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真三國無雙聯(lián)合作戰(zhàn)(真·三國無雙8免費(fèi)共斗&體驗(yàn)版今日開始配信)

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真三國無雙聯(lián)合作戰(zhàn)文章列表:

真三國無雙聯(lián)合作戰(zhàn)(真·三國無雙8免費(fèi)共斗&體驗(yàn)版今日開始配信)

真·三國無雙8免費(fèi)共斗&體驗(yàn)版今日開始配信

光榮特庫摩旗下《真·三國無雙8》的“免費(fèi)共斗&體驗(yàn)版”已于今日(11月1日)正式上架PS商城。Steam版的配信也將于明天(11月2日)開始。

本次發(fā)行的“免費(fèi)共斗&體驗(yàn)版”支持玩家從本篇游戲中90個(gè)可操縱角色中任選3名角色免費(fèi)游玩故事模式的一部分,玩家可購買“武將使用券”游玩某一武將的全部故事。玩家同樣可以免費(fèi)參加線上聯(lián)機(jī)模式,進(jìn)入體驗(yàn)版內(nèi)容外的任務(wù),并且體驗(yàn)版的存檔可繼承至本篇游戲中。

為了慶祝本次體驗(yàn)版的發(fā)行,光榮特庫摩實(shí)施了《真·三國無雙8》的優(yōu)惠促銷活動(dòng):

下載版→4980日元(含稅)

數(shù)字豪華版→6960日元(含稅)

季票→1980日元(含稅)

此外,11月4日起光榮特庫摩還將推出全新的服裝DLC(共4款),含稅售價(jià)324日元。

來源:4Gamer

真三國無雙5手機(jī)版下載-真三國無雙5手機(jī)版單機(jī)下載 安卓版

真三國無雙5是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無雙》系列新作,由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出,在游戲中玩家可以見識(shí)到比以往系列作更壯闊的戰(zhàn)場,建筑物與自然景觀的種類更多樣、描繪更細(xì)致,地形的起伏更顯著。游戲中擁有很多非常逼真的畫面,于此同時(shí),這里還有很多不一樣的副本挑戰(zhàn),虛擬的鍵位設(shè)置,方便任何玩家進(jìn)行自由的玩耍,控制我們的角色在這片土地上,完成驚險(xiǎn)刺激的三國冒險(xiǎn)旅程,登場角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動(dòng)作、終極的戰(zhàn)場”為制作概念,來達(dá)成更為進(jìn)化的一騎當(dāng)千爽快感。本作作為“無雙”系列歷史上首部以次世代標(biāo)準(zhǔn)來制作的,畫面效果相比早前的幾款《無雙》要強(qiáng)上不少,除了人物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場的臨場感十足。
ps:小編為大家?guī)淼恼嫒龂鵁o雙5手機(jī)版,是基于PSP模擬器完成運(yùn)行的,游戲內(nèi)完美還原了端游的游戲內(nèi)容,帶給你最純正的游戲體驗(yàn),感興趣的玩家不容錯(cuò)過,快來下載體驗(yàn)吧。
下載:
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游戲亮點(diǎn)

1、雙5繼承三國無雙的一貫傳統(tǒng),由無雙模式、自由模式等主要游戲板塊構(gòu)成。
2、戲畫面比以往的無雙系列更加細(xì)膩,更加有身臨其境的感覺。
3、物造型,攻擊動(dòng)作等是重新制作。
4、略性得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場的臨場感十足。

真三國無雙5手機(jī)版游戲模式介紹

無雙模式
本作中共有17名武將擁有“無雙模式”,玩家在無雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗(yàn)三國英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時(shí)選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個(gè)勢力各有1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時(shí)選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個(gè)武將的等級(jí)超過25時(shí),即可在游戲開始時(shí)為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無雙模式中的某個(gè)關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個(gè)不同的舞臺(tái)中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營
在兵營中,玩家可以查看各無雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無雙模式”中的影片。當(dāng)某個(gè)無雙武將等級(jí)達(dá)到50時(shí),還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺(tái)詞。
事典
“事典”
可以用來查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國志》各事件和一些相關(guān)語句的詳細(xì)介紹。

