三國殺2013一將成名(三國殺的十載足跡,游卡桌游的成長之路)
三國殺2013一將成名文章列表:
- 1、三國殺的十載足跡,游卡桌游的成長之路
- 2、擴展包出林乳虎 失傳江湖已久,有無同道中人,有誰還記得?
- 3、發售半個月榮登差評榜榜首 曾經火遍大街小巷的三國殺怎么了
- 4、我買了十多套不同版本的三國殺,結果連武將都沒湊齊
- 5、身在曹營心在漢的徐庶,結局如何?
三國殺的十載足跡,游卡桌游的成長之路
文/潯陽
在《三國殺》面世的第十個年頭,游卡桌游摒棄了往年的嘉年華形式,舉辦了一場千人面殺的盛宴,希望通過這樣一種形式再次喚醒不插電的樂趣,讓桌游回歸桌游。這十年,對于《三國殺》抑或游卡而言并不輕松,從線下的風靡到線上的崛起,從北京到杭州,我們看到的不僅僅是一款產品、一家公司的發展史,同時也是桌游乃至電子游戲的發展史。
“縱橫捭闔,自有制衡之道”,由《三國殺》的誕生說開去
2008年,尚是一名中傳大二學生的黃愷以三國人物為原型,設計出了《三國殺》的雛形,彼時該游戲藉著“天黑請閉眼”的余溫在學生圈里有著不小的熱度,傳統文化的加持也讓玩家更有代入感,黃愷及其同學甚至在淘寶上開了家網店售賣自制的卡牌。后來,清華大學計算機專業博士生杜彬在淘寶網上結識了黃愷,二人一拍即合,立志將“三國殺”打造成中國第一桌游。
《三國殺》的初創團隊將初始版的40個武將削減為25個,同時拋開了日本游戲“三國無雙”系列的形象設計,通過翻閱各種文獻反復研究每個文臣武將、謀士豪強的生平履歷,將其特性、故事融入游戲之中,創造出具備歷史底蘊的角色技能。除了游戲本身的完善,推廣同樣不可或缺,從高校的推廣活動到亮相2008年中國動漫產業博覽會,《三國殺》藉著自身過硬的品質在國內雨后春筍般地蔓延開來。2008年12月,北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
2009年,《三國殺》實體版售出40余萬套,銷售額超過1000萬元;2011年,《三國殺》年銷售額超過5000萬元;2015-2016年,兩年累計銷售卡牌套數達到千萬級別。十年間,《三國殺》實體版銷售年度最高營業額達到一億人民幣,銷售點更是遍布全國80余個城市。與此同時,《三國殺》的線上版本同樣有著不俗的成績表現,1億多的注冊用戶與680萬的MAU均值令線上版本成為《三國殺》生態圈中不可或缺的一環。
然而,在這些數據背后卻是游卡桌游的數次變遷。2009年,游卡桌游為了拓展線上業務接受了盛大的投資,與盛大的聯手迅速地擴張了《三國殺》的版圖。2013年,浙報傳媒收購盛大旗下的子公司邊鋒網絡游戲,《三國殺》業務也由此轉入浙報階段。2015年,杭州邊鋒與《三國殺》業務管理團隊共同成立合資公司杭州游卡網絡技術有限公司,獨立運營《三國殺》業務。“杭州游卡”方即是我們現在所說的“游卡桌游”。相較于已有10年歷史跨度的“三國殺”而言,杭州游卡無疑是個新生物,《三國殺》的創始人之一、游卡桌游VP杜彬在接受采訪時曾表示“杭州游卡”是游卡桌游的二次創業階段,而布局桌游是游卡桌游的核心戰略。
手游裹挾下游卡的生長
約摸是在2013年前后,智能手機的普及與手游的初現端倪讓人們找到了一個新的娛樂方式,便攜、碎片化的特性使手游迅速成為娛樂新寵。在手游浪潮的裹挾之中《三國殺》過得并不輕松,從百度搜索指數來看,“三國殺”的搜索指數在2012年后出現了較大幅度的下降,如何在群雄割據的游戲市場中維持自身的生命力,是游卡必須面臨的難題。
