火影忍者漫畫649(真我手機618王炸開門紅攻略:整點享5折秒殺低至649)
火影忍者漫畫649文章列表:
- 1、真我手機618王炸開門紅攻略:整點享5折秒殺低至649
- 2、我的英雄學院首日票房1044萬,日本動畫電影真的涼了?
- 3、中國電競行業(yè)影響力研究報告·2019年Q3版
- 4、你覺得誰能量產(chǎn)?樂高Ideas平臺2021年第三輪36個入選作品賞析
- 5、雙十一好戲來了!百聯(lián)奧萊店入駐天貓,新世界城會員日打足折扣
真我手機618王炸開門紅攻略:整點享5折秒殺低至649
【手機中國新聞】一年一度的618購物節(jié)將于今晚8點正式開搶。5月31日早上10點,realme真我手機公布了“真我手機618”王炸開門紅攻略,每個整點都有超強福利,包括5折秒殺、比實付價值更高的贈品以及各種驚喜禮包,整點狂送。6月1日0點還會抽取免單名額,錯過等一年。
真我手機618王炸開門紅攻略
除了這些靠運氣和手速的福利,還有不少實打?qū)嵉膬?yōu)惠。今晚8點,realme推出的真我GT Neo3火影限定版將正式開售,全球限量5000臺,到手價2799元。該手機經(jīng)過17個月精心打磨,集齊了木葉護額、鳴人特征、漩渦一族家徽、獨屬的火橙色等火影標志性元素,并且卡針、電源適配器、數(shù)據(jù)線、手機殼,配件也全部定制。還定制了3款經(jīng)典壁紙、84款APP圖標及充電動畫,細節(jié)極其舒適。火影迷不要錯過了。除此之外,同時開啟首銷的還有realme首款平板真我平板X,到手價1199元。
真我GT Neo3火影限定版
其他機型方面,真我Q5最高立省300元,到手價1199元起;真我GT Neo3同樣至高立省300元,到手價2099元起;真我GT大師探索版至高立省300元,到手價2399元起;真我GT2 Pro至高立省500元,到手價3299元起。真我Buds Q2s至高立省100元,到手價99元起;真我Buds Air 3至高立省100元,到手價299元起。
此外,今晚8點真我GT Neo、真我GT、真我Q3 Pro還可搶5折秒殺,到手價低至649元。真我GT Neo3、真我Q5、真我GT2 5折秒殺到手價低至699元;真我GT Neo2T、真我Q5、真我GT Neo3 5折秒殺到手價低至649元。
真我手機618王炸開門紅攻略
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我的英雄學院首日票房1044萬,日本動畫電影真的涼了?
“次時代NO.1”
這個殊榮屬于《我的英雄學院》,作為刊登在日本知名漫畫雜志《周刊少年Jump》上的連載漫畫,以其熱血的故事風靡日本。首部劇場版《我的英雄學院:兩位英雄》去年3月8日在日本上映,票房16億日元,約合人民幣9760萬元。早早就闖進日本動畫電影前十五位的《我的英雄學院:兩位英雄》,一年后也登陸國內(nèi)大銀幕。
在日本本土票房勢頭可觀,到了中國明顯就顯得“馬力不足”。首日票房1045萬,貓眼預測票房4000萬,還沒到日本總票房數(shù)的一半。再回頭看今年上映的《我想吃掉你的胰臟》和《魔神Z》分別只有2388.5萬和35.6萬,票房的成績可算是落入低谷。
難道日本動畫電影真的在國內(nèi)市場水土不服?《首席娛樂官》將從三個維度分析,是否作為動畫電影霸主的日本動畫在國內(nèi)市場真的“涼了”。
不得不提的日本動畫
誰不是看日本動畫長大的。
日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),不僅使本土化經(jīng)濟高效運轉(zhuǎn),影響力也波及全世界。動漫形象已經(jīng)成為日本的代名詞,即將成為日本申辦2020夏季奧運會特殊大使的,就是廣受歡迎的哆啦A夢。
“‘哆啦A夢’代表了日本動漫,它在全世界的成功與流行,證明了日本有能力激發(fā)與鼓舞更多年輕人,也證明日本有能力舉辦一屆奧運會來更好地弘揚奧運精神并鼓勵年輕人追求自己的夢想。”東京2020年奧申委首席執(zhí)行官水野正人說。
日本人對動畫電影十分有熱情,日本經(jīng)濟貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年在影劇院觀看動畫片的觀眾達到了20,649,179人次,占觀眾總?cè)舜蔚?8.7%。日本年輕人們幾乎花掉零花錢的13%在動漫產(chǎn)品上,對他們來說動漫就是必需品。
新加坡學者Wai-ming Ng表示,日本動畫電影真正實現(xiàn)了全球化,它將日本的流行文化輸出海外。只有它能夠與具有霸權(quán)地位的美國的動漫產(chǎn)業(yè)相抗衡,向人們展示流行文化的全球化并不是僅僅意味著美國化。即便是在美國、歐洲這些存在著巨大文化和語言障礙的地方,年輕人也狂熱于日本動漫。
國內(nèi)票房上不去
截至今年三月,已有《我想吃掉你的胰臟》、《魔神Z》、《夏目友人帳》以及《我的英雄學院》,四部日本動畫電影在國內(nèi)上映。數(shù)量可觀的同時,票房卻岌岌可危,打頭陣的《我想吃掉你的胰臟》票房只有2389萬,加上已上映九天的《夏目友人帳》破億(1.01億),《我的英雄學院》1946萬,還有無眼看的《魔神Z》35.6萬,總數(shù)還不及一部票房3.31億的《馴龍高手3》。
觀之今天的日本動畫電影數(shù)量急增,其實從1992年開始,國內(nèi)電影市場曾無一部日本動畫電影上映。
直到2007年—2009年,一年推出一部《哆啦A夢》劇場版,2009年那版只有590萬票房。日本動畫電影真正走進大眾視野是在2009年光線傳媒參與發(fā)行的《阿童木》,上映87天,攬獲票房4494萬元。2015年還迎來一個小高潮,得益于央視版《機器貓》對中國人的耳目濡染,《哆啦A夢:伴我同行》大獲5.3億票房,險勝迪士尼家5.2億的《超能陸戰(zhàn)隊》。
數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版app
國內(nèi)發(fā)行公司乘勝追擊,日本動畫電影在2016年迎來數(shù)量和票房上的井噴。華夏電影發(fā)行公司買下《你的名字。》中國發(fā)行權(quán),新海誠得意之作加上各方宣傳,首日有7629萬的票房成績,累計票房5.75億元,是目前為止日本動畫在華的最高票房成績。這一年,共計有9部日本動畫電影上映,總計票房10.2億。
