夢(mèng)幻校園4399(B站,在拯救游戲業(yè)務(wù)的路上手忙腳亂)
夢(mèng)幻校園4399文章列表:
- 1、B站,在拯救游戲業(yè)務(wù)的路上手忙腳亂
- 2、當(dāng)年你玩過(guò)的4399小游戲,有沒(méi)有勾起你的回憶
- 3、廈門又一所有游戲?qū)I(yè)的高校,利用本地優(yōu)勢(shì)培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)師
- 4、泡沫冬景12.24上線,相遇泡沫冬景下的少男少女,這不只是戀愛(ài)番
- 5、專訪智米科技創(chuàng)始人蘇峻:我們?yōu)槭裁匆獛托∶鬃鲋悄芸照{(diào)?
B站,在拯救游戲業(yè)務(wù)的路上手忙腳亂
文 | 鋅刻度,作者 | 流星,編輯 | 文婕
B站,大概是迎來(lái)了需要正視自身瓶頸的時(shí)刻。
遙想當(dāng)初,正是依靠著游戲代理業(yè)務(wù)——更準(zhǔn)確的是,通過(guò)獨(dú)家代理《FGO》這款現(xiàn)象級(jí)手游帶來(lái)的龐大營(yíng)收,B站才得以在2018年赴納斯達(dá)克上市。然而,B站上市以后,卻主動(dòng)選擇了“摘掉游戲公司的帽子”。
這個(gè)說(shuō)法似乎認(rèn)為B站是自愿選擇了對(duì)游戲業(yè)務(wù)“過(guò)河拆橋”,但實(shí)際的情況,卻更像是B站游戲業(yè)務(wù)保守地維持著渠道聯(lián)運(yùn)的打法,并沒(méi)能登上“研運(yùn)一體”這條新時(shí)代的航船,從而被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了浪潮后面。
如今,媒體們的言辭從過(guò)去指責(zé)B站營(yíng)收太過(guò)依賴游戲產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變?yōu)榱速|(zhì)疑B站游戲業(yè)務(wù)掉隊(duì)。而受此影響,B站也開始加碼游戲賽道,想要重新激活這一引擎。
只不過(guò),B站在這方面的操作,稍微顯得有些耐人尋味——3月15日,媒體曝出B站新投資了一家游戲公司,而出人意料的是,這家名喚“游戲谷”的游戲公司的主要業(yè)務(wù),竟是一系列網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品。
“都2022年了,還會(huì)有人玩一刀999的頁(yè)游嗎?”這是不少玩家在聽(tīng)聞此事后的吐槽。讓人不禁想問(wèn),難道B站游戲業(yè)務(wù),真的已經(jīng)到了病急亂投醫(yī)的地步嗎?
市場(chǎng)在討論寒冬,B站在投資頁(yè)游
2022年對(duì)國(guó)內(nèi)游戲圈來(lái)說(shuō)是轉(zhuǎn)折的一年。
版號(hào)停發(fā)、監(jiān)管政策收緊、未成年防沉迷……這些老生常談的問(wèn)題再次遲緩了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度。加之一年多時(shí)間過(guò)去,疫情帶給整個(gè)游戲市場(chǎng)的玩家紅利也已經(jīng)被消耗了大半,留給企業(yè),尤其是那些體量不算太大的中小型企業(yè)的機(jī)遇越來(lái)越少。
根據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,僅在7月至12月期間,2021年便有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。而在2020年全年,這一數(shù)字也才只有1.8萬(wàn)家。“寒冬”之嚴(yán)峻可見(jiàn)一斑。
在這樣的背景下,思變成了企業(yè)們的大事,他們開始討論出海、買斷制游戲、元宇宙社交和虛擬藝術(shù)品,尋求突圍自救的辦法。而作為在Z世代玩家群體中頗有名氣的移動(dòng)游戲代理商,B站也處在這股思變的潮流之中,其主站商業(yè)化進(jìn)程漸入瓶頸的現(xiàn)狀,迫使它不得不重新將焦點(diǎn)匯聚在游戲這個(gè)毛利率極高的產(chǎn)業(yè)上,而其采取的手段也非常顯眼,像是挖角退游明星選手組建電競(jìng)隊(duì)伍、投資游戲公司、注冊(cè)“BILIGAME”商標(biāo)等等。
當(dāng)然,這些操作稱不上是什么“奇招”。對(duì)于資金充沛的大廠而言,無(wú)論是電競(jìng)還是投資游戲公司,都不過(guò)是體系較為成熟、風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較小的“常規(guī)操作”,像是游戲巨頭騰訊這兩年也是在攢足了勁“買買買”,擴(kuò)充了一批研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
但是,雖然騰訊“買買買”的操作顯得有些粗暴,但其之后的游戲戰(zhàn)略其實(shí)還是比較明顯的,那就是加碼海外賽道,以及推薦游戲工業(yè)化體系,向精品3A游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。
而B站在游戲市場(chǎng)的投資目的就沒(méi)那么明確了,反倒像是在廣撒網(wǎng)。以B站自3月10日到3月17日投資的四家游戲公司為例,其中有兩家是二次元、IP手游研發(fā)商,一家主機(jī)獨(dú)立游戲研發(fā)商,還有一家前文提及的網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商北京漫游谷(簡(jiǎn)稱游戲谷,該公司也從事移動(dòng)游戲研發(fā)業(yè)務(wù))。
二次元、主機(jī)游戲、頁(yè)游……四家公司三條賽道。深入來(lái)看,B站選擇投資前兩家的原因倒不難理解。
比如投資二次元游戲公司。B站雖然維系著以“泛二次元”去貼近主流文化的戰(zhàn)略,但畢竟ACG愛(ài)好者的基本盤還在那里,加上上市后代理運(yùn)營(yíng)二次元游戲的經(jīng)歷為他們積攢了了不少經(jīng)驗(yàn),它會(huì)選擇在二次元游戲這一領(lǐng)域繼續(xù)深耕并不令人意外。
而投資主機(jī)游戲開發(fā)商,則可以視作B站緊跟精品化游戲潮流的體現(xiàn)。
事實(shí)上,B站早在2020年左右就開始關(guān)注移動(dòng)端以外的游戲產(chǎn)品,并且也獨(dú)家代理過(guò)《一起開火車!》《妄想破綻》《斬妖行》和《重明鳥》等獨(dú)立游戲產(chǎn)品,去年還代理并濃墨重彩地宣傳了一波面向主機(jī)和PC平臺(tái)的銀河惡魔城游戲《暗影火炬城》。可惜的是,由于這些產(chǎn)品本身并無(wú)突出亮點(diǎn),加上B站數(shù)量龐大的抽卡手游玩家并沒(méi)有購(gòu)入買斷制游戲的消費(fèi)習(xí)慣,導(dǎo)致這些游戲產(chǎn)品大多反響平平,并沒(méi)能給B站帶去多少收益。
至于投資頁(yè)游開發(fā)商,就像前文提及,頁(yè)游的營(yíng)收數(shù)據(jù)一落千丈,生存狀況堪憂。
