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流星蝴蝶劍怎么加電腦人(武俠吃雞,魔法吃雞,外掛吃雞,2022年了還能整出什么新花樣?)

導讀流星蝴蝶劍怎么加電腦人文章列表:1、武俠吃雞,魔法吃雞,外掛吃雞,2022年了還能整出什么新花樣?2、國慶在家要玩啥?火到美國的武俠吃雞游戲,蹲在家中和好友互懟3、追憶網吧年華:如流

流星蝴蝶劍怎么加電腦人文章列表:

流星蝴蝶劍怎么加電腦人(武俠吃雞,魔法吃雞,外掛吃雞,2022年了還能整出什么新花樣?)

武俠吃雞,魔法吃雞,外掛吃雞,2022年了還能整出什么新花樣?

大家好,我是X博士。

近日,曾被翻譯為《超級人類》的全新大逃殺射擊端游《超擊突破(Super People)》在Steam開啟了終極測試。該作憑借堪比“外掛”般的英雄技能設定,在首曝時就吸引了大量玩家的目光。

回顧這些年大逃殺類游戲,從最初的《H1Z1》,到掀起吃雞熱潮的《絕地求生》,再到如今的《超擊突破》,在保留核心模式的基礎下,各類在玩法上不斷推陳出新的大逃殺類游戲可謂是百花齊放。

↑能釋放戰術核彈的角色,就問你怕不怕↑

今天,X博士就借著這波《超擊突破》的熱度,一起來回顧這些年大逃殺類游戲的發展。

夢開始的地方:寫實射擊 大逃殺模式

大逃殺的概念最早源于日本小說及同名電影《Battle Royale》,一句話概述之就是把一堆人放到島上互相廝殺,唯有活到最后的人才能獲勝。

對比傳統分陣營對抗的競技類游戲,這種有著極高生存壓力、交戰形式豐富、獲勝途徑不確定的游戲體驗,讓玩家在每一局游戲中都要保持著亢奮狀態進行。尤其是這種百里挑一的獲勝難度,“吃雞”后所獲得的成就感是以往任何游戲都無法比擬的。

即便是中途成盒退出,“我覺得剛才如果不失誤就能吃雞”的不甘心也會驅使我們快速投入到下一場對局當中。

正是這樣刺激的玩法模式,自2016年《H1Z1》出現后,大逃殺游戲迅速在網絡上走紅。而后續內容完成度更高的《絕地求生》更是掀起了全民大逃殺的熱潮。

并且,《絕地求生》獲勝后出現的“大吉大利,晚上吃雞”這句話,也為大逃殺類型游戲帶來了一個全新的名詞——吃雞游戲。

不止是射擊:射擊大逃殺 X

在《絕地求生》火爆之后,對市場保持敏銳嗅覺的游戲廠商紛紛投入到吃雞領域,有的開始對《絕地求生》進行跟風模仿,有一些則開始往原有游戲里加入吃雞模式。這其里面,最成功的非《堡壘之夜》莫屬。