真三國無雙5新系統(tǒng)篇:六大系統(tǒng)

◆連攻擊
類似于系列歷代作中的普通攻擊的新動(dòng)作,由于取消了原先連續(xù)技中終結(jié)技結(jié)束后的中斷動(dòng)作,因此角色的攻擊動(dòng)作可以一套接著一套無限連續(xù)下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點(diǎn)之一——“宛如功夫電影般的連舞系統(tǒng)”。連攻擊的一套攻擊動(dòng)作次數(shù)、動(dòng)作和威力會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。
◆強(qiáng)攻擊
類似于系列歷代中的蓄力攻擊。強(qiáng)攻擊的特點(diǎn)是可以破壞敵人的防御狀態(tài)。通常強(qiáng)攻擊有兩種使用方式,一種是短按強(qiáng)攻擊鍵,這時(shí)可以向前方打出強(qiáng)攻擊,攻擊范圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊。另一種是長按強(qiáng)攻擊鍵,可以直接打出范圍強(qiáng)攻擊技。強(qiáng)攻擊的連續(xù)攻擊次數(shù)、動(dòng)作和威力也會(huì)隨著連舞等級(jí)的上升而發(fā)生變化。
◆連舞等級(jí)
與連攻擊與強(qiáng)攻擊相關(guān)的等級(jí)。連舞等級(jí)上升后,連攻擊和強(qiáng)攻擊的攻擊威力也會(huì)隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級(jí)共有四個(gè)級(jí)別,分別是1、2、3、∞。最初,連舞等級(jí)最大只有2級(jí),之后必須在技能盤中習(xí)得更高等級(jí)的連舞等級(jí)技能(推薦優(yōu)先習(xí)得)后,才能在戰(zhàn)斗中提升至相應(yīng)最大值。


戰(zhàn)斗中提升連舞等級(jí):戰(zhàn)斗中要提升連舞等級(jí),就必須不斷地攻擊敵人,每級(jí)連舞槽MAX后就會(huì)升到下一級(jí)連舞等級(jí)。中斷攻擊時(shí),連舞槽會(huì)不斷減少,連舞等級(jí)也會(huì)隨之下降。在戰(zhàn)場上獲得消費(fèi)道具[連珠]或使用特殊技[強(qiáng)襲]可以在一定時(shí)間內(nèi)將連舞等級(jí)提升到∞。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。
◆殺陣攻擊
對(duì)敵一人使用的強(qiáng)力攻擊,在防御狀態(tài)下按連攻擊鍵或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發(fā)動(dòng)動(dòng)作較短,可以被對(duì)手防御,而殺陣強(qiáng)攻擊需要較長的發(fā)動(dòng)蓄力時(shí)間,但可以無視防御進(jìn)行攻擊。
由于是單體攻擊,在混戰(zhàn)時(shí),要命中對(duì)手還是比較困難,失敗時(shí)硬直很大,容易被反擊。
殺陣攻擊發(fā)動(dòng)后,我方是處于無敵狀態(tài)。使用殺陣攻擊的優(yōu)勢是用殺陣攻擊擊破敵武將后可以獲得比其他攻擊方式高一級(jí)的武勛道具。


◆特殊技
新加入的系統(tǒng)之一,特殊技一共分五類:神速、強(qiáng)襲、齊射、火計(jì)、落石。每個(gè)角色都有其固定對(duì)應(yīng)的特殊技種類,在戰(zhàn)斗中獲得消費(fèi)道具“傳書”后可以使用。特殊技的能力增強(qiáng)可以通過技能盤習(xí)得。根據(jù)角色不同,持有的特殊技最大數(shù)也不同,也是通過技能盤來習(xí)得。發(fā)動(dòng)特殊技,不僅能讓我方進(jìn)入有利狀態(tài),而且打倒敵兵會(huì)獲得大量的武勛道具獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊技一覽
神速:移動(dòng)處于沖刺狀態(tài),可是使用沖刺狀態(tài)下的強(qiáng)力攻擊。騎乘中也可以進(jìn)入騎乘沖刺狀態(tài)。
強(qiáng)襲:一定時(shí)間內(nèi)連舞等級(jí)強(qiáng)制上升到∞,受到敵攻擊不會(huì)硬直。如果在體力槽紅色時(shí)發(fā)動(dòng),效果更強(qiáng)。
齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對(duì)敵弓兵一擊擊破。
火計(jì):向周圍釋放火計(jì)攻擊。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)發(fā)動(dòng)效果最好,可以讓據(jù)點(diǎn)全部著火,據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人體力槽大幅度下降。
落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發(fā)動(dòng)效果最好。


