功夫英雄火焰魔(VSS是滋水槍?俄特種部隊最愛,干掉5人對方毫無知覺!)
功夫英雄火焰魔文章列表:
- 1、VSS是滋水槍?俄特種部隊最愛,干掉5人對方毫無知覺!
- 2、西游世界最壞的五大妖王是誰?孫悟空為何不把他們都打死?
- 3、重裝機兵XENO試玩流程圖文攻略 戰(zhàn)斗改造收集系統(tǒng)圖文詳解
- 4、故事:九種火焰使他修復身體,修煉玄力成為武者,丹田被火焰覆蓋
- 5、海賊王山治惡魔風腳原理曝光,能操縱火焰的角色已經(jīng)突破十個
VSS是滋水槍?俄特種部隊最愛,干掉5人對方毫無知覺!
【軍武次位面】: 不會飛的子彈
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在當紅游戲《絕地求生》中,有一款造型十分復古的狙擊步槍名叫VSS,因為射程近、彈道下墜過大,而被網(wǎng)友們戲稱為“滋水槍”,甚至威力小到有時候開了四五槍都打不死一個敵人。
▲吃雞VSS因為彈道下墜被稱為滋水槍
久而久之,VSS就成了地圖上的一支“路人槍”,即便是看到了也少有人將其撿起。然而在上世紀末期,VSS卻是俄軍特種部隊的暗殺利器,包括克格勃、聯(lián)邦安全局以及俄羅斯各機構(gòu)下屬的特種部隊都在使用VSS。
▲使用VSS狙擊步槍的俄羅斯特種部隊
眾所周知,自從卡拉什尼科夫的設計大獲全勝后,AK系列的步槍基本就成為了俄軍的“獨家冠名商”,即便是特種部隊也不敢私自給別家代言,可惜AKM在安裝PBS-1消音器后發(fā)射亞音速彈的性能下降不少,特種兵們也是苦不堪言:這小鋼炮怎么裝個消音器就蔫了?
▲俄羅斯特種部隊如今也還在使用安裝了PBS-1消音器的AK步槍
于是在1980年代后期,俄羅斯設計部門開始為特種部隊專門設計“特種槍械”,而VSS便是特種狙擊步槍的縮寫,在立項之初就提出了一些針對特種作戰(zhàn)的設計要求:例如要求在400米內(nèi)能夠擊穿鋼盔、隱蔽擊斃敵人、可快速拆裝秘密運輸?shù)鹊取?/p>
▲VSS殺人于無形
基于卡拉什尼科夫成熟的機械構(gòu)造,VSS在結(jié)構(gòu)上和AK系列武器大同小異,同樣為導氣式自動原理、槍機回轉(zhuǎn)式閉鎖,只不過機頭上的閉鎖凸筍增加到了六個,以提高半自動射擊時的精度。
保險桿的位置也和AK步槍如出一轍,不同的是將快慢機置于了扳機護圈內(nèi),將其擺至右側(cè)為半自動,擺至左側(cè)為全自動,僅僅用一根食指便可以快速輕松地轉(zhuǎn)換。
▲保險沿用卡拉什尼科夫設計,快慢機挪至扳機后方
雖然在基礎構(gòu)造上沒有太多的創(chuàng)新,但為了做到這“隱蔽”二字,VSS的設計者彼德羅·謝爾久科(P. Serdjukov)可謂是下足了工夫。
我們知道,當高壓的火藥燃氣從細小的槍口迅速膨脹到外部空間時,會產(chǎn)生巨大的爆鳴聲,這也是槍械噪聲的一大來源,而為了降低這個噪音,常見的辦法就是在槍口安裝一個消音器。
▲安裝了PBS-1消音器的AK步槍
所謂消音器,即便結(jié)構(gòu)上有所不同,但都是為了讓火藥燃氣在離開槍口前,有一個“預膨脹”的緩沖減壓過程,大部分的武器都只是設計一個可選擇安裝的消音器。
但VSS簡直就是“為消音而生”,謝爾久科為其設計了一個整體式雙室消音器,當火藥燃氣經(jīng)過時,其中一部分會先從槍管前端的六排陰線“排氣孔”中散出,在布有金屬網(wǎng)的環(huán)管氣室內(nèi)降壓、降溫,而另一部分則在槍管前端的分隔式氣室內(nèi)不斷緩沖降壓,中間不同角度的隔板還能將傳遞出來的聲波不斷反射吸收,從而使得最終子彈射出時,不僅幾乎沒有會暴露位置的槍口火焰,就連爆鳴聲也減弱不少。
▲VSS狙擊步槍的一體式消音器的內(nèi)部構(gòu)造
然而,帶來槍械噪音的還有一大因素,那就是超音速飛行的子彈產(chǎn)生的音爆聲,而為了解決這個問題,VSS也不得不使用亞音速彈。
▲戰(zhàn)斗機突破音速時產(chǎn)生音爆
子彈以超音速飛出槍口時也會產(chǎn)生強烈的激波
最先為VSS狙擊步槍設計的亞音速彈實際上7.62×28mm口徑,然而在試驗時,發(fā)現(xiàn)這種彈藥對有穿戴防彈衣的敵人殺傷力不足,既然初速已經(jīng)不能高于音速,那為了提高動能,就不得不加大口徑增大彈頭質(zhì)量,而設計小組最終將目光定在了9×39mm口徑上。
▲從左往右:9x39亞音速彈、9x19手槍彈
同樣是9mm,但千萬不要對VSS的威力有什么誤解
