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新開176毀滅(大管子+火箭噴射!C系終于也有整活車了,強度倒是沒那么重要了)

導讀新開176毀滅文章列表:1、大管子+火箭噴射!C系終于也有整活車了,強度倒是沒那么重要了2、體感游戲哪家強?海鮮市場找Xbox 360!600元搞定家庭健身娛樂3、一拳超人176:龍卷賽克斯激

新開176毀滅文章列表:

新開176毀滅(大管子+火箭噴射!C系終于也有整活車了,強度倒是沒那么重要了)

大管子+火箭噴射!C系終于也有整活車了,強度倒是沒那么重要了

各位車長老爺們大家好呀!今天給大家?guī)硎フQ箱子里的超級整活車——BZ-176,這是一輛擁有4次火箭噴射機會的大管子AP/HE車,在強度方面說實話沒有那么高,但是可玩性上它真是一頂一的,下面就來一起看看它的詳細數(shù)據(jù)!

特殊模式/機動至于這個助推的用處,櫻桃暫時只想到帶球撞人/轉(zhuǎn)場加速兩點,帶球撞人屬于是“一去不復返”,想用這個打出效果很難很難;而轉(zhuǎn)場加速很有用,尤其是短距離內(nèi)開一兩個助推就能到,長距離就得燒掉所有的四次機會了。

火力數(shù)據(jù)裝甲分析配件和玩法渦輪不僅能加普通極速,也能讓它在開啟火箭助推時跑到50。

利用鐵頭和10°俯角穩(wěn)穩(wěn)縮圈

玩法上這輛“中國火箭噴子”其實就是卡利班的那一套,但比卡利班更能抗,也更能在一線撈傷害,而AP穿深不足,HE難用的特點無疑提高了玩它的門檻,對于普通玩家來說玩它絕對是折磨,但對于進階車長們來說它就是一輛“重量級粉碎機”,能在同級房毀滅見到的一切。

年輕的T29不知道社會的險惡

總結(jié)

火力 ★★★★

生存性 ★★★★☆

機動 ★*(附帶火箭助推)

娛樂性 ★★★★☆

打錢能力★★☆

今年的箱子里,BZ-176是有點強度的整活車,夏爾75是沒啥強度的整活車,蝰蛇是只能卡點的輪椅車,也只有AMBT和T47“鋼鐵阿諾”能看,而最讓小編意外的是“鋼鐵阿諾”的鐵頭,逆天移擴,300穿這三者起了化學反應,強度那是頂呱呱。

這里是坦克空間站,永遠為玩家著想的坦克公眾號。原創(chuàng)不易,如果您喜歡我們文章,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回到屬于咱們自己的陣地上。也歡迎各位車長在下方評論與小編討論。最后祝各位車長炮炮擊穿,炮炮高傷!

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體感游戲哪家強?海鮮市場找Xbox 360!600元搞定家庭健身娛樂

本內(nèi)容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:別比比了我知道我很帥



一、購買理由

在這個92#油價突破8元大關、饅頭漲到1塊1個、顯卡天價一卡難求,啥啥都漲價就工資沒漲還越來越卷的現(xiàn)狀下,要想提高生活質(zhì)量,就得開源和節(jié)流,開源咱不懂,節(jié)流倒是可以和大家分享分享經(jīng)驗。這次主要想向大家分享一款性價比非常高,只要幾百塊就能暢玩一百多款體感游戲、幾百款上代、上上代游戲大作,卻被人們遺忘許久的家庭娛樂健身神器——Xbox 360。

(1)什么是XBOX360?

Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機。2005年11月面世,在服役了10多年之后,于2016年4月由官方宣布Xbox360全系列主機正式停產(chǎn),這款游戲機自2005年11月誕生以來,銷量已經(jīng)達到8400萬臺。

從發(fā)售至今,Xbox 360已經(jīng)發(fā)行過核心版、簡裝版、豪華版、精英版、Slim版以及各種游戲限量版,XBOX360向下全面兼容XBOX一代游戲。通過外置HD播放器,支持1080P的高清播放,2010年E3,微軟發(fā)布更輕薄的XBOX Slim主機,支持2010年11月上市的Kinect。2013年3月1日發(fā)布更輕、更薄的Xbox360 E版,配置與 Xbox360 Slim 相同。XBOX360擁有強勁的主機性能,并且在搶先發(fā)售的優(yōu)勢下領先其他競爭者,完善的網(wǎng)絡,豐富的游戲是XBOX360的優(yōu)勢。2010年底發(fā)售的KINECT將會把XBOX360推向一個更高的位置。

(2)XBOX360的型號區(qū)別?

這里主要簡單介紹一下雙65、S版和E版,這三款是目前能夠購買到的性價比比較高/且能夠正常穩(wěn)定使用的機型。

此段介紹引自百度XBOX360貼吧yy77zz置頂帖,僅為做科普,如有侵權(quán),聯(lián)系本人刪除:

1. 雙65
雙65是08年底發(fā)售的,可以說是里程碑似的的一代主機,CPU和GPU都采用65nm工藝,徹底解決了之前的三紅問題,解決的微軟的質(zhì)量危機。目前也為很多玩家稱為最耐用、性價比最高的一代主機,目前仍在二手市場上有一定的交易量。究其原因除了價格便宜以外,雙65nm的CPU和GPU芯片采用獨立式設計,自制機開機快,運行穩(wěn)定等諸多優(yōu)點。但相比雙45nm的薄機缺點也是顯而易見的,芯片制作工藝低、體型大、功耗大、沒有無線網(wǎng)卡(不過可以利用USB無線網(wǎng)卡來實現(xiàn)無線連接WIFI功能)、沒有專用體感接口、閃存容量小,一般為256m、年代久遠無新機,返修機多、硬盤不好拆卸等。

2. S版
S版是指Xbox360 Slim版主機。2010年6月發(fā)售,S版主機的CPU和GPU都采用45nm工藝,并且集成到了一塊芯片當中,內(nèi)置了 802.11N 無線網(wǎng)卡,從外觀上S版有明顯的瘦腰部分(俗稱小蠻腰),有4G閃存和內(nèi)置250G硬盤的兩種版本。內(nèi)置硬盤可從底部很方便的抽取拆卸,兩個小風扇改為一個大風扇,降低噪音,風扇也更加安靜,電源開關和光驅(qū)按鈕采用觸感型按鈕設計,用戶只需要揮動手指,便可以完成開關機,彈出光驅(qū)等操作。更全的接口(有Kinect專用的電源和數(shù)據(jù)接口),更小的變壓器,與舊版互不兼容。跟厚機比,最大區(qū)別是外觀變了,CPU和GPU工藝是45nm,更省電,發(fā)熱量更小。當然主板也做了更改,主要是為了防破解。

