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斗戰(zhàn)神猴子加點(diǎn)(搞趣網(wǎng):全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血有什么技巧 團(tuán)滅敵方)

導(dǎo)讀斗戰(zhàn)神猴子加點(diǎn)文章列表:1、搞趣網(wǎng):全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血有什么技巧 團(tuán)滅敵方2、真龍?zhí)煜?全民斗戰(zhàn)神龍女技能使用及加點(diǎn)技巧3、LOLM猴子打野詳細(xì)教學(xué) 完美團(tuán)戰(zhàn)最佳

斗戰(zhàn)神猴子加點(diǎn)文章列表:

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搞趣網(wǎng):全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血有什么技巧 團(tuán)滅敵方

全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血有什么技巧?全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血怎么玩?全民超神斗戰(zhàn)神孫悟空一棍千血團(tuán)滅敵方。下面就和小編一起來看看把。

悟空擁有筋斗云的突進(jìn),所以在一級(jí)的時(shí)候可以選擇學(xué)習(xí)一技能筋斗云。這樣的話在中線搶紅BUFF是會(huì)有天然的優(yōu)勢的。在搶到紅BUFF的時(shí)候,就可以勇敢的和對(duì)面進(jìn)行對(duì)拼,擁有紅BUFF的增益,對(duì)面英雄肯定是對(duì)拼不過斗戰(zhàn)神的。出裝:眾神之力 敏捷長靴 幽魂之刃 嗜血魔劍 守護(hù)者砍刀 幽魂之刃。在團(tuán)戰(zhàn)中,可以先手突進(jìn)敵方人群開啟大招擊飛敵方英雄,同時(shí)打出高額傷害。

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真龍?zhí)煜?全民斗戰(zhàn)神龍女技能使用及加點(diǎn)技巧

龍女作為游戲中的女性刺客自然是受到了廣大游戲玩家的喜愛。作為一個(gè)刺客職業(yè)的龍女肯定也具備了刺客的優(yōu)點(diǎn)和確定,優(yōu)點(diǎn)就是暴擊高,技能連招傷害爆炸,但是也是具備了刺客的弱點(diǎn)就是身板太脆。

全民斗戰(zhàn)神

值得欣慰的就是龍女身板脆的問題倒是可以通過操作來彌補(bǔ),所以并不需要擔(dān)心,游戲中的BOSS和怪物完全都是可以通過連招進(jìn)行完美擊殺,不給BOSS留一點(diǎn)機(jī)會(huì)。現(xiàn)在就來說說龍女的技能加點(diǎn)吧,如何才能達(dá)到這個(gè)要求。

龍女技能:

全民斗戰(zhàn)神

升龍斬:快速攻擊當(dāng)前目標(biāo),總共造成目標(biāo)多倍傷害并使目標(biāo)浮空。

全民斗戰(zhàn)神的設(shè)定中,如果將怪物挑至浮空,那么將可以造成更多的傷害,所以第一個(gè)技能,也是唯一一個(gè)可以使目標(biāo)浮空的技能肯定是要加滿的。

連環(huán)斬:快速攻擊四周目標(biāo),總共造成多倍傷害。

這個(gè)技能可以說是龍女主要的技能,范圍大CD快,快速擊殺小怪就靠它了。

破空斬:縱身而起攻擊四周目標(biāo),總共造成多倍傷害并擊落目標(biāo)。

每個(gè)角色總是需要有一個(gè)類似必殺的技能,沒錯(cuò)就是這個(gè),可以造成多倍傷害。雖然技能描述看起來挺誘人的,但是仔細(xì)想想這個(gè)技能的功能性似乎切沒有前面兩個(gè)技能好用,所以推薦最后再升級(jí)這個(gè)技能。

全民斗戰(zhàn)神

龍女人物技能介紹:

龍女類似刺客型技能,在很多的單挑方面更加優(yōu)秀一點(diǎn),不過角色額缺點(diǎn)也非常的明顯,身板太脆,很容易陣亡。但是龍女的輸出依然客觀,持續(xù)的暴擊輸出,快速的范圍打擊能力堪稱完美。