《堡壘之夜》原本是一款主打PVE建造玩法的游戲,剛推出時表現不溫不火。但是,看到了《H1Z1》《絕地求生》這類游戲火爆之后,開始嘗試在游戲里加入大逃殺模式。

于是就誕生了一種大逃殺 自由搭建的全新組合。

↑手搓掩體,極限反殺↑

這種特別的組合,在當時市面上一眾《絕地求生》模仿者中尤為突出,加上游戲本身扎實的內容和手感,迅速在全球范圍走紅。

而后續持續不斷的優質內容填充以及萬物都可聯動的內容運營模式,即便已經運營5年,《堡壘之夜》依然是大逃殺類品類里最頭部的產品。

↑各種腦洞大開的聯動內容不斷刷新我們對《堡壘之夜》的認知↑

可惜的是,游戲偏歐美卡通的畫風,并不被大多數國內玩家所接受。即便《堡壘之夜》在國外火的飛起,卻始終無法在國內走紅。

而在《堡壘之夜》的啟迪之下,也涌現出了不少射擊大逃殺 X的吃雞類游戲。比如《Apex英雄》、《超獵都市》、《無限法則》等等。

只不過,這里面除了《Apex英雄》,上述的幾款游戲運營情況都比較堪憂,有的甚至已經發布了停運公告。

誰說大逃殺就一定得用槍?大逃殺的形式開始多元化

在大逃殺 X的啟發之下,除了前面提到的射擊品類,還有不少跨界作品。

比如,動作 大逃殺。

《武俠乂》是這里面比較早嘗試這類方向的游戲。當初主打武俠大逃殺概念的它,曾經在剛上線那會火過一陣。

只可惜,短距離近身肉搏的攻擊方式與大逃殺中的大地圖場景結合的并不融洽,玩家在體驗過程中常常因為追擊問題而不能獲得戰斗體驗上的滿足。

《武俠乂》的失敗為后來者提供了不少前車之鑒。目前在這一品類中一枝獨秀的《永劫無間》憑借鉤索機制有效的解決了動作游戲追擊不上的痛點。

再結合普攻、霸體、振刀等機制,以及此前《流星蝴蝶劍》多年積累的動作經驗,《永劫無間》給予了玩家非常舒適的操作體驗和豐富的策略空間。

除了東方風格的動作 大逃殺這類探索方向,也有不少西方魔幻題材的嘗試,比較有代表性的有“魔法吃雞”之稱的《Spellbreak》。

《Spellbreak》憑借塞爾達式的三渲二卡通畫風,以及魔法組合的攻擊方式,曾在一眾軍事射擊類大逃殺中顯得頗為搶眼。

但限于開發團隊規模,宣發跟不上以及匹配機制等問題,玩家人數越來越少,如今也宣告將于明年停運,整個開發團隊也被暴雪收購,用于投入《魔獸世界》后續內容的開發。

還是突突突比較帶感

從這幾年大逃殺各種衍生游戲不斷向各個方向發展和嘗試來看,射擊品類占據著極高的比例,很大一部分原因或許是因為遠程射擊與大地圖的搭配會更為的融洽。

比如《使命召喚:戰區》、《Apex英雄》、《堡壘之夜》還有最近正在測試的《超擊突破》,他們的共通點都是更側重于玩家在突突突方面的體驗。

就拿最新的《超擊突破》為例,游戲采用了與《Apex英雄》一致的英雄設定,但在武器部分又更接近于《絕地求生》偏寫實系的體驗。

初看之下,有一點像是自帶了“外掛”的《絕地求生》。

但實際上手體驗來看,《超擊突破》在各方面設計上都吸收不少前輩們的經驗。

在射擊體驗方面,《超擊突破》與《絕地求生》一樣,都是采用了現代武器為原型。但對比《絕地求生》一梭子飛上天的后坐力,SP中的武器操控難度則更加親民,之前有過《絕地求生》體驗會很容易上手。

而在大家最為關注的“外掛”超能能力部分,《超擊突破》并沒有那么簡單粗暴。它為玩家提供了一個局內的成長線,在游戲中玩家通過不斷收集膠囊提升等級,等級提升后玩家屬性能得到提升,同時也可以解鎖多項主動與被動技能。

↑這次新增的泰坦職業,十分講究大招釋放的時機↑

玩家在主動與被動技能的相互搭配之下,能夠打出更加精妙多變的戰術組合,游戲競技性更強。

而最重要的一點是,游戲的畫面風格更符合亞洲人的審美,尤其是在角色模型部分。比起《Apex英雄》的美漫風和《絕地求生》的寫實風,《超擊突破》要養眼多了。

課后總結:

在《絕地求生》掀起吃雞熱潮5年后的后吃雞時代,各個品類均已在各自的領域站穩了腳跟。后來者想要在這里面再分一塊蛋糕,除了內容創新,品質過硬外,宣發力度也要配套跟上。

