夢幻金庸群俠傳v24(經典游戲金庸群俠傳埋藏三十年的秘密,人員搭配觸發隱藏屬性)
夢幻金庸群俠傳v24文章列表:
- 1、經典游戲金庸群俠傳埋藏三十年的秘密,人員搭配觸發隱藏屬性
- 2、英雄聯盟最慘服務器?整個區不到10個活人,連匹配都打不了
- 3、金庸群俠傳3D重制版:獨戰金輪法王,圖文攻略5
- 4、被反復安裝了幾十次的經典游戲,玩了二十多年就是不膩
- 5、史上最經典的戰棋游戲,一場仗要打幾個月,不打光部隊不結束
經典游戲金庸群俠傳埋藏三十年的秘密,人員搭配觸發隱藏屬性
在《金庸群俠傳》中一直都有好幾個隱藏屬性,包括武學知識、品德、聲望和資質,其中品德和聲望可以在南賢和北丑處查看,資質可以通過松風劍法查看。
而武學知識,除非使用輔助器,要不然是絕對沒有可能查看到的。
也正是這個原因,導致很多玩家到現在都不知道武學知識到底是怎么一回事。
游戲中,能夠在戰場上為全體成員加強戰斗力,降低對手攻擊力的人,只有王語嫣一個人可以做到。靠的就是“武學知識”這個隱藏屬性,王語嫣出場的時候就高達:95。
根據游戲的設定,武學知識在85以上就能產生效果,而在85以下是絕對沒有任何效果的。
也正是這個原因,玩家們一直不知道這個“武學知識”除了王語嫣以外,還有沒有其他辦法可以觸發。
之前小編曾經做出測試,通過BUG帶出5個王語嫣,傷害和防御力會疊加起來,也就是說武學知識是可以疊加的。
如此以來我們可以得到一個答案:上場人員之間的“武學知識”是可以疊加的,只要加起來的武學知識超過了85,那就相當于是帶了一個王語嫣上場。
這個腦洞只要打開了,那就可以進行測試。直接將游戲中那些“武學知識”達到二三十的人組織起來,只要加在一起,一定可以觸發隱藏的屬性。
測試開始:
跟班選用一下人物
小龍女(武學知識30)、張無忌(武學知識20)、令狐沖(武學知識10)、石破天(武學知識10)、袁承志(武學知識10)
這里所有人的“武學知識”累積起來已經有80,加上主角這邊還有5點,累積起來剛好85。
那么效果到底如何呢?
來到老頑童周伯通這里進行測試,發現野球拳的傷害是650左右,而老頑童的空明拳威力只有50,這似乎和王語嫣在場的時候效果一樣。
全體成員武學知識疊加超85的效果:
接著,我們再進行測試,不讓袁承志上場。這樣的話“武學知識”的累積就無法到達85以上。
全體人員武學知識疊加低于85的效果:
這就已經很明顯了吧!
似乎就已經證明:武學知識疊加的說法的確是存在的。而且游戲中的人物只要我們能夠合理運用,不需要王語嫣也能觸發隱藏屬性,達到提升戰斗力的效果。
當然了,要是加上王語嫣,武學知識能突破170的話,那輔助效果必定還會大大提升。
《金庸群俠傳》系列中每個人物的資質、武學知識都是不同的,而想要找出那些武學知識比較高的人,就需要一個一個進行測試,難度實在太大了。
(注:為了加快測試的進度,小編動用了輔助器的幫助)
那么游戲中有哪些人物的“武學知識”相對比較高一點點呢?這就需要大家的發掘了,小編這邊也會進行測試,后期將人物完整屬性整理出來。
游戲中的“武學知識”其實還有很大的發揮空間的,奈何游戲的流程比較短(以前覺得長,其實是被某個地方卡住了,老是過不去),還沒有完全釋放游戲就已經結束了,導致很多腦洞都沒有被發掘出來,非常可惜啊!