◆地形
游泳:本作中新增的游泳系統(tǒng),所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態(tài)游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進(jìn)行攻擊和防御動(dòng)作。
梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防御鍵防御上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。
◆無雙亂舞
與系列相同,分:
無雙亂舞:普通狀態(tài)下釋放的無雙亂舞技。
真·無雙亂舞:體力槽呈紅色時(shí)發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力無雙亂舞技,附加火屬性攻擊。
激·無雙亂舞:限定2P使用的場合,當(dāng)1P和2P靠近在一定的范圍內(nèi),同時(shí)釋放出的強(qiáng)力無雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。

游戲特色

游戲的地圖主要包括山地、平原、城池等中國大陸特有的場景。
游戲中也有各種不同的地形,如樊城戰(zhàn)役的水中作戰(zhàn);而南蠻的場景地圖中會(huì)有一些毒素沼澤,行走在上面會(huì)使玩家中毒損傷血量。
游戲中地圖的大小根據(jù)玩家所選擇的關(guān)卡來定。比如過五關(guān)斬六將它就是一個(gè)非常小的地圖,只有一條直線而已。而一些大型戰(zhàn)役如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn);它們的地圖就是非常的大,戰(zhàn)場中的士兵也是成百上千。
《真·三國無雙》系列的地形地貌還有建筑風(fēng)格幾乎沒有任何變化,除了山地就是平原和城池。

光榮封神榜 大蛇無雙戰(zhàn),一款集合古今中外眾多英雄的游戲

要說起無雙這個(gè)系列,你第一個(gè)想到的自然是光榮這家公司。

從最開始的《戰(zhàn)國無雙》《三國無雙》,到之后與各個(gè)系列IP合作的《海賊無雙》《塞爾達(dá)無雙》都彰顯出來,萬物皆可無雙的NB理念。

在這種NB理念下,光榮的制作人居然能夠一拍腦袋,去想,既然我他喵的能跟別的外部IP進(jìn)行無雙合作,那憑啥我自己的內(nèi)部IP就不能強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合呢?

于是所謂的《大蛇無雙》便在這種環(huán)境下產(chǎn)生了。

什么叫做,官方下場二創(chuàng),讓同人無路可走。

《大蛇無雙》的特點(diǎn)就是,人多、話多、敵人多,俗稱三多無雙。

但你別看《大蛇無雙》是多個(gè)產(chǎn)品的融合產(chǎn)物,但是它賣得還真的很不錯(cuò),在大蛇沒出來前,三國無雙基本上就是一個(gè)動(dòng)作游戲,也就是說話少不BB,上來就是干的典范。

玩家不是來看劇情的,不是來跟你游戲里的角色培養(yǎng)感情的。

比如你看最近出的《異度之刃3》,這就是跟你談戀愛的游戲,里面的角色一定要有漂亮的立繪、可愛的外貌,或調(diào)皮或深情的對(duì)話。

在大蛇無雙出來前,大家耳熟能詳?shù)娜龂鵁o雙基本上一個(gè)個(gè)都是沒有感情地喊加油的機(jī)器人!

但大蛇無雙的發(fā)售,改變了無雙的整體思路,開始加入了更多的文本、語音跟對(duì)應(yīng)的感情線。

劇情以及人物之間的關(guān)系網(wǎng),用現(xiàn)在的話來說就是組CP,成為了很明顯的象征。

比如最近在steam復(fù)刻發(fā)售的《大蛇無雙2》,就體現(xiàn)得十分明顯。

游戲一上來就是各個(gè)勢力派系的展現(xiàn),可怕的大蛇的出現(xiàn),人類勢力的窮途末路。

唯一剩下的三個(gè)人是蜀國的馬超、晉國的司馬昭與日本戰(zhàn)國的竹中半兵衛(wèi)。

大蛇的世界觀是一種把不同時(shí)空的不同角色的人雜糅在一起,并打破重新塑造的新的關(guān)系。

比如馬超與司馬昭在一起、曹操與織田信長在一起。

大家因?yàn)樵谂c魔王遠(yuǎn)呂智的戰(zhàn)斗而放下了往年的仇恨,集結(jié)在一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。