龍女更適合刷副本,很多靈猴難過的關(guān)卡,龍女能很輕松的三星通關(guān),這并不是說龍女比靈猴強(qiáng)很多,職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)不同。

全民斗戰(zhàn)神

值得一提的就是,自動(dòng)戰(zhàn)斗功能似乎不太適合龍女,因?yàn)辇埮娜秉c(diǎn)。需要刷副本的時(shí)候,使用龍女的玩家還是建議大家手動(dòng)操作一下,或者是手動(dòng)操作閃避技能也是可以的。只有這樣的龍女才是最完美的龍女。

好了本期的全民斗戰(zhàn)神龍女技能使用及加點(diǎn)技巧就到這了,還想了解更多內(nèi)容,就拿起手機(jī)下載“全民手游攻略”APP,更多精彩好玩的內(nèi)容等著大家,我們下期再見。

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LOLM猴子打野詳細(xì)教學(xué) 完美團(tuán)戰(zhàn)最佳選擇

很多玩家都會(huì)忽視一些操作比較簡單的英雄,這類英雄如果能在手游中發(fā)揮好,其實(shí)上限是很高的。今天,小編就給大家介紹以下手游打野猴子的具體玩法。

英雄介紹

猴子擁有極強(qiáng)的單挑和開團(tuán)能力,大招的群體AOE控制還能自由進(jìn)行移動(dòng),在團(tuán)戰(zhàn)中可以對(duì)敵人后排造成巨大的壓力。猴子的技能也非常適合用來刷野,可以極大地提高刷野速度和基礎(chǔ)效率,在資源獲取上先一步領(lǐng)先敵人。GANK時(shí)優(yōu)秀的起手能力和爆發(fā)傷害也能對(duì)敵方英雄造成重創(chuàng),即便是沒有GANK成功也能限制對(duì)方發(fā)育。

技能加點(diǎn)推薦:主E副Q

猴子的E技能可以用來突進(jìn)位移,且在釋放完畢后可以在短時(shí)間內(nèi)獲得一定的攻速加成,在打野時(shí)利用該技能的效果可以增加清野效率,因此建議主加點(diǎn)。Q技能可以提高較高的爆發(fā)傷害,還能給自身恢復(fù)血量,可以保證續(xù)航能力,建議副加點(diǎn)。玩家們也可以選擇主Q副E的加點(diǎn)思路,增強(qiáng)單挑和爆發(fā)能力。

符文推薦

主符文攜帶征服者,疊滿后可以提供10%的傷害加成,猴子的被動(dòng)在疊滿后可以提供15%的傷害,可以大幅度增強(qiáng)其持續(xù)輸出能力,殘暴進(jìn)一步提高基礎(chǔ)傷害。獵人泰坦能夠增加最大生命值,并且提供一定的韌性,對(duì)于控制比較多的敵人來說是不錯(cuò)的反制方式。戰(zhàn)略家可以提高清野速度,并且在GANK時(shí)對(duì)于防御塔的傷害加成可以幫隊(duì)友快速吃鍍層滾起雪球。

裝備推薦

黑切是必備的輸出裝備,猴子講究持續(xù)傷害,搭配征服者和被動(dòng)的疊加時(shí)間,黑切也能在此期間得到穿甲屬性的疊加效果。此外,玩家們可以選擇日炎、血手來增加自己的進(jìn)場能力,保證一定的基礎(chǔ)坦度。如果比較喜歡打輸出的話,可以將日炎更換成死亡之舞。剩余的裝備欄可以選擇兩個(gè)防裝,復(fù)活甲是后期必備的神器,能大幅度提高容錯(cuò)率,最后一件防御裝可以根據(jù)實(shí)際情況選擇綠甲或是蘭頓。鞋子優(yōu)先選擇水銀鞋,減少控制對(duì)自身的限制,附魔成金身提高進(jìn)場后的存活率。