要是流程還長,那就能選擇那些“武學知識”超高的人,全部組合在一起,成為黃金搭檔,相信對戰斗方面非常有幫助的。
《金庸群俠傳》雖然當年我們玩得樂之不疲,但是在各種劇情和玩法熟悉之后,就會發現這款游戲僅僅是一款半成品作品,很多東西都沒有完善。
金庸小說中的人物也就出現了一部分,還有很多超高人氣的角色沒有機會登場。也正是這個原因,催生了很多MOD游戲出來,小小滿足了一下金庸迷。
英雄聯盟最慘服務器?整個區不到10個活人,連匹配都打不了
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
前幾天外國網友Vincent Peone計劃做飛機從科羅拉多州飛往紐約,登機后發現不得了了的事情,那就是自己竟是唯一的乘客,所有的服務人員都圍著他一個人轉,享受著如超級VIP般的待遇。
雖然一個人坐飛機很爽,但如果是玩網游,沒人陪就很郁悶很孤單了……接下來,小弟就帶大家看看游戲圈那些“孤單”的玩家!
英雄聯盟,掛一天匹配不到人
假如說《英雄聯盟》掛半天匹配不到人,可能沒人信,但還真的就發生了。
2017年的時候《英雄聯盟》有29個大區,99%的玩家不是電信區就是網通區,基本上都忘記了還有個“教育網專區”。
當時就有玩家發現這個專區只有3個王者段位的玩家,而且排第一個已經三個月沒上線了。整個區在線人數10個人都不到,想要匹配一局,可能你上廁所蹲到腿麻都匹配不到一個人,真不知道這排名第一的王者玩家,他玩了多久才獲得王者段位的。
小弟覺的這有可能是《英雄聯盟》整體素質最高的區,因為要是你噴了對方,他不和你玩的話,你可能永遠沒的玩了。
夢幻西游,恐怕是全區唯一的活人
《夢幻西游》可以說是一款國民級別的游戲,在2012年游戲注冊玩家就超過3.1億,游戲設了472組服務器,最高同時在線人數達271萬。
人無千日好,花無百日紅,游戲再好玩也總有人會離開,當年服務區全線飄紅久了也難免有鬼區。
去年北京1區景泰藍的玩家“寶寶心里苦”因為太孤單而發帖吐槽,她覺得自己是這個服里唯一的活人,聊天頻道全是系統消息,擺攤勝地長安城就像是在搞文明城市評選一般,不要說擺攤了連人影都沒。
長安城的酒店平日都是擠滿了打寶圖的人,而在此時卻是空無一人,忙碌的店小二不知道會不會懷念以往忙到飛起來的時光……
洛奇,一個人玩遍整個游戲
很多人都知道《洛奇英雄傳》但是對于它的“姐姐”《洛奇》知道的玩家可能不多了。《洛奇》是一款采用卡通渲染技術的MMORPG游戲,因為游戲高度自由而且玩法佛系,因此讓很多玩家玩了后就在也離不開這游戲了。
有位匿名玩家就在網上分享了自己玩《洛奇》的故事。
他一個人從0級玩到3500級,除了一些多人任務外,他完成了所有的支線任務,而且他的好友不超過三個。之所以這么孤獨除了本身玩家數量少外,還有一個原因就是其他的玩家多是小學生,代溝太大玩不到一塊,所以他把這款網絡游戲當作單機般一個人玩下去。
金庸群俠傳OL,一款游戲玩15年
2016臺灣網友butmyass發帖分享了自己的游戲故事,說自己是個專情的宅男,一款游戲他玩了15年,而且全程手動不開掛,問網友他這算成功人士還是一個廢宅。
讓butmyass玩了15年的游戲,正是上古網游《金庸群俠傳OL》。那時游戲的服務器只剩下他一個玩家在里面,雖然偶爾還有其他玩家上線,但是大多是都是站在不動的木偶。他基本上是這里游戲唯一會做任務,跑地圖的活著的玩家。
魔獸世界,一人一國
《魔獸世界》不少服務器里面的聯盟和部落實力并不均衡,但是通常即使其中一方實力再弱也不至于出現只有一個人的情況,但是八區噬靈沼澤就出現了這樣的情況。
當時部落只有一位叫幻彩的玩家,他一個人采礦,一個人做任務,一個守城。有一次聯盟的人組織進攻暴風小國王,而70級一身普通裝備幻彩是國王身邊唯一的玩家守衛。后來聯盟的人和幻彩展開了單挑,幻彩死了后復活再戰,再死再復活……直全身裝備發紅也沒退讓。
最終聯盟放棄了這次進攻,并表示以后只要幻彩在就不會來屠城。
雖然后來有不少玩家發現這個故事是虛構的,但是也有不少玩家表示幻彩卻是有原型的。但是小弟覺得不論真假,這個感動了不少玩家的故事都體現了魔獸人的一種執著,而這種執著是真的!這就足夠了。
小弟嘠綠共:任何事物都有他的壽命,網游更是如此,當一款游戲衰老的時候,能陪著走到最后可能只有這些孤獨而執著的玩家了。
一個正驚問題:你經歷過鬼服嗎?