說白了,大逃殺游戲是一款人與人較量的游戲。而每局大幾十人的硬性要求擺在那,誰也不想在里面就是打打人機。很多玩家的需求也很簡單,就是想要一款很多人一起玩的吃雞游戲。

目前《超擊突破》才剛剛開始測試,他們在國內的各個平臺的各類活動也頗為豐富,算是近期端游里面人氣非常高的一款游戲。

如果想要和很多真人一起玩,現在是一個很不錯的入坑時機(大家還不熟悉機制,吃雞的概率會比較高)。

畢竟大逃殺游戲,人多才有趣嘛。

國慶在家要玩啥?火到美國的武俠吃雞游戲,蹲在家中和好友互懟

大家好哇,這里是正驚游戲,我是國慶將至蠢蠢欲動的正驚小弟。

有著在國慶高峰期被堵在各大景區豐富經驗的小弟,決定這個假期與其出去受罪還不如在家里和好基友找一款游戲愉快地玩耍。相信很多人的選擇與小弟一樣,因此貼心的小弟特地為大家挑選了幾款好玩的聯機新游戲,我們就一起來看看吧。

《永劫無間》——火到美國的武俠吃雞游戲,流星蝴蝶劍的精神續作

《永劫無間》是網易旗下24 Entertainment工作室開發的一款武俠吃雞游戲,由原《流星蝴蝶劍》團隊參與協作,游戲在吸收了《流星蝴蝶劍》與武俠吃雞前輩《武俠乂》的優點后,憑借其上手簡單,戰斗爽快的特點,迅速爆火出圈,各大網吧中都能頻繁見到它的身影。

↑同時在線峰值人數突破了16萬↑

《永劫無間》剛出小弟就天天玩得停不下來,最讓人覺得帶勁的是游戲里面的攻擊克制機制,普通攻擊克制紅色的振刀,藍色蓄力攻擊克制普通攻擊,而振刀克制藍色蓄力攻擊,這種像剪刀石頭布一樣的博弈就感覺很“武俠”。

↑振刀成功能振掉對手武器并追加強力攻擊↑

《永劫無間》雖然上手很簡單,但由于游戲中的克制機制存在導致游戲的單排模式十分硬核。但是在三排中,由于技能的存在游戲更多考驗的是玩家三人之間的配合,對個人實力要求反而不是很高,萌新也能輕松上手。

↑萌新推薦選個和尚抗傷害打控制↑

目前游戲可以在官網或Steam購買,基礎版本售價為98元。小弟建議大家買Steam版本,Steam可以同時兼容國服與外服,而官網版本只能玩國服。但是需要注意的是,外服充值內容與國服不通用,玩家充值之前需要注意自己的服務器。

《暗黑破壞神2重制版》——延續20年的經典,一件裝備賣22萬人民幣

《暗黑2》于2000年6月29日進行發售,由于其多變的職業選擇,多樣化的技能搭配組合,加上裝備的隨機詞綴系統,成功讓這款Rouge-like游戲在當時紅遍了大江南北,小弟依稀記得當年刷圖的肝痛和被墨菲斯托、迪亞波羅、巴爾等大惡魔打哭的日子。

心心念念的《暗黑2》重制版《暗黑破壞神2重制版》終于在近日順利發售了,目前游戲刪除了局域網聯機模式,玩家可以通過暴雪的戰網來進行聯機,要知道在當年很多孤單的少年們在《暗黑2》中一個人開荒是多么的痛苦,但是一旦有了小伙伴一起組隊后,圣騎士和死靈法師的組合就可以直接起飛,讓開荒不再痛苦。