3.E版
E版是2013年E3展上發(fā)布的型號。總體上E版跟S版相比,改變更多的是外觀,只是為了外觀造型迎合當時微軟的新主機XBOX ONE的造型才做的改變。而其內(nèi)部結(jié)構(gòu)、硬盤、散熱系統(tǒng)、光驅(qū)等等硬件配置并沒有太大改變,簡單地說就是Xbox360 Slim的換殼。

這三款中,我個人認為2013E版最美觀,論性價比雙65最高,S版相對最靠譜,畢竟有很多商家會拿S版改為E版出售。

價格建議:

根據(jù)我本人近期在海鮮市場上搜索記錄,大概600-1000元可以購買到以上3款任意機型帶單/雙手柄 Kinect體感識別器的套裝,非常劃算。

讓我們看看通過花費600-1000元能夠購買到什么:

1.一臺雙65/S版/E版的XBOX360游戲主機

2.1-2個游戲手柄

3.Kinect體感識別器套裝

4.一塊白送的硬盤(雖然不值什么錢但是自帶一堆游戲會省去很多麻煩)

當前,600-1000元連一塊甜點級的二手顯卡都買不到!更別說這個價位的電腦幾乎無法流暢玩GTA5、NBA2K18、孤島危機3等游戲,更別說XBOX360還能玩一百多個體感游戲了,屬實降維打擊。

讓我們再看看XBOX360支持哪些游戲:

XBOX360 KINECT支持的英文體感游戲(僅部分約109款):

XBOX360支持的中文游戲(僅部分約255款):

X360CH001 – 11只眼 交錯的視線[中文][GOD]

X360CH002 – FIA世界汽車拉力錦標賽4[中文][GOD]

X360CH003 – FIFA2013[中文][GOD]

X360CH004 – FIFA2014[中文][GOD]

X360CH005 – FIFA2015[中文][GOD]

X360CH006 – kinect運動大會2[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH007 – kinect運動大會[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH008 – NBA2K12 美國職業(yè)籃球[傳奇表演DLC][中文][GOD]

X360CH009 – NBA2K13 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH010 – NBA2K14 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH011 – NBA2K15 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH012 – NBA2K16 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH013 – NBA2K17 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH014 – NBA2K18 美國職業(yè)籃球[中文][GOD]

X360CH015 – Nike教練幫你健身[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH016 – 愛麗絲 瘋狂回歸[中文][GOD](不死機版)

X360CH017 – 暗黑破壞神3[中文][GOD]

X360CH018 – 暗黑之魂(黑暗之魂)2[中文][GOD]

X360CH019 – 暗黑之魂(黑暗之魂)2 原罪哲人[中文][GOD]

X360CH020 – 暗黑之魂(黑暗之魂)受死版[中文][GOD]

X360CH021 – 暗影狂奔[中文][GOD]

X360CH022 – 班卓熊 神奇螺絲[中文][GOD]

X360CH023 – 寶貝萬歲[中文][GOD]

X360CH024 – 寶貝萬歲 歡樂派對[中文][GOD]

X360CH025 – 寶貝萬歲 天堂煩惱[中文][GOD]

X360CH026 – 炙熱之魂[中文][GOD]

X360CH027 – 蝙蝠俠 阿甘起源(阿卡姆起源)[中文][GOD]

X360CH028 – 蝙蝠俠 阿甘之城(阿卡姆之城)[中文][GOD]

X360CH029 – 蝙蝠俠 黑門[中文][GOD]

X360CH030 – 蝙蝠俠 秘密系譜(1-5全集)[中文][GOD]

X360CH031 – 變形金剛暗焰崛起[中文][GOD]

X360CH032 – 波斯王子5 遺忘之沙[中文][GOD]

X360CH033 – 蒼翼默示錄[中文][GOD]

X360CH034 – 蒼翼默示錄 連續(xù)變換[中文][GOD]

X360CH035 – 蒼翼默示錄 連續(xù)變換 擴展版 [中文][GOD]

X360CH036 – 超級爆摔跤[中文][GOD]

X360CH037 – 熾焰帝國末日之環(huán)[中文][GOD]

X360CH038 – 除暴戰(zhàn)警2(鎮(zhèn)壓2)[中文][GOD]

X360CH039 – 除暴戰(zhàn)警[中文][GOD]

X360CH040 – 刺客信條2[中文][GOD]

X360CH041 – 刺客信條3[中文][GOD]

X360CH042 – 刺客信條4黑旗[中文][GOD]

X360CH043 – 刺客信條 叛變[中文][GOD]

X360CH044 – 刺客信條 啟示錄[中文][GOD]

X360CH045 – 刺客信條 兄弟會[中文][GOD]

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X360CH047 – 德軍總部新秩序[中文][GOD]

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X360CH090 – 皇牌空戰(zhàn)6[中文][GOD]

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X360CH097 – 極品飛車9 最高通緝[中文][GOD]

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X360CH099 – 極品飛車11 街頭狂飆[中文][GOD]

X360CH100 – 極品飛車12 無間風云[中文][GOD]

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X360CH103 – 極品飛車15 變速2[中文][GOD]

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X360CH105 – 極品飛車17 最高通緝[中文][GOD]

X360CH106 – 極品飛車18 宿敵[中文][GOD]

X360CH107 – 極限競速2[中文][GOD]

X360CH108 – 極限競速3[中文][GOD]

X360CH109 – 極限競速4年度版[中文][GOD]

X360CH110 – 極限競速 地平線2[中文][GOD]

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X360CH147 – 拳皇13[中文][GOD]

X360CH148 – 熱血無賴 沉睡的獵犬[中文][GOD]

X360CH149 – 忍者龍劍傳2[中文][GOD]

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X360CH231 – 真三國無雙5帝國[中文][GOD]

X360CH232 – 真三國無雙7[中文][GOD]

X360CH233 – 真三國無雙 聯(lián)合突襲特別版[中文][GOD]