金庸群俠傳3D重制版:獨戰金輪法王,圖文攻略5
上期我們拿到闖王寶藏,這次我們來鴛鴦山洞。向前走有兩個門,左邊的門插鴦刀,右邊的門插鴛刀。(如下圖所示)
然后再搜刮山洞,獲得《鴛鴦刀》和千年人參。隨即來到回族帳篷,往后走找霍青桐,接《可蘭經》的任務。到金輪寺,打金輪法王。
我們獨戰金輪法王,選好位置,直接九陽神功莽上。雕蟲小技,竟敢班門弄斧。我們勝利后便可回回族帳篷復命。將《可蘭經》給霍青桐看,獲得《書劍恩仇錄》。
隨后到渤泥島,和袁承志對話得知,我們要完成三道考驗:1.“智”的考驗2.“勇”的考驗3.“仁”的考驗。我們開傳送來到金蛇山洞,獲得金蛇劍的路線如下圖所示。
先往右走
到達這個路口向上走
拔出金蛇劍
得到金蛇劍后,再回到剛才的路口向下走,在路口處向上便可獲得金蛇錐x10。(如下圖所示)
之后我們回到渤泥島,和袁承志對話獲得碧血劍并把他拉入伙。再來到蜘蛛洞穴獲得玄冰碧火酒。然后來到摩天崖在石板這里找到石破天,并把玄冰碧火酒給他,邀他入伙。
完成這些之后,我們到凌霄城。拿到善惡賞罰令。和百萬劍對話,把屋子搜刮一番。
然后來到俠客島,將善惡賞罰令給張三。和龍島主對話獲得臘八粥。
在俠客島里和每個NPC對話,最后到地圖的左下角的洞穴里再次和兩位島主對話(龍、木島主),之后獲得《俠客行》。之后到神龍教,和洪教主對話得知,韋小寶偷走了《鹿鼎記》。那我們便去五毒教。我們和藍鳳凰對話才知道,我們被騙了,所以回去找洪教主算賬,捶掉他獲得《鹿鼎記》。至此我們拿到了十本書。
今天就寫到這里,謝謝大家的支持,游戲下載鏈接在前幾期都有,大家可以看看。我們下期再見。
被反復安裝了幾十次的經典游戲,玩了二十多年就是不膩
估計每個玩家都是一樣,年輕時喜歡追逐新的游戲,上了一定年齡之后感覺新游戲追不動了,反而覺得早年那些只有幾百兆或者幾個G的游戲才是最值得回味的。
當然了,沒有經歷過DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很難理解,為什么這些人對于畫質如此粗糙的游戲還玩得津津有味。
如今的生活本來就已經很浮躁了,對于顧家的小伙伴來說,能玩游戲的時間并不多。
也正是如此,已經無法再像以前那樣心平氣和地去研究一款游戲。新游戲雖然人人都愛,但不是所有人都有心思去追。
相信很多小伙伴都和我一樣,電腦中至今還有不少元老級別的游戲,刪除了很多次也安裝了很多次。閑暇之余總會來上那么一局,回味青春,同時懷念一下當年那種無憂無慮的生活方式。
那么,有哪些游戲多年來一直都伴隨著你呢?
RPG類
《仙劍奇俠傳1》應該是我回味次數最多的游戲吧!
