現格斗游戲中的連擊效果。千萬不要小看這幾個鍵的作用,通過不同順序組合,不同職業所施展的Combo攻擊也各不相同。

相比其他游戲來說,《希望OL》的運營算是比較穩當,一直運營到2012年,隨后代理商光宇就宣布國服《希望OL》停服,也算是壽終正寢。隨后在時隔一年多后的2013年,昆侖宣布重新代理《希望OL》,國服重新上線。

不過遺憾的是,這款不少玩家情懷滿滿的游戲,在去年,也就是2021年第二次宣布國服停服了。

《飛飛》:中國首款飛天游戲

公測時間:2004年12月

飛翔一直都是人類的終極夢想之一,在現實中有無數的先驅為了飛翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戲中當然也少不了飛行題材的游戲,對于現在的玩家來說各式各樣的飛行題材游戲應該已經玩過不少了。不過相信很多老玩家都還記得那個叫《飛飛》的中國首款飛行網游。

《飛飛》是由韓國GalaLab公司研發的3D飛行網游,韓服于2004年8月上線。隨后網易代理了國服的《飛飛》,要知道這個時候網易還處在《精靈》慘敗的陰影當中,能夠愿意代理這款游戲足見網易對這款獨特的飛行網游的期待。

從進入國內市場之后,《飛飛》就一直打著“中國首款飛天游戲”的招牌。憑借著自由飛行的噱頭,以及極具卡哇伊的3D畫風,讓《飛飛》進入國內之后瞬間吸引了大量玩家。在整個《飛飛》的飛行系統架構中,有多達7個系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑板等等。

值得一提的是,因為當時代理協議的限制,網易并不能在《飛飛》中開商城讓玩家氪金。當初沒有商城、沒有RMB玩家的《飛飛》成為當時當之無愧的良心游戲。

不過成也蕭何敗也蕭何,游戲廠商運營游戲當然還是為了賺錢的。雖然不能氪金的《飛飛》憑借著良心運營吸引了大量的玩家,不過不賺錢的游戲是活不長久的,最終在2008年,網易宣布《飛飛》停運。

而后網易買下老飛飛代碼自主研發,直到2011年《新飛飛》正式公測。雖然又一次喚起了玩家對于這款老游戲的懷念之情,但是經過網易魔改之后,玩家發現《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,飛行系統再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個天空的距離,至此《飛飛》的故事也到此結束了。

《封神榜》:西山居唯一的神話網游

公測時間:2004年12月

現在提起封神榜,想象大多數玩家想到的都是西山居的《劍俠情緣》系列。其實除了《劍俠情緣》系列,金色還有另外一款網游同樣也是很多老玩家心目中的經典,那就是《封神榜》系列。

《封神 演義》作為我國古典神話題材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描繪驚心動魄的神魔世界而聞名于世,為幾千年華夏文明梳理出了一份較為明晰的神仙譜系。充滿幻想的內容,也成為眾多游戲公司靈感的來源。到目前為止,《封神榜》系列總共推出了四款作品,初代《封神榜》則是在2004年12月正式公測。

《封神榜》以封神演義為游戲背景,打造了非常完美的鐵三角職業,甲士、異人和道士。同時游戲還擁有非常成熟的裝備系統,分為白裝、藍裝、綠裝,其中綠裝更是帶有特殊的組合屬性。當幾件套裝組合在一起時,便可激活額外的加成。

《封神榜》在上線公測之后,玩家的同時在線人數就已經突破了15萬。這在當時的國內網游市場中可以說相當罕見以及非常亮眼的成績了。要知道當時每年能有100多款產品誕生,而最終能夠存活下來的游戲只有不到10%。

毫無疑問,2004年的《封神榜》是成功的,本來也能夠繼續成功下去,然而遺憾的是2005年《魔獸世界》這個神作來到了國服。事實上,不單單是《封神榜》,在《魔獸世界》的沖擊下,大批二線網游紛紛陷入了困境。雖然后期,《封神榜》的開發商烈火工作室又陸續推出了《封神榜國際版》《封神榜2》《封神榜3》,不過都沒有嫌棄太大的波瀾,最后連烈火工作室都無奈解散。

除了上面介紹的眾多網游外,在2004年還有其他更多的游戲,比如蔡依林《看我72變》宣傳的《神之領域》、國內首款自主研發的真3D網絡游戲《神跡》、《QQ華夏》前身的《華夏OL》、以女性玩家為主的《天翼之鏈》、作為文字MUD《俠客行》的圖形版《俠客天下》、《天堂》的可愛版《星鉆物語》、索尼開發的《星際Online》等等,2004那一年,網游市場可以說是瘋狂擴張了起來。

那么各位是否還記得2004年玩過哪些網游呢?

封神傳奇贊助居然內含外掛系統?開服倒計時

大家好,我是再遇,今天又是跟大家分享封神傳奇的一天!經過幾天的等待,封神也即將在本周六與大家見面了!相信你們跟再遇一樣是很期待封神傳奇的變現的!

今天呢主要是跟大家分享一下在封神傳奇中搬磚需要注意什么,需要怎么樣才能進行有效的搬磚!

先跟大家說說封神傳奇中的贊助吧!贊助,大家都不陌生,所有傳奇系列游戲中都有,而且價格不一,有的貴有的便宜。上萬的都有,這些就不說了,來說說封神的贊助。一檔贊助18米——開啟自動使用元寶經驗!

二檔贊助50米——開啟自動回收,解鎖血量保護時優先觸發復活!

三檔贊助100米——開啟一鍵拾取并提升傷害和生命值!

四檔贊助2000米——開啟內掛系統并提高生命值和傷害!

這個內掛系統可不是寶們想的內掛無敵哦,要是真的是這樣的話那么傳奇還有什么意思呢?所謂的內掛系統是在你掛機死亡后,可以幫你自動進入副本地圖繼續掛機。這才是內掛系統的含義哦!

別小看了這個內掛系統,大家經常會遇到有大佬在野外開啟全體模式,只要碰到大佬你就得回到主城,回到主城之后就不會自己回到野外副本繼續刷本了,如果自己沒有及時將人物送到副本當中這就浪費了自己的掛機時間。而內掛系統正是幫我們這些小氪打金搬磚玩家解決了這個問題,可以讓我們一直掛機刷本,根本就不用去看他一眼!實現真正的掛機刷本!

今天主要就是跟大家分享一下封神傳奇中的贊助各級別所需要的米和開啟的各項功能!

謝謝大家的觀看!

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