第二部一開始就是類似于八岐大蛇的怪物進(jìn)行襲擊,然后所有英雄幾乎全滅。

正當(dāng)所有人都節(jié)節(jié)敗退并且窮途末路后,光榮又雜糅出來新的勢力群體——神仙。

日本神話里的輝夜姬,出現(xiàn)在眾英雄身邊,可以幫助他們回到過去,通過改變過去來改變現(xiàn)在。

拯救在過去死亡的英雄們。

所以你從這個(gè)可以胡逼的程度上就知道,大蛇無雙其實(shí)是借助歷史里的出名的眾英雄來彰顯出來一套胡逼的故事。

所以你會(huì)看到啥呢,孫尚香與甲斐姬組CP、妲己與邪馬臺(tái)組CP。

甚至在游戲里你還能看到希臘的阿基里斯與光榮自己IP的龍士傳說的內(nèi)梅亞。

總之是古今中外都讓這個(gè)《大蛇無雙》給占了。

玩的時(shí)候,不要深究,看看里面人物角色的塑造,沖突地表達(dá),以及精美的CG演出就好。

戰(zhàn)斗的方面,除了傳統(tǒng)的輕攻擊、重攻擊、無雙攻擊外。

大蛇無雙里最具有特點(diǎn)的是以三個(gè)人為一組進(jìn)行統(tǒng)一行動(dòng)的。

每次在進(jìn)入任務(wù)的時(shí)候,你可以在不同的角色里進(jìn)行更換,不同的角色參與不同的任務(wù)。

在任務(wù)里你可以通過方向鍵來讓三個(gè)人一起行動(dòng),中間通過線來連接,你操作中間的角色,周圍的兩個(gè)角色會(huì)自動(dòng)攻擊。

這樣在玩起來就不會(huì)覺得寂寞,并且三個(gè)角色可以一鍵進(jìn)行切換。

你玩夠了哪個(gè)角色,立刻換成下一人就ok!

最具特色的地方是,當(dāng)你把三個(gè)角色一起召喚出來時(shí),釋放的無雙會(huì)讓三個(gè)角色一起爆豆。

一個(gè)大特寫,釋放出來各種華麗的必殺技,十分的爽快。

如果你喜歡無雙,或者喜歡一個(gè)靚男美女,各個(gè)時(shí)代的英雄大雜燴的世界的話,可以來大蛇無雙這款歡樂的游戲來玩一下。

新一屆TGS開啟,真三國無雙全面解析?國內(nèi)轉(zhuǎn)播備受全網(wǎng)關(guān)注

對(duì)于大部分關(guān)注電競?cè)π畔⒁约皠?dòng)漫愛好者來說,肯定都對(duì)即將正式拉開序幕的2021TGS東京電玩展再熟悉不過了。熟悉此次游戲盛典的網(wǎng)友們應(yīng)該都知道,TGS自1996年正式開啟首屆之后,經(jīng)歷十五年時(shí)間的平穩(wěn)運(yùn)行早已成為全亞洲公認(rèn)最大規(guī)模的游戲展會(huì),同時(shí)隨著日系游戲的崛起也使得其成為繼E3之后全球第二大規(guī)模游戲展會(huì),簡直是牌面十足。

然而隨著現(xiàn)如今疫情在全球范圍內(nèi)爆發(fā),使得本屆TGS賽事不得不采用線上觀看的方式進(jìn)行,而虎牙平臺(tái)與主辦方合作也獲得了此次賽事的國內(nèi)獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)限。在此期間不僅將會(huì)帶來高清全程直播,高達(dá)三百個(gè)游戲廠商的強(qiáng)勢加盟也將通過四十六場直播呈現(xiàn)在大家面前,也正是因此吸引到無數(shù)國內(nèi)網(wǎng)友們的關(guān)注。