根據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年網(wǎng)頁(yè)游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場(chǎng)占比均繼續(xù)下滑。
這樣難看的數(shù)據(jù),背后也有著復(fù)雜的原因。一方面是移動(dòng)端游戲的崛起,搶奪了頁(yè)游的玩家資源;另一方面也與頁(yè)游產(chǎn)品整體質(zhì)量粗糙、運(yùn)營(yíng)過(guò)時(shí)流失玩家有關(guān)。當(dāng)然,在2020年年末flash停止更新也使得頁(yè)游市場(chǎng)損失了一大批的創(chuàng)作者和游戲內(nèi)容。
總之,在多種因素的作用下,頁(yè)游正在走向滅亡已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)不掙的事實(shí),市場(chǎng)也鮮有人繼續(xù)看好這一細(xì)分市場(chǎng)。
而B站在自身股票暴跌、投資人信心下降的情況下選擇投資頁(yè)游開發(fā)商,著實(shí)有些令人摸不著頭腦。
頁(yè)游末路:衰落,但還有喘息的余地
對(duì)于伴隨著移動(dòng)游戲崛起而長(zhǎng)大的“00后”、“10后”游戲玩家而言。網(wǎng)頁(yè)游戲是一個(gè)遙遠(yuǎn)而飽受質(zhì)疑的領(lǐng)域。
說(shuō)它“遙遠(yuǎn)”,是因?yàn)橐苿?dòng)游戲崛起后,國(guó)內(nèi)這些年輕的玩家的游戲時(shí)間就基本被移動(dòng)端和PC端兩個(gè)平臺(tái)的產(chǎn)品“分而食之”了,很少會(huì)主動(dòng)去接觸式微的頁(yè)游產(chǎn)品,因此對(duì)其有距離感;
而說(shuō)它飽受質(zhì)疑,理由則更加直接,因?yàn)榇蟛糠值捻?yè)游產(chǎn)品的質(zhì)量確實(shí)很糟糕,它們給玩家留下的負(fù)面印象,經(jīng)過(guò)玩家口耳相傳后,已經(jīng)徹底擊碎了頁(yè)游產(chǎn)品的口碑,很多玩家都會(huì)有對(duì)國(guó)內(nèi)頁(yè)游產(chǎn)品“抄襲換皮”、“虛假宣傳”、“不充錢不能玩”的認(rèn)識(shí),即便他們玩過(guò)的頁(yè)游產(chǎn)品數(shù)量很少、甚至從未玩過(guò)頁(yè)游。
不過(guò),對(duì)于大部分的“80后”、“90后”玩家而言,網(wǎng)頁(yè)游戲曾在他們的游戲生涯中扮演著重要的角色。4399、7K7K等網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站的名聲更是借助校園的微機(jī)課傳遍了大江南北。
而除了4399等網(wǎng)站上的flash單機(jī)小游戲外,彼時(shí)的頁(yè)游多為一些俯視角ARPG、回合制RPG或是SLG產(chǎn)品,在畫面上和整個(gè)端游市場(chǎng)的差距還并不是特別明顯,游戲體驗(yàn)也能與端游叫板,甚至還出現(xiàn)了《天書奇談》、《魔力學(xué)堂》、《傲視天地》等有著不小熱度的游戲產(chǎn)品。
而相較客戶端游戲,頁(yè)游產(chǎn)品無(wú)需下載的特性,使其能夠模塊化地組合進(jìn)各類網(wǎng)站中。在社交媒體興起后,休閑頁(yè)游產(chǎn)品便成為了各大論壇、社區(qū)用于加強(qiáng)用戶粘性的“制勝奇招”,其中,以《開心農(nóng)場(chǎng)》為代表的休閑頁(yè)游一度火爆出圈,而其核心的“偷菜”玩法也成為了家喻戶曉的網(wǎng)絡(luò)熱詞。
據(jù)媒體報(bào)道,2009年,《開心農(nóng)場(chǎng)》的活躍用戶達(dá)到1600萬(wàn),有當(dāng)時(shí)熱門端游《魔獸世界》的3倍之多。
然而,就當(dāng)人們憧憬著頁(yè)游產(chǎn)品光明的未來(lái)時(shí),頁(yè)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻急轉(zhuǎn)而下,頭也不回地走起了下坡路。
而關(guān)于頁(yè)游衰退的原因,在前文也已經(jīng)提及了一部分。
首先自然是移動(dòng)游戲的沖擊。隨著智能設(shè)備發(fā)展普及,移動(dòng)游戲產(chǎn)品逐漸登上游戲舞臺(tái)C位,雖然仍舊需要玩家下載APP,但其體積已經(jīng)較PC平臺(tái)客戶端游戲小了不少,使得下載游戲的過(guò)程不再漫長(zhǎng)。
并且,得益于移動(dòng)端設(shè)備的便攜性,移動(dòng)游戲比此前任何一種細(xì)分市場(chǎng)游戲都更契合玩家碎片化的游戲習(xí)慣,真正做到了“隨時(shí)隨地,即點(diǎn)即玩”。
而為了勝過(guò)崛起的移動(dòng)端游戲,主機(jī)、PC端游戲很快便找準(zhǔn)了目標(biāo),那就是堆量,沒(méi)有必要消減游戲體積,只要繼續(xù)豐富優(yōu)化游戲貼圖、建模、系統(tǒng)、文本文件和其他游戲內(nèi)容素材,使得游戲品質(zhì)達(dá)到移動(dòng)端游戲無(wú)法超越的地步,就能在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
然而,網(wǎng)頁(yè)游戲受限于flash插件、瀏覽器、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等性能問(wèn)題。很難去承載龐大而精美的游戲內(nèi)容。加上彼時(shí)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了用小成本、短周期的拙劣游戲產(chǎn)品快速收割玩家回血的打法,企業(yè)很少會(huì)愿意去面對(duì)加大開發(fā)成本投入后面臨的收益風(fēng)險(xiǎn)。這使得網(wǎng)頁(yè)游戲在后續(xù)發(fā)展過(guò)程中幾乎沒(méi)有產(chǎn)生突破性的游戲產(chǎn)品。
不僅難敵移動(dòng)游戲,甚至連和新時(shí)代客戶端游戲扳手腕的力氣也一并消散,如此一來(lái),頁(yè)游的衰敗也就成了命中注定的事情,而很多頁(yè)游廠商甚至主動(dòng)拋棄頁(yè)游平臺(tái),選擇了躋身移動(dòng)游戲賽道。
不過(guò),在一些游戲從業(yè)者看來(lái),頁(yè)游如今雖然凄慘,但也并未到無(wú)藥可救的地步。
成都某獨(dú)立游戲制作人魚丸表示,“頁(yè)游市場(chǎng)還是有不少活得很滋潤(rùn)的產(chǎn)品存在,尤其是一些老牌的SLG產(chǎn)品,這些游戲采取滾服運(yùn)營(yíng)的打法,有很多經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚的中年玩家作為鯨魚玩家來(lái)供養(yǎng)游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。”