相比如今常見的9×19mm巴拉貝魯姆手槍彈,VSS的9mm專用狙擊彈在裝藥量上幾乎是后者的兩倍,在經(jīng)過消音器降速后,槍口初速為290m/s,剛好低于音速不會有音爆。
▲最初的7.62×28mm亞音速彈
VSS狙擊步槍可發(fā)射兩種不同的9×39mm彈藥,其中有精度較高的全金屬被甲彈SP-5,可在400米距離內(nèi)擊穿鋼盔或是二級防護標準的防彈衣,后又研制了半被甲彈頭的SP-6穿甲彈,可在200米距離上擊穿6mm鋼板,但射擊精度略低于SP-5。
▲完整的彈藥從左到右依次是SP-5狙擊彈、SP-6穿甲彈,SPP高效穿甲彈
除此之外,VSS狙擊步槍還可以安裝PSO-1光學瞄具,以及NSPUM-3紅外夜視儀以達到全天候特種作戰(zhàn)的要求。所以當VSS狙擊步槍開始裝備特種部隊后,用慣了AK的特種兵們對新來的玩意充滿了好奇。
在獨特的消音裝置的作用下,VSS狙擊步槍的實際聽覺噪聲只相當于一支PB微聲手槍,但由于采用了重型彈頭所以仍有不錯的殺傷效果。而來自克格勃的情報人員也采用VSS作為制式武器之一,因為槍管、機匣、槍托三部分可以十分輕松地拆卸以及快速組裝,并且能夠放在一個外觀看起來像是一個公文包的偽裝箱內(nèi)。
▲VSS上安裝的PSO-1光學瞄具
自此之后,VSS便成了俄羅斯特種部隊的“掌中寶”。在第一次車臣戰(zhàn)爭中,聯(lián)邦特種部隊指揮官弗拉基米爾·奧爾金就曾表示,VSS是十分適合特種部隊的一支武器,他們的一支小分隊曾在敵人毫無知覺的情況下,悄無聲息地擊斃了五名車臣哨兵。而在第二次車臣戰(zhàn)爭中,更有一名俄羅斯特種部隊的狙擊手蹲守在一顆樹上,用VSS迅速擊斃了數(shù)名武裝分子,而他們當臨死之前都還不知道子彈來自何處。
▲VSS狙擊步槍隱蔽射擊難以被發(fā)現(xiàn)
而在2004年的別斯蘭人質(zhì)事件中,也有VSS出沒的身影,這至少說明俄軍特種部隊本來是打算悄咪咪地擊斃恐怖分子營救人質(zhì)的,只不過是因為一些“不可抗力”才“迫不得已”用上了RPG。
▲別斯蘭人質(zhì)事件中,特種部隊也曾使用VSS
甚至在2015年的烏克蘭沖突中,烏克蘭軍方俘獲的兩名俄羅斯士兵的手中,使用的也仍是VSS狙擊步槍,這款已然而立之年的狙擊步槍在制式武器中已是高壽,2018年還推出了現(xiàn)代化的版本VSSM,用上了鋁制槍托也裝上了時髦的導軌。
▲現(xiàn)代化版本的VSS狙擊步槍
千萬不要小瞧了這一把小巧的狙擊步槍,下回吃雞記得撿一把找個樹下趴著,說不準你也能一人滅一隊!
▲三級頭加VSS,今天必須吃雞
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西游世界最壞的五大妖王是誰?孫悟空為何不把他們都打死?
孫悟空斬妖除魔,救民于水火,一直都扮演著正義使者的角色。不過,看過我此前解說的朋友都應該明白,取經(jīng)絕不是簡單的降妖伏魔,它還有著更為重要的目的。
唐僧一共遭遇九九八十一難,孫悟空從第八難加入,與唐僧一起經(jīng)歷了取經(jīng)的絕大多數(shù)磨難。讓人意外的是,一路走來,死在孫悟空棒下的妖怪,其實并不多。
孫悟空為何不把所有妖怪全部打死?是孫悟空做不到,還是孫悟空不去做?
西天路上,有不少妖魔作惡多端,為禍一方,性情殘暴,手段變態(tài)。
比如說,獅駝嶺上的獅魔、象魔、大鵬魔。大鵬把獅駝國一國的百姓都吃光了,獅魔、象魔則把八百里獅駝嶺的人類給吃絕了。獅駝洞里,一片尸山血海,堪稱人間地獄。以作惡指數(shù)論,這獅魔、象魔、大鵬魔絕對可以排入西方惡魔榜前三名。
可是,他們被打死了嗎?沒有!他們不但沒有被孫悟空打死,還被菩薩、佛祖收編,成為佛派正式仙人,修成了所謂正果。真是絕大諷刺。
比如說,通天河上的靈感大王鯉魚精,吃人的數(shù)量雖然不多,但是,竟然向活潑可愛的小朋友下手,吃什么童男童女,變態(tài)指數(shù)極高,可排入西方惡魔榜第四名。最終,這位魔頭被孫悟空請來的觀音菩薩收走,依然成就正果。
又比如波月洞的黃袍怪,他坐在大殿上,一口咬斷一個美女的頭顱,嘴里大嚼,骨頭都被咬得咯嘣咯嘣響。一殿宮女、太監(jiān)嚇得亂跑,黃袍怪全不在意。他一手拿酒壺,一手拿著美女大腿,喝口酒來吃口肉,好不快活。就血腥指數(shù)來說,黃袍怪此舉可謂西游第一,可入西方群魔榜第五名。可是,這黃袍怪竟然是天庭二十八宿,玉帝心腹,最終自然是毫發(fā)無傷,回歸天界。
這五位吃人魔頭,孫悟空為何沒有將他們打死?是孫悟空本領不夠,做不到嗎?
根本不是!
