綠巨人視頻免費觀看在線播放(亞冠淘汰賽首輪盤點 中超形勢最好PPTV體育收視飄紅)
綠巨人視頻免費觀看在線播放文章列表:
- 1、亞冠淘汰賽首輪盤點 中超形勢最好PPTV體育收視飄紅
- 2、今天停服的漫威英雄,曾代表超級英雄題材的一種未來
- 3、漫威迷們快看這里,[復聯4]正式預告的10個小細節,值得推敲哦。
- 4、字節跳動空降COO, Kevin Mayer什么來路?
- 5、復仇者聯盟2:奧創紀元戰斗場景重現
亞冠淘汰賽首輪盤點 中超形勢最好PPTV體育收視飄紅
亞冠1/8決賽首回合昨晚結束了全部爭奪。在最引人關注的東亞賽區,中日韓三國的表現不盡喜憂參半。中超形勢最好,很大可能會有兩支球隊過關,而日本J聯賽有衰退跡象,晉級的三支球隊恐怕只能有一支球隊能挺進下一輪,而韓國K聯賽獨苗濟州聯似乎最具有黑馬相。
作為國內唯一的亞冠網絡直播機構,精彩的亞冠淘汰賽也給PPTV體育帶來了不錯的收視率,首回合累計有超過五百萬球迷在線觀看亞冠淘汰賽的直播。
中超BIG3首輪膠著,次回合還有懸念
東亞區8強中,中超球隊創紀錄的占據3席。亞冠雙冠王廣州恒大首輪坐鎮主場,艱難戰勝殘陣應戰的鹿島鹿角。雖然沒有取得大勝,主場零封對手也算是為晉級鋪平了道路。次回合,鹿島的鹿角依舊沒辦法康復,但頑強的日本人不會在主場輕易繳械,恒大必將經歷一場惡戰。
昨晚進行的中超德比把亞冠打出了歐冠的feel。主裁判伊拉克人薩拉伊的放縱,讓雙方的身體對抗異常激烈,攻防節奏很快。江蘇蘇寧易購隊很快進入比賽節奏,R馬利用上港后防線的混亂幫助球隊取得領先。上港則依靠無敵浩克的殘暴發揮最終2:1逆轉了比賽。
上海上港雖然主場拿下了比賽,但是出現形勢仍存在變數。首先,上港在進攻端過分依賴浩克的發揮。奧斯卡、埃爾克森、武磊昨晚的發揮都乏善可陳。一旦浩克被限制住,上港的進攻將陷入癱瘓,江蘇蘇寧雖然輸掉了比賽,但是蘇寧也并非毫無收獲。久疏戰陣的R馬斬獲賽季首球,狀態復蘇,讓江蘇蘇寧在進攻端又增加了一把利器;此外,一粒寶貴的客場進球,讓蘇寧回到南京有了更多回旋的余地。
日本球隊表現低迷,川崎前鋒或孤軍突圍
和中超一樣,日本也有三支球隊闖入亞冠16強,但是命運卻迥然不同。與廣州恒大交手的鹿島鹿角受到傷病困擾,席爾瓦、遠藤康等多名主力無法出戰讓球隊的實力大打折扣,盡管拼盡全力,但是依舊無法攻破廣州恒大的大門。出線形勢不容樂觀。
F組小組第一浦和紅鉆淘汰賽遭遇了J聯賽克星濟州聯隊。首回合客場0:2敗北。若不是濟州聯揮霍了多次必進球的機會,丟球還遠不止2個。回到主場的浦和紅鉆只能背水一戰,全力進攻,這勢必給濟州聯留下大量的反擊空間。
J聯賽3強中首回合唯一取勝的是川崎前鋒。他們在客場3:1輕取泰國勁旅蒙通聯。不出意外,川崎前鋒將為J聯賽鎖定一個8強名額。
濟州聯一枝獨秀,捍衛K聯賽榮譽
本季亞冠韓國球隊遭遇滑鐵盧,4支亞冠球隊僅濟州聯隊突出小組賽重圍。這只球隊僅以H組小組第二出線,但是實力不容小覷。江蘇蘇寧小組賽階段5勝1負,僅有的一場失利就是被濟州聯從南京帶走三分。最后一輪小組賽,浦和紅鉆和上海上港先后輸球,就是為了避開濟州聯,孤軍奮戰的濟州聯或成為今年亞冠最大黑馬。
亞冠1/8決賽首回合結束后,出線形勢更加撲朔迷離,次回合比賽將于5月30日和5月31日進行,PPTV體育將繼續全程獨家網絡直播全部亞冠比賽,盡請球迷關注!