自《三國殺》誕生之日起,產品的更新迭代就未曾停止過。風、火、林、山、一將成名等拓展包的陸續登場讓游戲擁有了更多的選擇性與變化,“標記”、“拼點”、“翻面”、“體力流失”等新概念的引入在拓展游戲玩法的同時,也拉長了玩家的學習時間,而諸如“蠱惑”(于吉)、“化身”(左慈)等技能的設計則是一個頗有趣味的創意設計。
三國殺十年歷程
在游戲模式的設計上,3V3、1V1、國戰以及4V4等模式的加入讓《三國殺》能夠適用于更多場景,從2人局到8人局,玩家不僅沒有游玩人數的硬性限制,還能在各種模式自由切換來避免同一玩法帶來的倦怠。此外,3V3、4V4模式也表明了《三國殺》的競技化發展戰略,在桌游賽事、電競領域延續IP的生命力,相較于身份局而言,這些模式更加看重玩家的策略性與團隊意識。
三國鼎立,講求在制衡之中尋求制勝的突破口,牽一發而動全身的設計不僅僅體現在單局游戲中,在《三國殺》的整個版本迭代中同樣如此。根據官方統計,《三國殺》實體產品迭代超過300款,受三國題材所限制,后續推出的武將名氣越來越小,技能卻越來越復雜,新老武將之間不僅僅是平衡性的關系,更是戰力與歷史之間的契合度問題,為此游卡推出了“界限突破”,對老版武將進行大刀闊斧的改革。
在《三國殺》實體版正式面世之時,制作團隊便已著手準備游戲的電子化改造,并于2009年12月底正式推出《三國殺OL》公測版本。至2012年,《三國殺》線上收入反超線下。《三國殺》的本質是一款桌游,桌游的電子化并不等同于電子游戲桌游化,前者是載體的變更,后者則是IP的衍生品。《三國殺OL》與《三國殺(移動版)》拓展了游戲的適用范圍,而不必局限于場景、人數。線上、線下只是形式的區別,游卡桌游所倡導的“創造及分享快樂”的游戲體驗并不會因此而變質。
在手游在整個游戲市場所占比例越來越大的幾年里,《三國殺》所面對的并不是手游帶來的壓迫,而是自身的持續性發展,產品迭代是維持生命力的根基,推出線上版本是擴張游戲版圖,而推出周邊產品、與影視劇聯動等則是構建IP、形成完整產業鏈的重要環節。實體化--數字化--IP化這一立體化發展的過程是游卡深耕桌游領域總結而出的發展路子,不僅僅是把《三國殺》當成一款游戲,而是以其為基點,圍繞著《三國殺》做IP上的一系列開發,與OFO、肯德基等開啟跨界合作,授權拍攝《三國殺·幻》真人電影,構建游戲專屬的世界觀。
三國殺·幻
而競技化乃至電競化則是游卡桌游的重點, 2008年第一屆“王者之戰”在北京朝外SOHO舉行,2013年《三國殺》開辟了海外戰場,并于鳥巢舉辦總決賽,2014年三國殺開啟“校園行”活動,2017年“三國殺王者之戰”正式引入“移動電競”概念,開啟俱樂部聯賽模式。游戲競技化是制造話題、維系乃至擴大受眾的一個重要途徑,“三國殺王者之戰”作為國內影響力最大的一項桌面游戲競技賽事,其對于“三國殺”生態鏈構建的重要性不言而喻。
三國殺高校聯賽
“桌游崛起”命題下的《三國殺》與游卡
曾有媒體做過統計,2009年上海有370家桌游吧,2010年年初這一數字達到了4位數,桌游吧的涌現令人誤以為國內桌游市場迎來了快速發展期,然而事實證明這些跟風而起的桌游吧只不過是一種資本逐利行為,接二連三的關門大吉現象也讓不少人感嘆國內桌游步入了衰退期。
但是,桌游吧與桌游行業并不能劃上等號,桌游吧的數量與銷量并不能準確反映桌游行業的發展。《三國殺》的流行確實提高了桌游吧的數量,但從行業發展的角度來看,關鍵卻在于《三國殺》將普通玩家轉化為桌游玩家時所起到的推動作用,發現《三國殺》背后龐大的桌游市場,這是《三國殺》所承擔的引路作用。