↑《暗黑破壞神2重制版》的死靈法師↑

相比單機模式下的固定地圖,《暗黑破壞神2重制版》在聯機模式中的地圖完全隨機生成,裝備掉率更低。剛開服沒多久,某些刷到極品裝備的玩家已經將它們賣出了天價。要知道《暗黑破壞神2重制版》中很多裝備掉落純粹看臉,小弟已經開始做著國慶期間不上班然后再大賺一筆的夢了。

↑22萬人民幣的魔幻標價↑

《暗黑破壞神2重制版》目前還未上線國服,目前臺服戰網售價為1290臺幣,約合300元人民幣。

《分享同樂!瓦力歐制造》——分手快樂,互坑必備

想必很多玩家在國慶期間不想太累,希望玩點輕松愉快的游戲,那么這款任天堂新發售的派對益智游戲《分享同樂!瓦力歐制造》也許就很適合你,目前游戲在9月初正式發售,上線首周就登頂了英國游戲暢銷榜。

在《分享同樂!瓦力歐制造》中,玩家可以與好友在本地聯機進行一系列對抗與合作(互坑)的小游戲。小游戲從“挖鼻孔”到“抓鬼”應有盡有種類繁多。

大多數小游戲限時一般較短,極其考驗玩家的反應力。玩家要在最短時間內理解游戲的目的然后迅速完成。像小弟這樣腦子不是很聰明的孩子,經常就是被基友吊起來打的。

目前本作只登錄了NS平臺,僅支持玩家在本地聯機,游戲的港版售價為359港幣,約合近300元人民幣。

《上行戰場》——賽博朋克風俯視視角射擊游戲

《上行戰場》是一款賽博朋克風的俯視視角射擊類ARPG游戲,游戲的場景細節以及美術的光影效果十分強大,在宣傳預告之初就已經俘獲了一票粉絲。游戲發售后三天內創收了500萬美元(約3200萬人民幣)的而成績,并于首周順利殺入了Steam全球熱銷榜。

在《上行戰場》中玩家根據游戲劇情的推進,通過搭配不同的武器來應對不同的敵人。此外玩家還能對自身進行改造,裝備不同的模塊以及義體,從而獲得不同技能并形成自己的獨有戰斗風格。

在游戲中,怪物會從四面八方不斷出現,玩家需要密切配合,守住隊友的射擊盲區。《上行戰場》中的各種BOSS戰也有著一定難度,玩家需要仔細研究BOSS的攻擊機制,選擇合適的武器與義體搭配,才能較為順利地攻克。

目前游戲Steam上的國區售價為148元,支持簡體中文,喜歡這類游戲玩的玩家可以關注下。

《Obsideo》——硬核合作抓鬼恐怖游戲,嚇隊友必備

《Obsideo》是一款Steam上獲得特別好評的硬核抓鬼恐怖游戲,玩家需要在地圖中尋找鬼怪,然后用合適的方法將其驅除,游戲最多支持四人合作。

↑周圍有鬼時候溫度計讀數會下降↑

面對不同鬼怪,玩家需要使用不同的道具組合。例如遇到會散發電磁輻射的鬼怪,玩家需要使用EMF設備探測,如果遇到會移動的靈球,玩家需要用夜視儀來追蹤鬼魂。

游戲共有十多種不同的怪物,因此不僅是探測器,玩家還要根據怪物的動向和觀察到的特點來確定怪物的具體種類,例如幽靈就喜歡丟盤子和反復開關警報器,玩家需要使用鹽、詛咒娃娃按照特定步驟將其驅除。

↑玩家需要躲避鬼怪同時確定其種類↑

↑在游戲中有各類怪物的百科可以隨時查看↑

目前《Obsideo》在Steam國區的售價為41元,小弟在這里只推薦愛好恐怖游戲的硬核玩家購買這款游戲,由于目前游戲還未漢化,游玩時需要一定英文基礎。

最后小弟跟你說:看到這么多好玩的游戲小弟已經迫不及待地想提前跑路了,今天的分享就到這里吧,希望大家都能在國慶長假中與好朋友一起玩到心儀的游戲。

一個正驚問題:假期你想玩硬核的對抗游戲還是輕松愉快的合作游戲?