今天停服的漫威英雄,曾代表超級英雄題材的一種未來
能目睹自己喜歡的超級英雄或反派登上大銀幕,大概是很多漫畫粉絲的熱望。游戲領域亦然,《鋼鐵俠》和《無敵浩克》(2008)《X戰警前傳:金剛狼》《死侍》(2013)等超級英雄題材作品外界評價雖褒貶不一,但總有粉絲為其歡呼。
如果說在游戲中扮演單個超級英雄已經樂趣無窮,那么一款可以讓玩家自由化身數十位超級英雄的多人在線動作角色扮演游戲(MMOARPG),絕對算是漫迷玩家的狂歡。
今日宣布停服的《漫威英雄 Omega》,就(曾經)是能讓漫迷、超級英雄粉絲大飽口福的饕餮盛宴。
“暗黑”與漫威的共同創造
《漫威英雄 Omega》(下稱MHO)最初名為《漫威英雄》 (Marvel Heroes),由 Gazillion Entertainment 開發。后者的董事長和 CEO 是人稱“暗黑破壞神之父”的大衛·布雷維克,因此本作無論視角還是游戲模式,MHO 都或多或少有《暗黑破壞神》的影子。
豪華陣容
本作的風格雖然屬于類暗黑,但游戲最大的亮點其實是極端豪華的漫畫角色陣容。MHO 可解鎖和游玩的英雄和反派高達58人!加上授權過期而下架,但依然可以游玩的5名英雄,可操作角色就達到了63人之多——包括美隊、鋼鐵俠等復仇者聯盟主力,也有金剛狼、死侍等X戰警系列熱門角色,同時還有萬磁王、綠魔等經典反派。此外開發商還制作了38名不可操作的同伴英雄,收錄了毒液、小辣椒這樣的冷門角色,可謂誠意滿滿。
這些漫威粉絲如數家珍的角色讓人著迷不已,甚至只是看到他們出場也算是一樁樂事,畢竟很多角色,尤其是反派,是基本不可能享受到蜘蛛俠那樣在自己獨立游戲中擔當主角的待遇。但是在 MHO 里,每個可操作角色都有專屬的配音、技能、裝備和協作增益。這既要感謝它是一款 MMOARPG,也要感謝漫威的大力支持。
奢華的陣容是成功的根基,但對于漫畫授權游戲來說,角色的還原也不可或缺。在這一點上,MHO 采用的是較為老舊的虛幻3引擎,玩家游玩時是45度等角視角,雖然一定程度上限制了玩家對人物的審視,但本作可以進行相當大幅度的視野縮放,在鏡頭拉到最近的情況下,游戲的細節甚至可以與普通的第三人稱游戲比肩。更令人稱道的是,玩家推進主線劇情時還可以觀看過場漫畫。
除了外貌還原度頗高,游戲中角色的配音同樣可圈可點。超級英雄們不僅在行動和戰斗時會隨機蹦出幾句臺詞,與其他超級英雄打照面時也會發出讓漫迷會心一笑的互動。譬如美國隊長會訓斥懲罰者,叫他“別自稱為英雄”;可以吸收他人記憶與能力的小淘氣則會吐槽死侍,表示對他的記憶不感興趣(因為他腦子一團糟)。這些互動的細節稱得上是漫威宇宙的特色和小福利。另外,同一角色的配音效果在換上不同服裝(尤其是性轉服裝)后也會有變化,比如死侍與女死侍的配音和臺詞是完全不同的。
優質系統
如果說外貌和配音只能令不同角色具備辨識度,那獨特的技能樹才是真正令角色避免同質化的關鍵和游戲的游玩樂趣所在。經過不同版本的演變,停服前的 MHO 技能系統包括三大分支:個人技能、無限系統和英雄協作系統。其中最受漫迷關注,也同樣作為游戲核心的個人技能可謂充滿驚喜。
個人技能通過升級來解鎖(每個角色的升級進度是獨立的),先后順序為主動、被動和終極技能,不同的主動和被動技能搭配還可能得到新的技能。這些個人技能不僅特效華麗,還能彰顯角色的個性。其中印象最深和最感驚喜的是死侍、白皇后和小淘氣這3名角色。