《你的名字。》的成功有很多因素,在國內(nèi)的營銷便是其一,“新海誠的作品,最具特點的是風格,美輪美奐;其次是故事內(nèi)容,永遠在講述年輕男女之間不可得的愛情。”光線影業(yè)旗下的光線彩條屋CEO易巧所說的這兩點,成為營銷的兩個重點方向。
但是,《你的名字。》卻難以復制。
2016年之后的兩年國內(nèi)市場仍有5-6部的投放量,能在票房上獨當一面的還是《哆啦A夢》。系列電影版在2017年的1.28億和2018年的2.09億,均是這兩年來日本動畫電影在國內(nèi)的票房首位。就連2018年聲勢浩大的《龍貓》,也不過獲得了1.73億的票房成績。引進的日本動畫電影類型多樣,但是其沒有形成迪士尼以及夢工廠的動畫電影體系,光靠情懷,也難有立足之地。
中國動畫電影票房前十名
數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版app
曾參與引進《火影忍者劇場版:博人傳》、聲之形》等片的微影友夢工作室負責人在采訪中表示:“有一部分特別忠實的用戶,但除了這部分觀眾外,日本電影票房想特別爆很難,《哆啦A夢:伴我同行》和《你的名字。》實屬天時地利人和。”
中國也有“爆款”
“并沒有覺得日本的技術(shù)有多么領先中國”,面對中國和日本動畫電影的差距時,新海誠曾這樣回復,“無論使用軟件也好、技術(shù)也好,基本上都是在同一個水準上的”。
曾喊話要打造“中國迪士尼 漫威”的騰訊動漫,近年來致力于開發(fā)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫。在2014年根據(jù)超人氣動漫作品《十萬個冷笑話》改編的同名電影創(chuàng)造了中國成人動畫電影的新高度,被業(yè)內(nèi)人士評價為中國電影史上第一部票房過億元(1.19億)的非低齡國產(chǎn)動畫電影。
9.56億元的票房,中國動畫電影人曾幾何時想過能獲得此成績,但《西游記之大圣歸來》做到了。隨著喜愛這部電影的觀眾組成的“自來水”群體越來越龐大,該片票房逐漸遞增,票房可喜的同時,豆瓣評分也高達8.3。除了在國內(nèi)大受歡迎,還銷售至全世界六十多個國家,海外預售已達到400萬美元,創(chuàng)下國產(chǎn)3D動畫海外銷售的紀錄。
“現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)不僅能讓年輕觀眾獲取消息,更能獲取有深度的內(nèi)容。加上濾鏡這樣的‘爆款’,可以跟觀眾形成互動。況且,如今超過80%的觀眾都是通過網(wǎng)絡購票,在線上營銷中加入購票渠道,轉(zhuǎn)化率非常高。”易巧說。
《白蛇:緣起》以4.48億的票房成績暫時成為2019年中國動畫電影的“爆款”,對于中國動畫電影所謂的“爆款難覓”,北京電影學院中國動畫研究院副院長曹小卉則認為,中國動畫電影每年有十部足矣,每月一部,每部都賺,才是所謂的良性循環(huán)。
中國電競行業(yè)影響力研究報告·2019年Q3版
新浪游戲聯(lián)合新浪微熱點大數(shù)據(jù)研究院聯(lián)合推出《中國電競行業(yè)影響力研究報告·2019年Q3版》。
近兩年來,隨著《親愛的、熱愛的》《陪你到世界之巔》和《全職高手》等電競題材影視作品的熱播,再加上諸多電競團隊在多項賽事中取得優(yōu)異成績,電競逐漸進入主流視野,成為快速增長的新興產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2019年全球電競產(chǎn)業(yè)的總體收入預計將突破10億美元,全球電競用戶有望突破3.5億人。在中國,2019年的整體市場規(guī)模也將達到138億元人民幣。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽·秋季賽等相關賽事還在進行中以及即將進行的S9總決賽的預熱,電競相關信息量在9月30日依然保持較高走勢。
2.敏感度略有下降 中國戰(zhàn)隊退出MET亞洲賽引負面情緒
在2019年第三季度,電競敏感和非敏感聲量占比與上一季度基本持平,敏感聲量占比與上月相比下降近1個百分點。2019年第二季度,電競敏感信息占比為5.10%,非敏感信息占比為94.90%;2019年第三季度,電競敏感信息占比為4.35%,非敏感信息占比為95.65%。經(jīng)分析,有關于電競的敏感信息主要集中在“JDG與WE比賽中WE現(xiàn)場加油聲音被消音”、“中國戰(zhàn)隊退出MET亞洲賽”、“iG電子競技俱樂部多個官方粉絲QQ群遭到不明人員攻擊”相關信息的傳播。
3.微博、論壇成為主要傳播平臺 微博占比超七成
在統(tǒng)計時間段內(nèi),在電競的所有相關信息中,微博都成為主要傳播平臺,占比超過7成。論壇也占有相對較高的比重,占比達15.01%,客戶端和視頻分別占比3.82%、1.67%,其他平臺占比相對較小。
4.“賽事”以及“戰(zhàn)隊俱樂部”均上熱詞榜
分析“電競”詞云圖,可見在統(tǒng)計時間段內(nèi),“電競”成為相關話題的傳播核心詞匯,“王者榮耀”“英雄聯(lián)盟”“LOL”“戀與制作人”等詞上榜詞云圖,說明經(jīng)典游戲內(nèi)容成為網(wǎng)民關注的焦點。從“亞洲杯”“夏季賽”LPL”“LCK”等熱詞可以看出輿論對相關“比賽”“賽事”的關注;“iG”“EDG”“TES”“eStar”“FPX”“JDG”等均成為熱點詞,可見“戰(zhàn)隊”“俱樂部”成為輿論討論電競相關信息的重要內(nèi)容;“支持”“開心”“憧憬”等詞可以看出“粉絲”為自己喜歡的“選手”“俱樂部”進行“站臺”。
FPX電子競技俱樂部分別以熱度指數(shù)36.80和19.45位于第二、三位。
4.“喬碧蘿事件”致斗魚登頂直播熱度榜
作為觀看賽事的主要渠道——電競直播平臺一直是輿論討論熱點,甚至有電競直播平臺主播也參與賽事之中,電競直播成為了我國電競周邊產(chǎn)業(yè)的重要組成內(nèi)容之一。據(jù)微熱點統(tǒng)計,2019年第三季度,斗魚直播位于電競直播平臺熱度之首,熱度指數(shù)為33.34,經(jīng)分析,斗魚封停喬碧蘿直播間是斗魚直播信息量和熱度升高的直接原因。