魚丸指出,頁(yè)游市場(chǎng)有八成以上的玩家年齡都在30歲往上,這些中年玩家并不能很好適應(yīng)當(dāng)下質(zhì)量不斷升級(jí)后操作變得愈發(fā)繁瑣的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,和充值不能直接變強(qiáng)的氪金抽卡機(jī)制。而頁(yè)游簡(jiǎn)化的操作(例如各種自動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)尋路功能)和直白的充值系統(tǒng),則更加合乎他們的胃口,而公會(huì)國(guó)戰(zhàn)一類的玩法,也正好戳中這部分玩家的社交需求。于是有人愿意掏錢給受年輕玩家鄙夷的“垃圾”頁(yè)游,也就不是一件難以理解的事情了。
以知名頁(yè)游廠商愷英網(wǎng)絡(luò)為例,旗下知名頁(yè)游產(chǎn)品《藍(lán)月傳奇》在2016年至2020年四年間,流水超過(guò)了39億,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了大部分手游產(chǎn)品,可見(jiàn)頁(yè)游對(duì)于受眾玩家依舊有很強(qiáng)的吸金能力。
“對(duì)于中年玩家而言,頁(yè)游是一類非常友好的游戲產(chǎn)品,只需要充點(diǎn)小錢,不需要投入太多精力,就能收獲戰(zhàn)力上升的快樂(lè)。并且這些游戲不需要下載,即便是在上班時(shí)間,也能打開網(wǎng)頁(yè)‘摸魚’,有一些頁(yè)游甚至還塞入了‘老板鍵’的功能,來(lái)幫上班族玩家逃離老板的監(jiān)管,可以說(shuō)是相當(dāng)貼心了。”魚丸補(bǔ)充道。
不過(guò),“80后”、“70后”等大齡玩家群體畢竟數(shù)量十分有限,也并非人人都有很強(qiáng)的為游戲消費(fèi)的意愿,在整體游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)向Z世代的背景下,得不到年輕玩家支持的頁(yè)游即便可以靠大齡玩家“續(xù)命”,也難以在未來(lái)有更進(jìn)一步的發(fā)展。
所以,頁(yè)游究竟為B站帶來(lái)了什么
國(guó)內(nèi)頁(yè)游產(chǎn)品或許的確能在中年玩家的支持下“吊住一條命”,但也就局限于此了。
而B站投資頁(yè)游,難道僅僅只是想擴(kuò)展一下“80后”或者歲數(shù)更大的用戶群體?顯然也不現(xiàn)實(shí)。
“關(guān)于B站投資頁(yè)游公司的理由,恐怕還要回溯到B站自己身上。”投資人王虎認(rèn)為,在B站于3月初發(fā)布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)后,凈虧損數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,很多投資人已經(jīng)意識(shí)到B站擴(kuò)大的虧損并沒(méi)有換來(lái)與之匹配的發(fā)展機(jī)遇,B站一直引以為傲的營(yíng)收數(shù)據(jù)和用戶增長(zhǎng)也掩蓋不了這家企業(yè)不掙錢的事實(shí),而隨著Z世代用戶逐漸飽和,B站未來(lái)的用戶增長(zhǎng)和活躍情況也不容樂(lè)觀。因此,投資人的信心開始逐漸流失,選擇離B站而去。
“很多投資人已經(jīng)察覺(jué)到B站用戶不值錢的事實(shí),這種情況下B站繼續(xù)以用戶數(shù)據(jù)為賣點(diǎn)就很難再安撫人心了,唯一的辦法還是繼續(xù)開拓一些毛利率高的業(yè)務(wù),盡快解決盈利問(wèn)題,或者讓投資人看到盈利問(wèn)題有被解決的可能。”王虎補(bǔ)充道。
而對(duì)于B站而言,直播業(yè)務(wù)和游戲業(yè)務(wù)就是近期盈利的關(guān)鍵所在。但游戲業(yè)務(wù)的掉隊(duì)又被市場(chǎng)看在眼里,想要慢慢調(diào)整自己的游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),恐怕市場(chǎng)并不會(huì)給自己那么多的時(shí)間。
在這種情況下,只能設(shè)法“出奇制勝”。而選擇網(wǎng)頁(yè)游戲,也許就是一出奇招。
“回顧頁(yè)游產(chǎn)業(yè)的歷史,可以看到社交網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)頁(yè)游戲達(dá)到巔峰的過(guò)程中扮演著重要的角色,社交網(wǎng)站給了頁(yè)游龐大的用戶群體,而頁(yè)游則回報(bào)給了社交網(wǎng)站高度的用戶粘性以及高效的變現(xiàn)渠道。”魚丸表示道。
他指出,B站的主體依舊是視頻社區(qū),其所代理的移動(dòng)游戲產(chǎn)品與主站在介質(zhì)上有著天然的隔閡,并且隨著游戲產(chǎn)品增多,玩家主動(dòng)接觸新游戲的意愿會(huì)下降,而網(wǎng)頁(yè)游戲和視頻網(wǎng)站的聯(lián)系則更緊密,可以通過(guò)同一個(gè)瀏覽器完成從主站到游戲的操作,并且網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需下載,即點(diǎn)即玩,玩家進(jìn)入門檻更低,會(huì)有更大幾率接觸并進(jìn)入網(wǎng)站推薦的頁(yè)游產(chǎn)品。
當(dāng)然,這個(gè)想法聽(tīng)上去很美好,但從B站游戲區(qū)社區(qū)氛圍來(lái)講,玩家?guī)缀醪豢赡苤鲃?dòng)點(diǎn)進(jìn)網(wǎng)站推薦的頁(yè)游廣告里。
事實(shí)上,B站就曾在主站頁(yè)面貼出過(guò)頁(yè)游廣告,但從用戶的反饋來(lái)看,吐槽的聲音要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對(duì)游戲產(chǎn)品本身的討論。
不過(guò),這些來(lái)自玩家的負(fù)面評(píng)價(jià)往往也僅限于傳統(tǒng)換皮頁(yè)游產(chǎn)品。
“頁(yè)游不過(guò)是一種類型,其本身并沒(méi)有錯(cuò),之所以現(xiàn)在頁(yè)游名聲這么差,主要還是游戲產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量不行。只要在內(nèi)容上投其所好,頁(yè)游同樣可以吸引年輕用戶。就像是DMM和Cygames等游戲平臺(tái)旗下的二次元頁(yè)游產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)和日本市場(chǎng)都有相當(dāng)多的受眾,而且其中大部分都是年輕的Z世代群體。”魚丸介紹道。
的確,像是魚丸提到的游戲平臺(tái)Cygames,旗下熱門頁(yè)游《碧藍(lán)幻想》,也在去年年末爆出被騰訊注冊(cè)了國(guó)內(nèi)域名,或?qū)⒈淮硪M(jìn),也印證了這類產(chǎn)品的確有著不小的商業(yè)價(jià)值。