從九十年代末期玩的盜版看不到通關畫面,先后玩過DOS、95和98柔情版,以及新仙劍,后來在steam上面補票,價格那是相當的便宜。
說實話,每次玩這款游戲的時候都有新的感受,而且即使玩了這么多年,即使對劇情已經了如指掌了,在玩到后面劇情的時候仍然感觸良多,不僅僅是靈兒和月如的香消玉殞,還有對青春消逝的感懷。
《仙劍》其他的作品,雖然反復玩過,但是都沒有什么動力,僅僅是想回味一下而已。
《仙劍2》玩過兩三次,《仙劍3》玩過兩次,《仙劍3問情篇》玩過一次,《仙劍4》玩過三次,其他的版本只玩過一次。
越往后面的版本,也沒有再玩一次的沖動。
《劍俠情緣》當年雖然也玩過的,但是感覺劇情太短了,玩了一次打了兩個結局之后就沒有玩了。現在甚至都沒有什么印象了,依稀還記得游戲中的幾位主角的名字。
而《軒轅劍》最讓我懷念的則是《楓之舞》和《云和山的彼端》,《楓之舞》自然不用多說,是該系列最有風格的一部作品,劇情和系統都已經非常完美,這么多年來倒也玩過兩三次。
《云和山的彼端》先后玩過五六次,最初的時候都是打怪練級跑劇情,后來再玩的時候就會將所有的細節全都發掘出來。
《軒轅劍3》中沒有什么兒女情長,只有家國仇恨,以及各地的風土人情。
《天之痕》也就玩過兩次,后期不玩主要還是因為主角的優柔寡斷,以及玉兒的任意。妄為,導致的嚴重后果,讓我對劇情有些排斥。另外玩的次數比較多的就是《蒼之濤》
一直比較好奇,為什么《俠客英雄傳》沒有成為現象級別的游戲呢?這款游戲我反復安裝的次數已經接近《仙劍1》。
高清動漫的頭像,另類的戰斗系統和戰斗方式,可以說這款游戲是國產RPG中的巔峰之作,但遺憾的是影響力沒有起來,即使是盜版市場也很難看到。
戰斗畫面大家可以體會一下:
另外,《幻世錄》《幻想三國志》《天地劫》《天龍八部》《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《新絕代雙驕3》《天地劫》《三國曹操傳》......多年來一直都在電腦中占有一席之地。
ARPG這邊的游戲同樣也是比較多的。
《暗黑破壞神》應該是大家反復安裝最多的游戲吧!
而且無論玩多少次,都無法將游戲完全玩透。不經過戰網玩單機,永遠無法領悟游戲的精髓。但對于玩家們來說,永遠吃不透的暗黑2才是最值得回味的。
每次安裝的時候內心都安安保證,這次絕對不作弊,但最終還是手賤。
每次卸載的時候內心都比較糾結,游戲已經被修改得面目全非,感覺沒什么意思了。
而《刀劍封魔錄》和《秦殤》同樣被我們玩了很多次,感覺這兩款游戲也是挖不完的寶藏,始終無法吃透。秦殤當年至少還有攻略,基本上該走的劇情和得到的道具都拿到了。
而《刀劍封魔錄》的寶石系統、刀劍天書、神秘丹、搓招......需要玩好幾次才能領悟,甚至有的設定也是在網絡流行之后才知道的。總感覺當年白玩了,然后下載下來再次體驗。
另外還有《碧雪情天》《真倚天屠龍記》《三國趙云傳》《新絕代雙驕之魚戲江湖》《新劍俠傳奇》《伊蘇》都是非常值得回味的。
即時戰略類游戲
這類游戲是最耐玩的,可以反復研究,無論是單機還是聯網都比較好玩。
那時候電腦房中最流行的就是《星際爭霸》《沙丘》《紅色警戒》《帝國時代》《英雄無敵》《傲世三國》《文明》《魔獸爭霸》《三國群英傳》《英雄連》......
早年的網吧中可沒有什么對戰MOBA競技網游,而這些即時戰略的游戲人氣之高,如今的網游怕也是望塵莫及吧!當然了,這還是時代原因,畢竟這些游戲發行的時間正好是網吧最興盛的時期。
早些年,家里有電腦的玩家,將這些游戲任意一款只要一安裝上,三天三夜都不用睡覺。這就是這些經典老游戲的魅力啊!
下面這些語錄,和什么游戲有關呢?能說出來的都是資深玩家
“愿為大人效犬馬之勞”
“unit lost!”
“你已經被趕了出去!”
“show me the money”
“等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,等燈,燈燈等燈,燈,燈燈等燈”
“fire !storm!hear my call!”