英雄小技巧

    猴子的被動(dòng)除了本體的攻擊可以疊加外,W技能的分身在攻擊敵人時(shí)也能進(jìn)行疊加。

    猴子的W技能不可以用來幫本體疊加征服者層數(shù)。

    大招開啟期間釋放W技能,分身會(huì)保留大招的持續(xù)傷害和控制效果,可以先R再W來保證自身的存活率,并確保打滿兩次R的傷害和控制。

    W有一定的位移效果,會(huì)順著搖桿的方向向前移動(dòng),但不能起到穿墻的效果。

    如果釋放E技能時(shí),敵方周圍沒有其他單位,E召喚出的分身會(huì)一起攻擊同個(gè)目標(biāo),瞬間造成3層被動(dòng)。

刷野思路

打野時(shí)要優(yōu)先使用E技能起手,保證后續(xù)吃到攻速加成的效果,W的分身可以附帶上Q技能的強(qiáng)化效果,所以可以使用W來幫助自己加快刷野速度。打野路線一般選擇紅開,隨后是F6、三狼、藍(lán)BUFF、蛤蟆和河蟹。想利用技能來速刷然后直接GANK的玩家,可以選擇藍(lán)開,這樣可以將紅BUFF的增益效果最大程度地保留住。

反制英雄

蠻族之王

猴子的Q和普攻為主要輸出方式,所以必須要和敵人進(jìn)行貼臉肉搏,而在正面硬剛的情況下蠻子的單挑能力將大幅度碾壓猴子。R技能的無敵時(shí)間搭配W技能的減速,讓猴子打也不是,跑也不是,遇到蠻王基本上只有挨打的份。

猴子的操作難度非常低,玩家們只要掌握好被動(dòng)的疊加和技能的釋放,很容易在實(shí)戰(zhàn)中打出應(yīng)有的效果。

全民斗戰(zhàn)神七章一關(guān)幽冥之界三星通關(guān)攻略

7-1幽冥之界是一個(gè)難度頗高的關(guān)卡,本關(guān)我們不但需要面對(duì)成群的小怪,還需要擊敗強(qiáng)力的BOSS鬼巫,本文就將為大家大帶來7-1幽冥之界三星通關(guān)攻略。

關(guān)卡介紹:

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):294金幣1575經(jīng)驗(yàn)

可能掉落:30級(jí)白色至金色裝備、火玄冥、火流光

戰(zhàn)斗小提示:火玄冥和火流光是40級(jí)元神進(jìn)階的必備材料

三星條件:沒有變身死亡

首次三星獎(jiǎng)勵(lì):技能點(diǎn) 1 修煉點(diǎn) 2

戰(zhàn)斗介紹:

進(jìn)入戰(zhàn)斗后第一波只會(huì)刷出少量的地獄犬,我們只需要使用普攻配合技能就可以快速將其清理掉。之后會(huì)刷出少量的法師怪和大量的地獄犬,這里由于法師怪對(duì)我們威脅較大,推薦大家優(yōu)先使用技能將其擊殺,之后再去解決地獄犬。

第二個(gè)場景中出現(xiàn)的是傷害較高的法師怪和戰(zhàn)士怪,這里推薦大家優(yōu)先將法師怪擊殺,之后再去解決短腿的戰(zhàn)士怪。當(dāng)法師怪和戰(zhàn)士怪全部擊殺后,會(huì)刷出2個(gè)血量較高的巨人和少量小怪,這里推薦大家利用巨人機(jī)動(dòng)力較差的缺點(diǎn)優(yōu)先將小怪清理干凈,之后等待巨人使用技能的施法期間翻滾至巨人身后使用技能將其擊殺。

最后我們需要面對(duì)的就是本關(guān)的BOSS鬼巫,作為收官BOSS鬼巫的技能可是非常多的,想要三星通關(guān)我們就一定要了解BOSS的所有技能才可以。

召喚鬼火:

當(dāng)BOSS有明顯的施法動(dòng)作并且地面出現(xiàn)圓形的范圍提示時(shí),這就代表BOSS即將使用召喚鬼火的技能,這里我們只需要走出攻擊范圍即可躲避。