死侍無論在什么游戲都少不了惡搞、嘴炮和打破第四面墻,想不獨特亦屬難事,在他的技能樹就有綠巨人拳頭之箭(伴隨“Hulk smash!”的音效)、雇傭兵嘴炮、服務器延遲等等諸如此類的奇怪技能,令人莞爾;而白皇后則是跳出了只靠己方輸出的常規,她可以使用洗腦技能控制敵人的雜兵,變成自己的忠犬,差不多就是漫威 精靈寶可夢這樣的感覺,最大樂趣是滿世界抓人;小淘氣就更是將原作特色發揮到了極致,她可以向其他玩家或電腦控制的英雄或反派伸手(技能動作真的是伸手),讓自身增加一項主動或被動技能,這些上下其手得來的技能多達上百種,所以她的最大樂趣是滿世界偷人(誤)……
在另一方面,MHO 也有一些讓玩家們毀譽參半的特點。例如游戲采用的是免費準入 商城內購的模式,服裝、寵物等必須充錢購買。但玩家完全可以積攢游戲內貨幣來解鎖角色,同時每個角色都可以免費試玩到10級。如果選擇氪金,角色少則2刀一個,多則4刀乃至6刀,不過只要欲望不過分膨脹,也沒什么可抱怨的。時間和金錢總要付出一個。
但單調的任務和副本,以及乏善可陳的通關后(endgame)體驗無法避免。盡管 MHO 的任務系統包括劇情任務、每日共享任務、每日及每周影響力任務等等,但這些任務只需要最多幾十小時就可以全部做一遍,更遑論要經常跑同樣的地圖了。缺乏更新導致玩家把角色練滿之后無事可做,只好每天都在那幾個挑戰地圖刷怪,重復任務,體驗糟糕。
“我彌留之際”
但依然讓人感到遺憾的是,這款實現了許多漫威粉絲夢想的游戲已經停止運營。包括筆者在內的許多玩家,都認為 MHO 這樣的終局與布雷維克的離開有很大關系。
2016年1月,《漫威英雄》的締造者大衛·布雷維克離職出走。一年后,游戲迎來被視為最大敗筆的更新。至此,《漫威英雄》走向后布雷維克時代,游戲的許多內容已經不復當初。布雷維克開創的未竟之宮殿,依舊值得駐足游憩,只是新添了令人不悅的鑿痕,染上了破敗的色彩。
這是她的英雄遲暮,是她的諸神黃昏。
從那時起,許多玩家對《漫威英雄》失去了信心。MHO 的 Steam 社區和 PC 論壇開始洋溢著一股“這游戲藥丸/乙烷”的氛圍,大家都覺得游戲說不定要被關停,也許是在授權到期的2019年。出乎所有人意料的是,這一天來的如此之早。2017年11月15日,開發商和發行商 Gazillion Entertainment 在《漫威英雄》官方論壇發出了正式公告,表示漫威已經結束了和他們長達4年的合作,游戲將會繼續運營到2017年末。與此同時,游戲取消了充值內購,商店內所有物品都降到了50游戲幣,而玩家每天登錄都可以領1000游戲幣,享受“最后的晚餐”。
要結束了。游戲的死亡宣告在玩家群體中攪起了不同的情緒,有些人從遠方寄來淡漠與嘲諷,而有些人將會陪它度過最后的時光,或以怨懣為之抬棺,或以失落將其埋葬。
令人惋惜的不只是游戲的消亡本身,還有導致其衰落的原因。也許游戲的經營狀況惡化并非一日之寒,但其口碑卻是一朝崩塌的,是布雷維克的繼承者親手造成的結果。如今看來,那既是一場悲劇,也是一場鬧劇,在我們了解了當時發生的事情之后,《漫威英雄》的終局就變得更好理解了。
終結將至
And you can have it all (你可以擁有這一切)
My empire of dirt (我終成土灰的偉業)
I will let you down (我恐怕會讓你失望)
I will make you hurt (我恐怕會讓你受傷)
(《Hurt》– Johnny Cash)
