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合金彈頭如何開始(童年最難忘的記憶 合金彈頭歷代游戲進化史)

導讀合金彈頭如何開始文章列表:1、童年最難忘的記憶 合金彈頭歷代游戲進化史2、合金彈頭6你以為BOSS就是異形皇后,背后還有幾只更狠的3、20年老玩家才懂!讓80后玩家癡迷不已的玩法

合金彈頭如何開始文章列表:

合金彈頭如何開始(童年最難忘的記憶 合金彈頭歷代游戲進化史)

童年最難忘的記憶 合金彈頭歷代游戲進化史

今年是《合金彈頭》誕生20周年,在不久前,SNK宣布推出紀念款續作《合金彈頭:進攻》。《合金彈頭》以其熱血的戰斗場面和豐富的人物、載具、場景讓眾多玩家為之傾倒,作為一款陪伴了一代人的橫版射擊經典,其新穎獨特的游戲模式為許多朋友帶來童年的美好回憶。今天,小編就為帶大家回顧一下《合金彈頭》游戲的進化史,帶領大家重溫《合金彈頭》系列帶來的熱血歲月。

《合金彈頭》(1996年)——黑馬出世 嶄露頭角

初代是x軍團最威武的一代,坦克,全能槍械、無限彈藥等經典要素成就一個全能型的“蘭博”。幽默詼諧的場面和豐富多彩的戰斗場景、激烈的boss戰斗讓這款游戲特色十足。《合金彈頭》開始在街機游戲中嶄露頭角,開創橫版射擊游戲的經典時代。

游戲基本按照二戰風格刻畫,但時間點設定在未來的2028年,SNK之后為系列編寫完整設定和劇情時也秉承這一點,造成了特有的反差搞笑。初代已經有了相當完善的設計,武器、角色、機械等大量設定都被后來一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。

《合金彈頭2》(1998年)——完美續篇 青出于藍

2代成為超越1代前作的完美續篇,在玩法上及劇情方面改進良多,兩名性感熱辣女性角色加盟;飛機、步行機械、駱駝強大坐騎推出;激光槍、燃燒瓶等全新武器出現;X軍團及外星人的全新劇情元素玩法刺激十足,使《合金彈頭2》在整體體驗上更加出色。

《合金彈頭X》(1999年)——重新編排 勝利凱旋

x代游戲節奏重新編排,呈現出不一樣的游戲風格,極大優化操作手感,I老鼠導彈,D彈球導彈、C跟蹤導彈等全新武器來臨,坦克也披上了黃金外衣,為游戲戰略性帶來更多樂趣。游戲還獲得了當年的GAMEST最佳街機游戲獎。

《合金彈頭3》(2000年)——引領時代 巔峰之作

3代劇情相接2代,游戲增加橫版和縱版的飛行射擊和水下模式;衛星、雷暴云武器加入。游戲始終秉承詼諧幽默的風格,帶來搞笑的鴕鳥、大象坐騎,更新全新分支及難度通關路線玩法,從各方面大大強化游戲可玩性及豐富度。3代眼花繚亂的游戲豐富度堪稱名副其實的巔峰之作。

《合金彈頭4》(2002年)——趣味增加 外援入場

4代繼承前代少量分支路線,變胖和變猴子的設定使游戲幽默風格及趣味性大大增加,同時新加入2h槍支和勛章獎分系統,對操作要求有更嚴苛的要求。同時更換了2個新角色,更新乘坐敵人載具模式,背景音樂極大改善,游戲體驗度大大提高。

《合金彈頭5》(2003年)——聚積力量 重整旗鼓

5代是一款非常炫酷的版本,游戲中加入富有神話元素的瑪雅風格場景、特色豐富的胖子模式,新加入人物滑鏟動作及合金機器人乘物。BOSS攻擊加強、對操作、戰術要求提高,強力boss死神難度更高,諸多玩家百折不撓,用自己的游戲幣一點點去尋找勝利曙光。

《合金彈頭6》(2006年)——厚積薄發 進化之光

6代恰逢十周年,《合金彈頭》開啟了新的征程,游戲保持2、3代爆炸連天的火爆特點,新加入武器存儲系統,游戲畫面質量加強,游戲品質也得到了相當提升,實現了游戲光影等諸多細節。雙武器靈活的戰斗模式,可以連續攻擊爆分。在角色設定上,每個角色都加入各自的特殊能力,同時《拳皇》中的拉爾夫與克拉克登場,這讓喜愛《合金彈頭》和《拳皇》的玩家暗爽不已。