能量沖擊:

BOSS出現(xiàn)施法動(dòng)作并且地面出現(xiàn)線形攻擊范圍提示時(shí),這代表著BOSS即將使用能量沖擊的技能,這里推薦大家翻滾至BOSS的身后進(jìn)行躲避。

7-1幽冥之界難度還是比較高的,不過大家只要戰(zhàn)斗力足夠并且在BOSS戰(zhàn)之前沒有損失太多的血量,三星通關(guān)也是非常容易的。

一切不服從神管束的生靈,他們有個(gè)統(tǒng)一的名字--妖!……你還記得他們嗎?

縱情恣意的靈猴,風(fēng)華絕代的龍女;玲瓏玉狐,絕艷羅剎,牛魔傲嘯,圣僧怒目……

--妖族的大旗不倒,斗戰(zhàn)的精神就不會(huì)熄滅!

--天命?可違!

來吧,和我一起!英雄集結(jié),再戰(zhàn)天宮

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>>>攻略技巧<<<
■ 快速升級(jí) ■ 神將培養(yǎng) ■ 角色推薦 ■ 神將連招
■ 神之本源 ■ 修羅連招 ■ 宗派系統(tǒng) ■ 人參果樹
■ 游戲日常 ■ 靈猴加點(diǎn) ■ 重鑄技巧 ■ 提升戰(zhàn)力

王者榮耀:始于黑切終于影刃,這便是猴子的17個(gè)賽季

孫悟空是王者榮耀中最為典型的物理暴擊流英雄,由于上場時(shí)間很早,熱度也較高因此猴子的套路玩法也層出不窮,標(biāo)套更新?lián)Q代的速度也是全峽谷罕見的。綜合姐夫最近在高端局的觀察以及體驗(yàn)服的更新來看,影刃攻速估計(jì)是猴子的下一個(gè)熱門玩法。

猴子出裝頻變遷,至今已覺不新鮮

初代目黑切半肉猴——溺死測試服

說出來你可能不信,測試服初代孫悟空的被動(dòng)是增加雙抗而非強(qiáng)化普攻,當(dāng)時(shí)的他的定位偏向于戰(zhàn)士。初代孫悟空的核心出裝是暗影戰(zhàn)斧,原因在于他的大招也與今天不同,是一個(gè)類似劉禪大招的旋轉(zhuǎn)棒法,而當(dāng)時(shí)的暗影戰(zhàn)斧也不是直接降低敵人200點(diǎn)物抗,減甲效果是需要疊加的,每次普攻或釋放技能都會(huì)降低敵人一定的護(hù)甲。

如果初代孫悟空做出初代暗影戰(zhàn)斧的話,開大期間能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成多段減甲,效果很棒。雖然初代孫悟空并沒有活出測試服便進(jìn)行了改版,不過他的出裝卻影響了第二代孫悟空。

二代目黑切輸出猴——生命不息戰(zhàn)斗不止

二代孫悟空的推薦出裝沿襲了測試服中的黑切路線,于是在那個(gè)哪里亮了點(diǎn)哪里的時(shí)代,暗影戰(zhàn)斧又成了孫悟空的核心出裝,效果依舊不錯(cuò),原因主要在于二代孫悟空的技能:

    被動(dòng)改為釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻,具有位移效果并造成額外傷害和減速;

    一技能七十二變則會(huì)制造一個(gè)幻象并讓本體進(jìn)入隱身狀態(tài);

    二技能則是一個(gè)位移技能;

    大招效果為使用后增加孫悟空雙抗并擊退范圍內(nèi)的敵人,類似現(xiàn)在武則天的二技能,是一個(gè)自保技能。

從被動(dòng)以及三個(gè)技能,我們不難看出,二代目孫悟空是不缺機(jī)動(dòng)性的,被動(dòng)帶有減速和位移,一技能帶有加速,二技能帶有位移,而大招則是一個(gè)比較廢的技能,實(shí)戰(zhàn)中要么先手使用,要么不用。在這樣的情況下,利用1-2技能的機(jī)動(dòng)性與被動(dòng)減速將敵人黏住,然而持續(xù)輸出致死是孫悟空的主流玩法,黑切流也還算得上是孫悟空一套可行的出裝。