在布雷維克和其他2名首席設計師離開后,游戲更新幾近沉寂,直到2017年1月19日,MHO 才迎來了所謂的“史上最大更新”(BUE, Biggest Update Ever),或者毋寧說是“史上最不得人心更新”。這一重大事件到底對游戲造成了多大的打擊?我們可以從老玩家的牢騷中尋求一些答案,也許并不完全客觀,但那些抱怨至少反映了許多人的看法,并且也是部分老玩家離去的原因。在細究其原因后,筆者將玩家的不滿總結為以下3個方面:
缺乏實質更新或更新緩慢
在經歷了一年多的漫長等待后,玩家們大失所望地發現,制作組一直保密的更新計劃并不涉及任何新增地圖,某些地圖甚至被縮小了,玩家只能繼續在已經乏味的老地圖投入更多時間。另外,新游戲角色的發布也越來越遲緩:2014年至少推出了10個新的可操作英雄和6個同伴英雄,2015年這兩個數字分別是9和7,2016年是5和5,2017年只有4和2。這只會讓 MHO 的通關后體驗更無趣。
各種不討喜的削弱和修改
變得更“慢”了:最受詬病的一點是,本來可以無限使用的沖刺和傳送技能增加了次數限制和冷卻時間。其次,速度型英雄不能再從物品或裝備中獲得速度加成,因此移速變得和其他英雄毫無二致,蜘蛛俠跑不過綠巨人。盡管新玩家并不會覺得不妥,甚至如辯護者所說,這讓游戲更加平衡,但是這一變動毫無疑問得罪了絕大多數老玩家。另一方面,也有人指出某些速度型英雄得到了補償,因為制作組賦予了他們可以增速的屬性。但這并不能抵消上述兩項變動。
技能系統從暗黑破壞神2模式轉向暗黑破壞神3模式,角色的技能搭配方案,或稱 BUILD,變得更少,失去了原有的自由度。玩家以前能在三條技能槽放置技能,自由使用大量技能,現在只剩一條技能槽,戰時只能施放8種技能。當然,有些人也許就喜歡不那么復雜的技能樹,過多的加點方案會給人造成選擇困難。可使用的技能變少固然令人不爽,但技能取舍本來也是網游的一部分。
原有的歐米茄系統被改為無限系統,原先數百種加點選擇驟減至50種。對玩家來說,自由度降低不一定是壞事,但既有利益被觸動就一定是。比如,以前非常實用的“戰斗(Fight)屬性 1”這樣的挑戰增益被移除,換成了一些無關痛癢的增益。
還有一大堆減少玩家收益,促使玩家多花錢的變動:經驗加倍等增益物品的持續時間從1小時降至半個小時、用于解鎖游戲內容的永恒碎片以前可以通過開啟掉落箱子、登錄獎勵和劇情模式獎勵獲得,現在只能刷怪得到、教學關卡結束后玩家本來可以免費解鎖任意價位的角色,現在只能得到400永恒碎片,不能解鎖更貴的角色……
游戲進軍主機,PC玩家受到虧待和忽視
今年6月,MHO正式登陸了PS4和Xbox One。而許多PC玩家在更新伊始就認為,游戲節奏變得更慢,個性化的復雜技能樹被簡化,裝備賦予角色的巨大化等視覺效果被移除,諸如此類的變動只有一個目的,那就是削足適履以推出主機版。
也許是為了日后讓PC和主機玩家可以聯動,也許是為了讓主機玩家感到心理平衡,開發商在讓游戲適應主機的同時,將PC版也一并大修了。但他們不只是一笑而過,而是進一步將資源都投向了主機。舉個栗子,主機在9月就迎來了“天啟覺醒”事件和諸多歐米茄(Omega)內容的更新,而PC玩家則被告知要等到11月,當然這個承諾永遠不會實現了。
PC玩家的沮喪和憤怒是可以想象的,但開發商只是采取漠視和對抗的態度。也許布雷維克當初帶領的團隊并不像人們所說的那樣開放和樂于溝通,但至少他們不會公然說出“團隊優先考慮的不是讓玩家快樂”這種話。
尾聲
不如人意的更新固然損害了游戲的口碑,但真正擊垮 MHO 的其實是商業問題。