獅駝嶺上,孫悟空鉆入獅魔肚子中,他完全可以把獅魔割心切腸,當場弄死。后來,與象魔大戰(zhàn),孫悟空一棒子捅入象魔鼻子,象魔疼痛難當,只能認輸。孫悟空完全可以趁機一棒子將其打死。
大鵬鳥心機深沉,可是,他除了會飛,還有什么神通?大鵬一直是挑唆他人沖鋒陷陣,自己從中漁利,從來沒有正面出頭的勇氣與實力。沒有了獅魔、象魔的幫助,大鵬不是孫悟空的對手。
孫悟空不擅長水戰(zhàn),可是,豬八戒與沙和尚擅長啊。只要他們肯拿出些真功夫,收拾掉鯉魚精那是妥妥的。可是,豬八戒和沙僧竟選擇藏拙。
黃袍怪根本不是孫悟空的對手,一番大戰(zhàn),只能躲在水底,借助水氣遮蔽妖氣。若孫悟空真地想弄死黃袍怪,他就不應該上天查詢,而應當搜遍附近山川。以火眼金睛的威力,找出黃袍怪不是難事。可是,孫悟空舍近求遠,跑到天庭告狀去了。
也就是說,孫悟空其實有實力、有機會打死這西方最壞的五大魔頭,可是,孫悟空竟然都選擇了退讓,選擇了收手。
這是為什么?
只因為一路走來,孫悟空早就明白了,所謂群妖,尤其是膽敢朝唐僧下手的妖怪,幾乎都是有背景的。既然人家本身就是天庭、佛派的仙人,下凡一趟只是友情演出,唐僧也不會有性命之憂,孫悟空何必要做惡人,把人家打死呢?
何況,打狗還要看主人。孫悟空能打贏一條狗,可是能打贏狗背后的主人嗎?
能打,是孫悟空的立身之本。只是,聚攏人脈同樣重要。明明能打死魔頭卻不打死,在揮起金箍棒的一瞬間停住,這不就賣了狗主人一個大大的面子?
從大鬧天宮時候的人人厭棄,到取經(jīng)成功時的三界感恩,借助取經(jīng),孫悟空的收獲實在不小。
一個好漢三個幫,眾人拾柴火焰高。孫悟空大鬧天宮為何失敗?一個重要的原因,就是光桿司令,無人相助。孫悟空吃一塹,長一智。只要唐僧平安,與其打死妖魔,不如與妖魔的主人結(jié)個善緣。
誰是西游草根第一妖?西游大鵬背景還牛的妖怪是誰?蜘蛛精其實是七仙女?唯一獲得唐僧元陽的女妖是誰?一切精彩盡在微信公眾號:葉之秋讀書
重裝機兵XENO試玩流程圖文攻略 戰(zhàn)斗改造收集系統(tǒng)圖文詳解
隨著發(fā)售期越來越近,相信很多玩家對于這款游戲的期待值也是越來越高,那么和之前系列游戲想必,有哪些經(jīng)典元素,同時又有哪些新增元素呢。今天小編帶來的就是重裝機兵xeno試玩流程圖文攻略,感興趣的玩家還不點擊進來看看。
試玩流程圖文攻略
背景劇情
以最后要塞.鋼鐵基地為據(jù)點拯救人類面臨的滅絕危機。
本作的游戲舞臺,是過去曾經(jīng)盛極一時的“日本”首都“東京”遺跡,通稱為“死亡東京(デストキオ)”的地區(qū)。人類文明在人工智能 NOA(ノア)所率領的殺戮機器軍團,以及企圖要滅絕人類的新種怪物“SoNs(サンズ)”的襲擊之下陸續(xù)被消滅,現(xiàn)在人類已經(jīng)被逼進瀕臨滅絕的前夕。
主角是因為母親被機械軍團殺害,而立誓要向怪物復仇的男子 - 塔里斯(タリス)(名稱可更改)。塔里斯要和人類的幸存者一起合作,挺身對抗各種怪物。
塔里斯的母親在他幼時被殺害,因此誓言要對怪物復仇而成為怪物獵人。
三不五時就會在回憶中登場的“基德(ジード)”,似乎是他的恩師。
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滅絕指數(shù)&鋼鐵基地
游戲中玩家的主要目標,就是要找出幸存的人類,并且擊破會威脅人類生存的怪物。人類的“滅絕指數(shù)”會隨著游戲故事發(fā)展而產(chǎn)生變動,只要打倒會以強悍頭目級怪物身份登場的 SoNs,或是被稱為“WANTED”的獎金怪物,就可以讓指數(shù)減少。首先就要探索已經(jīng)化為沙漠的死亡東京,打倒會阻礙人類生存下去的各個怪物。
滅絕指數(shù)也可能會因為和塔里斯無關的劇情事件而上升,只要不排除掉人類的威脅,就無法逃離滅亡命運。
而人類反攻的據(jù)點,就是塔里斯伙伴們聚集的“鋼鐵基地(アイアンベース)”。在鋼鐵基地當中,玩家除了可以恢復受傷的角色、修理受損的車輛并補給外,還可以制造或改造兵器,以及購買各種道具。
鋼鐵基地是人類留存的最后一個大型軍事設施,在里面除了準備了許多作為據(jù)點的功能外,還可以享受到各個角色之間的會話。
隊伍成員
約奇(ヨッキィ):戰(zhàn)爭孤兒,從小就在鋼鐵基地里被撫養(yǎng)長大。雖然是個有天生才能的機械專家,但是在鋼鐵基地周邊聚落被毀之后就因此喪氣,過著每天藉酒澆愁的日子。
托妮(トニ):原本住在距離鋼鐵基地很近的鋼鐵鎮(zhèn)(アイアンタウン),但是因為遭到怪物襲擊而失去家人。自己也差點就要被怪物殺害時,被塔里斯救出。
米沙琪(ミサキ):隨時都戴著防塵(?)口罩,過著流浪生活的美型生存者。在研究像是由 NOA 引發(fā)的大破壞之始末等等世界歷史。