然而有一部分玩家發(fā)現(xiàn),孫悟空的被動(dòng)傷害有點(diǎn)高,經(jīng)常是黑切還沒疊滿敵人就被掄死了,于是便開發(fā)出了破甲弓無盡泣血流,這一在當(dāng)時(shí)屬于小眾的孫悟空玩法。

三代目泣血無盡猴——能打能刷永不回家

隨著版本的更新,孫悟空再次進(jìn)行了改動(dòng),被動(dòng)減速取消了,二技能使用后增加雙抗,大招不再擊退敵人而是擊飛,這便是老玩家們最熟悉的三代目老板孫悟空。

在三代目登場的前期,失去了減速的黑切流孫悟空玩法便被更加簡單粗暴無腦效果好的破甲無盡泣血流孫悟空打的懷疑人生,逐漸失勢。破甲無盡泣血流孫悟空的理論基礎(chǔ)在于利用大招的控制和超高的被動(dòng)爆發(fā)將敵人在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行擊殺,爆發(fā)極高同時(shí)續(xù)航不弱,可謂能打能刷。由于當(dāng)時(shí)孫悟空的大招有著一個(gè)不可取消的施法動(dòng)作,因此對(duì)于攻速的要求并不是很高,并且由于攻速打野刀的存在,當(dāng)時(shí)的孫悟空幾乎是不出電刀的。由于破甲弓過于強(qiáng)勢導(dǎo)致頻頻被削弱,因此這件裝備也淡出了猴子的視野,無盡 泣血成為其主要出裝。

三代目執(zhí)政中期,發(fā)生了戲劇性的一幕,物理技能泣血的設(shè)定取消了。這就使得以普攻輸出為主只能平A吸血的猴子,終于是翻身做主人媳婦熬成婆了,很自然的便適應(yīng)了版本的變遷。“別人都削了,就是對(duì)我的加強(qiáng)”當(dāng)時(shí)的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韓信、老版荊軻、老版本宮本在他的壓迫下,都被迫開始出肉裝打控制了,也就只有二代李白能與之抗衡,還因泣血改版而被頻頻吊打。

在三代目制霸的過程中,又出現(xiàn)了一支小插曲:暗影戰(zhàn)斧改版,由疊加減甲改為瞬間減甲,宗師之力登場,冰脈護(hù)手現(xiàn)世(即現(xiàn)在的冰痕之握)

此次裝備改動(dòng)對(duì)于猴子的影響有兩點(diǎn):其一在于半肉猴出現(xiàn),在那個(gè)全民黑切冰脈的版本,具有強(qiáng)化普攻技能的猴子也成為其中一員;其二在于暴擊猴輸出更上一層樓,宗師之力的登場使得普攻刺客的戰(zhàn)斗力進(jìn)一步提升,高達(dá)1.0AD加成的強(qiáng)擊被動(dòng)配合泣血、無盡猴子超高的物理攻擊力,能起到三連變四連的效果。

返祖現(xiàn)象的半肉猴曇花一現(xiàn),隨著黑切的削弱和冰脈護(hù)手的改版,成為過往云煙;而宗師猴則頑強(qiáng)的生存了下來,并成為了制霸兩年的版本主流玩法。

四代目電刀宗師猴——使用至今的主流玩法

宗師的登場著實(shí)是一件令猴子感到喜悅的事情,然而喜悅過后一部分冷靜的玩家發(fā)現(xiàn):“糟糕,格子不夠用了”。原先做出鞋子、打野刀,無盡、泣血四件套之后猴子便可根據(jù)需要掏出電刀、破軍或者破甲弓了,然而宗師的登場使得猴子的格子危急嚴(yán)重,到后期之后只有三種選擇,不帶打野刀、不帶電刀、不出破甲弓。顯而易見,在那個(gè)打野刀增加攻速全民都是肉裝的版本,泣血A反甲才是王道,電刀成為了猴子的棄子。