X360CH234 – 舞蹈中心2[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH235 – 植物大戰(zhàn)僵尸 花園戰(zhàn)爭[中文][GOD]

X360CH236 – 質(zhì)量效應2[中文][GOD]

X360CH237 – 質(zhì)量效應3[中文][GOD]

X360CH238 – 最終幻想13-2[中文][GOD]

X360CH239 – 最終幻想13-3 雷霆歸來[中文][GOD]

X360CH240 – 暗影帝國[中文][XLBA]

X360CH241 – 城堡毀滅者[中文][XLBA]

X360CH242 – 風卷殘云[中文][XLBA]

X360CH243 – 颶風雷霆賽艇[中文][XLBA]

X360CH244 – 卡卡頌[中文][XLBA]

X360CH245 – 卡坦島[中文][XLBA]

X360CH246 – 淘金者 進化版[中文][XLBA]

X360CH247 – 突擊英雄[中文][XLBA]

X360CH248 – 玩具士兵 冷戰(zhàn)[中文][XLBA]

X360CH249 – 逍遙賽車[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH250 – 新體感腦力鍛煉[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH251 – 型可塑 健身進化2012[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH252 – 假日大飆車[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH253 – 健身教練[中文語音][KINECT體感][中文][GOD]

X360CH254 – 舞力全開2017[KINECT體感][中文][GOD]

X360CH255 – 反恐精英 全球攻勢 CSGO[中文][XBLA]

還支持XBLA DLC全集(225個),在此就不一一列舉了,以上也只是我能搜集到的XBOX360支持的部分游戲,我個人感覺已經(jīng)足夠我玩了,實際上根本玩不過來,而以上未列出的更多游戲非常歡迎評論區(qū)大神進行補充。

今天主要向大家分享Xbox 360的體感游戲體驗,我認為在現(xiàn)有所有游戲主機中(來來來把PC也算上拉進來一起A了),論體感性能,Xbox 360 Kinect的組合無疑是最好的,它不僅支持最多數(shù)量的體感游戲,同時體感的操作和靈敏度也是最佳的,并且支持最多6人同時享受體感游戲的歡樂體驗。

在此簡單介紹一下XBOX得以實現(xiàn)如此精準的體感識別的最大功臣——Kinect

Kinect是微軟在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現(xiàn)出來,網(wǎng)友普遍稱其中文名為“啃奶特”。它是一種3D體感攝影機(開發(fā)代號“Project Natal”),同時它導入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。玩家可以通過這項技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。

微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。這個系統(tǒng)也辨識人臉,讓玩家自動連上游戲。它還可辨認聲音和接受命令。在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。在繪畫游戲,玩家則是說出顏色--“藍色”或“淺褐色”--然后搖擺雙臂來在數(shù)碼式畫板上飛濺一片油漆。——摘自百度百科

Kinect的校準與識別簡單演示:

從視頻可以看到,設置好的Kinect對體感的識別非常精準!并且識別延遲相當?shù)汀?/p>

二、一點照騙

▲XBOX360主機 kinect 手柄全家福

▲XBOX360主機 手柄

▲XBOX360主機

▲XBOX360主機

▲Kinect體感攝像頭

三、體感游戲?qū)Ρ?/p>

在此主要選擇舞力全開這款游戲與Switch對比,舞力全開可以在這兩個主機平臺運行,無非游戲版本有所區(qū)別,核心玩法其實都是一樣的。

(1)XBOX360 舞力全開2014:

實際上XBOX360最高可以玩舞力全開的2019版本,而我用2014來對比主要是因為特別喜歡里邊這首Moskau,非常魔性動作也不難,和我家隊友跳起來非常歡樂哈哈哈哈。

具體可以看視頻(不想看視頻的可以看下邊的動圖),記得一定打開聲音。。否則我倆看起來真的很傻哈哈哈哈:

GIF圖:

雙機位拍攝之后置機位視角:

雙機位拍攝之Kinect視角 系統(tǒng)鬼畜剪輯:

雙機位拍攝之Kinect視角 系統(tǒng)鬼畜剪輯 系統(tǒng)自帶特效:

(2)Switch 舞力全開2020:



Switch的體感游戲需要把joy-con握在手中,實際應該只能識別手部動作,對非手部區(qū)域的識別比較隨緣。。

實際上不論XBOX360還是Switch的體感游戲體驗都是不錯的,畢竟我和媳婦都屬于四肢簡單運動細胞不發(fā)達的人,每次跳舞就是圖個樂,盡力完成屏幕上的動作,沒有太高要求,突出一個隨心所欲,想怎么跳就怎么跳哈哈哈,快樂就完事了!

而Switch相對于XBOX360最欠缺的是kinec的自動錄制 鬼畜剪輯功能!xbox360通過剪輯kinect拍攝的視頻,每首歌曲結(jié)束后都會給我們做鬼畜剪輯小彩蛋!簡直太贊了!我們每次跳完舞最期待的就是看系統(tǒng)把我們剪輯成了什么奇怪的樣子哈哈哈哈,超級快樂!這種快樂是NS等其他游戲主機無法體驗的!因為在Switch上玩體感游戲你完全不知道自己的動作到底做成了啥樣哈哈哈。

XBOX360除了舞力全開之外還有很多款體感游戲比如體感游戲聚會、體感運動會、體感聚會、尊巴、節(jié)奏派對、龍珠Z等等,以及GTA5等多款上代游戲大作,而NS上也可以玩塞爾達等神作(塞爾達是天!),之后有時間再錄制相關視頻向大家分享吧。

▲XBOX360 體感龍珠Z

▲XBOX360 體感運動會2

▲Switch 塞爾達傳說

四、總結(jié)

(1)XBOX360的優(yōu)點:

游戲性對比:

1.XBOX可以支持255款以上的中文游戲,109個體感游戲,還有225個XBLA DLC,游戲資源非常豐富。

2.XBOX最值得一提的就是他的體感游戲功能!可以說是我目前玩過所有的游戲設備中體感做的最好的,沒有之一!kinect物理攝像頭 FACE ID前身算法加持,動作識別非常精準!(相比下來NS那個體感真真兒是個玩具....emmm)同時還可以錄制你玩體感游戲的畫面,在游戲結(jié)束后回放看看自己的動作是否標準,和小伙伴一起看對方到底在游戲中做了哪些奇怪的動作哈哈哈,非常快樂!游戲氛圍拉滿。

▲感謝值友“天空染藍了海”的科普

功能性對比:XBOX360除了可以玩一些經(jīng)典游戲大作,還能玩體感游戲與家人一起進行身體鍛煉、家庭娛樂,當然它還可以作為看電影、聽音樂,只是作為視頻播放器來說支持格式較少,此功能基本可以忽略。

價格對比:XBOX海鮮市場600-1000元就能搞定,暢玩109款體感游戲 255款以上的中文游戲大作,簡直超值!