根據(jù)“2019中國互聯(lián)網(wǎng)100企業(yè)強”榜單顯示,斗魚直播位列第三十位。2018年,斗魚營業(yè)收入達到36.54億,同比大幅增長93.8%,接近翻倍。虎牙直播作為斗魚最大的對手,實力也不容小覷,它在電子競技直播領域的勢頭也十分強勁,其以12.58的熱度指數(shù)位列第四;快手直播、抖音直播分別以30.69、26.20的熱度指數(shù)列第二、三位。
5.老牌游戲地位不容動搖 英雄聯(lián)盟和王者榮耀分占端游和手游榜首
經(jīng)微熱點統(tǒng)計,2019年第三季度,“英雄聯(lián)盟”和“絕地求生”備受輿論關注,分別以67.29和62.69的網(wǎng)絡傳播熱度指數(shù)領跑其他電競客戶端游戲,穿越火線、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、DOTA2、劍網(wǎng)3、守望先鋒和古劍奇譚分別位列第三至第十。經(jīng)分析,2019英雄聯(lián)盟LPL夏季賽、2019LCK英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽等英雄聯(lián)盟相關賽事為2019年第三季度端游英雄聯(lián)盟的熱度指數(shù)貢獻不少力量;2019絕地求生冠軍聯(lián)賽夏季賽和絕地求生將影視化等相關信息是致端游絕地求生熱度指數(shù)較高的直接原因。
2019年第三季度,王者榮耀位居移動端游戲首位,經(jīng)分析,“2019王者榮耀冠軍杯”“2019KPL秋季賽”等相關賽事的傳播數(shù)據(jù)量是該手游2019年第三季度聲量和熱度指數(shù)走高的重要原因。和平精英、陰陽師:百聞牌、絕地求生:刺激戰(zhàn)場、QQ飛車、火影忍者、第五人格、貓和老鼠、崩壞3和決戰(zhàn)!平安京分列第二至第十位。
經(jīng)統(tǒng)計,2019年第三季度新上線(公測)較多手游,其中閃耀暖暖、食物語、跑跑卡丁車官方競速版和龍族幻想分別以7.79、6.27、5.83和4.60的熱度指數(shù)位于新上線手游榜前四名。
6.騰訊穩(wěn)坐第一把交椅 為游戲研發(fā)商最大贏家
通過對“游戲廠商”在2019年第三季度的熱度指數(shù)進行統(tǒng)計,騰訊游戲以10.74的熱度指數(shù)穩(wěn)坐第一把交椅,成為最大贏家。尤其在移動電競領域,國內(nèi)游戲研發(fā)商的自研產(chǎn)品表現(xiàn)突出,其中以騰訊的《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和巨人網(wǎng)絡的《球球大作戰(zhàn)》為代表,占據(jù)了國內(nèi)移動電競的主流市場。完美世界和任天堂分別以7.47和4.29的熱度指數(shù)列第二、三位。據(jù)報道,完美世界新游戲儲備豐富,目前測試和正在研發(fā)的游戲超20款;任天堂手游《馬里奧賽車:巡回賽》于9月25日上線。
7. 綜藝節(jié)目蹭電競熱度 熱度較低效果不佳
隨著電競行業(yè)越來越被輿論關注,電競和其他行業(yè)的融合也不斷發(fā)生。在綜藝節(jié)目方面,騰訊視頻在今年推出了首檔王者榮耀美少女養(yǎng)成電競賽《榮耀美少女》,職業(yè)電競真人秀《終極高手》,電競選秀綜藝《大鵝文化202》,以及數(shù)年前便開始率先“試水”的全國首檔電子競技真人秀節(jié)目《加油!Dota》、真人實景對抗綜藝《王者出擊》、首個三國殺綜藝《全民三國殺》等。據(jù)微熱點統(tǒng)計,《榮耀美少女》成為統(tǒng)計時間段內(nèi)熱度指數(shù)最高的電競綜藝節(jié)目,熱度指數(shù)為0.79,《GodLie》和《全民三國殺》分別以熱度指數(shù)0.50和0.40列第二、三位。整體來看,電競綜藝節(jié)目熱度相對較低,這也側(cè)面說明電競綜藝節(jié)目具有廣闊的市場發(fā)展空間。
東北、華北、西南等地的省份也在其中,說明電子競技行業(yè)正走向一條局部發(fā)展輻射全國的道路。
2.突破性別限制 男女受眾群體比例均衡
從微博關注用戶的性別來看,男女用戶占比均衡,男性占比為50.27%,女性占比為49.73%,說明電競不但突破了地域局限,也在突破性別群體的限制,女性群體對電競的關注度在不斷上升。
3.90后更關注電競相關話題 關注人群普遍年輕化
據(jù)微熱點對關注電競相關話題的微博用戶年齡占比進行統(tǒng)計,21至30歲階段的用戶占比最多,占比達51.94%,其次為20歲及其以下年齡段的用戶,占比為36.43%,說明關注電競?cè)巳耗挲g普遍偏低,以“90后”群體為主。
4.吸引特定人群關注 公眾人物以及知名游戲官博成核心傳播者
對電競較為關注的明星、媒體藍V以及知名游戲的官方微博成為電競相關信息傳播中的意見領袖,可見本事件引發(fā)特定人群的關注。
5.逐漸擺脫負面形象 賽事、戰(zhàn)隊成潛在電競用戶關注點
近年來電競逐漸擺脫了之前“誤人子弟”“不務正業(yè)”的負面形象,與它有關的關鍵詞也逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤罢J可”“支持”“喜愛”“好喜歡”“開心”與“打call”等積極的詞匯。“LPL”“LCK”“夏季賽”“S9”“總決賽”“iG”“RNG”“FPX”等“賽事”及“戰(zhàn)隊”成為潛在用戶關注點;同時“親愛的熱愛的”“全職高手”“韓商言”“葉修”等詞則說明熱播的兩部有關電競主題的電視劇一定程度上促使受眾對電競的關注度在持續(xù)走高。
通過對潛在電競用戶的微博轉(zhuǎn)發(fā)和評論表情進行分析,在常用的12個典型表情中,“好喜歡”位于首位,“心”“愛你”“嘻嘻”等表示正面情緒的表情均位于前列,再次印證電競逐漸被網(wǎng)民認可接受,擺脫了之前負面形象。“流淚”“捂臉”等表情則說明網(wǎng)民對戰(zhàn)隊在比賽中爆冷、輸比賽的表現(xiàn)表示惋惜和難以置信。
6.直播平臺是獲賽事信息主渠道 電競滲透領域和覆蓋人群逐漸擴大