追憶網吧年華:如流星般璀璨而短暫的流星蝴蝶劍.net

鯨樂丨文

二十年前,千禧年后,電腦還未普及,那是網吧迅速興起的時代,也是網吧最好的黃金時代。

十年前,你依舊與朋友在網吧打著你們熟悉的CS、魔獸、星際,可周邊的游戲氛圍似乎早已不比從前,屬于網吧的時代即將遠去。

現在,在一個網絡發達的時代,電腦早已成為了人們必備的工具用品,"網吧游戲時代"已然成為過去。

在當時的"網吧時代"中,出現過很多火爆全網的游戲,不管是當年"萬人空巷"的CS,還是如今空前發展《英雄聯盟》,在網吧之中總有那么一些游戲是網吧老板的裝機必備,是無數玩家空余時光的心之所向,是能夠被時間所銘記的經典之作。

追憶網吧年華,回憶從前,在此寫下那些年被人銘記的網吧必備游戲。

《流星蝴蝶劍.net》,一款國產武俠游戲的巔峰之作

回憶網吧游戲時代,這款被稱之為國產武俠巔峰的游戲作品《流星蝴蝶劍.net》應該有它的名字。

《流星蝴蝶劍.net》是昱泉國際由僅六人組成的游戲團隊"泰坦小組"用了僅九個月開發完成的動作角色扮演類單機游戲,游戲作品根據古龍同名武俠小說《流星·蝴蝶·劍》改編而來,在當時的網絡游戲市場,《流星蝴蝶劍.net》的出現堪稱是極其特別的存在。

《流星蝴蝶劍.net》分為單機與連線兩種游戲方式,單機版中游戲按關卡回合制進行,每一關都有特定的背景故事與獲勝條件。

玩家需扮演"殺手"角色完成每一個關卡的特定任務以達成獲勝條件,單機版的游戲挑戰性十足,能夠給予玩家良好的游戲體驗。

連線版則是《流星蝴蝶劍.net》最有趣的玩法,,也是國產武俠格斗游戲首次引入聯機概念。

多人對戰模式下的《流星蝴蝶劍.net》有五種不同的游戲模式,融入了當時一些熱門游戲的

玩法,加之真人之間的對戰與游戲獨有的"搓招"方式令游戲內容更加豐富,更具刺激感也更耐玩。

由于其獨特的游戲機制,《流星蝴蝶劍.net》在當時真正做到了PVP的公平對戰。

在2002年發行之后,《流星蝴蝶劍.net》一時間成為各大網吧的必備游戲,也形成了當時網吧"一半CS,一半《流星蝴蝶劍.net》"的局面,這款游戲更是被后世譽為國產武俠的巔峰巨作。

具有超前意義如流星般璀璨的《流星蝴蝶劍.net》

《流星蝴蝶劍.net》,這是一款前無古人,后無來者的游戲作品;是一款具有跨時代意義的游戲作品;是一款如流星般璀璨的游戲作品。

當時的游戲市場,國產3D格斗游戲還被稱之為"不可能的存在",可《流星蝴蝶劍.net》的問世打破國產武俠格斗3D大作為零的記錄,也實現了這個不可能。

在國產武俠格斗游戲只在2D平面打斗的時代,《流星蝴蝶劍.ner》中的人物角色早已能夠飛檐走壁,這到如今依舊讓人記憶猶新。

游戲首創聯機格斗,支持多人同時在線對戰;游戲武俠格斗無職業的設定;"吃雞"影子的顯現,這些在當時的游戲市場都是前所未有且超時代意義的的存在,時至今日,依舊有很多游戲廠商在模仿《流星蝴蝶劍.net》。

當時的網吧之中,《流星蝴蝶劍.net》被玩家稱為"武俠CS"。

"2003 Game Star游戲之星",《流星蝴蝶劍.net》榮獲最佳動作游戲、最佳聯機游戲銀獎、最佳程序技術和年度突破獎四大獎項,這無不印證著這款游戲作品的強大實力。