B站有著龐大的二次元用戶基本盤,如果能順勢(shì)推出面向二次元群體的頁(yè)游產(chǎn)品,說(shuō)不定的確能讓一部分玩家“上鉤”。
但可惜的是,B站投資的這家游戲谷公司,旗下頁(yè)游產(chǎn)品基本還是傳統(tǒng)的古風(fēng)題材的各種SLG和ARPG頁(yè)游,后續(xù)開發(fā)的手游產(chǎn)品也不過(guò)是將相同“畫風(fēng)”的游戲移植到了移動(dòng)端平臺(tái),跟“二次元”一詞相差甚遠(yuǎn)。
“就目前來(lái)看,B站投資游戲谷,更像是在秀給投資人看,表示自己在‘努力’加碼游戲賽道。其實(shí)際意義遠(yuǎn)比不上它投資幾家二次元手游小作坊或者獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。”王虎表示道。
如此看來(lái),B站掉隊(duì)的游戲業(yè)務(wù)究竟能從一家小小的頁(yè)游廠商身上獲得多大幫助,答案恐怕很大概率不會(huì)讓市場(chǎng)滿意了。
當(dāng)年你玩過(guò)的4399小游戲,有沒(méi)有勾起你的回憶
每個(gè)人都有過(guò)童年,都有過(guò)愛(ài)上玩游戲的年齡。可能現(xiàn)在你已經(jīng)為人父母,已經(jīng)不再懵懂無(wú)知。但是我們可以回憶下小時(shí)候那段歡樂(lè)的時(shí)光,那段青春年華!
一、狂扁小朋友
游戲主角是個(gè)長(zhǎng)的奇形怪狀帶著骷髏面具的紫色小朋友,游戲中你的對(duì)手就是各種小朋友,根據(jù)你不同的按鍵順序還可以組成不同的連招,甚至你可以抗起路邊的煤氣瓶去攻擊對(duì)手,游戲畫風(fēng)非常的歡樂(lè)(笑的停不下來(lái))。
二、植物大戰(zhàn)僵尸
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款極富策略性的小游戲。可怕的僵尸即將入侵,每種僵尸都有不同的特點(diǎn),例如鐵桶僵尸擁有極強(qiáng)的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過(guò)種植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內(nèi)的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以針對(duì)不同僵尸的弱點(diǎn)來(lái)合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據(jù)玩法不同分為五種游戲模式:冒險(xiǎn)、生存、解迷、小游戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性(小時(shí)候玩沒(méi)通過(guò)關(guān))。
三、死神VS火影
是一款根據(jù)兩不不同的動(dòng)漫改編而來(lái)的橫板格斗FLASH游戲,此游戲集合了當(dāng)今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,游戲中的角色擁有動(dòng)漫中的技能,可根據(jù)不同的按鍵順序釋放(那時(shí)候都是亂按),畫面效果在但是也還算可以,給小編留下了很深的印象。
四、僵尸危機(jī)
前面三個(gè)游戲可能很多網(wǎng)友都知道但是這個(gè)就不一定了,這個(gè)游戲也是小編在無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的。游戲一共有三種模式,為單人模式、雙人模式和對(duì)戰(zhàn)模式。這些都依我們的喜好和實(shí)際需求選擇,單人和雙人模式為闖關(guān)模式,擊殺僵尸可以掉落武器,藥品等等物資。游戲中有多很武器的設(shè)定,比如手槍、噴子、沖鋒槍甚至是大炮等等。這是一款有魔性的游戲,會(huì)使你欲罷不能。
每個(gè)人小時(shí)候愛(ài)玩的游戲肯定不同,你小時(shí)候又喜歡玩什么游戲呢,不妨在下方評(píng)論中大膽的說(shuō)出來(lái)吧!
廈門又一所有游戲?qū)I(yè)的高校,利用本地優(yōu)勢(shì)培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)師
縱觀整個(gè)游戲行業(yè),從地域分布來(lái)看,廈門是一個(gè)比較特殊的城市,這里雖然沒(méi)有北上廣深那樣聚集了大批頭部游戲企業(yè),但依然誕生了吉比特、4399等諸多老牌游戲廠商,尤其是隨著近年來(lái)廈門游戲行業(yè)不斷發(fā)展,上下游產(chǎn)業(yè)鏈也在逐步完善,這其中自然也就包括人才培養(yǎng)。
此前,在【高校游戲?qū)I(yè)】專題報(bào)道中,游戲日?qǐng)?bào)曾采訪了福州大學(xué)廈門工藝美術(shù)學(xué)院,數(shù)字媒體藝術(shù)系游戲設(shè)計(jì)專業(yè)帶頭人何俊副教授,詳細(xì)交流了一番廈門當(dāng)?shù)馗咝5挠螒蛉瞬排囵B(yǎng)方向。另外還在何俊副教授的引薦下,采訪了廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院數(shù)字媒體設(shè)計(jì)教研室主任崔文錚老師,交流了另一種以虛幻引擎為基礎(chǔ)的游戲人才培養(yǎng)體系。
而最近,我們又采訪到了廈門另一所本土高校,廈門華廈學(xué)院數(shù)學(xué)媒體藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人何婷老師,就廈門當(dāng)?shù)馗咝H绾闻囵B(yǎng)游戲方向人才問(wèn)題進(jìn)行了深入交流。
何婷老師近照
采訪過(guò)程中,何婷告訴游戲日?qǐng)?bào)他們學(xué)院在培養(yǎng)游戲方向人才上,定位是“游戲設(shè)計(jì)師”,因此在對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時(shí),更注重培養(yǎng)學(xué)生在游戲方面的綜合能力而非單一能力,包括游戲策劃、游戲建模、游戲UI、游戲原畫、游戲交互等多個(gè)環(huán)節(jié),只要學(xué)生有興趣都可以選擇進(jìn)行深入學(xué)習(xí),這也是廈門華廈學(xué)院與之前采訪過(guò)的其他廈門本地高校的差異所在。
另外何婷老師還透露,為了營(yíng)造更好的教學(xué)環(huán)境,他們學(xué)院還與廈門當(dāng)?shù)刂T多游戲企業(yè)建立了合作,包括魔方科技,正映動(dòng)漫等,學(xué)院會(huì)不定期邀請(qǐng)這些公司相關(guān)負(fù)責(zé)人來(lái)到課堂,為學(xué)生進(jìn)行講座分享。