游戲賽事一直是受眾關注的焦點。不同年齡段、不同群體選擇獲取電競賽事的渠道也各不相同,據(jù)微熱點統(tǒng)計,在獲取賽事的渠道當中,2019年第三季度,較多網(wǎng)友是通過直播平臺觀看賽事,熱度指數(shù)為26.40,位于首位。微博和游戲客戶端分別以18.86和7.30的熱度指數(shù)位列第二、三位。雖然電競用戶群體較為龐大,但大部分用戶還是通過直播平臺和游戲客戶端來了解相關賽事,說明電競賽事很大程度上是一項核心人群的活動,同時我們也看到微博和微信等社交渠道也占據(jù)不小的比重,反映出電競滲透的領域和覆蓋的人群在逐漸擴大。
7.互動交流為主要觀賽原因 抽獎吸引力較大
同時,不同人群觀看賽事的原因也不盡相同,“互動交流”“提升技術(shù)”“感受氛圍”“偶像參與或代言”等都成為觀賽理由,據(jù)微熱點統(tǒng)計。2019年第三季度,“互動交流”的熱度指數(shù)為13.02,其次是“抽獎”(獎金獎勵)和“享受休閑時光”,熱度指數(shù)分別為7.15和7.02。
8.注重體驗感 游戲體驗和質(zhì)量為主要關注點
游戲裝備、游戲角色、游戲畫質(zhì)、游戲體驗以及是否收費等決定或者影響著電競玩家的最終選擇。為了有更好的感官體驗,受眾往往會聽取多方面的意見和多維度的產(chǎn)品信息。根據(jù)對受眾對電競游戲主要關注點進行統(tǒng)計,2019年第三季度,游戲體驗的熱度指數(shù)以及全網(wǎng)聲量都居于首位,其次為游戲品質(zhì)和游戲裝備。
QGFly 轉(zhuǎn)發(fā)相關微博并評論道“學了這么久的英語,可派上用場了”。讓職業(yè)選手返校“回爐”,這是KPL9月上旬公布的最新計劃,也是整個電子競技行業(yè)的首次嘗試。由此, KPL選手參加高考的話題也成為電競?cè)锏臒狳c。
據(jù)微熱點統(tǒng)計,自該信息被爆出至9月30日,“KPL選手去高考”全網(wǎng)相關信息量近萬條,其中微博是相關話題傳播的主要平臺,微博信息量8千余條,占比達87.8%。截至目前,微博話題#KPL選手參加高考#的閱讀量達1032.8萬,#15名王者榮耀選手參加成人高考#閱讀量為132.4萬。
2.KPL聯(lián)盟調(diào)整賽程 眾選手成引爆點
9月25日,@KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 發(fā)布關于KPL為選手考試而調(diào)整賽程的公告。截至目前,該微博被轉(zhuǎn)發(fā)518次、被評論649次、被點贊6740次、閱讀數(shù)為328萬。
據(jù)微熱點統(tǒng)計,該條微博的傳播熱度指數(shù)達到77.27,覆蓋人次2504.6萬人。(注:覆蓋人次是指該條微博覆蓋的微博用戶數(shù),包括博主與轉(zhuǎn)發(fā)者的粉絲數(shù);單條微博傳播指數(shù)旨在綜合評價單條微博傳播效果,計算維度包括3個方面:①基本傳播因素:轉(zhuǎn)評贊、閱讀量等;②覆蓋用戶因素:參與傳播的獨立用戶數(shù);③傳播深度因素:轉(zhuǎn)發(fā)層級;指數(shù)越高,說明單條微博的傳播效果越好,指數(shù)范圍:0-100。)
經(jīng)分析,@QGhappy 、@Hero電競 、@QGFly 等成為該微博的主要引爆點,均帶動較多轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)。“KPL選手去高考”相關信息從@KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 官方賬號發(fā)布進行傳播后,@QGhappy 、@Hero電競 、@王者榮耀 、@EDGM王者榮耀分部 等相關賬號進行二次轉(zhuǎn)發(fā),再以其為中心再次進行擴散,@QGFly 、@Hero久誠 、@QGhappy末將 、@QG770 、@EDGM無痕 、@Hero最初初 等俱樂部成員均進行再次轉(zhuǎn)發(fā),對相關信息進行傳播。
3.粉絲祝福考生“高考加油”成主要熱詞
@KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 發(fā)布的相關微博在網(wǎng)絡傳播進程中,“選手”“KPL”“QGFly”“QGhappy”等涉事主體成為提及量較多的熱詞;同時“發(fā)展方向”“追夢”等熱詞則說明輿論對電競職業(yè)選手的未來發(fā)展較為關注;“高考加油”“加油”等熱詞表現(xiàn)出網(wǎng)民對選手們的激勵。
同時通過對“KPL選手參加高考”全網(wǎng)信息進行分析,除“KPL”“選手”“高考”“比賽”“調(diào)整”等成為熱詞外,“10月25日”“10月26日”“廣州體育學院”“成人高考”等“考試”時間和學校成為輿論關注焦點;“加油”“順利”“鼓勵”“預祝”“成功”等熱詞與@KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 發(fā)布的相關微博熱詞較為一致,再次說明網(wǎng)民對選手們參加高考的美好祝愿。
如今,KPL開展選手再教育,可以說是又一次為整個電競產(chǎn)業(yè)作出了良好示范。有輿論表示“隨著這一問題的解決,未來年輕人在投身電競職業(yè)時沒有了后顧之憂,父母對于孩子打職業(yè)的態(tài)度也會發(fā)生轉(zhuǎn)變,這無疑也將推動電競產(chǎn)業(yè)的進一步健康發(fā)展”。
從短期來看,KPL為選手提供學歷再教育的機會可以在一定程度上解決電競退役選手的就業(yè)問題。但從長期來看,通過學歷教育來幫助電競職業(yè)選手實現(xiàn)整體綜合素質(zhì)的提升,以便他們在未來長期的社會發(fā)展中更加具有競爭力,才是選手再教育的應有之意。
你覺得誰能量產(chǎn)?樂高Ideas平臺2021年第三輪36個入選作品賞析
在過去的四個月里,有36件Ideas作品獲得了萬票支持,這個入選數(shù)量雖然不是歷史第一,但也是史上第二名——去年的2021年第一輪審查創(chuàng)下了令人瞠目結(jié)舌的57件作品紀錄。
在這段時間里,我們也為大家逐一介紹了這些有趣的創(chuàng)意,其中有16個原創(chuàng)作品,20個IP作品,涉及了眾多主題,但顯然建筑系列更為粉絲們所喜愛。最為漫長的籌票旅途為六百余天,而最快的魔方僅用了6天就籌得了10000票!