不久之后,猴子便迎來了自己的第四波改版,被動(dòng)提供基礎(chǔ)暴擊率、一技能具有無敵時(shí)間并增加護(hù)盾、二技能不再提供雙抗、大招秒觸發(fā)。此次改動(dòng)的意義在于通過取消隱身削弱猴子那令人發(fā)指的機(jī)動(dòng)性,并通過增加無敵和護(hù)盾的設(shè)定提升猴子的正面能力,大招瞬間釋放并且后搖變短的設(shè)定也使得攻速猴有機(jī)會(huì)登上舞臺(tái)了。此次改版過后,有部分玩家們意識(shí)到,具有護(hù)盾的猴子不再那么需要泣血所提供的正面能力了,于是便開發(fā)出了奪萃電刀猴的玩法,然而玩了兩天之后便放棄了,原因在于電刀實(shí)在太廢,電弧被動(dòng)相當(dāng)于沒有。

說來也巧,緊接著猴子重做的下個(gè)版本,電刀就加強(qiáng)了,其被動(dòng)電弧可以享受0.3ad了,攻擊力超高的后期電刀猴經(jīng)常可以爆出1000以上的法傷。如此一來,電刀唯一的缺點(diǎn)也被完美解決了,順利進(jìn)入主流出裝。不過與電刀同時(shí)加強(qiáng)的還有攻速鞋,這件曾經(jīng)的冷門裝備一改往日的價(jià)高低能,僅需710的金幣便能提供30%堪比電刀的攻速。如此泣血猴還算抓住了最后一根救命稻草,電刀猴、泣血猴、電刀泣血雙修猴甚至黑切猴之間展開了漫長的鏖戰(zhàn)。

最終奠定電刀勝局的是打野刀的改版。

曾幾何時(shí),人們衡量一個(gè)ADC是否會(huì)玩的標(biāo)準(zhǔn)是看他的裝備欄中有沒有一把打野刀,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的打野刀即使不帶懲戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快發(fā)育的作用。當(dāng)時(shí)的猴子也是類似的玩法,要么打野不帶懲戒,只出一把小打野刀提升發(fā)育速度,有錢以后再賣掉打野刀購買泣血和電刀以提升戰(zhàn)斗力;要么就做出攻速打野刀,配合泣血達(dá)到攻速吸血兩不缺的效果。

然而,某次賽季更新后,野怪加強(qiáng)了,攻速打野刀也改版了:必須帶懲戒才能購買,并且不再提供高額的攻速加成,而是增加攻擊力與冷卻縮減。在這種情況下,打野猴必須帶懲戒,購買打野刀才能保證前期的發(fā)育,并且必須做出高級(jí)打野刀才能保證不浪費(fèi)懲戒這一召喚師技能。如此一來,雖然攻擊高了、發(fā)育快了、冷卻也有了,然而格子又不夠用了。于是黑切猴和雙修猴率先出局,泣血猴也逐漸式微。

電刀猴一時(shí)風(fēng)光無兩,問天下誰與爭鋒?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在電刀和泣血打的不可開交的時(shí)候,影刃也在悄悄崛起,它的被動(dòng)暴風(fēng)所增加的攻速由50%下降為30%然而卻增加了10%的移速效果。現(xiàn)在看來,這一意在提升射手走打能力的改動(dòng)卻成為日后影刃猴崛起的理論基礎(chǔ)。

隨著版本的更新與玩家經(jīng)驗(yàn)的累計(jì),哪里發(fā)光點(diǎn)哪里無腦三連猴子玩法已經(jīng)越來越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主動(dòng)道具保住小命或伺機(jī)反殺。和老版本孫悟空不同,如今的猴子一技能冷卻很長加速效果卻極弱,整體機(jī)動(dòng)性大不如前,并且一旦三連失手沒能秒掉敵人,失去控制、位移、護(hù)盾、爆發(fā)的猴子很容易就會(huì)被風(fēng)箏致死。

如此一來猴子的出路又只剩下了三個(gè):要么提升爆發(fā)力,在控制期間便完成三連將敵人擊殺;要么提升追殺能力,打不死的人咱就追死;要么提升站樁能力,使自己在放完三連后依舊有著不俗的戰(zhàn)斗力以進(jìn)行肉搏。如此看來,適合裝備只剩下........雙電刀了!