整體而言,雖然同處一個(gè)城市,但在廈門本地不同的高校內(nèi)部對(duì)游戲方向人才培養(yǎng)的定位上,依然有著不同的差異,利用學(xué)院自身的優(yōu)勢(shì)“因地制宜”,也是目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)高校在培養(yǎng)游戲方向人才時(shí)常見(jiàn)的一種形式。
游戲日?qǐng)?bào)【高校游戲?qū)I(yè)專題報(bào)道】旨在打造一本鏈接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負(fù)責(zé)人聯(lián)系,共建這一系列報(bào)道。
本期嘉賓為廈門華廈學(xué)院數(shù)學(xué)媒體藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人何婷。
以下為部分采訪實(shí)錄:
Q:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,首先還是麻煩您做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹,包括個(gè)人職位與學(xué)校專業(yè)。
何婷:大家好,我是何婷,畢業(yè)后就在廈門華廈學(xué)院任職。當(dāng)時(shí)正在籌建數(shù)字媒體技術(shù)高職專業(yè),我一入職就跟著這個(gè)專業(yè)成長(zhǎng),后來(lái)做這個(gè)專業(yè)的負(fù)責(zé)人,在專業(yè)規(guī)劃、課程設(shè)置和教學(xué)管理積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。2015年申請(qǐng)本科專業(yè)時(shí),考慮到數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)科的能力要求較高,我們就選擇了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)方向,招收的是藝術(shù)類高考生,目前已經(jīng)有了三屆畢業(yè)生。
Q:目前咱們學(xué)院與游戲強(qiáng)相關(guān)的專業(yè)方向或者課程,是在哪個(gè)專業(yè)下開設(shè)?可以講一講這個(gè)方向開設(shè)的歷程與特色嗎?
何婷:數(shù)字媒體藝術(shù)本科專業(yè)剛設(shè)立時(shí),我們保留了原有的藝術(shù)設(shè)計(jì)類的師資資源和課程資源優(yōu)勢(shì),根據(jù)當(dāng)時(shí)的國(guó)標(biāo)要求,走了偏影視動(dòng)畫和藝術(shù)設(shè)計(jì)的方向,當(dāng)時(shí)游戲方向的課程體系包含了三維建模和虛擬現(xiàn)實(shí),但是由于師資有限,課程涉及的技術(shù)較難,就作為專業(yè)的特色課程開設(shè)。
但是我們一直保持這個(gè)方向,在新國(guó)標(biāo)發(fā)布時(shí),我們改版了一個(gè)版本的培養(yǎng)方案,也就是今年剛剛畢業(yè)的2018級(jí)學(xué)生所使用的這個(gè)版本。當(dāng)時(shí)考慮到交互技術(shù)的廣闊前景,在課程中設(shè)置了一個(gè)交互游戲方向,并且有意識(shí)地搭建師資團(tuán)隊(duì),也引進(jìn)了其他高校的優(yōu)秀師資,幫助我們培訓(xùn)師資,也引進(jìn)了游戲?qū)I(yè)畢業(yè)的博士人才、三維建模領(lǐng)域的優(yōu)秀畢業(yè)生,把游戲系列課程建設(shè)起來(lái)。
2019級(jí)的培養(yǎng)方案在學(xué)校的統(tǒng)一要求下取消了分方向的課程體系,轉(zhuǎn)變?yōu)檫x課式的,所以我們把游戲類的核心課程設(shè)定為必修課程,如《程序設(shè)計(jì)》和《虛擬現(xiàn)實(shí)》。到目前為止,培養(yǎng)方案將影視動(dòng)畫、交互的基礎(chǔ)課程作為專業(yè)必修核心課,實(shí)踐和提升課程作為專業(yè)選修課進(jìn)行開設(shè),讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣特點(diǎn)選擇感興趣的課程方向。
學(xué)生上課照片
Q:咱們游戲相關(guān)的專業(yè)方向/課程,主要側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生哪方面能力?整個(gè)人才培養(yǎng)體系是怎樣的?
何婷:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在游戲方向上的培養(yǎng)定位是“游戲設(shè)計(jì)師”,側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生在游戲方面的綜合能力而非單一技術(shù),涵蓋游戲策劃、游戲建模、游戲UI、游戲原畫、游戲交互等多個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)生具備選擇感興趣的領(lǐng)域深入學(xué)習(xí),在未來(lái)能成為游戲行業(yè)的中高層次人才。
廈門華廈學(xué)院的人才培養(yǎng)體系,建立了以培養(yǎng)交互人才為主線,以動(dòng)畫、影視、平面設(shè)計(jì)為支線的課程體系,以交互課程為紐帶,打造交互核心課程群,同時(shí)注重結(jié)合影視、動(dòng)畫、攝影、平面設(shè)計(jì)等技術(shù)特點(diǎn),拓寬專業(yè)學(xué)生的數(shù)字技術(shù)能力和數(shù)字素養(yǎng),實(shí)現(xiàn)以線帶面,建立數(shù)字媒體藝術(shù)特色課程體系,游戲課程線歸屬于交互設(shè)計(jì)這個(gè)大方向。
Q:咱們專業(yè)課程師資力量構(gòu)成是怎樣的?除了學(xué)院老師之外,有沒(méi)有其他外聘老師來(lái)教授學(xué)生,這些老師都是來(lái)自于哪些企業(yè)?
何婷:專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)由建模、原畫、引擎、程序、動(dòng)畫影視、交互設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域教師組成,均為研究生學(xué)歷。同時(shí)我們和廈門本地的很多企業(yè)建立了良好的溝通和合作關(guān)系,如魔方科技,正映動(dòng)漫、火星時(shí)代等。偏技術(shù)一點(diǎn)的游戲課程會(huì)聘請(qǐng)游戲公司的骨干成員來(lái)進(jìn)行授課,不定期還會(huì)組織沙龍,講座等活動(dòng)。
游戲企業(yè)導(dǎo)師開展講座
Q:有了解到,在咱們專業(yè)有一些數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)平臺(tái)和實(shí)驗(yàn)基地等等,這些平臺(tái)的作用是什么?能詳細(xì)講一講嗎?