(2)XBOX360的不足:

1.游戲版本比較老,大多數(shù)獨占游戲現(xiàn)在幾乎都已經(jīng)在pc端移植或者重制,不買它用PC也能玩!

2.玩體感游戲需要一定空間環(huán)境才能使用,游戲前清除空間中的所有障礙物,如:茶幾、桌椅板凳、沙發(fā)等,玩家與kinect體感識別器最好保持2-3米距離為佳。

kinect體感對環(huán)境的要求和注意事項:

? 最好有一個大一點的電視,推薦50寸以上,這樣玩起來才夠爽。
? 最好在一個無障礙的空間進行體感游戲,在游戲前清除空間中的所有障礙物,如:茶幾、桌椅板凳、沙發(fā)等;
? 與體感器保持1.8米以上的距離,建議有條件的保持2米以上;
? 雙人以上游戲需要更大空間,同時要注意,在玩的盡興時不要弄傷同伴;
? 如果有條件最好在活動區(qū)域鋪上一張墊子;
? 不建議赤腳進行體感游戲,最好穿上一雙舒適的跑步鞋;
? 穿著單一、寬松(運動裝);
? 室內(nèi)溫度冬天保持恒溫,夏天保持通風;
? 保持室內(nèi)光線充足,但不要有反光,避免陽光紫外線直接照射;
? 游戲過程中不要脫離體感的感應區(qū),超出范圍后體感游戲會自動暫停,并提示玩家返回有效區(qū)域;
? 體感器的角度都自動調(diào)節(jié)的,切記不要手動調(diào)節(jié),會造成硬件損傷;
? 體感器安裝并調(diào)試好后,除了可以在專用體感游戲中使用體感操作以外,還可以在官方系統(tǒng)或FSD界面中利用體感器進行菜單的選擇和確認;
? 玩體感游戲必須創(chuàng)建人偶和設定檔。

此段介紹引自百度XBOX360貼吧yy77zz置頂帖,僅為做科普,如有侵權(quán),聯(lián)系本人刪除。

總結(jié):說實話我使用XBOX360主要就是看上了它的體感功能,就像我之前入坑國行版SWITCH一樣,都屬于根據(jù)自身需求來購買——我只玩健身娛樂類游戲,對其他游戲興趣不大,更對其他游戲的DLC和聯(lián)機功能沒有任何需求。而購買xbox360只需要花費幾百塊就能得到遠超NS的體感游戲體驗!這還不夠香嗎?它的體感游戲涉及多個游戲類型,健身類比如舞力全開、尊巴、節(jié)奏派對等,家庭娛樂型比如體感運動會,竟然還有對抗類的體感游戲龍珠Z,一百多個體感游戲我還沒有時間一一嘗試,之后我會把口碑比較好、我自己玩覺得很有意思的幾款游戲體驗分享給大家,如果你也有相同的需求,我個人建議完全可以考慮購買一臺XBOX360玩體感游戲,如果有隊友一起玩只能說太歡樂了哈哈哈,同時這玩意吃灰了也不會覺得心疼,考慮回血的話出手也就虧個百八十塊,堪稱最省錢的家庭健身娛樂合家歡利器!



一拳超人176:龍卷賽克斯激戰(zhàn)爆白眼,杰諾斯化身藍色雷龍救場

等了這么長時間,一拳超人漫畫176話終于更新了,這是值得的。在上一話中,賽克斯小小的展示了一下自己的力量,這股力量是極其強大的。同時,賽克斯還解釋了得到這股力量的原因,是“神”選中了她。

1、“英雄”龍卷

稍微解釋一下,將“賽大蛇”稱呼改為“賽克斯”,是因為賽克斯在“神”的幫助下,獲得了力量,吞噬了怪人王大蛇,控制這個BOSS身體意識的是賽克斯。賽克斯自稱“地球意志”,肆意揮霍力量,釋放光線炮。

龍卷在躲避賽克斯光線炮的時候,有特殊的走位的,是為了避免波及到地面小隊。從這就可以看出,龍卷雖然傲嬌、自負、有點瞧不上他人,但她作為“英雄”還是很合格的,不僅救助地下同伴,還保護地面上的英雄。

2、龍卷賽克斯激戰(zhàn)爆白眼

因為賽克斯的攻擊,引發(fā)的海嘯威脅著民眾的居住地。龍卷使用超能力,在海嘯前方挖起一串的巨大土塊,形成的巨坑攔截了海嘯。越看這一話,就更加的喜歡龍卷這個角色,有著英雄的拯救之心,就是脾氣太傲了,但這是萌點。

龍卷利用挖出的巨大土塊,和賽克斯展開了激烈的戰(zhàn)斗。龍卷指揮巨大土塊砸向賽克斯,而賽克斯則釋放光線炮毀滅襲來的巨大土塊。就在賽克斯對付巨大土塊的時候,龍卷加速一個土塊,直接擊中了賽克斯。

龍卷的奇襲土塊,被賽克斯裂成兩半。龍卷趁機連招,使用多個土塊砸向賽克斯,宛如制造“地爆天星”,但被賽克斯的力量震碎了。賽克斯嘲諷龍卷“只有這種程度”,龍卷面露微笑,兩大超能力者爆出白眼,激戰(zhàn)再起。

3、龍卷大意受傷

在激戰(zhàn)過程中,龍卷和賽克斯周圍漂浮著很多碎石,龍卷借此掩藏身影。賽克斯利用感知,以為攻擊打中龍卷,其實龍卷利用賽克斯防護罩的漏洞,直接來到賽克斯體內(nèi),發(fā)動超能力絞殺。看著龍卷從賽克斯口中探出頭,太有喜感。

龍卷看著賽克斯在攻擊中噴血,以為賽克斯已除,開始分心將在地下戰(zhàn)斗的同伴拉出地面。然而,賽克斯并沒有死亡,在龍卷分心的時候,先是刺中左手,隨后刺中右手,隨后釋放強烈攻擊,龍卷飆血。