當初杜彬預言《三國殺》將會是中國第一的桌游,無論是從銷量抑或影響力來看,時下的《三國殺》的確實符合“第一”這一頭銜,根據官方公布的數據,2008年至2013年間,《三國殺》占據了國內桌游市場50%以上的份額,桌游影響人群超過5000萬以上,時至2017年,《三國殺》實體卡牌銷量依舊是國內桌游榜首。只是這些數據并不能說明《三國殺》的玩家即是真正意義上的桌游玩家,對于部分玩家而言,《三國殺》只是他們生命歷程中的某種娛樂方式,在隨后到來的手游浪潮中,他們找到了下一件替代品。
DICE桌游社曾指出,在與電子游戲、傳統游戲相處的過程中,桌游未必要以“對抗者”的身份出現,更加可行的方式是如何尋找到共存的方式,并讓更多的玩家了解到真正的桌游世界到底有多么廣闊。如果不是2008年《三國殺》的橫空出世,或許多數玩家都不會意識到“桌游”這一概念,而是簡單地將其劃入游戲的范疇之中,對于不少桌游玩家而言,《三國殺》正是他們入坑桌游的契機。
《三國殺》的火爆在國內桌游市場是一個特例,與國外上千種桌游的積淀不同,在《三國殺》之前國內桌游僅有《強手棋》等少數嚴格意義上的桌游(Board Game),這也導致有人誤認為現在的國產桌游開始走下坡路。事實上國內的桌游市場一直在穩步增長中,2015年第一屆DICECON華人桌游展僅僅只有3000平方米的活動區,在第三年便已升級為8000平方米,參展單位80多個,有數據顯示2017年國內桌游市場增幅為100%。
游卡桌游作為國內桌游領域的佼佼者,無論是從產品研發方面,抑或是在桌游行業的發展上都竭力于打造一個“中國領先的線上線下場景化社交娛樂平臺”。2016年,游卡的“23級工作室”研發了《怒海余生》、《血色牌局》等“謀殺之謎”系列(劇本桌游)原創劇本,而“歡樂坊”作為一個面向年輕群體的低門檻桌游品牌,它與《三國殺》共同構筑了國內桌游的底層市場,它為桌游進入一個更為大眾化的市場奠定了堅實的基礎。
謀殺之謎
2018年,游卡發起并承辦了“世界原創桌游設計大賽”(WODC),旨在鼓勵國內原創桌游創作,發掘優秀的設計師人才,推動國內桌游行業的進一步發展。同時由桌游平面雜志《桌游志》主辦的首屆桌游產業展覽會(BoardGame Market,簡稱BGM)也將于今年12月舉行,讓桌游文化在更廣泛的圈子中流傳,不斷完善國內桌游環境同樣是游卡的著力點。為了扶持國內原創勢力的成長和發展,游卡一方面通過引進、發行國外桌游游戲,拓展國內桌游圈的視野;另一方面則優選一些出色的國內作品并嘗試推廣發行。
通過多年的發展,游卡已然形成了一套成熟的桌游運營體系,在搭建“場景化社交娛樂平臺”上活用了多種媒介,線上網游、線下實體桌游,官方桌游吧與實體商店形成了一個涵蓋多場景的桌游平臺。
結語
在談一個具有10年歷史的經典IP時我們應該談什么?當老友重聚嘴邊只剩下陳年老梗之時,場面不免陷入尷尬、枯燥的境地,成績與輝煌都是過去式,有一個“十年”,我們自然會想下一個“十年”、下下個“十年”,無論是“三國殺”這一IP抑或游卡自身,扯情懷并不是長久的發展之道。
以精品桌游為核心不斷擴大桌游文化在國內的影響力,通過不插電的樂趣讓人們重回面對面的交流,讓桌游所代表的社交屬性與攢局文化流傳開來,這是十年前《三國殺》帶給玩家的游戲體驗,而在十年后,游卡攜帶著更多的桌游去深化這一認知。當然,他們還希望能夠借桌游這一載體去承擔文化輸出,就像“語出必有典”的《三國殺》一樣。
擴展包出林乳虎 失傳江湖已久,有無同道中人,有誰還記得?