何婷:目前我們專業(yè)新建了虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,主要用于完成《虛擬現(xiàn)實(shí)》,《游戲策劃》、《VR/AR設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)》等課程,可以實(shí)現(xiàn)VR/AR等課題的教學(xué)和設(shè)計(jì)實(shí)踐。
Q:專業(yè)方向主要考核學(xué)生哪方面能力?在游戲方向的人才培養(yǎng)上,是否會(huì)有一些比較特別的考核要求?比如制作一款游戲等等。
何婷:游戲課程系列主要考核學(xué)生的綜合設(shè)計(jì)能力。課程安排為課程組模式,從一部游戲策劃案,一份游戲人物/角色/地圖/道具模型等游戲資產(chǎn)的創(chuàng)建,到最后的技術(shù)課程將前期設(shè)定進(jìn)行組合落地。制作成一部完整的游戲產(chǎn)品。游戲的題材會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生們往功能性游戲方向(嚴(yán)肅游戲)去靠近,具有良好的社會(huì)性價(jià)值。
Q:有沒(méi)有由學(xué)生制作,并且成功商業(yè)化,或者在社會(huì)層面引起一定反響的游戲作品?
何婷:學(xué)生的交互游戲作品多次參加計(jì)算機(jī)大賽等大學(xué)生競(jìng)賽項(xiàng)目,榮獲省級(jí)一、二、三等獎(jiǎng)。
Q:校企合作這方面,目前咱們專業(yè)跟哪些游戲企業(yè)合作比較緊密,主要開展了哪些方面的合作項(xiàng)目?
何婷:主要合作企業(yè)有廈門魔方科技有限公司,廈門正映動(dòng)漫科技有限公司等,開展了虛擬現(xiàn)實(shí)、UE4&U3D等游戲制作人才聯(lián)合培養(yǎng)項(xiàng)目。
Q:就游戲方向而言,咱們有沒(méi)有想要合作,但又還在推進(jìn)過(guò)程中的企業(yè)類型?
何婷:游戲行業(yè)是一個(gè)非常注重實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的行業(yè),廈門的4399,炮游等企業(yè)都是我們想要深度合作的企業(yè)。
Q:在您看來(lái),與游戲企業(yè)之間進(jìn)行合作,目前存在哪些方面的問(wèn)題或者阻力?您心中理想狀態(tài)下的校企合作是什么樣?
何婷:?jiǎn)栴}主要集中在游戲行業(yè)發(fā)展日新月異,對(duì)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量要求越來(lái)越高,學(xué)生目前很難達(dá)到企業(yè)要求的水平。理想狀態(tài)下的校企合作就是企業(yè)能夠給學(xué)生更多的實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì),將企業(yè)人才需求提前置入高校課堂。
Q:從該專業(yè)方向畢業(yè)的學(xué)生。主要的就業(yè)方向是去哪些領(lǐng)域或者哪些公司?有已經(jīng)在游戲行業(yè)有一定名氣的畢業(yè)生嗎?
何婷:目前數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)生有三屆,經(jīng)過(guò)就業(yè)追蹤調(diào)研,可以了解學(xué)生從事與游戲相關(guān)的崗位一般是建模、原畫、視覺(jué)效果領(lǐng)域,主要是以游戲制作公司和動(dòng)漫公司為主,部分畢業(yè)生進(jìn)入了廈門4399公司,也有在福州游戲公司工作的,我們也期待有朝一日能夠有我們的畢業(yè)生在游戲行業(yè)走得更高、更遠(yuǎn)。
Q:您覺(jué)得相比起其他專業(yè),咱們專業(yè)的游戲方向的畢業(yè)生在就業(yè)方面具有哪些優(yōu)勢(shì)?
何婷:我們專業(yè)注重讓學(xué)生了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,掌握游戲制作基本流程,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)意能力,具備游戲技術(shù)持續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展的能力,能夠帶著自己的游戲策劃進(jìn)入職場(chǎng),在游戲行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)自身價(jià)值。
Q:對(duì)于那些想要選擇游戲?qū)I(yè)方向,但又不知道自己是否合適的學(xué)生們,您有什么建議提供給他們嗎?
何婷:游戲是飽受爭(zhēng)議的行業(yè),對(duì)于中小學(xué)生家長(zhǎng)群體而言,許多家長(zhǎng)比較抵制游戲產(chǎn)品,游戲技術(shù)在交互產(chǎn)品領(lǐng)域的積極正面應(yīng)用被世人了解還需一定的時(shí)間,但是這依然不能阻擋交互技術(shù)的快速發(fā)展,以及在未來(lái)對(duì)人們生活的巨大影響。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)讓同學(xué)們學(xué)會(huì)利用交互技術(shù)為社會(huì)服務(wù),希望選擇該專業(yè)方向的同學(xué)們不是愛(ài)玩游戲,而是因?yàn)闊釔?ài)游戲。
泡沫冬景12.24上線,相遇泡沫冬景下的少男少女,這不只是戀愛(ài)番
哈里歐~大家好這里是老太陽(yáng)丫,今天給大家?guī)?lái)的這款是獲得2019年indieplay最佳敘事提名的游戲《泡沫冬景》,故事的背景是1988年正處于泡沫經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的日本,而故事是從出生在日本鄉(xiāng)村的少女和中國(guó)的落榜少年身上展開,在因種種原因同時(shí)來(lái)到東京的兩人之間留下了不少快樂(lè)或悲傷回憶,在這個(gè)動(dòng)蕩的年代,相遇相識(shí)的故事。游戲于19年12月24日首發(fā)上線!