瑪利亞(マリア):在離鋼鐵基地有一段距離的“圖書館”,為了保護人類智慧而戰(zhàn)的女性。即使在伙伴全都死亡的情況下還是持續(xù)戰(zhàn)斗,因其戰(zhàn)斗能力極高,而被人稱為“不死身”。
迪蘭(ディラン):以鋼鐵基地附近聚落為根據(jù)地的盜賊團首領。為了向把自己伙伴逼上絕路的怪物們報一箭之仇,所以先不甘情不愿的協(xié)助塔里斯一行人的反攻作戰(zhàn)。
伊緹卡(イティカ):為了對抗怪物而由人手制造,被稱為“穆特(ミュート)”的遺傳基因改造人。才華洋溢,能夠使用各種不同的技能,另外屁股長出的尾巴似乎是真貨。
鋼鐵基地伙伴
波 M(ポM):配屬在鋼鐵基地里的生化機器人,正式名稱為類人類改造人 M 級(ポスト?ヒューマン?モディファイド?クラスM)。在塔里斯一行人于死亡東京活動時負責引導等工作。
戴奴左(ダヌンツィオ):在鐵鋼基地里經(jīng)營道具商店和酒吧的原軍人。和外觀相反有一顆溫柔的心靈,不知為何說話像個男大姐。
慎五郎(ジンゴロウ):一手負責車輛整備、改造和制造零件的基地長老。是個貨真價實的車輛愛好者,在整備車輛時態(tài)度就像面對真人女性一樣。
大地圖探索
一但踏上死亡東京的荒野,就是一個有大量怪物橫行的世界。在探索地圖時,基本上是要使用“車輛”來行動(在這個世界中,戰(zhàn)車也算是車輛的一種)。當然也可以選擇肉身移動,但一定會陷入苦戰(zhàn),根本就無法和大型怪物對抗。在車輛受損到無法行駛時,就先回鋼鐵基地吧。因為在探索中隨時都可以靠傳送回到據(jù)點,所以不用擔心回程的路途。
在探索時只要碰到被稱為“貝斯塔基板(ベスターポート)”的訊號之后,未來就可以直接傳送到該地區(qū),一但到達全新場景,就可以先從尋找貝斯塔基板作為目標進行探索。
在地圖上發(fā)現(xiàn)敵人時,可以在戰(zhàn)斗前就先發(fā)動攻擊。這時造成的傷害會直接繼承到戰(zhàn)斗里,所以要盡可能使用最強悍的武器。如果是較弱小的怪物,還可以光靠這次先制攻擊就直接擊破。
戰(zhàn)斗前可以攻擊的敵人,必須要處在射程可以攻擊到的狀態(tài)下。另外射程距離也會隨著選擇的兵器改變,所以也必須要配合兵器來調(diào)整距離。
另外在地圖上還有被稱為“遺骨(リメインズ)”的迷宮存在,玩家可以入內(nèi)探索,但入口處較窄的遺骨無法讓車輛開進去,碰上這種情況就必須要徒步探索才行,所以在要探索遺骨時,可以帶著擅長用自身肉體作戰(zhàn)的伙伴。
在地圖上雖然是圖標式遇敵,但是在遺骨內(nèi)就會切換成隨機遇敵,在游戲中有兩種不同的遇敵方式。
雖然遺骨里的怪物多半比地圖上弱小,但偶爾也會出現(xiàn)能夠和車輛對抗的強敵,有時選擇逃走也是一種勇氣。
在遺骨中探索時,如果發(fā)現(xiàn)“書籍”的話,就會增加“技術分(テクノロジー?スコア)”,只要技術分累積到一定值,就可以提升“技術等級(テクノロジー?レベル)”。隨著技術等級提升,就會獲得道具商店品項增加,或者是能改造與制造全新兵器等等效果,所以要積極去探索遺骨。
技術等級沒有提升到一定值前,就不能制造的兵器也很多,可以說是和強化戰(zhàn)力有直接關聯(lián)的要素。書籍通常是從寶箱當中發(fā)現(xiàn),為了不要漏失,必須要仔細探索。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)車基礎
接下來就要談到可以說是《重裝機兵xeno》系列作最核心要素的戰(zhàn)斗,以及車輛的改裝系統(tǒng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用指令輸入方式,在敵我雙方都決定好行動之后,就會依照能力值來決定行動順序。
雖然在徒步時和搭乘車輛時的戰(zhàn)斗方法基本上并沒有不同,但是車輛會有被稱為 ET 護盾的能量力場保護。
在戰(zhàn)斗當中,ET 護盾的剩余量會以“SP(シールドポイント)”的形式顯示出來,當 SP 歸零后還遭受敵人攻擊,就會直接擊中車輛本體,可能會造成裝備的兵器破損。在構(gòu)成車輛的零件當中,如果車身毀損的話,里面的角色就會被丟到戰(zhàn)場上,所以要隨時注意 SP 的剩余量。
零件受損情況會以“OK”、“破損”、“全損(大破)”等,三種不同狀態(tài)來顯示。破損的零件會有一定機率發(fā)生動作不良,全損之后就完全無法使用。
塔里斯一行人搭乘的車輛,其最基礎的部份就是“車身(シャシー)”,加上動力來源“引擎(エンジン)”,以及能對敵人發(fā)動攻擊的“兵器”,由這三種要素構(gòu)成。