注:文中圖片來自網絡,如侵刪
小編的圖文主要專注于懷舊游戲,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
史上最經典的戰棋游戲,一場仗要打幾個月,不打光部隊不結束
最近FTL那公司出了個新作叫《Into the breach》(Steam平臺),是個戰棋游戲。按照博物界經典三問“能怎好”,我們也可以提3個問題,戰棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就給大家介紹一下“戰棋”這個類型游戲的歷史以及一些經典的作品。
歷史上最早的的戰棋游戲可能是“Hunt the Wampus”:你身處正12面體的一個頂點上,還有2只蝙蝠和1頭名為“Wampus”的怪獸在其他頂點上,相互不重疊。每個回合你可以執行兩個動作之一,移動,或者射箭。箭會飛出5格距離,如果你射死Wampus就勝利。你動作完之后是敵人的回合,蝙蝠會隨機走1格,Wampus也是。地圖上有2個隨機位置是“深淵”,如果你撞上Wampus或踩到深淵就會死,如果撞上蝙蝠則會被蝙蝠扔到隨機位置。
從這里可以看出戰棋游戲的一些基本規則:游戲有很多個“位置”(格子),敵我雙方輪流行動。在你的回合里你可以做任何規則允許的事情,一般是移動、攻擊,敵人在它的回合也一樣。
它是1973年由美國達特矛茨大學的Gregory Yob用一種很古老、名為BASIC的計算機語言所寫,這種語言在圖形方面的表現力很差所以他干脆沒做圖形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身邊有Wampus、蝙蝠或深淵,系統會有不同的提示,比如“你聞到一股腐臭的氣息,似乎來自某種魔物”,這時你就應該趕緊向另一個方向逃走然后下個回合射箭。
整個80年代都是戰棋類游戲的寂靜時代。日本光榮在1985年出過一款著名游戲《三國志》(它的續作曾在90年代統治了國內大部分玩家的硬盤),它是一款成功的策略游戲(SLG)但是戰斗部分做得很糟糕,有種根本不知道自己在玩什么的感覺,多說無益請看大屏幕:
90年代初戰棋的代表是《King's Bounty》(國王的恩賜)。這是“英雄無敵”系列的前身,游戲里有后來“英雄無敵”中的許多單位,比如精靈弓箭手、獨眼巨人、龍等等,而它的戰斗是我們所熟悉的類型:每個單位占1個格子(大單位2個),互相不重疊。敵我輪流行動,以回合為單位。在回合中你可以把所有己方單位都各自執行一遍操作,通常是移動1次 攻擊1次。
另一個例子是《文明》。雖然它的主要游戲性實際上是來自于經營自己的城市、經營自己的國家,但單位在格子地圖上移動、回合制等特征顯示它也是一個經典戰棋。與普通戰棋稍有區別的是,它允許多個本方單位堆疊在同一個格子里。因為游戲中你可以產出理論上任意多(實際上最大為255)個單位,如果不能堆疊,地圖上很難擺,而且不利于大量單位聯合進攻。(后來的作品為了防止暴兵取消了這個設定,1個格只能1個戰斗單位了)
1993年面市的《三國志3》是一個爭議之作。它的口碑不錯,但戰棋式的戰斗設計留有重大Bug。舉個例子,你帶兵出去打仗如果拖了足夠長的時間(1個月,這是游戲里每回合的時長),正常來說你的部隊會撤兵,但三國志3里設定這個月打不完下個月接著打,必須有一方要死干凈才行。這算什么?醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?你都這么設定我還能回?
到三國志4、5代,戰斗就做得比較平衡了。游戲里的單位可以使用技能,比如“三國志4”里的火計:我方一支短小精干的騎兵部隊借助行動力優勢快馬加鞭摸出城外放火,東風一起,不出幾個回合整片草原就都被野火籠罩,敵方部隊被燒得焦頭爛額、倉皇逃竄。這是不是很有一種曹操夜襲烏巢的感覺?類似的技能還有“雷擊”、“落石”、“妖術”等,都是當年大家耳熟能詳的勁招。因為4代有攻城要爬城頭的設計,那如果你在城頭往下放那么一、二塊大型落石,其結果將會如何?