許多小伙伴看到這款游戲,更多會(huì)以為這就是一款戀愛(ài)向的模擬養(yǎng)成文字游戲,但其實(shí)游戲的底蘊(yùn)不止如此,游戲中采用了雙主人公的形式,兩個(gè)主人公都有著自己來(lái)到東京的原因。
游戲中的點(diǎn)滴不單單在推進(jìn)男女主的相知相識(shí),更是給不是身處于當(dāng)時(shí)環(huán)境的我們,用一種寫意溫和的風(fēng)格,訴說(shuō)著那個(gè)繁華而又脆弱的年代。
與其說(shuō)這是一款戀愛(ài)向游戲,老太陽(yáng)更認(rèn)為這是一款文化沖突和歷史敘事的劇情向AVG游戲,游戲中玩家們可以體會(huì)到少女因失誤導(dǎo)致的兩人離世而懷揣在心中的負(fù)罪感,也能感知到男孩在畢業(yè)后的迷茫與無(wú)措。
游戲的風(fēng)格是濃濃的日式和風(fēng)的感覺(jué),故事前序劇情也就是1988年之前是以錄像帶形式的風(fēng)格展現(xiàn),不僅區(qū)分了游戲前后的劇情,也將兩個(gè)主人公所面臨的問(wèn)題與抉擇刻畫得淋漓盡致。
而回到1988時(shí),從兩個(gè)角色相遇后的畫風(fēng)更是徹底展現(xiàn)出這款游戲的高畫質(zhì),清晰的故事脈絡(luò),跌宕起伏的故事劇情也由此展開。游戲中最讓老太陽(yáng)為之沉迷的是游戲的音樂(lè),作為一款劇情類文字游戲,一套貼合故事風(fēng)格的音樂(lè)無(wú)疑是這款游戲成功的原因,游戲的音樂(lè)非常值得大家去預(yù)約游戲體驗(yàn)一番。
游戲的玩法更傾向于劇情式的體驗(yàn),在這種游戲中你需要解開相應(yīng)的謎題推動(dòng)劇情的發(fā)展來(lái)了解故事的走向并作出不同的選擇達(dá)成不同的結(jié)局。為了還原男女主之間語(yǔ)言交流的隔閡與無(wú)奈,游戲采用了雙語(yǔ)配音,幫助玩家身臨其境地感受陌生國(guó)度無(wú)法交流的無(wú)奈與落寞,以及為后續(xù)雙方在語(yǔ)言不通的情況下仍舊逐步理解對(duì)方的驚喜與感動(dòng)做下鋪墊。
總的來(lái)說(shuō)泡沫冬景這款游戲并不像表面上只是一款純純的戀愛(ài)番游戲,而是刻畫了正值青春的少男少女們步入社會(huì),面對(duì)人生中的是是非非,在其中找到自己的道路的故事,游戲中刻畫的泡沫經(jīng)濟(jì)下的日本和游戲PV頻繁出現(xiàn)的雪景無(wú)一不告訴我們這個(gè)游戲正是一場(chǎng)《泡沫冬景》
專訪智米科技創(chuàng)始人蘇峻:我們?yōu)槭裁匆獛托∶鬃鲋悄芸照{(diào)?
今年7月,小米在旗下生態(tài)鏈品牌商城米家有品中,低調(diào)地上線了一款米家互聯(lián)網(wǎng)空調(diào)。9月17日早上10:00,米家互聯(lián)網(wǎng)空調(diào)已經(jīng)同步登陸小米商城和小米之家。
這是一款1.5匹分體式壁掛機(jī)空調(diào),采用直流變頻技術(shù),支持米家APP精準(zhǔn)控制、小愛(ài)同學(xué)語(yǔ)音控制,官方售價(jià)為1999元,公測(cè)期售價(jià)僅999.5元。比市場(chǎng)同等配置的空調(diào)價(jià)格低了近2000元。
雷軍和董明珠的賭局,又一次因?yàn)槊准铱照{(diào)而被提起。但有意思的是,雷軍并沒(méi)有在微博中宣傳過(guò)這款產(chǎn)品,似乎有意地避開了和格力之間的輿論交鋒。
但在前不久,雷軍剛剛宣布了小米集團(tuán)的全新架構(gòu)調(diào)整,其中特別指出,要組建電視部,負(fù)責(zé)電視業(yè)務(wù),“同時(shí)孵化空調(diào)等新業(yè)務(wù)”,將空調(diào)的重要性又提升到了一個(gè)量級(jí)。
小米并不是第一次瞄上空調(diào)這個(gè)市場(chǎng)。早在2015年,小米就曾推出過(guò)和美的戰(zhàn)略合作研發(fā)的青春智能空調(diào)。但此次小米空調(diào)嚴(yán)格意義上并不完全隸屬于小米集團(tuán),而是歸屬于小米生態(tài)鏈品牌米家,而空調(diào)的制造方式小米生態(tài)鏈企業(yè)智米科技。
智米曾經(jīng)是小米空氣凈化器的研發(fā)制作公司,先后還推出了米家空氣凈化器、加濕器、智能馬桶蓋等,并在去年年底曾推出了售價(jià)4399元的智米全直流變頻空調(diào)。
智米科技的創(chuàng)始人蘇峻接受了界面新聞的采訪,他解答了目前外界對(duì)于小米空調(diào)的各種疑問(wèn),包括智米不同于傳統(tǒng)行業(yè)的代工模式、生態(tài)鏈品牌產(chǎn)品和米家產(chǎn)品的差異化、以及他對(duì)目前智能空調(diào)行業(yè)的看法。
他認(rèn)為空調(diào)作為一個(gè)傳統(tǒng)家電行業(yè),在硬件技術(shù)上已經(jīng)趨于成熟,作為一個(gè)新進(jìn)入行業(yè)的挑戰(zhàn)者,智米的優(yōu)勢(shì)更多地在于靈活、距離消費(fèi)者和制造上游更近、以及更具有優(yōu)勢(shì)的性價(jià)比。
蘇峻沒(méi)有透露智米空調(diào)以及此次米家空調(diào)的具體銷量,但言語(yǔ)中透露著自信,他表示此次米家空調(diào)的預(yù)約銷售情況出乎他們的意料。
以下是此次的采訪QA:
Q:智米科技從創(chuàng)辦一開始為小米做空氣凈化器至今,公司本身的戰(zhàn)略和產(chǎn)品線設(shè)置上有哪些變化?
A:我們已經(jīng)從一家空氣凈化器起步的互聯(lián)網(wǎng)公司,變成了做和環(huán)境相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)家電公司,你看我們做電風(fēng)扇、做加濕器,電暖氣,現(xiàn)在又進(jìn)入空調(diào),我們又往前走了一步。
最早建立這家公司的時(shí)候,還真的就是想做一個(gè)空氣凈化器。但是沒(méi)想到出貨量能做那么多,等到空氣凈化器一成,馬上就想這個(gè)東西是不是應(yīng)該再成體系的去做。此外,當(dāng)時(shí)加濕電風(fēng)扇緊跟著就跟上了,因?yàn)榭照{(diào)的開發(fā)難度大,所以它推出的晚,空調(diào)我們開發(fā)了兩年多才推出。
因?yàn)槲覀兊幕颈P變大了,企業(yè)抗風(fēng)險(xiǎn)能力變得更強(qiáng)。盡管空氣凈化器的行業(yè)這一年下滑了30%,但我們的市場(chǎng)占有率反而更大。市場(chǎng)越不好,頭部的冀中性更強(qiáng),這讓我們有能力做更多的白電,這些白電的抗風(fēng)險(xiǎn)能力也越強(qiáng)。
Q:為什么打算在今年開始做空調(diào)?是不是因?yàn)榭照{(diào)行業(yè)上出現(xiàn)了一些機(jī)遇?