4、“藍雷龍”杰諾斯

賽克斯捕獲龍卷,折磨后準備給予致命一擊。然而賽克斯的炮擊并沒有碰到龍卷,因為在半途被杰諾斯以炮擊攔截。龍卷被抓,全新裝備的杰諾斯,飛向賽克斯,背后的推動力形成的軌跡,宛如一條“藍色的雷電龍”。

杰諾斯對著賽克斯釋放新的大招“穿天雷光炮”,但是卻被賽克斯的炮擊壓回來了。趁著賽克斯戰(zhàn)杰諾斯,龍卷取回了自由。脫困的龍卷,將地下剩余的英雄拉出地面,隨后和一心要參戰(zhàn)的杰諾斯,面對裂開的賽克斯。

賽克斯向大家證明,生氣的確會裂開。

關于征集孔慶武等人的違法犯罪線索的通告

關于征集孔慶武等人的違法犯罪線索的通告

根據(jù)中央掃黑除惡專項斗爭的部署,德州市公安局掃黑辦經(jīng)過縝密偵查、周密部署,一舉打掉了以孔慶武、孔慶龍為首的黑惡犯罪組織,抓獲犯罪嫌疑人13人,即孔慶武(綽號“孔老五”,男,1971年2月15日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、孔慶龍(綽號“孔老大”,男,1955年11月4日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、畢傳君(又名“畢新河”,男,1976年1月17日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、王清山(又名“王成成”,男,1991年2月28日出生,德州市臨邑縣城區(qū)人)、李萬江(又名“李學峰”,男,1975年8月26日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、李文學(綽號“學子”,男,1990年5月7日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、張紅軍(男,1970年10月17日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、張勇(男,1977年6月14日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、周鑫(男,1986年05月18日出生,德州市臨邑縣城區(qū)人)、王震洪(男,1971年02月28日出生,德州市臨邑縣城區(qū)人)、孔凡強(又名“健健”,男,1988年01月14日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、孔凡剛(又名“春暉”,男,1975年01月25日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)、郭彬(男,1980年6月20日出生,德州市臨邑縣德平鎮(zhèn)人)。

目前,犯罪嫌疑人孔慶武、孔慶龍、王清山、畢傳君因涉嫌犯罪于2019年8月9日被檢察機關依法批準逮捕,犯罪嫌疑人李萬江、張紅軍、張勇、李文學、周鑫、王震洪、孔凡強、孔凡剛、郭彬因涉嫌犯罪已被采取強制措施。

為全面查清孔慶武、孔慶龍等人的違法犯罪事實,現(xiàn)向社會各界公開征集孔慶武、孔慶龍、王清山、畢傳君、李萬江、張紅軍、張勇、李文學、周鑫、王震洪、孔凡強、孔凡剛、郭彬等人的違法犯罪線索,望廣大人民群眾檢舉揭發(fā)孔慶武、孔慶龍等人的違法犯罪行為,配合公安機關依法對其進行懲處。對于舉報線索,公安機關將嚴格保密,查證屬實的,將根據(jù)有關規(guī)定予以獎勵。

同時,公安機關正告該犯罪組織其他涉案人員,認清形勢、主動投案自首,公安機關可以依法從寬處理,對為犯罪嫌疑人提供藏匿處所、幫助其逃匿或毀滅證據(jù)的,將依法追究刑事責任。

歡迎廣大人民群眾踴躍舉報!

特此通告!

舉報電話:17653477865 13583475845

舉報郵箱:deshbza@163.com

德州市公安局掃黑辦

2019年8月15日

附:孔慶武、孔慶龍等人照片

孔慶武(“孔老五”) 孔慶龍(“孔老大”)

畢傳君(“畢新河”) 王清山(“王成成”) 李萬江(“李學峰”)

李文學(“學子”) 張紅軍 張 勇 周 鑫

王震洪 孔凡強(“健健”) 孔凡剛(“春暉”) 郭 彬

美國第一次Biotech泡沫啟示錄

圖片來源@視覺中國

文 | 氨基財經(jīng)

對部分美國投資者來說,1993年2月22日注定是不堪回首的一天。

當很多美國白領驅(qū)車來到單位開始一天的工作時,卻并不知道他們中很多人的財富可能將在兩年內(nèi)消失殆盡,一場關于創(chuàng)新藥的風暴正式從此刻刮起。

上午9時,風頭正勁的Biotech公司Synergen突然宣布,用于治療敗血性休克的新藥Antril未能通過III期臨床試驗,Antril組的效果并沒有比對照組好太多。消息公布后,Synergen股價瞬間暴跌68%,而就在一天前它還被看做是人類攻克敗血癥的“希望”。

敗血癥是一種由致病菌侵入血液循環(huán)的感染性疾病,有著十分嚴重的后果,因此很多Biotech公司將其看做是業(yè)務突破方向。在Synergen失敗之前,Centocor、Chiron、Cortech、Immunex以及Xoma等五家Biotech公司就曾先后放棄了針對敗血癥的研發(fā)管線。

就當人們以為這僅僅是Biotech公司在敗血癥面前的又一次失敗時,卻沒有想到Synergen的暴跌終結(jié)了美股Biotech公司的“黃金十年”(1983-1993年)。

這是一場由“信任喪失”而產(chǎn)生的價值毀滅。

“黃金十年”中,投資者曾給予Biotech公司無限的信任,只要公司能夠給出一個“自圓其說”的美好前景,那么市場都愿意賦予很高的估值。但隨著一個個夢境的破滅,市場開始糾正此前過度樂觀的“錯誤”。

1995年的時候,很多華爾街的分析師在報告中悲觀的估計:58%的 Biotech公司剩余資金不足以支撐他們運營兩年,Biotech公司將迎毀滅性打擊,一半以上的公司活不到2000年。

伴隨著市場情緒的衰落,美股Biotech公司也迎來了它們的“至暗時刻”。

01 基因泰克引領Biotech時代

華爾街分析師們的擔憂很有道理,因為Biotech實則是一個僅僅萌芽不到20年的新賽道。對于見慣了資本市場大起大落的分析師們,Biotech很可能就是下一顆隕落的流星。