于是雙電刀猴子又稱為了一段時(shí)間內(nèi)的熱門玩法,不過依舊沒有改變猴子后期格子不夠用的尷尬局面。并且雙電刀猴雖然暴擊拉滿、攻速不俗、移速卓越,然而攻擊力上似乎略有欠缺,刀刀烈火還是打不動(dòng)人。

正在猴子玩家糾結(jié)玩法的時(shí)候,一道晴天霹靂襲來:S16賽季王者榮耀新增了暴擊上限這一設(shè)定。猴子猴孫們著實(shí)驚出了一身冷汗,要知道暴擊流的代表不正是孫悟空么?不過仔細(xì)一算大家松了一口氣,因?yàn)閷O悟空的被動(dòng)效果是增加20%基礎(chǔ)暴擊率,不過暴擊效果下降為150%,即使搭配上無盡、無雙銘文的76% 暴擊效果也僅僅能夠達(dá)到236%的暴擊效果,與250%的上限還有著一定的距離。

大驚又大喜之后,猴子玩家們靈光乍現(xiàn):被動(dòng)提供的20%暴擊率,配合影刃豈不美哉?況且從數(shù)個(gè)版本的更新內(nèi)容來看,削弱暴擊流出裝已成定勢,不如盡早尋求出路。于是影刃猴問世了,雖然價(jià)格較貴真空期略長,然而他卻有著其他套路所不具備的優(yōu)勢:

    屬性優(yōu)越,40%的攻速加成與20%暴擊提升僅有純凈蒼穹能與之媲美

    被動(dòng)契合,猴子自帶20%暴擊的特性與暴擊流出裝,完全足以觸發(fā)影刃的被動(dòng)

    發(fā)育極快,雖然影刃較貴,然而對(duì)于發(fā)育速度的提升是極為明顯的,在其高攻速加持下孫悟空僅用一個(gè)技能便足以清掉一波兵,無形中又提升了生存能力;并且影刃提供的高移速也使得孫悟空能夠在野區(qū)與各路之間來回穿梭,形成有效的游走支援

    抓人更穩(wěn),攻速快意味著孫悟空能夠在更短的時(shí)間內(nèi)完成三連,對(duì)敵人造成毀滅性打擊,即使敵人不死還可憑借影刃增加移速的效果進(jìn)行追擊,或憑借影刃的超高攻速與自身的高暴擊與敵人進(jìn)行站擼

    打肉也狠:作為一個(gè)典型的切后英雄,孫悟空面對(duì)坦克和戰(zhàn)士的勝率是不高的,基本上是控一下就沒了,然而影刃孫悟空由于攻速快移速高,無論是正面站樁還是掉頭就溜都有著一定的生存能力,并且隨著ADC的全面沒落,猴子與肉打交道的機(jī)會(huì)也是越來越多。

    省格子,這一點(diǎn)至為關(guān)鍵,解決了孫悟空數(shù)個(gè)版本以來最為頭痛的問題,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的裝備,可以直接做出神速鞋以提升游走效率或根據(jù)需要補(bǔ)出韌性鞋與護(hù)甲鞋提升容錯(cuò)率,在后期影刃提供的高移速也給了孫悟空脫掉鞋子做其他輸出裝的資本

展望——我領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年

猴子玩家們的顧慮是對(duì)的,在體驗(yàn)服中已經(jīng)對(duì)電刀、破曉、宗師三件暴擊裝做出了不同程度的削弱。電刀攻速提升暴擊率下降,宗師移速提升AD加成下降0.2。

看著曾經(jīng)的兩件核心裝備均被削弱,猴子玩家們傷心之余也暗自慶幸:沒事,咱還有影刃。姐夫預(yù)計(jì)在下個(gè)版本中,影刃猴將成為絕對(duì)的熱門。電刀暴擊率僅有15%已完全不足以滿足猴子的需求,而宗師之力的爆發(fā)能力也受到了削弱,雖然依舊能用,但不免會(huì)出現(xiàn)傷害估計(jì)錯(cuò)誤導(dǎo)致敵人絲血逃生的事件發(fā)生。如此情況下,影刃幾乎是猴子唯一的備選出裝了。電刀已廢,蒼穹太貴,唯我影刃,朽木生輝!