本次審查的結(jié)果將在今年夏天公布,入選數(shù)量多并不意味著過審數(shù)量就會多,所以具體哪件設計會成為未來的量產(chǎn)套裝呢?你能猜中嗎?
花園和溫室
THE GARDEN AND GREENHOUSE
提交時間:2021年4月4日
達到萬票所用時間:269天
Pawel向我們展示了一個帶有花園的大型溫室。在80x80螺柱的底板上,他創(chuàng)造了世外桃源般的漂亮場景,并安排了10個人仔進行打理。兩個溫室棚占了18x54螺柱的面積,并在內(nèi)部相通,人仔們正在忙碌的照顧植物,并且收獲頗豐。在溫室的右側(cè)外面甚至有一位工人正在清理玻璃窗。而從這里你也能看到,溫室安裝了噴水系統(tǒng),輸水管道沿著屋頂結(jié)構(gòu)延伸著。
樂高生活多美好
IT'S A WONDERFUL LEGO LIFE
提交時間:2020年12月3日
達到萬票所用時間:404天
顆粒數(shù):2500-3000
Jason延續(xù)了《生活多美好》的故事,還原了古老的“Granville House”。作者并沒有說用了多少顆粒,但根據(jù)圖片,猜測大約在2500-3000片零件。人仔則包括整個貝利家族(喬治、瑪麗、皮特、湯米、珍妮和祖祖)以及克拉倫斯(與他的《湯姆-索亞歷險記》一書)和坐在輪椅上的波特先生。
警長辦公室-狂野西部
SHERIFF'S OFFICE - WILD WEST
提交時間:2021年10月11日
達到萬票所用時間:83天
顆粒數(shù):2690
這件作品將我們帶回了狂野西部時代,用2690片顆粒拼搭了小鎮(zhèn)的執(zhí)法者辦公室,有著典型的木質(zhì)外觀。模型還有6個人仔,包括兩個無惡不作的匪徒,還有警長和副警長,以及兩位牛仔。
小精靈
GREMLINS
提交時間:2021年8月7日
達到萬票所用時間:148天
顆粒數(shù):1430
Ivan用了1430片顆粒設計了電影《小精靈》中標志性的場景,還包含了3個人仔和4個小精靈。這座小房子建在一個22x32的螺柱面積上,包括四個房間,一個陽臺和一個小花園。
SR-71黑鳥式偵察機
NASA SR 71 Blackbird
提交時間:2021年2月23日
達到萬票所用時間:309天
顆粒數(shù):1650
Flavio在作品介紹中透露了他對航空的熱情,他一直想用樂高積木搭建一個模型,并最終決定還原美國國家航空航天局(NASA)版本的洛克希德公司SR-71黑鳥。經(jīng)過幾次修改,F(xiàn)lavio對這件超音速飛機的模型頗感滿意,并在Ideas平臺上展示了他的成果。
三個小神探-總部基地
THE THREE INVESTIGATORS - THE HEADQUARTERS
提交時間:2020年1月28日
達到萬票所用時間:667天
顆粒數(shù):大概3000
模型向我們展示了一座年輕偵探們的基地,小神探們在一個廢品收購站的拖車里設立了他們的總部。作品用了多少顆粒數(shù)并不好評估,估計要到3000片上限了,另外還包括了三個人仔。
高盧英雄歷險記
ASTERIX THE GAUL
提交時間:2020年1月16日
達到萬票所用時間:555天
顆粒數(shù):大概2500片
Ganpat在模型中還原了這部著名漫畫里的英雄角色們,并規(guī)劃了一個不小的故事場景。作品用了大約2500片顆粒,并有11個人仔,其中當然包括了阿斯特克斯(Astérix)和奧貝里克斯(Obélix),以及他的狗“Idéfix”。高盧英雄的同伴還包括村長阿卜哈哈古西克斯(Abraracourcix),大祭祀蓋帕諾哈米克斯(Panoramix),吟游詩人阿素夯斯圖利克斯(Assurancetourix),以及村長的侄女Falbala。此外,還有占卜者Prolix,一輛牛車商人,三個羅馬士兵—一個百夫長,兩個士兵,其中人還扮成了樹干間諜。
麥當勞特許經(jīng)營店1955-1969
McDonald's Franchise 1955-1969
提交時間:2021年1月5日
達到萬票所用時間:347天
顆粒數(shù):1349
模型是一個非常大的世界知名連鎖快餐店,麥當勞。不過作者選擇的是上世紀五六十年代的風格,由1349片顆粒組成的“特許經(jīng)營店”,位于32x32螺柱的底板上。
星際之門
STARGATE
提交時間:2021年9月9日
達到萬票所用時間:99天
顆粒數(shù):大約900
Michael用樂高積木還原了美劇《星際之門》中標志性的蟲洞傳送門,使用了大約900片零件。在斜坡下,有四個劇集中主要角色人物的人仔,杰克·奧尼爾上校、薩曼莎·卡特上尉、提爾克和丹尼爾·杰克遜博士,每個人還都拿著代表身份的裝備,正在等待他們的新任務。此外,模型還配備了兩個拿著磚塊法杖的Jaffa戰(zhàn)士,因此,算起來共有6個人仔。還有一個Naquadah發(fā)電機和薩曼莎的貓,Schr?dinger。
魔法書擋
MAGIC BOOKENDS
提交時間:2021年10月19日
達到萬票所用時間:99天
顆粒數(shù):1496
當圣誕節(jié)過去之后,那些小精靈們會去做什么呢?Rafael有一個自己的想法,小精靈們會去寫書,遠離塵囂,過一段平靜的生活。他用1496片顆粒設計了一個愜意的街道布局,由幾座房子組成,而這些建筑又像巨大的書脊。場景中還包含了兩個人仔。
聯(lián)合太平洋鐵路大男孩蒸汽機車
UNION PACIFIC "BIG BOY
提交時間:2021年6月9日
達到萬票所用時間:186天
顆粒數(shù):2100
Lasse說自己是從老樂高火車套裝中得到的靈感,他注意到,有一個重要的機車還沒有出現(xiàn)過,他想做下嘗試,所以就有了這輛聯(lián)合太平洋鐵路大男孩蒸汽機車4006號。他用2100片顆粒來還原這個長達40米的鋼鐵猛獸,并加入了一個人仔,用來操控這輛機車。