Biotech一詞最早還要追溯到1976年基因泰克的成立,它是全球第一家專注于生物技術(shù)的企業(yè)。從無到有的開創(chuàng)一個行業(yè),這其中的難度可想而知。

基因泰克的誕生,源于一次科學與資本的碰撞。

1973年,美國科學家伯耶與科恩共同宣布,經(jīng)人工切割的葡萄球菌的質(zhì)粒轉(zhuǎn)移到大腸桿菌后仍具有復制能力,由此宣告了基因工程的誕生。

以后來者視角,基因工程絕對是人類最偉大的發(fā)明之一,但在當時這種技術(shù)過于前沿,面臨產(chǎn)能、政策以及安全性等諸多實際問題。

即使伯耶很看好基因工程的前景,但無奈科學家不擅長資本運作,因此他只能將基因工程的宏偉藍圖默默刻在心中。

兩年后的1975年,伯耶接到了一個名叫斯萬森的陌生年輕人的電話,他希望當面向伯耶當面請教基因工程商業(yè)前景的問題,這恰好扣中伯耶的心弦,因此這一場原本只有10分鐘的見面,足足聊了3個小時。

在一個燈光昏暗的酒吧中,伯耶向斯萬森詳細的介紹了自己心中基因工程的宏偉藍圖,而斯萬森也告訴了伯耶如何將這一切實現(xiàn),兩人相見恨晚。

一拍即合之下,人類歷史上第一家Biotech公司就這樣誕生了。

依靠基因工程生產(chǎn)人胰島素的故事,斯萬森很輕松的就幫助基因泰克拿到了第一筆20萬美元的投資。

在當時的歐洲,胰島素是需求量很大的產(chǎn)品,但主要都是從豬和牛身上提取,偶爾會有人產(chǎn)生過敏反應,基因泰克生產(chǎn)的人胰島素很好的避免了這個問題。

然而,雖然基因泰克推出了顛覆性的產(chǎn)品,但無奈于除研發(fā),公司沒有任何的藥品商業(yè)化經(jīng)驗,如何將這一構(gòu)想用于實踐成為困擾公司最大的問題。

在最初的商業(yè)構(gòu)想中,伯耶與斯萬森便設想可以將技術(shù)授權(quán)給財力雄厚的制藥企業(yè),轉(zhuǎn)嫁高昂的制藥成本,包括藥品研發(fā)、臨床試驗、政府審查及政府許可等,最終讓藥品成功上市銷售。

但在先后接觸了醫(yī)藥巨頭諾和諾德和赫斯特后,基因泰克都吃了閉門羹。幸運的是,禮來看中了基因泰克的人胰島素,并火速與其簽約,幫助基因泰克完成了產(chǎn)品商業(yè)化的路徑。

不僅是基因泰克,還有無數(shù)像伯耶那樣抱有商業(yè)夢的科學家找到了方向,一時間Biotech成為美國最火熱的創(chuàng)業(yè)項目。

1984年初,美國Biotech藥企的數(shù)量就增加至200家左右,而到了1995年,這一數(shù)字則增長至1300家,世界醫(yī)藥市場正式迎來“Biotech時代”。

1980年10月基因泰克上市,至1983年9月的近三年時間中,美國共有15家Biotech公司上市,融資合計4.2億美元。

而僅1991年,美國Biotech公司上市的數(shù)量就達到121家,合計融資38億美元,1992年更是進一步的增長至151家和44億美元。

國內(nèi)過去幾年創(chuàng)新藥的蓬勃發(fā)展,與之何其相似。

11年前,埃克替尼成功上市,為中國創(chuàng)新藥首度破冰;7年前,中國藥政改革開啟新紀元,創(chuàng)新藥迎來春天。

4年前,港交所改革上市規(guī)則,允許未有收入、未有利潤的生物科技公司上市,開啟創(chuàng)新藥的黃金時代。

2018年8月,歌禮制藥登陸港股,成為18A第一股。此后的三年中,分別有9家、14家、20家公司登陸港股市場,如果加上科創(chuàng)板的公司,數(shù)量更多。

02 Hatch-Waxman法案助推熱潮

如果說基因泰克成功開啟了“Biotech時代”,那么真正將Biotech公司推向巔峰的則是FDA連續(xù)推出的兩項法案。

1983年-1984年,F(xiàn)DA分別頒布《罕見病藥品法案》和《藥品價格競爭與專利期補償法案》(《Hatch—Waxman》)。這兩條法案主要內(nèi)容是為積極創(chuàng)新的藥企提供稅務優(yōu)惠和專利保護,以鼓勵藥企們將研發(fā)的重點聚焦于創(chuàng)新藥市場。

《Hatch—Waxman》推出之前,F(xiàn)DA的政策是更有利于仿制藥企業(yè)的。

根據(jù)90年代的統(tǒng)計數(shù)據(jù),一款新藥的平臺臨床前研究周期為6.1年,平均臨床研究周期為6.3年,在FDA進行新藥申請的平均審批時間為1.8年,加起來約在14年左右,而發(fā)明專利的保護期一般從申請日起20年。

這就導致一款創(chuàng)新藥在上市不久后,就可能面臨專利到期的尷尬,將迎來仿制藥的全面沖擊,嚴重打擊了藥企對于創(chuàng)新的投入積極性。

創(chuàng)新藥與仿制藥的矛盾在1983年達到頂峰。羅氏公司是鹽酸氟西泮的原研廠家,該專利在1984年3月17日到期,然而在專利到期之前的一年,Bolar制藥公司就偷偷從加拿大進口了這種藥物,并在同年申請開展生物等效性試驗。

這一舉動激怒了羅氏公司,于1983年7月28日將Bolar公司告上法庭。最終,法院裁決Bolar公司侵犯了羅氏公司的利益,并促使FDA在1984年推出了更傾向于創(chuàng)新藥企的《Hatch—Waxman》法案。

《Hatch—Waxman》法案最主要的內(nèi)容,就是給予創(chuàng)新藥企專利期補償時間,這一時間相當于臨床研究時間的一半再加上FDA新藥審批的時間。但這個專利期補償時間不能超過5年,藥品批復后的最長專利保護時間不得超過14年。

例如一款新藥,臨床前研究時間是5年,臨床研究時間是8年,F(xiàn)DA新藥審批時間為2年,那么合計藥品研發(fā)時間為15年。根據(jù)之前20年的期限,這款新藥的專利保護期則只有5年。