擴展包出林乳虎 失傳江湖已久,有無同道中人,有誰還記得?#三國殺移動版#
說到三國殺的武將那可謂是層出不窮,現已有400多位武將,他們都屬于各自的擴展包當中。而在小叮當早期接觸三國殺的時候,買過一副卡牌,里面有一個擴展包的名字叫作出林乳虎,他們武將的插畫感覺和官方的插畫相差甚遠,所以小叮當一眼就看出來這是民間擴展包。于是上網搜了一下這個擴展包,得知是一位大佬自己印制的發行量不多,但是有小叮當有幸買到一套。不知屏幕前有沒有同道中人,對這個擴展包還有些印象?如果有就請吱個聲,讓小叮當找到組織,找到家人。
“出林乳虎”一詞出自清·錢彩《說岳全傳》。意思是解釋為走出樹林的小老虎,比喻勇猛的小將。所以這個擴展包里面的武將大部分都是名將們的后代,而這個詞語的另一層含義是指驍勇善戰的人,所以這個擴展包的武將主要突出一個猛字。
說了這么多,讓我們一同來看看這個擴展玻璃的武將有哪一些人吧。
花鬘
花鬘是南蠻王孟獲和火神祝融的女兒,也是將門之女。小叮當知道手殺里也出了一個蜀勢力的花鬘,而這個群雄的花蔓強度顯然不能和這個圈錢武將比擬。
呂玲綺
呂玲綺據說是呂布的女兒,呂布作為三國里最能打的武將,他的女兒當然也是虎父無犬女。不過正史上并沒有這個人,演義里曾經呂布提出要和袁術和親,呂布可能就是要犧牲呂玲綺。
關興
字安國,三國時期蜀漢大臣,東漢末年名將關羽次子,關平之弟,弱冠時就因得到丞相諸葛亮的賞識而深受重用,官至侍中、中監軍,隨后英年早逝。
關興在《三國演義》中,隨劉備興兵伐吳斬殺潘璋奪回父親的青龍偃月刀,為蜀漢后期重要將領,并與張飛之子張苞結義,多次參加諸葛亮北伐,后在諸葛亮第六次北伐前去世。
張苞
張苞(生卒年不詳),涿郡(今河北涿州)人。三國時期蜀漢官員。蜀漢名將張飛的長子。英年早逝,留有一子張遵。在《三國演義》中他和關羽次子關興是關系很好的結拜兄弟,兩人并稱"小關張"。
曹彰
曹操的四兒子,很能帶兵打仗,由于長了黃色的胡須,所以曹操愛稱他為“黃須兒”。當時一將成名2013還沒有出,所以這里出曹彰沒問題。
夏侯霸
夏侯淵的次子,不過和sp夏侯霸不同的是這一版的勢力是魏國,所以并不沖突。
陸抗
陸遜的好大兒,和羊祜的關系非常微妙,吳國后期的大將,非常能狗,和他老爹一樣,都是儒將。
孫桓
孫河第三子,孫河是誰?他是孫堅的族子,也就是孫堅祖父親兄弟的曾孫。孫桓儀容端正,器懷聰明,博學強記,能論議應對,孫權常稱為“宗室顏淵”。初擢為武衛都尉。建安二十四年,參與由呂蒙指揮的襲擊荊州行動,從討關羽于華容,招攬關羽余眾,得五千人以及大量牛馬器械。
不知道大家對這個擴展包還有沒有印象。好了,本期內容就是這樣,喜歡的朋友可以點贊,小叮當在手殺等你嗷,我們下期再見,拜拜咯~
進入官網
三國殺:這些武將戰功獲得難度比百勝都大!看看你有幾個
發售半個月榮登差評榜榜首 曾經火遍大街小巷的三國殺怎么了
在Steam社區內,相比那些好評如潮的佳作,差評榜可能更是玩家們津津樂道的話題,畢竟優秀的作品千篇一律,但爛作卻各有千秋。
在2021年的下半年,Steam的差評榜榜首還屬于曾經大名鼎鼎的《實況足球》,但幾個月后差評第一的寶座便已易主。一款國產免費游戲成功取代《實況足球》,成為了新一代的爛游之王,這款游戲就是曾經火遍大江南北,以一己之力撐起國產桌游半邊天的《三國殺》。
在Steam上線僅僅兩天,《三國殺》便成功獲得了差評如潮的頭銜,以7%好評率奠定了最爛游戲的稱號。所以說這么一款過去無比輝煌的游戲,為何如今會變得人人喊打呢?萎靡不振的背后,是否有著不為人知的故事呢?