在戰(zhàn)車當中實質(zhì)上等于是“戰(zhàn)車 HP”的 SP,是由車身持有的“固有 SP”,加上引擎出力決定的“ET 護盾”合計值,減去搭載兵器重量后決定。也就是說只要搭載高出力引擎,并且盡可能抑制兵器重量,就可以獲得更高的 SP。由于高性能的兵器通常也都有一定重量,所以在改造時必須要考慮到攻擊和防御的平衡性。
一臺車輛通常只能搭載一具引擎,但只要改造車身加入“雙引擎(ダブルエンジン)”特性,就可以搭載副引擎。除了可讓積載重量增加,還有只要搭載同型引擎就會提升性能的引擎存在,思考引擎組合也是很重要的關鍵。
車輛上可以搭載的兵器,大略能區(qū)分為三個種類。裝彈數(shù)和攻擊力平衡性佳的“大砲”、威力不高但重量輕而且彈數(shù)無限的“機鎗”,以及性能特異但情況合適就會發(fā)揮出極強威力的“S-E”。
車身上可以用來裝備兵器的字段被稱為“穴”,可以裝備的兵器種類會依照穴的分類而有不同。比如說一開始能取得的車輛“紅色復仇者”(名稱可變更),就分別有一個大砲、機鎗、S-E 類型的穴,所以能夠裝備相對應的兵器。
車身上有被稱為“穴”,可以裝備兵器的字段,每個穴都只能裝備和其對應類型相同的兵器,特定車輛上可能還會裝備無法卸下來的“固定武器”。
在技術等級到達一定值以后,就可以變更車身上的穴種類,或是換裝成更為強悍的固定武器,只不過要注意變更穴種類后也會讓重量隨之變化。
武器屬性
另外在戰(zhàn)斗中,兵器的“屬性”也是一個重要環(huán)節(jié)。屬性有分為“光束”、“火炎”、“冷氣”、“電擊”和“音波”五種類型,對每個敵人的有效屬性都不同。因為大部份怪物都有設定擅長與不擅長應付的屬性,所以就要依照敵人來變更使用的兵器。
在指定攻擊對象時,可以看到其屬性適性。面對橫行于地圖上的巨大怪物,就要先確認過再發(fā)動攻擊。
在畫面上方顯示的敵人圖示,有時會一并顯示出帶有屬性圖示的計量表,只要使用該屬性攻擊讓計量表歸零,就可觸發(fā)“護盾崩潰(シールドブレイク)”降低對手防御力,要好好活用。
而兵器的“攻擊特性”,也是一個和屬性一樣重要的能力。由于這是在一般角色扮演游戲中很少見的概念,所以可能不是很好理解,但其實簡單來說就是指兵器會發(fā)射出的彈藥種類。
會被迎擊的可能性,就會受到攻擊特性影響,發(fā)射的砲彈越大、彈速越慢,就越容易遭到迎擊。如果發(fā)動的攻擊被敵人迎擊擊落,那當然就無法造成傷害,所以也得要針對敵人的迎擊能力來更換裝備才行。在發(fā)現(xiàn)攻擊很難命中的時候,不妨更換成不易被迎擊的裝備,也是一種方法。
戰(zhàn)斗的主角那當然就是“大砲”,對于單體敵人的攻擊能力特別優(yōu)秀,也有很多不容易被迎擊的裝備。雖然數(shù)量不多,但還有可以同時攻擊到范圍內(nèi)復數(shù)敵人的大砲存在,必須要依照出現(xiàn)敵人種類來變更使用裝備。
要清理小兵就得交給“機鎗”,只要搭載可以同時攻擊復數(shù)敵人的“巴爾干砲”系統(tǒng)機鎗,就可以把小型敵人一網(wǎng)打盡。而且也不用擔心彈藥會用盡,可以盡情射到爽為止。
許多“S-E”都擁有很特殊的攻擊特性,只要沒有被迎擊,就是非常強悍的兵器。如果對手迎擊能力不高,只要能準備其弱點屬性的 S-E,就能在戰(zhàn)斗中占盡上風。
擊破指數(shù)&狂熱計量表
本作的頭目級怪物,基本上都是強悍無比,也因為這樣,所以在到全破游戲之前的過程中,敗北次數(shù)絕對不是一次兩次就可以了事。
但是在本作當中,就算隊伍全滅也不會讓游戲結(jié)束,而是會自動傳送回到鋼鐵基地。另外在敗北時,還會顯示出“大概已經(jīng)打掉多少血”的“擊破指數(shù)”,算是游戲給玩家的一點建議。如果還差一點就可以打倒的話,那調(diào)整一下車輛改裝就可以再來挑戰(zhàn),但如果擊破指數(shù)很低,那還是先去其他地方練功升級比較好。
持續(xù)戰(zhàn)斗就會累積右下角的“狂熱計量表(フィーバーゲージ)”,累積到最大上限就會進入“狂熱”狀態(tài),在一回合之內(nèi)大幅提升我方攻擊力。碰上不容易戰(zhàn)勝的強敵時,先累積計量表到一定程度再開戰(zhàn)也是一種方法
就算單次能給予的傷害不高,只要擊破指數(shù)看起來夠高的話,就代表有確實減少敵人血量,以在敗北后才能獲得的情報為基礎,好好計畫如何報仇吧。
戰(zhàn)車改造
特性芯片
而且從游戲中期開始,還會有被稱為“特性芯片(特性チップ)”的特殊裝備登場,讓玩家對車輛施加更進一步的強化改造。
在特性芯片當中,有可以同時發(fā)射特定兵器的“連射(ラッシュ)”系,或是使會心一擊發(fā)生機率大幅提升的“會心續(xù)發(fā)”等等,有許多真可說是讓車輛性能搖身一變的效果。在游戲中期之后的頭目戰(zhàn)當中,可以說如何活用特性芯片,就是分出勝負的關鍵也不為過。