但在《Hatch—Waxman》法案推出后,將會給這款新藥8年臨床研究時間一半,再加上2年FDA新藥審批時間,合計6年的補償。但由于6年超出了5年的專利期補償上限,因此這款新藥最終的專利期由5年延長至10年。

除了對于創(chuàng)新藥的鼓勵,F(xiàn)DA還在1989年被曝出嚴重的貪腐事件,由于眾多藥企爭奪首仿藥資格,因此不少藥企對FDA進行賄賂。最終有42名相關人員被罰,10家仿制藥企業(yè)受到牽連。

經(jīng)此一役,公眾對于仿制藥的安全性和有效性的質(zhì)疑甚囂塵上,投資者對于仿制藥的信心降至冰點。在當時的民意調(diào)查中,很多百姓甚至表示將不會考慮使用仿制藥。

FDA鼓勵創(chuàng)新的做法與當時剛剛崛起專注于創(chuàng)新的Biotech公司的訴求不謀而合,因此沒有仿制藥包袱的Biotech公司自然而然成為了資本寵兒。

在FDA的助力下,美國Biotech企業(yè)迎來了他們的“黃金十年”。

《Hatch—Waxman》法案加持下,一時間Biotech公司如雨后春筍般大批出現(xiàn)。據(jù)安永會計師事務所在1995年的統(tǒng)計,美國1300家Biotech公司中,有超過千家是在《Hatch—Waxman》法案推出后成立的,而這個行業(yè)的平均員工年齡也只有33歲。

在最瘋狂的1992年,Biotech公司股價一年大漲超過250%,像CENTOCOR和SYNERGEN這樣的老牌公司更是紅得發(fā)紫。

政策對于行業(yè)及公司的影響,無疑是巨大的。不止美國,國內(nèi)更是如此。

2019年,中國醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)在藥監(jiān)局的鼓勵下,加速了對創(chuàng)新藥審批的速度,簡化了流程,為創(chuàng)新藥的爆發(fā)創(chuàng)造了良好的環(huán)境。一時間,從CXO,到創(chuàng)新藥,再到基因檢測,無不成為資本追逐的風口。

毫無疑問,即使是生物技術(shù)最尖端的美國,也不可能同時培育出數(shù)百家優(yōu)秀的Biotech公司,這其中勢必有公司被高估了。

我們目前的技術(shù)遠沒有美國發(fā)達,但卻誕生出很多估值不低的公司,甚至部分企業(yè)License in后,估值比這款產(chǎn)品的原藥廠家還要高。顯然,泡沫正在加速醞釀,而政策的鼓勵加速了泡沫的形成。

03 繁華落去,歸于平靜

當市場的預期大幅超越公司的本身價值,泡沫就這樣出現(xiàn)了。

縱觀FDA整體的政策軌跡,其實它是創(chuàng)新藥與仿制藥同時支持的。之所以支持創(chuàng)新藥,是因為沒有創(chuàng)新就沒有進步;而支持仿制藥則是全方位降低藥物的售價,推動整個國家醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

因此,90年代初FDA過于鼓勵創(chuàng)新而打擊仿制藥的做法,無疑是特殊時間節(jié)點下的意外之舉,顯然這種狀態(tài)是不可持續(xù)的,這也是為何市場對于創(chuàng)新藥的預期在1992年達到頂峰的原因。

對于創(chuàng)新藥企而言,“故事”固然重要,但最重要的則是將這個“故事”變?yōu)楝F(xiàn)實。

正如前文所述,一款新藥在90年代的研發(fā)周期在14年左右,而其中臨床前 臨床階段的時間在十二年左右。實際上,一款藥物推出十年,幾乎已經(jīng)能夠驗證它是否能夠成型。

從1983年算起,至1995年正好是十二年,也就是說1993-1995年是第一批Biotech企業(yè)兌現(xiàn)承諾的時刻。

然而,在享受到市場的高估值后,大多數(shù)的Biotech藥企卻并沒有兌現(xiàn)自己的承諾,再加上本身這些公司就沒有業(yè)績支撐,所以也就造成了預期與業(yè)績的雙殺。

以代表美股Biotech公司的BTK指數(shù)為例,從1992年底的階段高點176點算起,至1995年中期的底部77點,不到兩年的時間就跌去了56%。

文章開頭提到的Synergen公司,只不過是無數(shù)研發(fā)管線失敗公司的一個縮影。當此前講的故事難以自圓,導致投資者開始不再相信所謂專家的觀點。由于生物技術(shù)本就看不見摸不到,因此無論好壞的Biotech公司,一并亂殺,這才造成華爾街分析師所擔心的“Biotech公司大崩盤”。

在80年代,一款藥品只要進入到臨床 III 期試驗,幾乎都可以保證獲得FDA的批準,因此籌集資金變得更加容易。但在Synergen等六家Biotech公司先后失敗在敗血癥上時,臨床III 期試驗的案例比比皆是。

例如同樣倒在敗血癥面前的Cortech公司,在臨床失敗之前,專家依然認為其通過有90%以上的概率通過III期臨床試驗。這導致預期成為一種不可信的東西。

另一個摧毀投資者信仰的則是藥品在適用癥上的差異。

安進和Immunex都開發(fā)了促白細胞生長的藥物,但由于Immunex公司的Leukine僅申請了在骨髓移植中使用,而安進的Neupogen則被批準在更廣泛的化療中使用。因此在1993年財報的時候,安進Neupogen的銷售額高達2.9億美元,而 Leukine卻僅為2290萬美元。

那一段悲慘的時間中,“閃崩”成了美國Biotech公司的常態(tài),那些曾經(jīng)被市場強烈看好的管線,只要臨床數(shù)據(jù)欠佳,立刻就會引發(fā)投資者的拋售。1993年、1994年,兩年中股價一夜腰斬的Biotech公司就不下十家。

在最悲觀的1995年,已經(jīng)幾乎沒有投資者敢去看多Biotech公司了,但這個行業(yè)并沒有消失,相反如基因泰克、安進、健贊等龍頭企業(yè)憑借自身產(chǎn)品競爭力成功穿越周期。

回看1993年-1995年美國Biotech公司的“大崩盤”,對如今的生物制藥企業(yè)由兩大啟示:其一,投資者對于臨床中的管理應該更加理性;其二,適用癥的大小可能直接決定一個產(chǎn)品的天花板。

對于大多數(shù)的Biotech公司來說,那是一場災難,但對于擁有核心競爭力的公司而言,這實則是大浪淘沙的必然過程。我們的醫(yī)藥公司不同樣如此嗎?