A:三年前做空氣凈化器時(shí)就有做空調(diào)的計(jì)劃了。我們的產(chǎn)品節(jié)奏是做一年,就看以后三年至五年的計(jì)劃。
我們想做空調(diào)的原因在于,我們發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者還是普遍對(duì)現(xiàn)在家電不滿意,盡管價(jià)格已經(jīng)普遍不高,但是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、品質(zhì)和體驗(yàn)不夠好,這都是消費(fèi)痛點(diǎn)。
此外,傳統(tǒng)家電整個(gè)行業(yè)效率不夠高。格力既干研發(fā),又有工廠,還兼作一些搞低端代工和低端組裝。此外,傳統(tǒng)企業(yè)的線下渠道上在利益上深度捆綁,許多更好的產(chǎn)品還是優(yōu)先讓讓位于線下渠道,格力會(huì)把質(zhì)次價(jià)高的產(chǎn)品推給他們,然后把所有的有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品全部留在線下,去推他們的線下渠道實(shí)體店和所謂的分銷。
就是他對(duì)于這兩個(gè)渠道完全是區(qū)別對(duì)待的。他的目的是什么呢?既然你線下成本高,那我就要傾斜給你產(chǎn)品,然后你既然線上成本低,但是我又不能不做,因?yàn)槟悴蛔龅脑挘憔蜎](méi)有一個(gè),跟消費(fèi)者少了一個(gè)接觸點(diǎn),我又不能不做,所以我還是得給你。
所以這里面,傳統(tǒng)廠商里,只有奧克斯一家全面擁抱電商,就是他把所有的線下渠道全部干掉,然后你看他獲得了什么勢(shì)能?他今年正常應(yīng)該會(huì)做到中國(guó)第三,他從一個(gè)連前十,就是那種排名的,噌噌噌,幾年就上到全國(guó)第三。
Q:作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司,你覺(jué)得切入到空調(diào)市場(chǎng)的難度在哪里?
A:空調(diào)的難度就是系統(tǒng)性復(fù)雜。空調(diào)的元器件,有室內(nèi)機(jī)和室外機(jī),它的復(fù)雜和空氣凈化器相比,就像一個(gè)水杯跟一個(gè)汽車的差距。
但空調(diào)行業(yè)已經(jīng)很多年沒(méi)有出現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新了。從底層技術(shù)來(lái)說(shuō),開利發(fā)明空調(diào)到現(xiàn)在就沒(méi)變過(guò),基本就是這么一個(gè)熱交換的體系,只有壓縮機(jī)的材料,冷酶的材料上的微創(chuàng)新。
Q:智米做空調(diào)的優(yōu)勢(shì)和把握在哪里?
A:小米的米家平臺(tái)構(gòu)建了一個(gè)龐大的流量體系。小米米家平臺(tái)上賣的越多的產(chǎn)品,就有越多的產(chǎn)品出口,越大的流量,然后反過(guò)來(lái)再推你的產(chǎn)品。你看你用著我的凈化器,你用著用著,你就給我?guī)У轿业膬?yōu)品商城去,你可能就買了我的加濕器。
你使用的頻率越頻繁,我的這個(gè)流量越大,然后你買的東西越多,然后你接口越多,你使用越頻繁,它就是一個(gè)正循環(huán)。這個(gè)體系還有抗擊山寨的能力,其他廠商無(wú)法投入成本做同等性價(jià)比的產(chǎn)品。
此外,和其他空調(diào)廠商相比,我們的元器件起點(diǎn)都差不多。你用的是美芝的壓縮機(jī),我用的也是美芝,你用的是三花,我用的也是。俯瞰空調(diào),這個(gè)行業(yè)其實(shí)就更沒(méi)有太多的技術(shù)可言。
你要是干過(guò)芯片,干過(guò)手機(jī),你就說(shuō)中國(guó)還有哪個(gè)行業(yè)是更復(fù)雜的,半導(dǎo)體、汽車,再往上可能有這些,但是極少數(shù),但下面沒(méi)有什么更復(fù)雜的東西了。
Q:為什么選擇長(zhǎng)虹做你們的代工方?背后有什么故事?
A:長(zhǎng)虹在空調(diào)代工里面是唯一的選擇嗎?不見(jiàn)得。但是長(zhǎng)虹目前正在經(jīng)歷一個(gè)巨大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,想單獨(dú)拆除一個(gè)部分做所謂的家電富士康,做大代工。你有這種心態(tài),很可能轉(zhuǎn)型成功。
只要你跟代工合作好,你來(lái)定義產(chǎn)品,你來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,你來(lái)把握標(biāo)準(zhǔn),我們是可以一起做出很好的東西的。你別富士康這種工廠很LOW,但是蘋果跟它一做,它做出的東西就很牛逼。
美的給我們做過(guò)代工,然后格力或者美的什么的,它不是因?yàn)槟闾。鋵?shí)代工咱們大家都,他們還是有一種,就是我覺(jué)得沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)那種精神,就是包容,還是要排斥,就是要防著你。
Q:智米本身也推出了一款智能空調(diào),在品牌和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上,是怎么和米家的這款空調(diào)打差異化的?
A:小米產(chǎn)品主打要符合80%人的80%需求,此外要主打爆款,所以基于這兩點(diǎn),小米的產(chǎn)品要很克制。
就是說(shuō)我可以做得很好,很精致、很漂亮,體驗(yàn)很好,但不能做的有任何一點(diǎn)奢侈感,就是一點(diǎn)都不能過(guò)。比如說(shuō)你做凈化器,你說(shuō)在上面加一個(gè)負(fù)離子,基礎(chǔ)款堅(jiān)決不能加,為什么?這一點(diǎn)點(diǎn)功能可能只有10%的人需要,但你成本增加了5塊錢。這5塊錢,那90%的人認(rèn)為不值,他不花這個(gè)錢。
所以我們做的是跟小米錯(cuò)位,我不會(huì)在這個(gè)地方跟小米重復(fù)競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)槟愕倪@個(gè)基本盤,也是我的基本盤,你做了反正你賺了錢,咱們是一半一半的,然后你的東西是我生產(chǎn)的,然后你的基本盤就是我的基本盤。但是小米的品牌因?yàn)樗芸酥疲菑纳鷳B(tài)鏈公司角度來(lái)說(shuō),就可以錯(cuò)位。
總有另外20%的人他愿意為某些東西付出一些溢價(jià),他不愿意要那個(gè)就是說(shuō)特別克制的東西。
Q:小米生態(tài)鏈發(fā)展至今已經(jīng)投資了多個(gè)生態(tài)鏈企業(yè),在為小米研發(fā)產(chǎn)品的過(guò)程中難免出現(xiàn)重復(fù),最后生態(tài)鏈企業(yè)是如何解決這些問(wèn)題的?
A:對(duì),你想新開一個(gè)品類,可能不像過(guò)去那么容易。小米生態(tài)鏈?zhǔn)且粋€(gè)叢林,你會(huì)面臨競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。空調(diào)我們就面臨對(duì)手,最后我們是靠一個(gè)內(nèi)部機(jī)制篩選,通過(guò)實(shí)力把它拿下來(lái)。