《合金彈頭7》(2008年)——推陳出新 點石成金

相比6代,7代變化很大,游戲推出掌機模式,分支路線玩法被砍,游戲為雙屏顯示,雙人游戲模式被取締,玩家出現較大不適。優點是更新戰斗學院模式,多元化的任務模式較大程度的豐富了《合金彈頭》系列一味通關的游戲方式,可玩性大大增強。出現雷電新武器,boss全部變形模式。

《合金彈頭XX》(2009年)——凈化之光 新的征程

xx代與7代相比,機能有很大提升,畫面品質及視覺沖擊效果進一步增強,回歸雙人游戲及單屏游戲模式、游戲分支路線玩法、經典的敵人再次登場。并可以存儲兩種特殊武器,角色增加為6人,推出《拳皇》人氣角色拉爾夫和克拉克,游戲火爆程度再次提高,成為其東山再起之作。

SNK授權革新之作 《合金彈頭OL》手游來襲

3月1日,國內一線手游發行商觸控游戲正式宣布從日本株式會社SNK PLAYMORE(以下簡稱SNK)獲得《萬能戰車之合金彈頭XX》的移動游戲改編權,即將推出基于移動平臺的經典射擊手游,并將其命名為《合金彈頭OL》。

該游戲由SNK公司官方全程參與內容監修,承襲《合金彈頭》原作經典內容,畫面更加精致、細膩。其關卡場景、槍械武器和載具的豐富性,以及特色玩法將突破以往任何合金彈頭游戲。同時,打破了合金彈頭只能單機和雙人聯網的模式,將實現多人實時戰斗。結合手游特有的觸控特點,讓玩家在方寸屏上就能體驗連掃射擊、爆炸連天超爽快感,回到兒時舍命搏殺、浴血奮戰的熱血年代。據悉,《合金彈頭OL》即將于本月開啟安卓首測。

合金彈頭6你以為BOSS就是異形皇后,背后還有幾只更狠的

《合金彈頭6》中只有那么五關,因此我們只能遇到五只最終BOSS。

你知道后面三只BOSS的來歷嗎?

雖然游戲的背景是以對抗金星人(原名叫:入侵者)而展開的,但是在前面幾關,我們遇到的BOSS都是摩登和火星人的杰作,一直到了最后一關人類才選擇和火星人合作的。

大腦機器人,這雖然是火星人的科技成功,但是制造出這個怪物的人卻是博士。

海蛇,出現在四關,要是我們選擇簡單模式的話,它就是最終BOSS。只有在困難模式下才能去地底探險。海蛇有很多綽號:蜈蚣長老、大海蟲

海蛇,并非是火星人的杰作,也不是入侵者的種類,而是生活在地球深海的遠古生物,生物學家認為這只巨大生物是一種古老的節肢動物。

摩登這邊悄悄打撈“火星之根”,動靜太大喚醒了這玩意兒。

雖然之前做好了準備工作,但各種設施根本不堪一擊。摩登的打撈設備“Big Shiee”直接被海蛇打得支離破碎。

蘇醒的海蛇在海面上瘋狂襲擊,最終只能由正規軍來善后。

最終BOSS,名為“Invader King”,也就是入侵者之王。一般我們稱之為異星皇后、金星皇后。

金星人(入侵者)都是沒有智慧的,它們的行動都是受到領主的指揮。

而領主則直接受命于異星皇后。因此它就是一切的罪魁禍首,金星人的首腦,巢穴中所有的生物都是它繁衍出來或者帶過來的。

由于它是金星生物的操控者,因此只要它一死,其他的所有物種將失去移動能力。

根據游戲劇情設定,想要打敗異星皇后,人類和火星人都只有一次機會,那就是將“火星之根”打撈起來,對金星人巢穴發動總攻。

好在一切都比較順利,火星人在打撈起來之后居然還沒死透,我記得之前腦花都打得爆掉了。在人類科技的幫助修復了火星之根,并且加強了武器。

按說在打敗異星皇后之后,那故事也就該告一段了了。

(注:街機時代的文章絕對不發網易、UC瀏覽器、搜狐,這些垃圾搬運平臺)