Gazillion Entertainment 這幾年日子并不好過,多次傳出裁員的新聞。因此 MHO 開辟主機戰場多少有點背水一戰的意味,但從結果來看,這一步棋并不能起死回生,反而加速了游戲的勢微。從宏觀來看,MMORPG 游戲在今日的生存狀況已不容樂觀;從微觀來看,MHO 自身也并不能算是一款一流的 ARPG 游戲,它之所以不至于失去魅力,全因玩家對扮演漫畫角色樂在其中。
種種原因導致游戲的經營數據每況愈下,而漫威背后的迪士尼今年也不太順心,整體業績下滑,相信是因為這樣的狀況,迪士尼才最終做出了關停 MHO 的決定。
哪怕是超級英雄網游,對其來說,關停就意味著永不歸來。她不會像那些不朽的漫畫角色,壯烈死去又笑著歸來。是的,這是現實世界,引用何心秋先生的話:我們既要笑,也要死。
“離去的最好時機”什么的是不存在的,畢竟還有那么多東西沒體驗過啊,怎么舍得就這樣戛然而止呢?但是,起碼我們曾看過小蜘蛛飛蕩樓宇間的身姿,曾聽過死侍直到末日也不停歇的嘴炮,以及那些熟知或新識的英雄和反派們……如果再也見不到你們,此祝早安、午安、晚安。
I want to live (我想去生活)
I want to give (我想去給予)
I've been a miner for a heart of gold (我曾是追尋金色心靈的礦工)
...And I'm getting old (而我漸漸老去)
(《Heart of Gold》- Neil Young)
漫威迷們快看這里,[復聯4]正式預告的10個小細節,值得推敲哦。
沒有任何預警,[復聯4]的正式預告突然空降。
兩分多鐘的視頻,關鍵信息幾乎為
零。
一年前一張狗仔照片就已經解決的問題,如今用兩分鐘的預告片華麗麗地告訴你。
除了明示你這是[逆戰未來],其他信息不帶一絲透露。
這才叫真正的預告片,不帶任何劇透的。
也只有溜粉宇宙玩了十年才敢在預告片這么玩,可真溜。
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從預告片來看,不僅大量出現[復聯3]的重復鏡頭,
還有許多早期漫威電影的舊畫面,
新畫面也沒有任何重工業特效畫面。
而且凱文·費奇也已經證實,
此預告片僅僅是從正片的前20分鐘內取素材。
那么,可以確認一點,
[復聯4]全片都是劇透,
以至于預告片不能放出任何[有效畫面]。
所以,之前有關時間穿越的理論,終于100%證實。
[復聯4]的劇情,一定是[逆轉未來],也許會犧牲小家,成全大家。
而[復聯4]的反派還會是滅霸嗎?
既希望是,也不希望是。
[復聯3:滅霸傳]我們已經看夠他,
如果就他一個人單擼全部英雄,會不會太無聊?
所以,我推測,會有新反派,而且一定是全CG反派。
否則那個演員藏不住的吧,《雷神3》的馬特·達蒙就沒藏住。
我來稍微理一理[復聯4]正式預告的幾個關鍵信息。
有的畫面可能一晃而過,但是卻暗藏玄機。
以下截圖全來自1080P格式的視頻。
1大量黑白畫面
第一幀就是屎大顆《鋼鐵俠1》的畫面。
盡管劇情忘了差不多了,但是大概可以看出來,這是10年前的屎大顆。
這是要整哪樣?玩情懷?
等我看到另一幀黑白畫面的時候,瞬間豁然開朗。
這不是美隊在《美國隊長1》的畫面嗎?
接著下一幀的是自由女神像。
別跟我說這是川普拼死拼活不讓人去的當代美國。
這一定是《美隊1》的舊紐約。
而且注意哦,各位,
這一幀是彩色的!