首先,《三國殺》從國民級桌游變成人人喊打并不是短時間的問題,而是持續了好幾年。2018年網頁端的《三國殺OL》就因為逼氪、新服不繼承數據等問題被大量玩家口誅筆伐,當憤怒的玩家去質問游卡《三國殺》是不是要涼時,當時客服便回復了一句名言:
“我們的游戲正在蒸蒸日上哦。”
這句話被玩家發到社區成功破圈,火遍整個互聯網,成為了一個經久不衰的名梗。這時很多人才發現,這款游戲已經淪落到了這個地步。
其實相比于現在的人人喊打,早期的《三國殺》在玩家之間的口碑是相當不錯的,從最早的線下桌游時代,到后來的網游時期,《三國殺OL》在一個相當優秀的時機上線,很快就受到了玩家們的廣泛認可,而且最重要的是,和現在的割韭菜不同,早年《三國殺OL》的盈利模式堪稱業界良心。
相比那些動輒氪金千萬的游戲,在當時的《三國殺OL》商城里,玩家們能找到的只有10塊錢一個月的VIP,以及十幾塊一個的武將。這些付費的武將雖然要強過普通武將,但還沒有達到碾壓零氪玩家的水準,可以說那時的《三國殺OL》是款真正考驗技術和思維的游戲,也被玩家們視為《三國殺》的巔峰時期。
良好的表現很快就迎來了資本的投資,《三國殺》的制作公司游卡身價倍增,歸入了盛大旗下的邊鋒。有了資本的加持,本應是《三國殺》大展宏圖的時刻,但此時游卡竟然出現了分裂,負責網游業務的工作室在杭州,而負責設計武將和美術的工作室在北京,這樣一來就有了兩個游卡工作室。做實體卡的策劃并不參與網游武將的策劃,網游端出的什么武將北京游卡的策劃說了不算,很快《三國殺》就出現了一次爭議事件——一將成名擴充包事件。
這個卡包的武將和原畫設計都是通過游卡桌游舉辦的活動征集來的,但很多玩家認為活動有黑幕有關系戶,一些肉眼可見的垃圾設計居然能壓過許多優秀設計。到這里,雖然有些玩家憤怒,但這些都是在線下發布,大家也清楚本就是朋友之間的游戲,武將強不強倒也不太重要。但很快負責《三國殺OL》的網游游卡,竟然把這批武將直接搬到了網游中。
于是,一大批強度超標的武將直接進入《三國殺OL》中,比如曹沖和伏皇后就是初代的陰間武將。曹沖當時能保全隊不死惡心全場,伏皇后無限控制加收閃惡心程度直接拉滿。當年的《三國殺OL》中,這兩個武將基本是必禁的,很多玩家還起了“曹沖與狗不得入內”的標題,最終導致到《三國殺》的第一次退坑大潮。
而這么強的武將需要多少錢呢?36塊!相比于同時期的游戲,這價錢低的簡直讓人無語,但這么一點蠅頭小利就能惡心玩家整整兩年,只能說游卡吃相實在是有點難看啊。
2018年恰逢《三國殺》十周年,當時《三國殺》決定用全新的引擎進行一次重制,這原本是一次所有玩家都開心的好事,但很快游卡就宣布,新服和老服數據不互通,這個消息就像是一顆重磅炸彈扔在了玩家心中,造成了毀滅性的打擊,這就意味著那些堅守多年的老玩家一夜成為了棄子,所有的心血付諸東流。
所以在當時,部分老玩家們在抵制新服這件事上,表現出了出乎意料的堅定和團結。很多主播和玩家認為轉去新服的玩家是投降派,稱新服為偽服,并且他們還在官方社區、社交平臺以及應用市場的評論區內,憤怒的表達自己的態度和立場,最終這件事以官方承諾繼承大部分數據作為了結。
