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軒轅傳奇怎么賺錢快(軒轅傳奇手游戰士怎么玩 平民戰士玩法介紹)

導讀軒轅傳奇怎么賺錢快文章列表:1、軒轅傳奇手游戰士怎么玩 平民戰士玩法介紹2、騰訊與阿里比賺錢 網易跟騰訊比吃雞3、馬化騰笑了!2017年騰訊手游收入高達628億,獨享中國手游54%

軒轅傳奇怎么賺錢快文章列表:

軒轅傳奇怎么賺錢快(軒轅傳奇手游戰士怎么玩 平民戰士玩法介紹)

軒轅傳奇手游戰士怎么玩 平民戰士玩法介紹

軒轅傳奇手游中的戰士職業就是肉盾職業了,戰士職業玩的人也是比較多的,因為戰士適合各種玩法,那么戰士怎么玩呢?下面我帶大家了解下戰士的玩法和介紹,一起來看下戰士這個職業吧。

軒轅傳奇手游戰士怎么玩?

1、裝備,我們在前期的話過渡裝備就是藍裝了,強化隨便搞一些就可以了,然后30就推薦完美藍裝,帶有血量加成屬性的,強化到10級就可以了,35我們就是30級裝備完美藍裝,強化到15就可以了。

2、技能,技能加點也是必備的,我們可以選擇加滿絕命和焚血技能,然后其他的可以自己決定加點。

3、靈器,靈氣是很重要的,注意前期靈器是堆力量和耐力的,這個是每天必做的副本了,最好每天早上打一下,升級到紫色的靈器,然后我們就可以單挑昆侖靈器了,然后繼續刷,有幾率可以出紫色和橙色的靈器。

4、銀幣,我們每天可以用刷裝備,擺交易所賺錢,每天可以賣十多萬的銀幣,還有一些其他的倒賣材料之類的。

5、PK,戰士pk就要帶暴擊符,我們打法師比較難打,因為突進比較少,怕控制,打藥師就是要和他慢慢耗,但是戰士打的過藥師的,打刺客就非常輕松了,戰士是不怕刺客的,打幻弓這個就靠運氣了,運氣好一套帶走對手。

戰士比較重要是屬性就是血量和耐力了,我們可以在裝備和靈器上堆高一點,這樣其他的就不缺了,戰士是一個前期不錯的肉盾職業,后期的爆發輸出職業,技能傷害不低,輸出高而且還是穩定的前排職業。

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騰訊與阿里比賺錢 網易跟騰訊比吃雞

(每周五的按時廣告)

圖 / Hotaru

今天星期五呀,明天不上班!既然是本周最后一個工作日,按例要回顧一下本周的熱點以及八卦……

金光閃閃——第三季度財報還是能夠閃瞎眼

網易第三季度凈收入為124.78億元(18.75億美元),同比增加35.5%;歸屬于網易公司股東凈利潤為25.27億元(3.80億美元)。

第三季度在線游戲服務凈收入為81.12億元(12.19億美元),同比增加23.5%,占總凈收入65%。本季度,來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的68.3%,上一季度和去年同期該占比分別為72.4%和57.2%。

在線游戲服務毛利的同比增長主要得益于手游的收入貢獻,如《陰陽師》、《倩女幽魂》手游,《光明大陸》、《率土之濱》和《鎮魔曲》手游,以及經典游戲《夢幻西游》電腦版的收入貢獻。

騰訊控股公司(HKG: 00700)發布了截至 9 月 30 日的 2017 年第三季度未經審計財報。財報顯示,騰訊第三季度總收入為人民幣652. 10 億元,同比增長61%。按非通用會計準則(non-IFRS),騰訊第三季度盈利為人民幣170.7億元,比去年同期增長45%。

報告顯示,騰訊本季度營收與利潤,主要受智能手機游戲、PC端游、支付相關服務、數字內容訂購及銷售以及網絡廣告所推動。業務方面,增值服務業務第三季的收入同比增長51%至人民幣421.24億元。網絡游戲收入增長48%至人民幣268.44億元。

其中PC端游戲實現約人民幣146億元的收入,同比增長27%,受益于主要游戲,如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的表現。騰訊在財報中指出:我們透過在中國舉行的《 2017 英雄聯盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片等舉措,注重保留核心用戶及提升用戶的參與度。我們推出的周年慶及季度更新版本深受游戲玩家歡迎。因此,ARPU實現同比及季比增長。