《合金彈頭7》和《合金彈頭XX》出現的敵人已經是來自未來的摩登了。

但由于火星人和金星人的劇情太過于吸引人,因此在后續的手游中,這段劇情被再次擴展。

金星人不僅僅擁有了智慧,而且還詔安了之前支援火星人的博士。

在博士的操作之下,金星人開始出現擬人化的生物,同時擁有金星人的特性和人類的外表。

這些金星人,在被擬人化之后,不僅僅保留了強大的實力,而且還能通過人類的語音進行交流。同時也可以變形和伸展身體某個部位來攻擊或保護自己。

金星人四大天王,分別是:

諦非天:Geweih Metzelei,他是異星皇后之下的第一統帥

薔薇皇后:Bloom Metzelei,食人花基因和金星人融合之后的頭目

天蝎女:Schwarz Metzelei,昆蟲類基因和金星人融合之后的頭目

蝴蝶夫人:Fedeln Metzelei,鱗翅類基因和金星人融合之后的頭目

異星公主,同樣是來自入侵者的一員。多年前被法老王封印在畫冊之中。

她的主要攻擊手段就是從畫中出來,投擲血彈。雖然看起來很平靜,但在被激怒時,她變得更加瘋狂,眼睛充血笑容變得詭異。

金星人在失去了最初的優勢之后,開始嘗試打造更多的武器,對抗人類和火星人的襲擊。

博士通過以往在火星人基地的研究成果,融合了金星人的基因,成功打造出了一款名為“ET A Omnis”的生物超級武器。

這里我們可以看到火星人的墓碑、蟲穴中的蝸牛,以及其他奇怪的變種形態。

武器可以模仿并變化成為任何形態,并且擁有這個形態的力量。

生物類的武器都是擁有生命的,完全按照控制者的意識進行活動。

本來處于頹勢的金星人,如今擁有了一抗二的能力,看來這場戰爭還要打很久很久啊!

現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

20年老玩家才懂!讓80后玩家癡迷不已的玩法,如今卻徹底涼了?

引言:在玩家們“沒有朋友”的調侃背后,其實是近年來被各大廠商幾乎無視的雙人游戲市場。

“過來和我玩會兒游戲”“走開,沒空”

在我作為游戲實體店經營者的角度上進行觀察時,會發現“傳統雙人游戲”(特點包括線下模式展開、雙人合作而非競技,以及2P加入后能明顯改變游戲體驗的三要素)這一曾經業界主流,但如今已經漸漸邊緣化的游戲玩法設計,其實依然有著很大的市場需求。

國內一般消費者,尤其是夫妻,親子這種小家庭的用戶,在購買主機時對雙人游戲有非常迫切的需求,《分手廚房》這種STEAM上“原價當做不存在,三折考慮交朋友”的游戲,連同以往在國內沒有任何群眾基礎的《路易鬼屋3》,如今成為了國內NS主機雙人游戲的“左右大護法”。

接下來我將結合個人的行業觀察,試著探討雙人游戲曾經為何是主流?何時因為哪些原因被邊緣化?以及近期《雙人成行》的口碑成功,能否讓此類游戲有所轉機?

“你丫怎么又把雞腿吃了!沒看到我都快死了嗎?”——曾幾何時,雙人游戲是標配

在很多玩家對于8-bit和16-bit像素游戲,以及90年代街機游戲那煙霧繚繞,又稍縱即逝的美好記憶里,大都包含著雙人游戲里嬉笑怒罵的影蹤。

面對異形軍團,史泰龍和施瓦辛格兩位大只佬以男上加男之勢一路殺將過去,雖然我兜里的五毛錢只夠我一個人吹一瓶冰鎮北冰洋,但大敵當前時“借條命”給你絕沒有半點猶豫;

面對Metro City泛濫的街頭罪惡,哈格和科迪之間老丈人和女婿的倫理梗已經不重要,前面垃圾桶里面加血的雞腿你要是敢搶走,我絕對跟你丫沒完;

至于學校對面街機廳里《1945》的得分記錄榜,截止上周,依然還是我名字的縮寫,雙打的時候多一倍火力輸出我當然不介意,但你要是敢貿然挑戰我的榜首記錄,勸你還是好自為之,別等到我不把作業借給你抄的時候,還要故作無辜問一句“Why”。