其實玩家的反應如此之大,甚至仇視新服也是可以理解的,一方面開新服就意味著他們多年苦心堅守的賬號、積攢的武將、皮膚將會付之東流。并且,與其說游卡是要推出一個新服,不如說是一片韭菜園。強度吊打平民武將的壕將,讓普通玩家苦不堪言,各種各樣的氪金活動直接把要錢寫在了臉上。
甚至游卡還推出了氪金教程,生怕玩家不知道怎么充錢,而且武將的付費程度也以火箭般的速度飛升,一開始還是幾十塊錢,到現在就比如王朗,想拿到他需要多少錢呢?八萬塊!隔壁企鵝看了都要流淚。
以如今的眼光來看,當時玩家們的抵制完全合理,而除了游卡的天才級運營決策外,《三國殺》本身也存在不少問題,這其中最為人詬病的,莫過于武將強度了。
這個問題在《三國殺》誕生的早期就有體現,因為借鑒了很多《Bang》的設計,標準包就已經有不少超標武將,當初的周瑜、貂蟬明顯強于關羽、張飛等武將。后來游卡自創的軍爭擴展包和神話再臨擴展包中,火包的武將更是加劇了這種失衡。
之前說的曹忠和伏皇后只能算是早期的陰間武將,發展到最離譜的時期是什么樣呢?根本不需要打牌,只需要在開始前看看各個勢力之間的武將就能猜出輸贏,而且準確度奇高,活生生把一款卡牌游戲變成了比大小。
現如今仍在玩《三國殺》的只有兩種人,,一種是一擲千金的神壕,另一種則是為前者提供游戲體驗的平民玩家。那《三國殺》沒有新人玩家嗎?只能說就現在這種小作文一般的技能介紹,這種復雜的學習成本加上極度不平衡的環境,足以勸退九成新玩家。
回過頭來看,這款游戲真的蒸蒸日上嗎?或許對于游卡而言這句話是成立的,在2020年的采訪中游卡表示,如果將2018年《三國殺》IP延伸出來的各種產品都算在內的話,這個系列已經有過億的月流水。如果將這句話和《三國殺OL》頻頻推出的充值返利、武將祈福等活動參與度結合來看,其實不難推測出游卡的最主要收入源自哪里。
現在的新服不僅沒有像當初玩家們咒罵的那樣涼涼,反倒是保持著極快的更新頻率,不斷推出各種新皮膚新武將。《三國殺》的確蒸蒸日上,只不過它已經不再是我們記憶中的游戲了。
我買了十多套不同版本的三國殺,結果連武將都沒湊齊
麥客 | 文
平媒時代《游戲機實用技術》的前編輯D·S,是一名濃度很高的《三國殺》迷。
早在2009年底,那時才剛剛接觸《三國殺》三個月的他,曾組隊參加了第八屆《三國殺》王者之戰的3V3比賽。結果初出茅廬便一鳴驚人,一舉奪得了當屆的冠軍。
圖中最右即為D·S
從那時起,打《三國殺》便成了這位東北大漢除喝酒擼串以外最重要的愛好之一。
曾在D·S身邊工作過的編輯(包括本文筆者),幾乎個個都被喂過《三國殺》的安利。每到午休等閑暇時刻,大家總要在他的積極帶動下尋摸一張大桌,熱熱鬧鬧地殺上幾局。
最基礎版本的《三國殺》滿打滿算才只有二三十個武將,來來回回還不夠七八個人分的。大家手里拿到的,往往不是張飛就是關羽,盡管很多時候都和用“白板”差不多,但依舊每天玩得樂此不疲。
在牌桌上,D·S曾信心滿滿地向大家表示:《三國殺》就相當于我們這代人的麻將。以后推廣開了,應該可以在玩家之間一直風靡下去。