智能手機游戲收入同比增長84%至約人民幣182億元(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)。智能手機游戲收入增長乃受現有及新推出的游戲(如多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》、動作類游戲《魂斗羅:歸來》及角色扮演游戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等)所推動。

行業巨頭里的百度已經沒了游戲業務,就可以少看一家了……不過,本周有人討論騰訊一天賺一個億和阿里一天交一個億稅誰比較牛……不知道為什么,我想起了王健林的小目標……

資本人事變動——阿里與世紀華通

既然說到阿里,那一定要說說這一周里的風云變幻,畢竟剛剛剁完手,馬云爸爸又放出了主演的電影《功守道》,順便阿里大文娛的掌門俞永福轉向了阿里投資部eWPT,以后負責海外投資啦!以后大文娛歸楊偉東管。

eWTP全稱Electronic World Trade Platform,即電子世界貿易平臺,最早由馬云在2016年博鰲亞洲論壇提出,呼吁全世界建立一個eWTP平臺,幫助發展中國家和中小企業參與全球化,讓消費者在這個平臺上實現“全球買,全球賣”。

接著來說世界華通,也就是盛大的殼,11月15日,世紀華通全資子公司七酷投資以1.5億元收購文脈互動51%股權,繼續布局傳奇類頁游市場。交易完成后,文脈互動將成為世紀華通控股子公司。

在本次交易中,文脈互動的估值為3億元人民幣,李剛作為目標公司自然人股東,愿意向七酷投資轉讓自己持有的30%股權和權益,轉讓價為8,823.53萬元,浩宇投資愿意向七酷投資轉讓自己所持有的目標公司21%股權和權益,轉讓價為6,176.47萬元。七酷投資共計以1.5億元價格受讓目標公司共計51%股權和權益。

本次交易主要目的是填充游戲產業,有利于公司做強做大互聯網游戲產業,符合公司長遠戰略規劃。七酷投資本次交易使用其自有資金,不影響公司正常的生產經營活動,不會對公司財務及經營狀況產生不利影響,不與上市公司主營業務構成同業競爭。

同時,本次交易有利于公司持續推進產業布局,世紀華通及擬注入盛大游戲體內的眾多IP也能與文脈互動形成協同,符合公司長遠發展的戰略定位。

正面杠的吃雞手游還有持續火爆的二次元

本周的游戲方面吃雞依然是主流,勢頭強大的都快壓住《王者榮耀》了!網易一下上了兩款,小米也有一款,騰訊的CF新版也有吃雞模式,幾家擂臺打下來,不知道誰能獨吞這個市場。

國內市場紛紛吃雞,阿里在港澳臺發了一款《新三國志手機版》,阿里游戲最近一直在大力發展海外業務,都說沒那么紅海,港澳臺、東南亞這些地區還是很吃中國文化的,三國類、武俠類、東方玄幻類的移動游戲效果都不錯。

順便再提一個二次元,要不是DeNA聯手B站將聯合發行正版IP授權手游《灼眼的夏娜》,我都快忘記這個日漫了,當年還是追過幾季動畫的,那個愛吃菠蘿包的暴力蘿莉和包子男主的故事……他們在打什么怪來著?我實在想不起來了……

據透露《灼眼的夏娜》將被打造成一款帶有二次元風格的ARPG動作類3D手游,由于原著是由坂井悠二的自白來引導,所以這款產品將更加忠實于原著、加入細膩的感情線,是一款帶有濃厚原著二次元風格的游戲。

這款游戲受到了多家手游渠道的青睞,應用寶、UC等多個國內知名渠道已經確認將同時上架該款產品。從官網曝光的消息看,《灼眼的夏娜》手游已經在前期開啟測試預約階段,TapTap上《灼眼的夏娜》7日預約人數已經達近3萬人,每日新增500 的預約排號,評分高達9.5分,讓這款產品具備了S級產品的用戶基礎,并有望沖擊超S級手游陣營,具體上線日期請詳見《灼眼的夏娜》手游官網。

馬化騰笑了!2017年騰訊手游收入高達628億,獨享中國手游54%市場

有人說,如果每天中500萬彩票,連續中它個130天,就相當于騰訊一天的收入。

3月21日,騰訊發布了2017年第四季度及全年財報,財報顯示,騰訊Q4總收入為663億元,同比增長51%。2017年全年總收入為2377.6億元,同比增長56%,年度盈利664.04億元,同比增長44%。不出大眾所料,騰訊的成績單依然讓眾多廠商遙不可及。