河邊的學者們
THE RIVERSIDE SCHOLARS
提交時間:2020年10月14日
達到萬票所用時間:420天
顆粒數(shù):2500
“在遙遠的某處,一條河流從澎湃的海洋向內(nèi)陸延伸,在通往其源頭的坎坷道路上,最終你將抵達學者之家。” 這就是Harry圍繞著這件2500片顆粒模型講述的故事。這座古老但有些破敗的建筑看上去并不那么迷人,但它的內(nèi)在卻光芒四射,這里是醞釀知識的地方。
海盜酒館
PIRATE TAVERN
提交時間:2021年10月10日
達到萬票所用時間:60天
顆粒數(shù):2500
Peter用這件創(chuàng)意將我們帶到了海盜的基地TORTUGA海盜島,這個建筑原是位于加勒比海的某個小哨所,但很快就沒空間了,所以海盜們不得不往上擴建,在酒館的基礎上增加了更多的樓層。隨著時間的推移,最終形成了現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)。本身設計師也是隨性拼搭的,所以無法提供關于模型的詳細信息也就可以理解了。根據(jù)圖片,推測模型有2500 零件,以及5個人仔。
蘭花
ORCHID
提交時間:2021年2月19日
達到萬票所用時間:290天
顆粒數(shù):大約800-1200
這株植物放在一個用積木拼成的2x2磚(尺寸為12x12螺柱)大花盆里,很有趣。兩株花束上有著七朵盛開的蘭花,旁邊還有六朵花蕾含苞待放,形態(tài)生動。樂高吉卜力工作室
LEGO GHIBLI
提交時間:2020年5月1日
達到萬票所用時間:581天
顆粒數(shù):1850
yop1172應該是吉卜力工作室的忠實粉絲,他用模型還原了四部最經(jīng)典的電影場景,用了大約1850片顆粒,以及四個人仔。
聯(lián)盟號運載火箭
Soyuz Rocket
提交時間:2020年2月23日
達到萬票所用時間:649天
顆粒數(shù):大約1000-1500
高度:大約75cm
與真實的聯(lián)盟號火箭一樣,第一節(jié)推進器的四個部分可以拆除,第二節(jié)和第三節(jié)也可以分離,太空艙很顯然是設置在第三節(jié)火箭上的,當推進器分離后,就會展開太陽能板,用以太空艙的電力供應。
芭芭·雅嘎
Baba Yaga
提交時間:2021年10月19日
達到萬票所用時間:44天
芭芭·雅嘎甚至創(chuàng)造了新的Ideas速度記錄,僅用了22小時就獲得了10000票支持。在如此熱烈的支持下,Artem再次提交這個作品也就不足為奇了。在被官方拒絕的四天之后,這件作品出現(xiàn)了,并在44天之后再次進入審查階段。這也正印證了那句俄羅斯諺語“第一塊煎餅是塊狀的”。
會面之處
THE MEETING POINT
提交時間:2021年9月30日
達到萬票所用時間:31天
顆粒數(shù):大約2850
這件《會面之處》的靈感來自Marcos所去過的許多歐洲火車站,在他眼中,這里是一個等待、放空和思考的地方。并沒有特定的現(xiàn)實參照物,相反,許多真實的元素融合成為了一體。整個模型用了大約2850片顆粒,并規(guī)劃了8個人仔。
市區(qū)唱片店
DOWNTOWN RECORDS
提交時間:2020年8月12日
達到萬票所用時間:471天
顆粒數(shù):大約2600
這座標準街景建筑是以經(jīng)典方式拼搭在32x32螺柱之上的,用了大約2600個零件。建筑分為兩層,一層是店鋪,二層是公寓,為了給街區(qū)帶來活力,Dale還設計了4個人仔。
城堡哨所
CASTLE OUTPOST
提交時間:2020年3月29日
達到萬票所用時間:605天
顆粒數(shù):大約2000
Gerrit在設計的時候想到了以前的“城堡與王國”系列,他想還原出以前老城堡外面的樣子,于是便用約2000個零件拼出了這個擁有城墻的圓形堡壘,并包含了9個人仔。
姆明屋
MOOMINHOUSE ムーミン屋敷
提交時間:2020年9月11日
達到萬票所用時間:432天
顆粒數(shù):2999
這個由2999片顆粒拼成的作品,源自芬蘭著名作家托夫·楊森創(chuàng)作的姆明(也有稱為:木民)系列故事。姆明屋是這些可愛小精靈的家,也是許多冒險開啟的地方。不過,由于人物角色的形狀非常復雜,Bonefoot并沒有用經(jīng)典的樂高人仔還原這些形象,而是準備把這個難題交給樂高官方設計師,就像21324芝麻街那樣。
蒸汽朋克探險家
STEAMPUNK EXPLORERS
提交時間:2021年8月29日
達到萬票所用時間:44天
顆粒數(shù):2950
這座分為三部分的建筑由2950個零件組成,并配備8個人仔,也是由Castor-Troy和Max Brich再次合作完成的,意圖成為科學、工程和天文學領域所有頂尖人才的聚會場所。建筑的設計采用了“蒸汽朋克”風格,三個獨立的部分可以以模塊化的方式相互分離。
神煩神探:99分局
Brooklyn Nine-Nine: 99th Precinct
提交時間:2021年2月4日
達到萬票所用時間:253天
顆粒數(shù):大約2500
BenFankhauser還原了電視劇《神煩神探》(又名: 這個警察有點煩)中的警局辦公室,由大約2500個零件組成。看封面你會以為有7個人仔,但在更新記錄中了解到,后來又增加了兩個角色,所以作者一共規(guī)劃了9個人仔。
樂高積木魔方
LEGO RUBIK'S CUBE (WORKING
提交時間:2021年10月27日
達到萬票所用時間:6天
顆粒數(shù):375
在介紹文字中并沒有提到零件數(shù)量,但在rebrickable網(wǎng)站的圖紙頁我們看到他注明的是375片顆粒。這個立方體的構(gòu)造與原型魔法一樣,首先在里面構(gòu)建一個十字架,然后一點點的添加各種元素,直到整體成型。