《魂斗羅》《雙截龍》《怒之鐵拳》《火槍英雄》《合金彈頭》……曾經這些高人氣高傳播度的作品,共同組成了雙人游戲長達十余年的黃金時代。

在那個游戲類型相對單一,視覺表現力較為落后的年代,雙人游玩最大的好處就在于能直接提升游戲體驗,包括為游戲降低難度,讓游戲水平捉急的我們可以有負負為正的機會;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴們的彼此交流而被不斷挖掘,對于那個時代雙人游戲的敵方雜兵來說,被花式混合雙打的體驗一定十分糟糕,只能跑到《無敵破壞王》里的拉爾夫那里做心理治療。

如今語境下的“雙人”游戲,不包括格斗這一類型

從雅達利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戲硬件廠商的主機設計來講,雙手柄也是一項約定俗成的產品標配,這一設計直到今天在我國依然有著深遠影響,很多消費者在購買主機時,都會下意識問一句“怎么這里面只有一個手柄?不是應該有兩個嗎?”

對于當年接觸這些游戲和主機的我國80后獨生子女來說,雙人游戲某種程度上成為了一種與同齡人相處的情境,尤其在雙職工父母陪伴子女時間相對有限的情況下(90年代我國經濟起飛,社會日新月異,在中國速度蓄力的關鍵節點上,大人們確實都比較忙),游戲讓我們這些“電視兒童”的文娛生活變得更加豐富和充滿想象力,雙人游戲這種形式也讓我們不再“孤軍奮戰”,所以傳統的雙打老游戲除了本身的懷舊屬性外,當時那種游玩情境也至關重要。

從分屏開始,雙人游戲就變味兒了——傳統雙人游戲的沒落

傳統雙人游戲的那份懷舊氣質,就像是如今我們生活中太多曾經擁有卻不自知,日漸稀少且難以挽留的事物,并非一朝一夕就從花團錦簇變成了懷舊景觀。

平時我自己的店鋪公眾號上會發一些游戲宣傳片之類的內容,作為店鋪到貨廣告之余的日常灌水,今年至今為止,播放量最高,且明顯高出其他推送一個數量級的視頻有兩個,一個是《怪物獵人:崛起》(毫無懸念),而另一個就是《忍者神龜》,當時我給視頻寫的標題是“有了這個,我再也不用發愁推薦雙人游戲的問題了”。游戲相關軟硬件技術進化至今,傳統雙人游戲明顯落后于時代了。

關于這個衰落的過程,可以大致三個階段,每個階段都有其相對特殊的原因:

1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之間的第一次次世代主機戰爭中,兩家分別押寶3D和2D,結果PS勝出,游戲從此進入3D時代。

作為時代背景板的不僅有土星主機,還有雙人游戲的傳統表現方式,即雙人同屏的動作游戲在技術上變得難以實現。以我自己開店面對各種消費者的工作經驗來說,他們非常在乎雙人游戲是否能同屏 合作,因為只有這樣才符合其游戲經驗里雙人游戲該有的樣子,按照這個標準,《三國無雙》和足球籃球一律會被PASS掉,《雙人同行》一來是分屏游戲,二來本作不登錄當下國內最流行的NS主機,所以媒體評價固然很高,但反映到市場上則平平無奇。

《雙人成行》里的分屏游玩完全基于系統而打造,與其他分屏的3D游戲在體驗上有本質不同

2、3D技術無疑為開發者提供了更廣闊的創作空間和技術工具,

隨著引擎技術不斷進步,無論原有的游戲類型,如格斗、賽車出現了全新的3D形式;一些豐富多元的嶄新游戲類型,像是3DAVG(《生化危機》),FPS(《半條命》)相繼問世;《GTA》更是在從2D俯視角完成了3D化改造后,爆發出巨大娛樂能量。當開發者把大部分精力放在單人游戲,并使其游玩體驗直線上升時,雙人游戲提供的游戲外交流屬性便被部分稀釋,變得不那么重要了。

《戰爭機器》借鑒了《生化4》的越肩視角,加入了雙人模式,然后《生化5》又借鑒了《戰爭機器》的雙人模式

3、拋開1 1的傳統雙人游戲思維,千禧年之后的網絡化進程帶來了多人游戲的大面積普及。

只要連上網線,你就可以和全世界千千萬萬玩家一起游玩冒險,旋轉跳躍,彼此傷害,對著屏幕肆無忌憚口吐蓮花,“友盡”無非就是好友列表里的勾選與刪除,網絡化的魔力讓傳統雙人游戲變成了過時的鄉巴佬,廠商們自然也就沒有必要再對看上去勢必越發貧瘠的細分市場做進一步耕耘。

所以,誰還真正需要所謂的傳統雙人游戲呢?