圖片來源自騰訊

游戲方面,2017年Q4網絡游戲收入增長32%至243.67億元,其中移動游戲達到169億元,占比69.4%。不管是騰訊游戲還是整個騰訊集團,企鵝帝國快步前進的背后,確實有很多值得細細研究的內容。

一、騰訊Q4游戲收入243.7億,但環比Q3下降了9%

騰訊的股價在今早攀升至475.600港元,而隨著財報的發布,股價在收盤時略有下挫,報收462.600港元,似乎市場對騰訊如此漂亮的成績單依然有更高的期待。

根據騰訊的財報顯示,2017年Q4騰訊游戲收入243.67億元,其中手游收入169億元。手游那點事結合此前三期的財報發現,2017年全年騰訊游戲收入978.83億元,手游收入628億元。

在整理數據時我們同時也發現了,從游戲業務來看,不管是網游還是單看手游,騰訊Q4環比Q3都有所下滑。Q3的游戲收入為268.44億,而Q4為243.67億;Q3的手游收入為182億,而Q4為169億。從產品上看,Q3的《王者榮耀》、《亂世王者》、《魂斗羅:歸來》、《天龍八部手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》都做出了較大的貢獻,而Q4相對新游不多,整體營收也出現了一定的下滑。

但對于過去這個季度騰訊的表現,馬化騰還是比較滿意的,“微信小程序平臺的開發者數量和用戶人數均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,并帶動有關類別玩家數量的增長。”

今天(3月21日)的iOS游戲免費榜TOP10

二、從Q1到Q4,騰訊依然是那個騰訊,只是已經無人匹敵了

1.第四季度:《刺激戰場》DAU成“吃雞”中最高,《QQ飛車手游》日活破2000萬

騰訊Q4網絡游戲收入增長32%至人民幣243.67億元,這項增長主要反映了《王者榮耀》、《亂世王者》、《經典版天龍手游》等手游,以及《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等端游的收入增長。

騰訊在財報中提到,就DAU而言,《王者榮耀》目前已經成為中國最流行的移動游戲,除了在國內各應用商店總收入始終排于首位之外,《Arena of Valor》上架東南亞后也取得了進一步的成功。除此之外,騰訊還進一步加強了與全球手游開發商的合作,代理的多款RPG游戲都取得了不錯的收益成績;同時。推出策略和競速游戲也豐富了騰訊旗下游戲的類別。

2017年獲得《絕地求生》在中國的PC發行權和手游開發權之后,騰訊也將在2018年為進一步開發這種新興游戲類型做好準備。

對于第四季度自身在PC端游和手游上的表現,騰訊是這么認為的:

個人電腦客戶端游戲收入同比增長13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動較少的影響。

于未來季度,受用戶向移動終端轉移的影響,個人電腦端游戲收入可能仍會面臨壓力。我們將通過組織專業電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發掘《深海迷航》等創新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續發展個人電腦游戲專營權,從而鞏固我們的平臺。

智能手機游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數保持穩健,而ARPU環比下降。我們為射擊類游戲《穿越火線手游》推出一款生存類的新版本,大大擴展了用戶基礎,但并未立即商業化。本季多款角色扮演游戲進入用戶鞏固階段,故收入環比減少。

我們通過推出新游戲品類鞏固了我們在智能手機游戲領域的領先地位。我們已推出兩款絕地求生手機游戲-《絕地求生:刺激戰場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現不俗。目前,我們專注于用戶體驗,而該等游戲尚未開始商業化。我們于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實現穩健收入。上述手機游戲順利推出,足以證明我們研發原創游戲IP、成功在個人電腦端運營、進而成功擴展至移動端運營的實力。

2.第三季度:雖然只發了不到10款重點新游,但季度收入全年最高

Q3是2017年騰訊最輝煌的時候,游戲營收同比增長48%達268.44億,其中手游收入182億。游戲收入的增長主要來自于MOBA類游戲《王者榮耀》、動作類游戲《魂斗羅:歸來》、RPG游戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等。除此之外,由騰訊自研的SLG手游《亂世王者》對收入增長也做出了重大貢獻,并為騰訊在SLG領域拿下領先地位。

在每個細分品類中拿出最好的游戲,并搶下最大的市場份額,這是騰訊在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳頭產品來穩住騰訊的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也導致了第四季度整體營收環比出現了下降。