樂高急救箱
THE LEGO EMERGENCY BOX
提交時間:2020年7月21日
達到萬票所用時間:465天
顆粒數(shù):101
樂高急救箱由101個零件組成,并沒有人仔,但包括墻面支架。我想,這個設計讓很多樂高粉絲會心一笑,于是他們在465天內(nèi)將這個創(chuàng)意送入了Ideas評審階段。
詹姆斯·韋伯空間望遠鏡(JWST)
JAMES WEBB SPACE TELESCOPE
提交時間:2021年7月30日
達到萬票所用時間:84天
顆粒數(shù):大約3000
tonysmyuncle以真實的詹姆斯·韋伯空間望遠鏡為原型,用樂高積木還原了它。不過并不清楚具體的顆粒數(shù),估計會接近3000塊,也不清楚是不是具體規(guī)劃了人仔,雖然在圖片中有一個,但在描述文字中并沒有介紹到他。
霹靂五號
Johnny 5
提交時間:2021年8月9日
達到萬票所用時間:72天
顆粒數(shù):2711
創(chuàng)造霹靂五號的想法很可能受到了樂高機械組42100Liebherr R9800挖掘機的啟發(fā),RJ BrickBuilds決定以這件龐然大物的零件為材料,重建一個設計。不過,霹靂五號并沒有利勃海爾挖掘機那么多的零件,最終只用了2711片零件。這件作品在社交媒體上引起了廣泛關注,所以能在很短的時間內(nèi)就獲得了這么多的支持。
火影忍者:一樂拉面館-20周年紀念
NARUTO: ICHIRAKU RAMEN SHOP - 20TH ANNIVERSARY
提交時間:2021年4月14日
達到萬票所用時間:188天
顆粒數(shù):大約1600
這個場景由大約1600個零件組成,有八個人仔,分別是漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻、日向雛田、旗木卡卡西、一樂大叔、菖蒲、海野伊魯卡。
女巫也瘋狂
Hocus Pocus-Updated
提交時間:2021年2月8日
達到萬票所用時間:252天
顆粒數(shù):2992
這件作品是基于電影《女巫也瘋狂》而創(chuàng)作的,源自劇中桑德斯三姐妹的房子。三位女巫威妮弗蕾德、莎拉和瑪麗就是在這座建筑中制定了她們狡詐的計劃。Amber用2992個零件還原了這座房子,并在升級版中添加了更多細節(jié)。比如我們現(xiàn)在可以看到,側(cè)墻的木質(zhì)結(jié)構(gòu)已經(jīng)歪斜,屋頂也在不斷老化,你可以在下面對比出兩個版本的不同。
道場
THE DOJO
提交時間:2021年2月19日
達到萬票所用時間:238天
顆粒數(shù):2750
在48x48螺柱的面積上,SpaceBrick54創(chuàng)建了日本傳統(tǒng)武術(shù)的訓練道場,用了大約2750片顆粒。并且還設計了6個人仔,以及一只貓和海鷗。
電動發(fā)條太陽系模型
CLOCKWORK SOLAR SYSTEM
提交時間:2021年9月6日
達到萬票所用時間:29天
顆粒數(shù):大約3000
這件模型是由近3000片顆粒組成的太陽系結(jié)構(gòu),當然沒有任何人仔出現(xiàn)在其中。在模型中,大小不一的行星圍繞著太陽旋轉(zhuǎn),而這也是實現(xiàn)起來最困難的機制,尤其是為了盡可能真實地再現(xiàn)行星的軌道時間。經(jīng)過長時間的試驗,他們最終做到的還原準確度高達99.8%,這的確是令人印象深刻
降世神通:最后的氣宗-降世神通回歸
AVATAR: THE LAST AIRBENDER - THE AVATAR RETURNS
提交時間:2020年6月3日
達到萬票所用時間:480天
顆粒數(shù):1300-1500
這件作品是來源于2005年動畫片《降世神通:最后的氣宗》,估計用了1300-1500件零件來還原火鳳凰帝國軍艦。當然會有阿帕—最后存活的飛天野牛,還有六個人仔,代表著主角安昂、卡塔拉、索卡以及祖寇王子和對手們。
海拉爾城堡30周年
Hyrule Castle 30th Anniversary
提交時間:2020年10月26日
達到萬票所用時間:334天
顆粒數(shù):大約2500
在作品介紹中,BrickGallery提到這次修訂之后減少了一些磚塊,不過并沒有給出具體的零件數(shù)量。由于上次的零件數(shù)就接近要求上限了,所以估算一下大約有2500件零件在這個新版中。BrickGallery加入了四個人仔,及塞爾達公主、林可,波克布林和一個城堡守護者,而Boss災難蓋儂則是以磚塊拼搭的形式出現(xiàn)的。
大珊瑚礁
GREAT CORAL REEF
提交時間:2021年6月14日
達到萬票所用時間:102天
顆粒數(shù):大約2500
在這個場景中你可以發(fā)現(xiàn)各種海洋生物,例如,我們看到兩條赤魟,從樂高30370海洋潛水者中可以得知,它們喜歡在高高的海草中滑行。還有兩條河豚,它們可能在珊瑚礁邊緣尋找著食物。此外,我們可以發(fā)現(xiàn)許多熟悉的零件用來表現(xiàn)新的含義,在海床上當做珊瑚頭的藍色人仔頭發(fā),或者安放在礁石上的北極系列頭盔元素都吸引了大家的目光。
玻璃容器
Terrarium
提交時間:2021年1月31日
達到萬票所用時間:232天
顆粒數(shù):大約2000
這件模型包括三個用磚塊拼成的容器,每個容器里面都有磚塊植物,這些容器分別由三種不同尺寸構(gòu)成。最小的容器里面裝著一些小植物,它們被巧妙地固定在底座上,容器彎曲的形狀是Galaxy333用“氣球面板”(BrickLink編號18969)制成的,底部則填著一些小顆粒,營造出一種泥土的樣子。
Land Ahoy
提交時間:2021年5月31日