單位可以用技能,一方面是三國題材需要,另一方面也是歷史的必然。設想孔明如果不會占星、借東風,是不是形象就遜色很多?而戰棋發展到這個階段,也不可能只有平砍、普通攻擊,必須要靠“技能”來讓你能以少勝多,或是讓智力型武將有發揮的空間。比如《三國志V》里設計有“單挑”,高武力值的武將用“速攻”顯著提升移動力然后找敵將單挑,就看關羽單身匹馬騎著血紅赤兔飛馳而來一刀斬掉華雄人頭,兩萬大軍頓時潰散……
90年代中后期是戰棋游戲的鼎盛時期,涌現過大量經典作品,如古大陸物語、炎龍騎士團、天地劫、超時空英雄傳說、風色幻想、天使帝國、金庸群俠傳……當然還有光榮的三國志外傳(即“三國志英杰傳”、“三國志孔明傳”、“三國志曹操傳”等)。這些作品大都有完整的故事情節、涉及分支選擇、允許你多次完成游戲解鎖新內容、易于引入外部MOD等特點,可玩性相當高。
話說回來,以上所有的“戰棋”,實際上都依托于某種既定游戲類型。三國志是SLG,金庸群俠傳是RPG等。這是因為戰棋只是戰斗類型,不是游戲類型。(把戰棋單獨出來做成游戲就是《Into the breach》,下文會說)它在當時流行主要是因為當時另一個熱門類型FPS往往需要很好的硬件配置,比如當時屬于高端貨的“3D加速卡”(可以理解為今天的1080Ti)。這種高級貨很多人買不起,那感覺就像今天有人問你要不要一起玩吃雞啊?你看看自己的電腦還是APU的,怎么吃雞?吃雞毛還差不多。那我又想玩游戲怎么辦?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特別流行(586普及后RTS也有很高流行度)。
進入21世紀,網絡游戲崛起,MMORPG成為市場主流,比如你砍我我砍你的傳奇、你護我我護你的勁舞團。MMORPG強調一種快節奏,所見即所得,所聊即所泡,把“社交”概念闡述到一種全新境界,游戲已不只是游戲而成為社交方式。在這個背景下,慢節奏、單機的戰棋游戲漸漸淡出了大家的視野。
當然這些年間也還是有一些經典作品比如三國志11,其大量運用了“位置變換”要素,你可以用技能把敵人打飛、拉過來、撞傷……某種程度上可以認為它是《Into the breach》的祖師。
另一個必須提到的游戲是《King's Bounty:Legend》(國王的恩賜:傳奇)。它是《國王的恩賜》的重制版而又有重大突破,游戲里你可以先走一步,放一個技能,再用另一個單位把敵人推一下,再走一步再放第二個技能,然后再走一步。戰棋的基本原則之一就是“每個單位每回合只能移動一次 攻擊一次”。現在你允許單位邊走邊打且走且打連走帶打,那就不太正統。
但撇開正統性不談,重制版《國王的恩賜》系列的可玩性相當高,出有很多個版本如裝甲公主、北方勇士、交錯世界等。愛好者還為它設計了不少MOD(最有名的可能是“紅沙”)來進一步提升它的生命力,那感覺就像WOG之于英雄無敵3,是一種青出于藍的拔高。不夸張地說,《國王的恩賜》是戰棋類游戲的巔峰作品之一。
除了PC以外主機平臺上也涌現過無數經典戰棋游戲,像櫻花大戰、火焰紋章、超級機器人大戰等。甚至工口游戲也有很多戰棋類優秀作品如幻磷之姬將軍、王賊、Rance9……這說明戰棋確實是一種優秀的戰斗類型,可以廣泛運用在任何大多數游戲中。
時間來到2018年,事情好像又在悄悄起變化,“戰棋”類型的游戲尤其是手游重新流行。因為戰棋游戲具有“思考過程可能比較長因而回合不限時,隨時可以開始、隨時可以暫停”的特性,非常適合手機的碎片時間。想玩就掏出來玩,有事馬上可以切換出去,自由度相當高。而今天的手機游戲幾乎沒有社交的必要——聊天頻道全是賣裝備的機器人刷屏,競技場里對手也都由電腦代管操作,偶爾有個需要合作的副本進去了大家悶頭“點擊這里”。說是網絡游戲,其實就是單機。在這種前提下,戰棋類型重新煥發生機。
至于我們今天說的《Into the breach》,實際上是一種嘗試,“如果去掉劇情之類的廢話,純粹只是戰棋,游戲能做到什么樣?”答案是可以做成這樣:它有點像《象棋殘局大全》,每方有那么三五個子兒,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出來解法。它有很強的拓展性,移植到手機上問題不大,理論上也支持導入MOD,所以未來的發展空間應該非常光明。但說是2018年度最佳游戲為時尚早。