3.第二季度:游戲收入238.61億,手游首次超過端游

Q2對騰訊來說也是重要的轉折點,這個季度,騰訊的游戲收入同比增長39%達到238.61億,其中手游同比增長54%達148億,這是騰訊手游首次超越端游,也為之后移動游戲營收節節高攀埋下了伏筆。

Q2貢獻較大的手游是《王者榮耀》、《龍之谷手游》、《魂斗羅:歸來》、《經典版天龍手游》等。縱觀2017年上半年,《王者榮耀》已經成為了全球最賺錢的手游,當時數據機構Superdata還預估了《王者榮耀》累計營收突破了10億美元大關。同一時間段,《龍之谷手游》也報出了上線4個月,累計流水20億元、累計注冊用戶2100萬的驚人數據。《天龍八部手游》在當時擠進了暢銷榜TOP3。《魂斗羅:歸來》則拿下了6月份iOS全球下載量第一。

4.第一季度:手游收入129億,《王者榮耀》正式崛起了

騰訊Q1的游戲收入是228.11億,其中手游是129億,同比增長24%。《王者榮耀》就是在2017年Q1正式開啟壟斷生涯,與其他游戲產品拉開絕對差距。春節期間“開黑”使得《王者榮耀》登上了“無處不在”的國民游戲寶座,僅憑“趙云”的一款皮膚就能日賺1.5億,也是在那個時候傳開的。

而從2017年Q1手游收入129億開始,游戲就越來越受到騰訊的看重。

三、縱觀2017年全年,騰訊已經拿下手游市場的54%

根據此次財報及前三季度的數據可知,騰訊2017年Q1-Q4網絡游戲收入總計達到978.83億元,其中手游達628億元。而根據游戲工委、伽馬數據、IDC聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》的情況來看,2017年中國游戲產業實際銷售收入達到2036.1億,其中移動游戲實際銷售收入為1161.2億。

也就是說,騰訊游戲占整個市場的48%,而手游則已經吃掉了54%的份額,獨角獸的影響力越來越強,地盤越占越大。騰訊搶走的奶酪已經不再局限于市場盤子的大小,而是細分到各個領域,MOBA的《王者榮耀》、戰術競技的《刺激戰場》和《全軍出擊》、休閑競技的《QQ飛車》和《QQ炫舞》、SLG的《亂世王者》、MMO的《奇跡:覺醒》、橫版格斗的《魂斗羅》、棋牌的《歡樂斗地主》等,都已經被騰訊拿下。隨著騰訊的進一步壯大,擊潰的廠商和類型將更多。

圖片來源自騰訊

四、別忘了,“地下”還有一個企鵝帝國

今天關于騰訊的消息除了財報引人關注之外,其以3.69億歐元(約合人民幣28.62億元)收購育碧5%的股份的消息也一度引起了廣泛的討論。育碧終于擺脫了維旺迪的“折磨”,但也轉身與騰訊牽手了。

再回顧騰訊這幾年在資本上的動作不難發現,Riot Games、Supercell、動視暴雪、藍洞等等全球性游戲大廠的背后,都有一只騰訊的無形的手。就更別說國內盛大、樂逗等大大小小的公司了。

而這,這才是騰訊帝國牢不可破的真正原因。

騰訊前員工被指抄襲王者榮耀,被判賠近2000萬

員工跳槽,原本是平常之事,正常的人員流動,有利于技術交流和共享。然而,員工跳槽帶來的問題,也并不少見。比如,騰訊前員工徐振華引發了一起官司,被騰訊索賠2300萬元,創下了天價賠償。

騰訊為什么會提出天價索賠?徐振華又做了什么?引起了人們的猜想。根據上海市第一中級人民法院的二審判決,徐振華違反了勞動合同中的競業限制條款,被判賠1940萬元,也刷新了同類案件的最高賠償紀錄。

騰訊馬化騰

據筆者了解到,徐振華跳槽之前,一直在騰訊游戲工作。他于2009年4月加入騰訊游戲,是騰訊游戲的核心研發人員,主要是負責網游開發運營,有一定影響力的《軒轅傳奇》,就是由他參與開發的,為此,他還先后兩次獲得了騰訊的股票期權,并同公司簽訂了《保密與不競爭承諾協議書》。