說明,這是[復聯4]的正片畫面,
再次戳破[時間穿越]的秘密。
還有,最明顯的是獼猴桃隊長再也不獼猴桃了,
變成水蜜桃了。
后面出現的《雷神1》的黑白畫面,更是讓局面更為清晰。
《雷神1》的劇情也是要穿越的。
穿越多部漫威電影,顯然是網絡小說的既視感。
《雷神1》這里有個奧丁的畫面。
我有種預感,奧丁要回歸?
而且所有的黑白畫面有個特點,紅色是能見的!
不知道這是心理上的主觀意圖,還是說有什么穿越上的暗示。
2大量鷹眼的畫面
說明鷹眼在前20分鐘是一條明顯的主線。
而且注意一下他的頭發,
這一幀是短發,
后面,在雨中見黑寡婦的時候,是另一種發型,
再后面,重返復聯的時候,又是另一種發型。
他肯定有一個很長的時間跨度。
劇情方面可以預判,他的女兒可能被響指弄沒了,這是他重返過去的動機。
3女鷹眼?
還是這幀畫面
紫色格子衫,射箭女性。
鷹眼的女兒會不會是后來的女鷹眼?
從更新換代的角度來說,這波操作完全靠譜!
4黑寡婦的頭發
復聯3她的頭發是金黃色,而且是短發,
如今,她變成了個紅色?
這是過去的畫面,還是她重新染發了?
再配合后面和鷹眼的畫面,
紅色的。
這里有的大膽的假設,黑寡婦可能要回到過去,
偽裝成過去的自己!
否則沒有理由美隊和黑寡婦同時變妝發。
后面另一幀黑寡婦練槍的畫面。
是金黃色頭發。
這一幀畫面應該在劇情上更加靠前。
5蟻人逃出生天
蟻人在[蟻人2]里被困在了量子域,如今顯然是提前劇透他逃了出來。
電線桿上印有missing的告示,說明他認識到了復聯3的事件。
6星云在干嘛?
星云的這個畫面會不會是在泰坦星上?
從服裝上看,應該是接著復聯3的劇情。
那她是在對誰怒吼?
只剩屎大顆了吧?
7美隊重返二戰?
背景虛化的畫面,只能從質感上判斷這是美隊1的劇情。
很溜,回到過去的畫面都是只見一張大臉。
8蟻人在干嘛?
又是一幀很雞賊的畫面,
一支鉛筆,和一個類似音頻接頭的東西,估計是在家里的場景。
會不會是他逃出量子域時候的畫面?
9浩克在干嘛?
預告片結尾[回到未來]的大名單里面,
居然沒有看到浩克,雷神和驚奇隊長!!!
鑒于雷神和綠巨人的量子域服裝玩具已經面世,
所以這兩人大概率也會回到過去。
——也可能那是騙小孩和大人的玩具。
結合泄露的片場照來看,雷神可能是回去了。
——也可能那是另一條時間線的雷神。
動作捕捉的那位,是浩克?還是浣熊?
浣熊不是已經和戰爭機器組隊了嗎?
也應該是要穿越的。
所以,到底誰沒有穿越回去?
哪位才是留守空房的孤寡老人?
10雷神與驚隊在干嘛?
傻憨雷神日常撩妹。
兩人會不會相愛?
我覺得這兩很登對哦。
請在一起。
(以上猜測僅代表個人觀點)
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字節跳動空降COO, Kevin Mayer什么來路?
美國時間周一,我所在的硅谷科技圈,被一條消息刷屏了。
迪士尼的高管Kevin Mayer,加入字節跳動,擔任TikTok CEO,兼任字節跳動COO,直接向張一鳴匯報。
有意思的是,這哥們長的實在太像《玩具總動員》的巴斯光年了,而且入職時間又選擇了6月1號。
于是,這動畫公司資歷,二次元的臉,外加兒童節入職,整體給人一種萌的氣質。
為什么他,能當字節的COO?
【探索邊界,助建娛樂帝國】
從過往Kevin Mayer的學習經歷就可以看出,他持續在突破自己的能力邊界。
Kevin本科畢業于名校MIT,攻讀硬核的機械工程,畢業后,靠夜里上課,硬是讀完了在職碩士,在30歲之前,又去哈佛讀了MBA。
他在迪士尼的職場生涯,也一直在幫迪士尼,探索業務邊界。
1993年,Kevin加入迪士尼戰略部,負責內容的“互動電視”業務。這是在數字時代之前,電視網開發的點播服務。
面對新媒介,Kevin解決著核心問題:如何調整內容產品形態,適應時代?