改裝范例 1:裝備重量級引擎和能提供輔助的支援專門引擎,達成在裝備五門大砲的同時,也擁有豐富 SP 量的多腳戰(zhàn)車。還裝上了可提升大砲威力的“加農(nóng)支援(キャノンサポート)”,單體火力也很充足。
改裝范例 2:裝備迎擊用的“光束守護者(ビームガーディアン)”,彈速不夠快的攻擊根本不可能打中的輔助用對空戰(zhàn)車。特性芯片也選擇了可以提升迎擊性能的芯片。在空中的敵人回避能力高,通常戰(zhàn)車并不容易打擊,但以對空戰(zhàn)車就能夠勢均力敵。
職業(yè)特性
能力值成長率會依照職業(yè)變化要以適合角色職務的職業(yè)加以培育。
以上都是以車輛改裝作為中心的解說,但就算是獲得了最強的車輛,如果搭乘的角色無法好好發(fā)揮,那也只是白費功夫。
這時最重要的一點,就是角色的“職業(yè)”。職業(yè)除了會讓角色可以學到的特技產(chǎn)生變化外,在升級時的能力值成長率也不一樣。想要培育出一個能獨當一面的駕駛,就必須要選擇合適的職業(yè)。
在升級時會成長的能力值當中,最重要的項目就是“戰(zhàn)斗等級”和“駕駛等級”。戰(zhàn)斗等級會影響徒步的戰(zhàn)斗,駕駛等級會影響駕車時的戰(zhàn)斗,能力越高,可以給敵人的傷害加成就越多,還可以降低會承受到的傷害。依照職業(yè)不同有其最合適的任務,以下解說可以當作組隊時的參考。
“獵人(ハンター)”是專門和怪物戰(zhàn)斗的職業(yè)。能夠連續(xù)發(fā)射兩次同一兵器的特技“電光石火”,是能從初期一直活躍到最后的技能。駕駛等級容易提升,成長幅度均衡也是一大賣點。
唯一能修理車輛的職業(yè)“技工(メカニック)”,修理車輛時必須要肉身站上戰(zhàn)場,所以使用特技的時候,一定要先確認敵人的行動速度。駕駛等級比較容易提升,擅長乘車戰(zhàn)斗,但不擅以肉身戰(zhàn)斗。
“戰(zhàn)士(ソルジャー)”是幾乎能裝備所有武器和防具的肉搏戰(zhàn)專家,HP 和戰(zhàn)斗等級較容易提升,在以肉身戰(zhàn)斗時能發(fā)揮最大功力。因為駕駛等級不易提升,所以通常是活躍在要探索遺骨的時候吧。
能修理車輛的職業(yè)是技工,能治療人類的職業(yè)就是“醫(yī)護士(メディック)”。和駕駛等級相比之下,戰(zhàn)斗等級較容易提升,只要和戰(zhàn)士搭配運用,在遺骨內(nèi)應該就能安心作戰(zhàn)了。
“流氓(ギャングスタ)”是戰(zhàn)斗等級、駕駛等級都容易提升,不論是在徒步還是乘車,都能學到有用特技的全能型職業(yè)。但只有速度的成長較為遲緩,必須要靠裝備等方式來彌補。
“生存者(サバイバー)”是能學到在荒野上求生之術的職業(yè),擁有很多可以提升自己或是我方生存能力的特技。基本上是以肉身狀態(tài)較容易活躍的職業(yè),但駕駛等級也能獲得一定程度的提升。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
在游戲發(fā)展到一定進度后,角色就可以進行“轉(zhuǎn)職”。而且因為還可以從擔任原本職業(yè)時學到的技能當中,挑選數(shù)種技能裝備,所以能夠自由組成適合自己戰(zhàn)術的技能構(gòu)成。在轉(zhuǎn)職之后,能力成長率當然也會產(chǎn)生變化,比如說原本是戰(zhàn)士的角色,只要轉(zhuǎn)職成獵人,就一樣更容易提升駕駛等級。
因為并不會忘記轉(zhuǎn)職前的特技,所以在轉(zhuǎn)職之后再次轉(zhuǎn)職回來,就能馬上發(fā)揮和以前一樣的實力。在學習到特定目標特技后,馬上就轉(zhuǎn)回原本職業(yè),也是一種培育的方法。
也有與職業(yè)無關,專屬于個別角色的特技。因為通常都和初期職業(yè)比較搭配,若沒有決定方針,一直線培育下去也是不錯的選擇。
提升角色能力
提升角色能力的方法,也不是只有靠提升等級。本作還準備了名為“通往高手之道(スゴ腕への道)”的挑戰(zhàn)項目,只要完成各別挑戰(zhàn)項目,就可以獲得“高手點數(shù)(スゴ腕ポイント)”。使用這些點數(shù),就能夠直接提升包含戰(zhàn)斗等級和駕駛等級在內(nèi)的能力值。由于點數(shù)是每個角色獨立擁有,玩家可以選擇要用來提升長處,或是彌補缺點。
已經(jīng)分配好的高手點數(shù),如果不使用特殊道具就無法重設。由于集中分配點數(shù)獲得的效果較為明顯,所以最好在一開始就先決定要重點培育哪一項能力。
景點介紹
在化為一整片廢墟的死亡東京里探索,強化車輛和角色,在碰上強敵之后就持續(xù)改裝繼續(xù)挑戰(zhàn)...以上就是本作主要的游戲流程,對于一個角色扮演游戲玩家來說,實在是非常愉快的體驗。在游戲過程中,可能會不小心就造出看起來很爆笑的怪車(而且搞不好還頗強悍),這也是只有在本作中才能體驗到的感覺。