不過,騰訊發現,徐振華在未離職的情況下,擅自開設公司。2014年1月,徐振華私下成立了一家沐瞳科技的公司,同年5月,他從騰訊離職,又相繼成立兩家公司,前后研發出多款游戲。騰訊認為,徐振華的這些游戲,與騰訊研發的游戲較為相似,尤其是一款名叫《Mobile Legends》的游戲,與《王者榮耀》高度相似,認為侵犯了其著作權,違反了競業限制協議。

騰訊是全球最大的游戲公司

這可惹惱了騰訊。要知道,游戲是騰訊的主業,也是騰訊的搖錢樹、現金奶牛,每年為騰訊貢獻上百億的利潤。騰訊是全球最大的游戲公司,而《王者榮耀》則是全球最賺錢的游戲,擁有2億多用戶,尤其是在國內,幾歲的小朋友,也對這款游戲上癮,欲罷不能。

為此,騰訊將前員工徐振華告上法庭,索賠金額超過2300萬元,并且要求其停止運營《Mobile Legends》。在一審判決中,法院認為徐振華確實違了反競業禁止協議,被判賠372萬余元。然而,對于這一判決結果,不僅騰訊不服,徐振華也不服。騰訊認為賠償金額過低,而徐振華認為賠償過多。但是,讓徐振華萬萬想不到的是,二審判決竟然要賠償騰訊1940萬元。

騰訊馬化騰

那么,這1940萬元賠償金額是怎么來的呢?原來,徐振華與騰訊之前簽署協議時有一項約定,違反協議的情況下,要返還其騰訊授予股票獲得的收益。

王者榮耀:騰訊5個游戲工作室,天美僅排第二,第一很神秘

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王者榮耀是屬于騰訊旗下的天美工作是開發的一款游戲,在近幾年王者榮耀給天美帶來了數以萬計的收入,面對英雄聯盟,王者榮耀也絲毫不畏懼,在國內游戲的收入榜上,王者榮耀照樣力壓英雄聯盟,在很多玩家心中,天美工作室或者已經成為了騰訊旗下工作室中的老大,但是事實卻并非如此,天美雖強,但是在騰訊旗下的工作室中僅排名第二,而排名第一的工作室最神秘,現在小編帶大家一起來看看5個工作室!

排名第五:北極光工作室

很多玩家對北極光工作室應該不大熟悉,北極光開發過的游戲也挺多,像QQ天堂島,軒轅傳奇等都是北極光工作室的杰作,而這些游戲的都不大出名,其代表杰作只有一款,那就是-天涯明月刀OL,這款游戲也是屬于氪金游戲之一,裝備打造要花很多錢,能玩的起來的也基本都是土豪,前LOL著名職業選手韋神,一度沉迷這款游戲,導致LOL的實力下降!

排名第四:魔方工作室

這個工作室大家或許會熟悉一些,其代表作有手游火影忍者和仙劍奇俠傳官方手游,這兩款手游在現在的市場都有一定的知名度,早期還開發過洛克王國,傲世西游,QQ農場等一些火熱一時的小游戲,魔方工作室開發的游戲很多,但是留下來的很少,目前也只有火影忍者和仙劍奇俠傳兩款手游存活!

第三名:光子工作室

光子工作室大家就更熟悉了,目前手游市場上火熱的刺激戰場就是光子工作室的代表,而其火熱程度也慢慢的追上了王者榮耀的步伐,只是國服沒開啟氪金系統,不然其收入應該也很多,而光子工作室的代表杰作也很多,節奏大師,全民飛機大招,在當時都是一些炙手可熱的手游,至少火過,光子也是目前唯一能和天美一較高下的工作室!

第二名:天美工作室

天美工作室目前的代表作肯定是王者榮耀,其開發的游戲還有QQ飛車等,天天系列的游戲,比如天天愛消除,天天酷跑等都是天美工作室開發,穿越火線手游也是,連之前的QQ三國也是天美工作室旗下開發的一款游戲,天美工作室算是騰訊旗下賺錢最多的一個工作室,但是在天美旗下五個工作室中,天美也只能區居第二!

第一名:波士頓工作室

很多玩家對這個工作室很陌生,這個工作室成立十年以來,至今沒開發過一個游戲,但是每年的開支卻是騰訊旗下的所有游戲收入的40%,這個騰訊最神秘的工作室是用來干什么呢?大家或許已經想到,就是騰訊拿來研究其他游戲的一個工作室,這么說大家應該都已經理解了吧!這個最神秘的工作室就是其他工作室的“靈感”源泉!最后祝大家早上王者

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