“老板,有什么適合雙人玩的游戲嗎?”——要不還是談談世界和平的問題吧

最近這一兩年,隨著短視頻平臺和自媒體對于游戲的關注越來越多,內容產出量的加劇讓一些原本咖位在三線開外的游戲,因為賣點具有足夠針對性,而被一般消費者所追捧。

比如《分手廚房》里面原本只是為了方便傳播扣上的“分手”二字,已經作為約定俗成的中文譯名被寫進了各大電商平臺該游戲的商品頁。

在我國目前主機游戲消費群體中,雙人游戲有一個比較大的市場需求,其實是NS逐漸流行的過程中,無疑吸引了很多非傳統玩家入坑,其中家庭用戶(兩口人及以上)對于傳統雙人游戲幾乎存在著一種從天而降的“剛需”——家里人捧著手機各玩各的雖然已經是生活常態,但很多人還是希望能暫時跳出APP的狂轟濫炸,說不上“回歸”這么田園的字眼,但起碼能在娛樂媒介上換一換口味。

90年代至今,共有五大家用機/掌機機型在我國市場上相繼成為主流,分別是FC,PS2,PSP,Wii,以及現在的NS,其中PS2雙人游戲王者是《實況足球》,Wii靠著《Wiisports》和盜版也能輕松解決問題。

相比之下,PS3和PS4在雙人游戲這部分簡直就是災難,很多被我們商家簡稱為“一男一女”的情侶/夫妻(個別也有保養或者婚外情,雖然八卦很有意思,但是與文章無關,就不單獨列出了),購機時男方尤其為了表現出“心里有她(心里有“他”的情況也存在,同樣不單獨列出了)”,總是會先于說出《COD》《戰神》《神海》《GTA》的購物清單之前,著重強調讓商家推薦一款“兩人玩”的游戲,《小小大星球》系列看準時機就趁虛而入,可等到買回家——當然是誰也不愛玩,更別提一起玩了,和游戲本身素質無關,更多的就是游戲氣質與我國用戶之間八字不合。

結語:直到NS,因為購買群體中大量存在家庭用戶(以前PS3時代做情侶的,只要沒因為不玩《小小大星球》分了,現在不就是家庭了嘛),這個問題重新浮出水面,誕生了《分手廚房》這種放在以往任何一個時代,都絕對買不到如今這個程度的三線(指游戲開發規模)準爆款(買的人真特別多),更不用說按照四人模式而言,這壓根都算不上是“傳統雙人游戲”。

在我看來,國內的獨立游戲開發者應該考慮在雙人游戲的細分領域多下點功夫,或許能有些意想不到的市場收獲。

11-22快報 |我的門派封測、合金彈頭:覺醒開啟預約

01《我的門派》

國風經營模擬手游《我的門派》已于11月22日開啟刪檔測試,您將作為掌門開宗立派廣納門徒,派遣弟子探索地圖,與世界各地的種族門派自由交互。

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《我的門派》是一款高自由度修真模擬經營探索類手游,在游戲里你將成為宗門之長。探索人、妖、魔、仙等地,并不斷戰斗提升修為,一步步壯大自己的門派,有朝一日飛升化神并成為一代最強宗門。

02《合金彈頭:覺醒》

合金彈頭正版授權,高品質還原經典街機神作!SNK正版授權經典橫版射擊游戲《合金彈頭:覺醒》已于九游app正式開啟預約,后續測試時間待定,感興趣的小伙伴記得預約起來哦!

《合金彈頭:覺醒》是一款由SNK正版授權,全新研發的橫版動作射擊手游。經典關卡復刻,原汁原味還原街機神作!超高品質升級,全新畫面極致呈現;海量細節、百變戰場、花樣載具,帶來前所未有的通關體驗。Mission Start!就在《合金彈頭:覺醒》!