之后,隨著互聯網的崛起,Kevin又擔任互聯網事業群執行副總裁。
而在他離職前的最后一個大項目,依然在探索娛樂帝國邊界,這就是流媒體平臺,Disney 。
2016年,迪士尼認識到,自身娛樂帝國的構建,缺少分發的板塊。可如果從頭搭建一套,少說也要五年,于是Kevin提議,盡快收購破局。
迪士尼一開始看中的,是推特,無論從平臺、價格、技術和用戶來看,都很不錯。到2016年秋天的時候,各項收購細節其實都已經敲定了,但迪士尼突然意識到,他們應該買平臺,而不是社區,因為運營難度不同,內容審核等問題非常復雜,便終止收購。
后來,Kevin出馬,臨危受命,緊急聯系一家媒體平臺公司,并加速推進收購。
這就是BAMTech Media,總部位于紐約著名的Chelsea Market,專門為美國職業棒球大聯盟做在線轉播服務,可以讓球迷在線觀看點播。
后來,這家公司改名為Disney Streaming Services,2019年底,完成Disney 上線,短短幾天之內,就有千萬級用戶注冊,完全超出預期,甚至造成宕機。
而如今,Disney 則是迪士尼Direct-to-Consumer & International的一部分。這個D2C & I,就是Kevin在離職前負責的業務群。
D2C & I,似乎和“傳統”迪士尼不同,比如,旗下有Disney ,Hulu等網絡平臺,還有ABC,Fox等電視頻道。
沒有大型電影IP內容研發,而更多的是做內容的分發。但是這些,卻拓寬了迪士尼整個娛樂帝國版圖。
【戰略思維,CEO得力干將】
Kevin曾在2000年短暫離開了迪士尼,幫助其他傳統娛樂轉型。
直到2005年,迪士尼遇到危機,Bob Iger迪士尼傳奇CEO,上任了。
當時公司決策流程繁瑣,在Bob的改革下,戰略部削減到15人,在CFO建議下,Kevin被請回來,重整旗鼓。
Bob在他的《一生的旅程》一書里,提及不下20次Kevin,各種稱贊“專家級戰略部署”和“促使交易達成的關鍵人物”。
如今,皮克斯、漫威、盧卡斯,還有21世紀福克斯,再加上背后的各大IP全都歸迪士尼。
而背后促成這些收購達成的,就是Kevin,全方位體現著他的能力。
首先,收購本質上是戰略布局。
根據Bob透露,有一份Kevin參與維護的“并購目標”清單,決定優先級。比如,當年的頭號任務,就是并購IP。
而對技術的收購,則延遲到了2016年,如今看來也非常及時。
2020年疫情,樂園業務幾乎歸零,去年底才推出的Disney ,卻受到疫情助力,漲到5450萬用戶,這個成績Netflix用了幾年。
如果沒有當年的快速收購,Disney 一旦延期,后果不堪設想。
另外,收購,需要協調能力非常強。
因為,整個收購案涉及的人太多了,內外糾葛,每天都出幺蛾子。
比如,收購盧卡斯影業就很難,因為他對《星球大戰》的愛護,很難說服讓他交出控制權。
還有,收購漫威的時候,他的很多IP都分別已經賣出去了,比如《蜘蛛俠》賣給了哥倫比亞,《綠巨人》在環球影片,同批收購非常困難。
再看,迪士尼的答案:21世紀福克斯。
2017年,Bob和默多克已經達成初步協議了,可沒想到,突然殺出一家Comcast攪局。
面對Comcast的更大價碼,迪士尼就像打德撲,繼續出價,可能要堵上老本。
在Kevin的支持下,Bob決定跟進,以現金和股票混合的形式報出更高價格,以713億美元成交。
之后,還要經過十幾個國家的輪番審核,可見Kevin的能力。
周一消息發布時,迪士尼盤后跌1%,而第二天,華爾街Loop Capital,也把迪士尼評級,從“買入”,調為了“持有”。
【一拍即合,字節跳動新未來】