達到萬票所用時間:99天
顆粒數(shù):1500-2000
Ralf的創(chuàng)意來源是紙制的陸地或海洋地圖。由于空間的緣故,這些地圖經(jīng)常被卷起來,再次打開的時候往往很容易卷回去。Ralf想尋找一種方法,來還原這種地圖。解決方案是用機械元素組成一種子結(jié)構(gòu),可以使得模型具有必要的靈活性。為此,模型被設計成多排結(jié)構(gòu),并相互連接,粉絲設計師在下面的視頻中展示了結(jié)構(gòu)的完美表現(xiàn)。
雙十一好戲來了!百聯(lián)奧萊店入駐天貓,新世界城會員日打足折扣
圖說:百聯(lián)股份與阿里巴巴攜手啟動雙十一活動 采訪對象供圖(下同)
疫情發(fā)生后的第一個雙11被視作撬動國內(nèi)大循環(huán)的重要支點,滬上實體商業(yè)紛紛入局,用各種形式的大促拉動消費。昨天,百聯(lián)集團宣布首次聯(lián)合阿里共同打造雙11新零售項目,旗下百貨、購物中心、奧特萊斯三大業(yè)態(tài)、33家門店全線參與。而新世界城也將在本周六啟動超級會員日,折扣力度全年最大。
動動手指就能買奧萊奢品
疫情發(fā)生之后,奧特萊斯是率先回暖的業(yè)態(tài),因此在百聯(lián)集團啟動的“超級爽11”購物狂歡節(jié)中,最引人注目的消息就是百聯(lián)官方奧特萊斯店正式入駐天貓,首批入駐的有MK、Versace Jeans Couture等輕奢品牌,耐克、阿迪達斯等運動品牌。據(jù)悉,這也是天貓諸多旗艦店當中的首家奧特萊斯企業(yè)。
今年5月至9月,百聯(lián)奧特萊斯業(yè)態(tài)的經(jīng)營業(yè)績?nèi)〉脙晌粩?shù)的同比增長,“十一”黃金周期間,同比增幅更是達到了30%以上。百聯(lián)股份黨委書記兼常務副總經(jīng)理張申羽表示,在天貓開設旗艦店后,能夠借助第三方平臺的引流能力,讓國際大牌觸達國內(nèi)更多城市,滿足三四線城市對品質(zhì)生活、消費升級的需求。
全場5折起、億元紅包、滿贈劵補貼、消費禮券、直播好禮……在“超級雙11”期間,百聯(lián)股份1億元紅包將在支付寶和i百聯(lián)APP同時“開搶”,可在奧特萊斯、購物中心、百貨業(yè)態(tài)的33家門店通用,包括百聯(lián)全國奧特萊斯6城7店;聯(lián)華股份將發(fā)放超2000萬元的優(yōu)惠券,全國223家世紀聯(lián)華賣場全部參與。其中,上海地區(qū)381家聯(lián)華超市將在支付寶平臺發(fā)放全場“68元減10元”優(yōu)惠券。
百聯(lián)股份旗下7家購物中心的餐飲業(yè)態(tài)將在口碑、餓了么派發(fā)各種禮券。另外,i百聯(lián)APP、第一醫(yī)藥、吳良材、好美家、淮海TX等也有各種線上線下聯(lián)動的營銷活動。
百聯(lián)集團董事長葉永明表示,今年二、三季度,百聯(lián)集團在上海市場零售銷售額均取得兩位數(shù)的同比增長。下一步將繼續(xù)聚合線上線下消費場景,以數(shù)字化力量助力上海城市消費活力和新消費增量,推動城市在線新經(jīng)濟深度發(fā)展。
圖說:新世界城會員日,全場品牌餐參與促銷
明折明扣拿出全年最低價
作為南京路步行街上的商業(yè)標桿之一,新世界城的超級會員日將在本周六(10月24日)啟動,而這也是其重裝開業(yè)后的首次會員內(nèi)購會。記者從新世界城獲悉,除了全場商品明折明扣之外,商場內(nèi)的網(wǎng)紅餐廳、娛樂體驗等多種業(yè)態(tài)全部參與大促,打造吃、住、行、游、購、娛一體化的消費體驗。
“絕大部分的商品低于或者等同于同品牌、同款式天貓雙11價格。”新世界城相關負責人表示,會員內(nèi)購會將打出全場明折明扣、折扣力度最大的“價格之最”,吸引消費者提前享受雙11。
CPB光彩賦活日漸防護乳125ml,原價990元,打了7.6折后,使用滿300元團400元現(xiàn)金券,再享受部分銀行信用卡滿減優(yōu)惠,即滿300元減100元,最后使用會員積分券,就能拿到502.4元的優(yōu)惠價,相當于打了5.07折。
不僅是化妝品全場7.6折,還有世界名表7.5折起,小家電6.5折起,運動用品5折起,服裝3折起,黃金飾品每克最高立減66元,鑲嵌飾品5.5折起等。以具體品牌來說,COACH包袋全場7折,滿8900元享6.3折,還有卡地亞手表8.2折起,浪琴手表全場8.8折,古馳珠寶全場8.5折。當天店內(nèi)還有1024份商品特供,以閃購價銷售,例如某品牌吹風機原價2900元,新世界會員閃購價2380元,樂高玩具“意大利餐廳”原價649元,閃購價356元等。
除了“買買買”,新世界城里的美食、娛樂項目也有全線參與大促,包括陶陶居、小大董、左庭右院、樂樂茶等網(wǎng)紅餐廳在內(nèi)的8城以上餐飲當天全部8折,并營業(yè)到凌晨零點。新世界火影忍者樂園、上海杜莎夫人蠟像館,溜冰場、攀巖館均5折特惠一天。顧客當天購物滿6000元以上,還贈送新世界麗笙大酒店雙人自助餐一份,當天購物滿1萬元以上,贈送五星級新世界麗笙大酒店客房一晚。
“新世界城有20多萬會員,為了滿足他們對品質(zhì)生活的追求,我們將持續(xù)提供商旅文體深度融合的體驗式消費。”上海新世界股份有限公司總經(jīng)理徐家平表示,重裝開業(yè)后的新世界城,已經(jīng)從“傳統(tǒng)百貨”轉(zhuǎn)型升級到了“商業(yè)主題樂園”,今年三八婦女節(jié)的時候,更率先以38小時的直播大促,打響了疫情下上海商業(yè)復蘇的第一槍。“月月有活動,季季有亮點,我們通過不斷創(chuàng)新的密集營銷,化危為機,從5月份起商場消費額就有了正增長,目前銷售額已超過去年同期。”
新民晚報記者 張鈺蕓