03《鎮魂街:天生為王》

爆燃國漫IP正版授權,3D國潮動作手游《鎮魂街:天生為王》將于12月22日正式上線,近日官方放出頭號女主夏鈴在游戲中的形象和技能,本期將為大家帶來全新角色—— 夏鈴·清風, 以及仙武靈形態的守護靈李軒轅·清風!下面讓我們一起來了解下吧。

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04《奧比島:夢想國度》

奧比島手游1.5版本「嗡嗡行動」11月23日正式開啟!屆時,全新多人互動玩法「蜜蜂搬家」限時開啟,全新主題活動「嗡運會」上線,向陽系列、棉棉系列時裝、家具驚喜上新。奧比島×元氣森林聯動活動來襲!此外,還有超多好看、好玩的內容等你上島體驗。

奧比島手游是一個充滿快樂和夢想的神奇世界。在這里,你將成為小島主人,建造你的夢想國度,還能舉辦派對、結識朋友,享受溫暖歡快的社區氛圍。

05《砰砰法師》

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06《保衛蘿卜4》

《保衛蘿卜4》已于11月22日更新,「天下第一湯」限時活動將于11月22日9:00 - 12月11日24:00開啟,參與活動關卡并保護阿波,就可以獲得限時活動道具【搓澡巾】和【愛心搓澡棒】。

使用【搓澡巾】和【愛心搓澡棒】即可獲得活動積分【火力值】。當【火力值】達到一定數量,可獲得呆兔食物、兔子票以及阿波限定服飾等珍貴獎勵。

《保衛蘿卜4》是國民休閑塔防游戲《保衛蘿卜》的全新續作,新作沿襲了保衛蘿卜經典清新Q萌的游戲畫風,阿波將攜手全新天敵呆呆兔,一起演繹精彩對決!在繼承系列輕松趣味的塔防玩法基礎上,新增了呆兔養成以及公寓裝扮!小伙伴可與一群呆萌可愛的呆兔一起生活,共同打造獨一無二的阿波公寓。

還記得當年合金彈頭里的小坦克嗎?|模型作品

很喜歡這款億輝模型出品的合金彈頭小坦克,這是我做的第四輛。過程和其他角度放在后面發。

部分零件的制作過程

雖然億輝模型的板件分色已經算不錯了,但是細小的零件在細節上的表現還是不太理想。這里我沒有進一步雕刻細節,只采用分色的方式加強一些金屬零件的質感。用的顏色也只是手頭上有的:金、銀、金屬黑。

全部零件加工完成!這款坦克最大的亮點就要數內構了,因為可以做出游戲中的跳躍動作,所以內構上是可動的……

地臺的制作

臺面先噴一層消光,待干后,用粘過桌面的玻璃膠(為了降低粘性)做遮蓋,這樣能看得到凹線,接著沿凹線用筆刀切出形狀,撕掉不要的部分,然后噴上銀色。

去除所有玻璃膠后,給周圍點綴一些黃色顯得更有科技感,同時在凹線處滲上黑線,加深陰影。臺座則是噴的金屬黑色,體現沉重感。

雖然貼上自制的水貼紙后,顯得不夠莊重了,但這是我送給自己的生日禮物,意義大于美觀……

主體完成

這是我的4號機。

1號機是無內構初版,包裝印的是Metal Bug,全程要膠。2號機開始是億輝板件,用了透明外甲(懶得上漆和水貼)。3號機重武裝模式。4號機金屬涂裝不做舊。

拍攝時好像鏡頭受潮了,對焦出了點問題,只好手動對焦加固定支架,感嘆一下“床到用時方恨軟”!咦?那個白色的油箱什么情況?——我是新手入坑不到一年(素組玩了20年哦…),借這個油箱練習了洗色和無縫,還試驗了同一色面漆噴在不同底色上的區別。

最后發現:金屬綠噴在金屬黑上效果不錯。

最后是機械臂的分色,金屬紅、金屬黑、銀色,IN標志也是金屬紅綠色,反正現有的全是金屬色噴灌……不是噴筆……沒那個條件……

完了之后琢磨了一下,IN標志的紅綠應該反一下感覺更好,可惜噴罐噴完了。本帖也到此為止了。

最后想說:模型不是玩具,興趣值得投入。

圖文作者 歌武恩

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