在此期間卡普空、光榮特庫摩、世嘉等知名游戲廠商都將攜各自年度的大作高度亮相本屆電玩展,在此期間不少網(wǎng)友對(duì)此也是翹首以盼。這其中卡普空年度巨作《怪物獵人:崛起》一直都是廣大主機(jī)游戲玩家們追捧的對(duì)象,而在本屆電玩展不僅會(huì)上演實(shí)機(jī)畫面展示,甚至還有可能公布發(fā)售日期,惹得網(wǎng)友們熱血沸騰。

與此同時(shí)由光榮特庫摩研發(fā)的《真三國無雙8:帝國》更是國內(nèi)玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),要知道三國類型游戲經(jīng)過多年時(shí)間的打磨早已成為老玩家們青春的一種紀(jì)念,同時(shí)此次首次登陸PS5更是令無數(shù)玩家們在主機(jī)上就能體驗(yàn)到如此完美的游戲,全新的游戲玩法機(jī)制也都將在屆時(shí)進(jìn)行全面解析。

最后本次TGS電玩展將在9月30日正式拉開序幕,更多精彩直播場面也都將在虎牙平臺(tái)呈現(xiàn)在大家面前,感興趣的網(wǎng)友們不妨可以關(guān)注一下!



真三國無雙8:帝國:戰(zhàn)斗爽快,內(nèi)政枯燥

日系游戲向來以高價(jià)聞名,光榮的游戲更是高價(jià)中的高價(jià)。

只看游戲本體的話,《真三國無雙8:帝國》329的價(jià)格這次倒還不是太貴。

但是想想空洞的內(nèi)政,非死忠玩家建議還是等到五折時(shí)再入手。

無論如何,219的季票是絕對(duì)不推薦的。

這一代的戰(zhàn)斗整體節(jié)奏較快,延續(xù)了無雙系列的爽點(diǎn)。

秒武將、清小兵、刷寶珠、升等級(jí),都是熟悉的味道。

喜歡割草的玩家,照舊玩?zhèn)€幾十小時(shí)沒問題。

本作最大的缺陷出在內(nèi)政上,看似選項(xiàng)很多,其實(shí)啥用沒有。

每次都是籌錢籌兵糧、散步拉人頭,既沒什么意思,也沒什么意義。

最無語的是,有些內(nèi)政項(xiàng)目還會(huì)降低其他屬性,比如訓(xùn)練降智商。

讓人擔(dān)心是不是練兵時(shí),不小心撞壞了腦袋。

而且就算是招了一堆武將又如何?兵力優(yōu)勢又怎樣?

你不參加的防守戰(zhàn)鐵定失敗,你不去幫的武將一定被擊退。

你辛辛苦苦打出了真正的三國無雙,結(jié)果戰(zhàn)功還沒那些劃水的隊(duì)友高。

這個(gè)戰(zhàn)功評(píng)定機(jī)制就很迷了,簡直就是來氣工具玩家的。

帝國本身的游戲框架還是不錯(cuò)的,未來還有豐富的潛力。

其中最需要豐富的就是內(nèi)政系統(tǒng)了,還得進(jìn)一步簡化。

我沒打錯(cuò)字,需要豐富的是內(nèi)容,需要簡化的是重復(fù)操作。

帝國完全可以參考《三國志14》,每個(gè)崗位都交給1個(gè)人去負(fù)責(zé)。

比如馬超負(fù)責(zé)練兵,馬騰負(fù)責(zé)養(yǎng)馬,荀彧負(fù)責(zé)拉人這種。

希望每次戰(zhàn)斗后觸發(fā)隨機(jī)事件,根據(jù)玩家的選擇,給不同的增益。

簡單來說,就是加入roguelike那樣的隨機(jī)元素。

比如發(fā)現(xiàn)了傳國玉璽,玩家可以選擇稱帝,代價(jià)是四面樹敵;

也可以選擇賣給其他勢力,換取兵力、資金或糧食。

讓內(nèi)政服務(wù)于戰(zhàn)斗,而不是搞一套幾乎平行的系統(tǒng)。

這樣玩家割起草來,估計(jì)會(huì)更帶感。

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