《三國殺》后來大抵是真的推廣開了……畢竟如今,在部分“硬核桌游玩家”眼里,由于“不夠小眾”,《三國殺》在桌游鄙視鏈中的地位幾乎墊底。
但盡管它的名聲很大,卻并沒有如D·S所預想的那般風靡……
甚至就連這位前冠軍自己,也有挺長時間沒關注過這款游戲。去年,當他看到移動版《三國殺》新推出的武將名單時,不禁對著上面的名字一臉懵逼。
在桌游當中,《三國殺》應該算是更新頻率較高的游戲之一。
從軍爭篇經典的“神話再臨”拓展包“風火林山”,再到后面從大眾投稿中海選出的“一將成名”。每年《三國殺》都會添加不少的新武將,好讓玩家一直能體驗到新鮮東西。
然而這同時也極大地加速了“知名武將”的消耗速率。在如今的牌桌上,人們往往看不到“五虎將”的身影,反而時常會見到“王基大戰戲志才”這種對局。
強力武將:王基、戲志才
令人不禁想問:“誰?什么基?戲什么東西?”
在最近幾年的《三國殺》更新里,武將的背景介紹越來越像是一場歷史教育。
而為了讓游戲顯得不那么“非主流”,也有不少像“關索”以及“胡金定”等來自于野史的武將加入到了游戲里,讓《三國殺》隱約多了一種“山寨”氣息。
且不說胡金定是一名罕見的6血將,光這畫風就比較神奇
翻看武將的更新列表,我們可以看出:當2016年,《三國殺》把“一將成名”活動換湯不換藥地更替為“原創之魂”時, 被一次次拓展所淘盡的英雄池,已經讓游戲的更新變得越來越吃力。
而這不斷膨脹的武將卡池,也讓實體版的游戲玩家更難收集。
在“神話再臨”更新時,游戲擴充的武將還是像黃忠、徐晃、孫策、袁紹這種響當當的風云人物。
擴充的所有武將單獨一包,沒隨機性,只要十來塊錢,收集起來很有動力。
而在“一將成名”里,即便關平、曹彰、凌統、陳宮這些角色在咖位上相對遜色一些,大家好歹也對他們的故事和來歷比較熟悉。
但到了“原創之魂”系列時,游戲硬著頭皮推出了孫登、吳莧、郭皇后以及劉虞這些“路人”級武將。如果不挨個去查詢下背景說明,很多人還真不知道,原來這些家伙也出自于三國時期……
無論是《三國志》還是《三國演義》,人們所關注的焦點,往往都集中在以曹操、劉備、孫權為核心的爭名逐利。
許多“三國”題材的影視藝術作品,甚至會特意弱化其他劇情,在諸葛亮病逝五丈原后便草草結局。
但在卡牌游戲里,就算再無名的新卡牌也永遠都比舊卡牌顯得更新鮮強力。而隨著《三國殺》中這些“無名小卒”的不斷加入,他們自然也就沖淡了那些知名舊武將的登場頻率。
這也讓游戲整體變得越來越偏離“三國”主題。
很多時候,如果不仔細觀察,人們真的很難從角色上判斷出這是場“三國殺”局。
為了補救這種情況,《三國殺》又推出了“界限突破”拓展。官方依照平衡性重做了許多過去的經典武將,好讓這些三國時期最知名的角色能跟上當前版本的技能強度。
但這些改動,又給實體卡牌帶來了版本混亂的問題……
最近幾年,《三國殺》在官方店面幾乎每年都要發售全新修訂的“收藏版本”,并對某些武將的技能進行微調。