雖然整體難度有點偏高,但不論是在地圖上哪個地方都可以自由歸還的輕松設計,再加上由高密度貝斯塔基板所構(gòu)成的傳送網(wǎng),讓游戲玩起來的節(jié)奏相當順暢,重新嘗試的過程也不會令人覺得痛苦。世界觀和各種怪物的確是十分嚴苛,但游戲系統(tǒng)對玩家則是十足溫柔。
在路上各處都可以看到“崩潰的東京”象征,也是讓人感概萬千,到各地觀光看看搞不好也很不錯。
巨人技術
游戲后半還會出現(xiàn)使用“巨人技術(ネフィリム?テクノロジー)”的強悍零件。跟通常兵器不同,要裝設四散在死亡東京各地的“巨人技術異變材(ネフテク変異材)”才能強化。只要好好培育,一定會是可靠的伙伴。
二周目
本作在玩家通關游戲以后,還可以繼承所有資料開始所謂“第二輪”游戲,而且可以使用完全省略故事部份的“獵人模式(ハンターモード)”進行游戲。當然在第二輪游戲中,將會出現(xiàn)更多第一次游戲里不會遇見的強敵。也許就某些方面來說,第二輪才是重頭戲。在這個充滿瘋狂的死亡東京里,想要讓成長和改造都超越極限的玩家,不妨來挑戰(zhàn)這個通關之后的世界。
第二輪游戲可以繼承包含車輛改裝情況和角色能力值等等,所有游戲資料重新開始游戲。除了可重新取得巨人技術異變材等等有數(shù)量限制的道具,游戲初期怪物的掉落道具也會變得更為強悍。
以上就是游戲的試玩流程圖文攻略了,應該來說除了系列作品原有的要素之外,游戲中新要素的加入也是讓很多玩家興奮異常。對于這款作品你有著什么樣的看法呢?不妨在下面的評論中和其他玩家分享一下吧。
故事:九種火焰使他修復身體,修煉玄力成為武者,丹田被火焰覆蓋
九個光圈,一共九個狀態(tài)?
沒錯,上一世的烈火神皇出場時,就是這種摸樣,這九個狀態(tài)不僅隱藏了九種強大的力量,而且在戰(zhàn)斗時可為烈火神皇提高氣勢和攻擊威力。一旦前一個狀態(tài)被破開,那么下一個狀態(tài)就會啟動。隨之同時會覺醒一個強大的技能,戰(zhàn)斗力也將大幅度飆升。
乾飛深深吸收著那散發(fā)出來的氣息,整個人露出了激動的表情。
在游戲世界中,烈火神皇是這樣,在現(xiàn)在,會不會依然是這樣?現(xiàn)在這烈火神皇就在自己的體內(nèi),自己還可以吸收他散發(fā)出來的氣息,那是不是意味著,自己甚至可以掌握他所擁有的全部力量?
想到了這里,乾飛流露出一股熾熱的野心來,在這個肉弱強食,以實力為尊的世界里,沒有實力,只能被踩在腳下。可如果自己徹底掌握了烈火神皇,獲得他的種種力量和技能,那自己的未來,必將不可限量!
呼的一聲。
此時,那濃濃的火焰之光以烈火神皇為核心點,冉冉的漂散開來,開始流入乾飛體內(nèi)。
這股火熱下,幾乎以肉眼可見,干枯的丹田開始擁有了活力,筋脈破損的痕跡,也一點點修復,隨著傷勢的恢復,乾飛呼吸也舒服多了。
這具身體,不僅廢掉了丹田,讓修煉十幾年的玄力化為烏有,筋脈也直接被摧毀,留下的僅僅是一具,手不能提,腳不能動的廢物。
但是,不到半個時辰的功夫,那些舊疾,那些重傷,正一點點恢復,原本的疼痛正慢慢消散。
“真舒服!烈火神皇身上的這股氣息,居然能給人療傷!”乾飛正欣喜時,在那干枯的丹田深處,一絲玄黃的光芒正從丹田四壁中產(chǎn)生。雖然很弱,但這光芒卻給乾飛帶來了巨大的震撼和欣喜。
有玄力了!竟然又有玄力產(chǎn)生了!
想到這,立即借助了《真武玄元決》,乾飛的心神快速運轉(zhuǎn)了起來。
隨著功法一轉(zhuǎn)動,那產(chǎn)生的微弱玄力輸入進筋脈內(nèi),等待再次從筋脈中出來時,則攜帶著更濃更強的玄力送入丹田……
時間如水一樣的逝去,在烈火神皇那些火紅溫熱的氣息修復下,以及乾飛根據(jù)了功法在丹田中運轉(zhuǎn)中,乾飛完全侵入在其中。
不知不覺中,一晚過去了。
“好舒服……”
乾飛露出了絲絲笑容,整個人一陣特別的舒適,身上的疼痛消失了,那些內(nèi)傷,以及破開的丹田,裂開的筋脈,全都被修復著。
干枯的丹田內(nèi),不在死氣沉沉,虛弱的手腳,不再全身無力,反充滿了一片生機。
昨天的乾飛還是一個死氣沉沉即將死去的人,現(xiàn)在,他就是一個充滿生機的武者。
“真不愧是烈火神皇,僅僅一個晚上的時間,不僅修復了我這具殘破的身體,如今,更是讓我的修為恢復到了五品玄者。”
乾飛露出了欣喜的笑容,昨日他還在為自己的遭遇感到悲哀,可現(xiàn)在,他的想法心情卻截然不同了,現(xiàn)在他心里充滿了希望。
“普通人剛開始修煉,到晉級五品玄者,至少也需要兩到三年時間。而我卻只用了短短一個晚上的時間,這種速度太驚人了。烈火神皇啊烈火神皇,雖然我不明白你為何要帶我來到這個世界,可是,既然我們來了,那就好好走下去吧!”