Kevin的娛樂背景和戰略思維,和字節一拍即合。
TikTok如今全球漲勢喜人。在2020年Q1,下載數達3.15億次,成為史上最高紀錄。
而TikTok需要探索更多業務的可能性。
Kevin接受采訪時說,“我現在想到的是游戲和音樂,還有廣義上的泛視頻業務,同樣機會很多。”
感覺以后在抖音上,看到60秒的豎屏好萊塢賀歲短片,也不是夢了。
別忘了Kevin曾分管的D2C&I里面的I – 國際化。迪士尼的全球分公司媒體業務,從北美到中東,從非洲到亞洲,Kevin都要管。光一個Fox,就有350個頻道,在170個國家運營。
而如今,字節跳動作為全球化最佳的中國互聯網公司,自然需要頂級全球化高管助力。
接受采訪時,58歲的Kevin說,“我不會再年輕,這次,是難以拒絕的機會”。
這一幕,仿佛桑德伯格加入Facebook成為COO的場景,“如果火箭上有一個座位,你就應該坐上去”。
同樣是跳槽,同樣是COO,這會不會是另一個巨頭的崛起時刻。
復仇者聯盟2:奧創紀元戰斗場景重現
DuangDuangDuang小編今天又來推薦電影啦!!!以往小編都是對電影的各種贊啊各種好評,但是這次呢?讓小編來個特殊,來吐槽吐槽復仇者聯盟2吧。
下面是網友們對復仇者聯盟2奧創紀元的影評,可所謂一團糟啊
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復仇者聯盟2
《復仇者聯盟2》大概是講托尼·斯塔克試圖重啟一個已經廢棄的維和項目,不料該項目卻成為危機導火索。世上最強大的超級英雄——鋼鐵俠、美國隊長、雷神、綠巨人、黑寡婦和鷹眼),不得不接受終極考驗,拯救危在旦夕的地球。神秘反派奧創逐漸崛起,超級英雄們必須重新集結,竭力阻止奧創實施人類滅絕計劃。
小編想說最近超級英雄電影類型太多,已經要要黯淡下去,可能還需要一段歲月了,就像那年頭的西部片,好萊塢有名點的明星都去當過英雄。復仇者聯盟2出來,自然不能免俗,香港比美國本土上映時間都早些,去影院看,似乎是有一些可笑的優越感的,特別是相對于在大陸的童鞋。 可是,就看完的感受來說,說句實在話,大陸童鞋并沒必要對復仇者聯盟2抱如此大的期望的,相反如果抱著一顆平常心,這部電影倒確實能夠娛樂觀眾。
首先,一些可以被公認的感受是必須承認的:一,特效場面確實很爽,破壞規模和火爆程度都超過復聯1。二,詹姆斯·斯派德聲音挺磁性。第三,綠巨人和鷹眼的戲份明顯增多并且作用重要,;第四,新角色還是比較帥的,保羅貝坦尼的幻視,亞倫約翰遜的快銀,金秀賢這妹子雖然很非常醬油但是我很喜歡這款,如果有像我對以上殺人抱有好感的觀眾,就這點來說這部片子也值得高分。
綜上,這部電影其實不能算差,但是,復聯 2還是存在一些或多或少的問題。第一,場面覺得有點用力過猛。不僅表現在片尾過于混亂的亂斗。第二,劇情實在乏善可陳,甚至有點無聊,那些逗笑的臺詞真的逗笑么?非常懷疑,整個電影過程中沒有像第一部那樣笑崩的段落。第三點,說說電影之外的問題:前期宣傳實在過多了,減弱了正片的驚喜,片中重要的四場大戰,片頭,南非,韓國,片尾,在預告里暴露的鏡頭過多了,以至于大場面這個優點都被削弱了。
總之,簡單地評價就是,場面比第一部大了很多,角色更多更熱鬧,這是優點;但是創意并沒有比第一部更加新鮮,劇情不如第一部,這是缺點。也許接下來復聯3換導演是好選擇,畢竟我們需要更風格新穎的復聯3。
以上純屬小編的個人觀點喲,因為每個人喜歡的風格不同,所以想要知道復聯2怎么樣,還需要你自己體會。點擊文章下面視頻可以觀看《復仇者聯盟2》的部分片段哦。
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