但這卻令堅持收集實體版《三國殺》卡牌的玩家非常難受。因為如果不重新購買整套的最新版本,自己手中卡牌的內容就會與當前的官方版本不再統一。
可如果購買最新的收藏版,大家又會覺得,這一次游戲只修正了幾張卡的內容,大部分的卡牌照比以往都沒有變化,實在不值得花上百塊再重新收集那么多重復的東西。
更離譜的是,如果參照《三國殺》目前推出的武將列表,大家會發現,無論實體卡牌玩家買過多少版本,在《三國殺》的官方店鋪里,玩家幾乎無法將在編的所有武將集齊。
在過去幾年里,官方發行了許多單獨的特殊武將卡牌,它們隨著合作雜志《桌游志》的期刊贈送。除了那些最認真收集的狂熱愛好者,稍有不慎,大家就難免會遺漏幾期。
而像韓遂、牛金或者崔琰等武將,則被安排在了“1v1”以及“忠膽英杰”等各式各樣的特殊玩法里。
在近幾年,可能是為了維持游戲的活力,《三國殺》實體版接連推出了一大批具有花里胡哨規則的卡牌合集。
這些游戲玩法各自獨立,除了已經被大家熟知的國戰以外。還有會“觸發各種隨機事件”,所有玩家獨立生存的“文和亂武”。以及帶有全新基本牌的“用間篇”。
“文和亂武”的事件轉盤
除此以外,《三國殺》甚至還模仿了“斗地主”和“戰棋”玩法,規則一個比一個復雜……
這不禁讓新玩家對入坑門檻望而卻步,就連老玩家也會產生懷疑:自己究竟還算不算會玩這款游戲?
很多人更是不清楚,在這些番外版本里,到底有沒有隨盒贈送某些特別的東西……
卡牌分散得零零散散,越來越難收集。而人們同樣也越來越難湊出一場《三國殺》的面殺局。
盡管在十多年里,游戲通過拓展豐富了許多內容。但當大家現在想要呼朋引伴一起玩時,為了保證所有人都能快速理解游戲,反而紛紛用起了最初的標準版本,不添加任何額外的擴充內容進去。
去年國慶假期,疫情已經趨于平息。休息在家的人們呼喚D·S組一場久違的《三國殺》局。
但最終這場聚會并沒有組織起來,不是因為D·S不提倡人群聚集,而是由于在休閑時間,他決定要到老丈人家打麻將去……
《三國殺》最終也沒能成為一代人的麻將……
而得到活動告吹的消息后,忙著弄一套最新最全版本《三國殺》的筆者則長吁了一口氣。
說實話,直到今天,東拼西湊的我也沒能把編號表上的武將集齊……
-END-
身在曹營心在漢的徐庶,結局如何?
徐庶,字元直,“身在曹營心在漢”的孝子。東漢末年劉備帳下謀士,后歸曹操,并仕于曹魏。自從進了曹營后,一個計謀也沒有出過。那么,以三國為題材的游戲,徐庶又有怎樣的表現呢?
1、真三國無雙
游戲中的徐庶,如愿以償的歸入了蜀漢,是蜀國勢力中的一名猛將,是個有勇有謀有實力的軍師。
2、三國殺
”一將成名“版本徐庶卡牌比較特殊,雖然是蜀國勢力,卻采用了魏國的藍色邊框,吻合了“身在曹營心在漢”的典故吻合。
3、率土之濱
《率土之濱》中的徐庶所屬陣營也是蜀國。
4、英雄愛三國
同樣,為了貼合歷史,《英雄愛三國》中的徐庶所屬這陣營也是蜀國,技能【辭薦】可以看出他對劉備的忠心,即使自己離開了蜀國,也不忘給舊主舉薦人才。
《三國演義》中的徐庶,即使歸了曹營,依然掛念著舊主劉備,因此徐庶在曹魏的數十年見,幾乎無所作為,也就是人們常說的“徐庶進曹營,一言不發”。