拳皇2002風云再起出招(格斗游戲虐過無數玩家的出招指令,這輩子我就放出來一次)
說出來可能你都不信,至今還有很多玩家沒有成功搖出過“升龍拳”。
對于你來說,或許是非常熟悉的技能,但對于一些手生的玩家來說卻是無法逾越的高峰。
小編最初玩清版過關游戲比較多,格斗游戲的話就是《世界英雄》《街頭霸王2》《真侍魂》。但是在很長一段時間,街霸我都只能搓出波動拳,搓不出升龍拳。都是在原版被下架,《降龍》和《屠龍》開始出現的時候,我才慢慢掌握了升龍拳的技巧。
那時候我們可沒有指令,都是看別人怎么搓就依葫蘆畫瓢。
為什么會是在《降龍》和《屠龍》這兩款游戲中才學會升龍的呢?就是因為游戲有容錯率,我們一般搓升龍拳失敗之后都會跳起來,然后就會被打。而在《降龍》中就算搓失敗了也沒關系,繼續搓就可以了,反正空中也一樣可以使用升龍拳。
后來接觸到了更多的格斗游戲,我們都以升龍拳和波動拳為基礎,開始摸索其他的招式,慢慢就掌握了。
對于我們這代人來說,游戲指令越簡單的游戲,越經典流傳度越高。但也有一些游戲的指令難度比較大,讓我們印象深刻。
今天,小編就和大家一起回味一下那些指令難度極高的游戲。
《月華劍士》
出招的難點就在于按鍵節奏
為什么同樣是按鍵出招的《傲劍狂刀》卻容易很多呢?就是因為容錯率很高,稍微慢半拍或者快半拍都可以釋放出來的,按鍵很有規律,所有人的藍條必殺都差不多,熟悉一段時間基本上就能記下來,而且能量滿的時候還有提示。
《月華劍士》的出招指令就復雜多了,每個人都不一樣,而且沒有什么規律,最關鍵的是在按鍵的過程中還要加入搖桿的操作,大大增加了游戲的難度。對于按鍵的時機要求比較高,稍微沒跟上節奏就直接斷連。
亂舞奧義,↓↓A,ABCABCAB↓↘→C
就這?正常玩家怕是搓出來一次都比較幸運了吧!只有經過長時間的苦練才能得心應手?。?/p>
說實話,雅典娜在《拳皇2002》中的MAX超必殺,難度沒有月華劍士亂舞高。
亂舞奧義雖然困難,但好歹靠人力還能搓出來吧!
而玄武之翁釋放的龍龜,就沒有幾個人能搓出來吧!純粹是靠運氣,這玩意一輩子能搓出來十次就不錯了。
感覺搓“龍龜”的難度比搓“紅波”的難度還大幾倍?。?/p>
《侍魂》
說到按鍵出招,《侍魂4》的十四連擊也有一定的難度,不過游戲廳那會很多人都已經掌握了。只要手速快基本上就沒有什么問題。
《侍魂》系列難度最高的應該就是霸王丸的“天霸封神斬”、以及娜可露露的“流風之舞”。游戲廳那會要是你能搓出來,必定會有不少徒弟。那會的大神都比較自負和高傲,不會輕易傳授給不認識的人,就算你仔細看他手怎么搖的,也無法學得到。
后來有人發現,反向搖四圈偶爾也能使用出這一招,能夠打出“天霸封神斬”的人就越來越多了。
(天霸封神斬成為必殺技之后,搓招指令也變簡單了。)
其實《侍魂》系列的指令都是比較簡單的,操作容易上手。但是到了《侍魂零》時期就發生變化,人物出招需要一定的前提條件,要不然打死也放不出。
玩了很多年《侍魂零》之后,突然有一天有人告訴我,火邪的“六道烈火”成功之后可以秒殺對手的。
我自然不信,這一招我用了不知道幾百次了,雖然是連段,但是打出來的傷害極低,甚至根本不屑使用。
直到某一天,我在釋放的時候突然出現了慢動作,然后一陣爆炸之后對手死了。這時候我才相信這是真的。
然而那一次打出來之后,我再次沒有成功過了。后來才知道,必須提供對手的身體正中心才能觸發最后一擊。
而在《侍魂零》中除了德川慶寅的游蝶華以外,還有一招比較難觸發的技能。那就是夏洛特的14連斬。沒錯,《侍魂4》時期我們隨手拈來的14連斬,在這里想要打出來幾乎是不可能的,非人力所及??!
看看指令:
首先將武器給扔掉,然后使用:↓↙←→↘↓↙←↓↘→ A C
成功之后,再將武器撿起來,使用:→↓↘→↘↓↙←↓↙ B C
在命中之后,馬上輸入:A A B B C C A B C C C C
前面十三斬都命中之后,最后就是收尾最后A B、A C、B C、B D或者是直接點擊A、B、C、D都可以,只要你點得即使就能成功。
(圖片來自高城七七的視頻)
這一招我真心沒打出來,雖然前奏搓出來了,但后面幾下直接將我勸退了。如果是在實戰中,還必須對手配合你才能釋放啊!
本來以為這么難釋放的技能傷害應該很高才對,但是仔細一看三分之一的血量都沒有打出來。
這就讓人有點糾結了吧!
腐外道的“外道之獲物獵”。
沒錯,這輩子我就只放出來一次,剛好被我截取到了。這一招的難度有多大呢?
大家還是自己感受一下吧!
→↗↑↖←↙↓↑·CD,給你指令估計也釋放不出來吧!我在研究了很久之后發現有一個地方需要停頓一下才能搓出,那就是→↗↑↖←↙↓停頓↑·CD
另外,腐外道還有一招:泥投 ↘←↙↓↘→←↓↙.BC,我一直沒有搓出來過,其難度可想而知。
《狼之印記》
《餓狼傳說3》的指令一直都是玩家們邁不過去的坎吧!也不知道SNK當年這么玩的用意到底是什么意思,反正是勸退了一大波的玩家。玩家們也是在《真餓狼傳說》時期才緩過來。
《狼之印記》發行的時間相對比較晚,因此這款游戲中的大部分指令還是比較簡單的。但并不是指令簡單你就能放出來了。
B.珍妮特的“無聊小姐”指令“及時防御過程中:A、B、C”
指令看上去是不是很簡單,但是真的操作起來你會發現自己的手速根本無法釋放出來。
“及時防御”就是在對手攻擊你的瞬間后防,但你根本不知道你防不防得住,還要琢磨隨時釋放“無聊小姐”的指令。在實戰中玩家絕對不敢嘗試使用。
在《拳皇2002》中安琪兒的MAX2“生還宴會”也是如此,不過需要的條件不同,“生還宴會”需要擋格空中攻擊,在成立的一瞬間點擊BCD。
《餓狼傳說》吉斯的超必殺技是出了名的難放,而他的兒子洛克也繼承了這一點。
在《狼之印記》中他的“死亡咆哮”指令之這樣的:→↘↓↙←→+A,A.A.B.B.C.C.D.D.↓↙←+C
最后說一個比較冷門的游戲,《戰斧格斗版》。
指令:↓蓄力↘→↗K,接近對手頭部↓P
《鐵拳》豹王表示:既然大家這么感興趣,有機會來我這邊交流一下吧!
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!