S17玩法推薦

召喚師技能:懲戒、閃現(xiàn)

在即將到來的S17賽季中,猴子的主流玩法依舊是打野,因此召喚師技能優(yōu)先選擇懲戒,以便提升打野速度和發(fā)育效率,盡快做出核心裝。

技能加點(diǎn):1-2對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大

猴子兩個(gè)技能的成長性均一般,無論主點(diǎn)那個(gè)意義都不是很大,因此姐夫建議將技能點(diǎn)平均分配,既可以保證護(hù)盾量又不至于機(jī)動(dòng)性太差。

鞋子抉擇:攻速鞋、韌性鞋。雖然在出裝上決定要做影刃,然而前期的爆發(fā)和輸出還是需要攻速鞋參與的,可以選擇先做出攻速鞋,待到裝備成型后再將其換為韌性鞋。若符文選擇了狩獵則可直接出韌性鞋。

符文搭配:奪萃/狩獵、鷹眼、無雙

奪萃符文是猴子前中期續(xù)航與后期正面能力的保證,而狩獵銘文則可提升他的前期戰(zhàn)斗力與后期支援能力,具體抉擇看個(gè)人習(xí)慣;鷹眼銘文是唯一適合猴子的綠色銘文;無雙作為王者榮耀中唯一能提供暴擊效果的銘文在S16賽季之后實(shí)際上已經(jīng)成為了猴子的專屬銘文了。

核心出裝:無盡、影刃、宗師

無盡能夠?yàn)楹镒犹峁└哳~的物理攻擊力與暴擊率,還能增加暴擊效果,是核心中的核心裝;影刃的作用前文以介紹頗多,在這里不加贅述;宗師之力雖然強(qiáng)擊被動(dòng)進(jìn)行了削弱,不過整體屬性與孫悟空契合度還是很高的,并且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,對(duì)后期的抓人和團(tuán)戰(zhàn)均意義非凡。

可選出裝:電刀、泣血、蒼穹、名刀、破魔刀

下賽季的電刀雖然增加的暴擊率有限,然而其價(jià)格低廉并且能夠提供不錯(cuò)的移速在后期能耐充當(dāng)猴子的鞋子,其電弧被動(dòng)配合猴子的高攻擊,關(guān)鍵時(shí)刻往往能起到出其不意的效果;泣血是一件廉價(jià)的攻擊力提供裝備,如果沒有帶奪萃符文或者敵方戰(zhàn)士坦克過多,需要頻繁肉搏時(shí)可以考慮做一件泣血;蒼穹和名刀均可以提升猴子的生存能力,然而前者配合影刃容易攻速暴擊溢出僅能起到減傷效果,后者下賽季冷卻長達(dá)120秒,實(shí)在是有些廢,因此這兩件只能淪為備選裝備;而破魔刀這件裝備已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng),如今的他能夠?yàn)槭褂谜咛峁└哌_(dá)400點(diǎn)的法術(shù)抗性,并且在體驗(yàn)服最近的更新中這一數(shù)值已經(jīng)上升至450,其提供攻擊力的屬性與影刃猴的需求也是不謀而合。

說來可笑,玩家們十幾個(gè)賽季開發(fā)的影刃猴,其實(shí)本質(zhì)和理論基礎(chǔ)上與初代黑切孫悟空都是極其接近的,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)三年過去了,一切卻回到原點(diǎn)。一盤榮耀終了,才想起我們曾經(jīng)從一個(gè)泉水出發(fā)。

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