乾飛激動握了握拳。
既然來了,那就好好走下去吧!現(xiàn)在乾飛相信自己有這個實力!
這一晚上的時間,從烈火神皇那里,他看到了巨大的潛力。
乾飛慢慢將身子仰起來,隨后他在床鋪上坐了起來,伴隨身軀的動作,骨骼如同放鞭炮一樣,發(fā)出噼里啪啦響的聲響。
“好爽……”
乾飛輕輕下了床,慢慢站起身時,整個人一陣舒服。
躺在床上三個月,手不能移,腳不能動,這其中的痛苦,簡直無法形容。如今乾飛起身活動了一陣,整個人都輕松了起來。
“烈火神皇還在,這不是做夢。”乾飛自嘲的苦笑道,他用手輕輕擦了擦鼻子,在心神探測進丹田時,丹田內(nèi)充滿了火紅的光芒,在火紅的光芒帶動下,玄力運轉(zhuǎn)得非常迅速,不斷的圍繞著烈火神皇轉(zhuǎn)動。
現(xiàn)在不僅是自己丹田和筋脈充滿了生機,連烈火神皇也是如此。
“恩?怎么回事?”
乾飛的心神一收取回來,睜開眼睛感覺上去時,讓他驚訝的發(fā)現(xiàn),自己的丹田內(nèi)被一層濃濃的火焰覆蓋住之后,不僅發(fā)現(xiàn)不了丹田內(nèi)的玄力,甚至連烈火神皇都被火光掩蓋了起來。
海賊王山治惡魔風腳原理曝光,能操縱火焰的角色已經(jīng)突破十個
《海賊王》最新的情報,向我們透露了山治的秘密:“他可能是杰爾馬66最成功的改造人,山治的惡魔風腳不是因為摩擦生熱,而是因為他本人的體質(zhì)能夠生火”。自此《海賊王》又多出一個以火焰為攻擊技能的角色。《海賊王》雖然名叫“海賊”,但技能招式和海靠邊的角色不多,反而越來越多的海賊當起了“火元素法師”,《海賊王》不如改名叫“火賊王”算了。下面小編就為大家詳細分析下,如下:
山治惡魔風腳的原理曝光,原來他是自熱火鍋?
奎因在最新一話識破了山治的身份,表示他已經(jīng)是改造人。山治之前一直被認為是杰爾馬66的失敗品,但最新一話山治使用惡魔風腳的時候,奎因發(fā)現(xiàn)了其中的奧秘,一般人是不可能憑空生火的,所以山治已經(jīng)改造完成。奎因本人也是改造人,他說山治有掛山治必然有掛,山治操縱火焰的能力明顯和他大哥撞車了,但轉(zhuǎn)念一想,山治有可能同時使用他四個兄弟姐妹的能力。
現(xiàn)在能操縱火的角色,已經(jīng)突破十個?
隨著山治學會了玩火,現(xiàn)在已經(jīng)明確能夠操縱火焰戰(zhàn)斗的角色,在《海賊王》里已經(jīng)超過十個。四皇里凱多會噴火,大媽有普羅米修斯;超新星里路飛霸氣生火,索隆學會了錦衛(wèi)門的斬火刀;白胡子海賊團里艾斯和馬爾科都用火焰當主要攻擊手段;海軍里赤犬的巖漿果實客觀上能噴火;皇副級別的三災燼和大媽的兒子巴斯卡爾迪和歐文,都是耍火的好手。
人均打火機,燒燒果實還用搶嗎???
能使用火系攻擊的角色越多,燒燒果實的地位就越低。當年明哥公開拍賣燒燒果實,黑胡子海賊團、革命軍和草帽海賊團等各方勢力都來搶奪。現(xiàn)在看來這些家伙是搶著玩的,因為山治隨手就能自己產(chǎn)生火焰,連吃燒燒果實的功夫都省了,其他強者自然也有霸氣摩擦生火的方法,他們也不一定稀罕燒燒果實的能力。更搞笑的一點就是,燒燒果實還被錦衛(wèi)門的斬火刀克制得死死的,而斬火刀一流劍士都能學。
尾田創(chuàng)造力下滑,火元素用太多了?
《海賊王》出現(xiàn)越來越多使用火焰技能或者火焰元素攻擊的角色,歸根結(jié)底是尾田的創(chuàng)造力下滑了,沒法玩出新花樣。頂上戰(zhàn)爭赤犬的巖漿給予海賊、海軍以及觀眾強大的壓迫感,這就是火元素的妙用。但現(xiàn)在大媽的普羅米修斯和凱多的熱息,雖然破壞力不遜色于赤犬的惡魔果實,但壓迫力稍遜一籌,因為這些火的變化和造成的傷害,只是燒燒果實的加強版,還是多年前的那一套。
《海賊王》雖然名字叫“海賊”,但它惡魔果實不能碰海水的設定,基本把水系招式給屏蔽了,海賊怕水根深蒂固。既然不能往水系方面開發(fā),而角色在打斗過程中又要添加特效,那爛大街的火焰,自然就成了《海賊王》打斗最常出現(xiàn)的元素。