04 真金不怕火煉

以穿越者的視角看,事情的發(fā)展并未如這些分析師所料。熬過1995年的寒冬后,美國Biotech公司又在二十一世紀達到了新的高度。

復盤從這場“大逃殺”中突圍的“吃雞選手”,實則有許多東西值得如今的中國醫(yī)藥企業(yè)借鑒。總結(jié)起來主要有兩條條路徑:充分融資、打造爆款。

第一條路徑,通過股權(quán)融資,獲得充足的資金來持續(xù)孵化項目。

基因泰克的發(fā)現(xiàn)就是最好的案例。雖然基因泰克已經(jīng)商業(yè)化研制出人胰島素、生長激素等產(chǎn)品,但對于治療中風的新藥Activase投入過多,使得公司無力承擔后續(xù)管線的研發(fā)。

迫于資金壓力,基因泰克在1990年以60%股份為籌碼,從羅氏那里獲得了21億美元。正是由于這次大手筆的融資,才讓基因泰克成功穿越1992-1995年的創(chuàng)新藥“死亡谷”。

1993年-2000年,基因泰克先后推出了Nutropin、Pulmozyme、Rituxan、Herceptin和TNKase五款產(chǎn)品,適應癥跨越腎功能不全、類風濕性關節(jié)炎、乳腺癌等眾多疾病。

依附于大藥企的方式,雖然讓基因泰克失去了發(fā)展的主動權(quán),但其依然在2008年創(chuàng)造780億美元的“市值神話”。在估值高位時,羅氏以437億美元收購了基因泰克的剩余股權(quán)。成為了羅氏集團的全資子公司,基因泰克也算是功成身退。

第二條路徑,拓展合作,尋求打造爆款的可能。

不同于基因泰克依附于大藥企的做法,安進選擇的則是更加獨立自主的道路,通過創(chuàng)立合資企業(yè)的方式,跨越資金和渠道上的不足。

安進的開局并不算順利,在研制第一款產(chǎn)品促紅細胞生長素(EPO)時,公司就遇到了資金問題。為了最大限度的降低風險,安進選擇聯(lián)合成立合資企業(yè)來分散風險。

1984年,安進與麒麟啤酒株式會社共同投資1200萬美元建立合資企業(yè),在歐美和日本等地銷售促紅細胞生長素(Epogen);此后又與強生合作,授出Epogen產(chǎn)品在歐洲的權(quán)益和美國市場的部分權(quán)益。

這款耕耘多年的產(chǎn)品最終在1989年6月獲批,并在當年就給安進帶來了260萬美元的收入。更讓市場想不到的是,在上市后的第二年,Epogen產(chǎn)品的銷售就突破了1.4億美元。

第二款產(chǎn)品促白細胞因子(Neupogen),安進依然將日本和中國的銷售權(quán)授予麒麟啤酒,而后又在1988年將Neupogen大多數(shù)國家的銷售權(quán)許可給羅氏公司。

這兩款產(chǎn)品成功為安進貢獻了穩(wěn)定的現(xiàn)金流。1992年,安進就成為首家銷售額突破十億美元的Biotech公司。

在Biotech公司的低谷中,安進不僅沒有受到影響,反而逆勢擴張。先是1994年獲批Neupogen用于骨髓移植,同年又逆勢收購研發(fā)敗血癥失敗的Synergen公司。

依靠Epogen和Neupogen兩大爆款產(chǎn)品,安進業(yè)績爆發(fā)式增長,1999年其營收就達到34億美元,凈利潤11億美元。

從基因泰克和安進這兩個案例中,我們可以清晰的發(fā)現(xiàn)資金以及爆款對于Biotech公司的重要性。復盤絕大多數(shù)的成功藥企,它們的崛起之路都要追溯到1-2款爆款產(chǎn)品。

目前,中國創(chuàng)新藥也被投資者“拋棄”,造成了估值的全面下降。鼓勵創(chuàng)新之下,專注創(chuàng)新藥的企業(yè)成為資本布局方向,但除了專注研發(fā),顯然有很多企業(yè)在渾水摸魚。估值下降并非行業(yè)的末日,擁有優(yōu)秀管線布局的企業(yè)依然會在經(jīng)歷低谷后重新崛起。

歸根到底,在Biotech公司遭受市場質(zhì)疑時,最直接的方法就是用產(chǎn)品來證明自己。這不僅需要超強的科研實力,前瞻性的大格局視野,同時也需要具備充足的資金儲備,來建立起一條階梯式的產(chǎn)品管線。

05 歷史帶來的啟示

經(jīng)過1992年-1995年的驗證后,一批像基因泰克、安進這樣具備產(chǎn)品核心競爭力的公司,憑借過硬的研發(fā)實力,以及前瞻性的戰(zhàn)略規(guī)劃,成功在21世紀迎來了真正的巔峰,美國醫(yī)藥市場也在2000年之后迎來了新一波的牛市。

如果說Biotech公司的“黃金十年”是由FDA注重創(chuàng)新而引發(fā)的“政策”行情,那么2000年之后則是完全由成功Biotech產(chǎn)品帶來“價值回歸”。

隨后的時間中,單抗、雙抗、ADC、CAR-T等技術(shù)逐漸走向舞臺,讓市場知道此前的“故事”并非泡影,基因工程技術(shù)如今已經(jīng)真真切切成為人們攻克疑難雜癥的核心技術(shù)。市場也開始重新尋找那些優(yōu)質(zhì)的Biotech公司。

當然,后續(xù)Biotech行業(yè)又發(fā)生了很多周期性的波動,這些就留待后續(xù)有機會再跟大家探討。僅以當下而言,中國創(chuàng)新藥很可能已經(jīng)進入了“黎明前的黑暗”,經(jīng)歷短期的蟄伏后,定會有優(yōu)秀的企業(yè)重新崛起。

以史為鑒,對于更看重創(chuàng)新的Biotech行業(yè)來說,估值回落并非壞事,它能夠讓市場重回理性,避免劣幣驅(qū)逐良幣的情況。真正有實力的公司,往往會穿越迷霧最終成長為行業(yè)巨頭。

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