毫無疑問,在當時,沒有任何一款武俠游戲能與《流星蝴蝶劍.net》匹敵,而《流星蝴蝶劍.net》也正如流星般璀璨而閃耀,"當流星出現的時候,就算是永恒不變的星座,也奪不去它的光芒。"

如流星般璀璨,也如流星般短暫

隨著國內盜版的泛濫,這款游戲作品的絕大多數利潤被逐漸蠶食;落后的網絡帶寬速度也嚴重影響了游戲玩家的在線對戰體驗,《流星蝴蝶劍.net》終走向了沒落,這款游戲作品的光輝歷程正如流星般短暫。

可不僅如此,"流星"系列游戲似乎都中了這款游戲作品名字的"詛咒",《鐵鳳凰》、《流星蝴蝶劍OL》、《新流星搜劍錄》,后續的每一款作品都如流星般璀璨而短暫,閃耀一時卻迅速落幕。

可不管如何,《流星蝴蝶劍.net》依舊是武俠游戲最經典最巔峰的存在,也是最能被玩家與時間所銘記的國產武俠游戲。

"流星的光芒雖短促,但天上還有什么星能比它更燦爛,輝煌。"

最奇葩國產仙俠吃雞?把全世界外掛都做進游戲,居然還敢賣68元

自從近兩年“大逃殺”類型的游戲火了之后,國內那些見識敏銳的游戲廠商也都紛紛將其靠攏,致力于推出一部部本土化的“吃雞”作品。這其中,于去年中旬發售的《武俠乂》無疑是這一群體中較為亮眼的存在。

究其原因,其實還是莫過于國人心中那尚未散去的武俠情結在作祟。不過,將武俠文化與大逃殺相結合的《武俠乂》雖然是款創意之作,但終究也沒能逃過曇花一現的命運,而這無疑也和外掛泛濫以及人物動作僵硬有關……

可就在最近,一款和《武俠乂》異曲同工之妙的仙俠類大逃殺游戲又進入了玩家們的視野,這不禁讓人擔心這款名為《九劫曲:詛咒之地》的游戲會步前者的后塵。那么,這款游戲身上有什么優缺點呢?一起和X博士來看看吧!

劃重點一:暗殺偷襲、打怪奪寶一應俱全,融合了各類玩法的大逃殺游戲!

由愛玩游戲有限公司開發的《九劫曲》是一款仙俠冷兵器吃雞游戲,采用了經典的虛幻4引擎打造,玩家需要在游戲中扮演一名修仙之人,通過冷兵器戰斗在60人的戰場中謀求生存。

如果說當初《武俠乂》的勸退之處在于難以拿捏的平衡性,那這次的《九劫曲》則在戰斗玩法上做了許多創新。不僅將“仙術”加入了戰斗,更是將“鑲嵌”、“符文”、“法寶”等RPG元素引入到了大逃殺之中。

打不過甚至能施展隱身術逃跑!

當然,這些創新也都是基于戰斗應運而生的。對于偏向于靠戰略戰術取勝的玩家,《九劫曲》也提供了MOBA游戲里的“地形偽裝”、“暗殺偷襲”等玩法。甚至,還可以打怪奪寶,獲取重要道具來輔助團隊戰術的展開。

游戲中隨處可見的遭遇戰

而在目前《九劫曲》中,已經推出了巨劍、法杖、拳套等六種武器,每種武器也都有相對應武器技能以及仙術技能,將其組合起來可以達成非常華麗的連擊動作,而釋放招式的方法也和《流星蝴蝶劍》里的“搓招”較為類似。

因此,這次的《九劫曲》可以稱得上是一款包含野心、富有創意的大逃殺游戲,它在具體的可玩性上有著很多頗具開拓性的玩法。讓玩家們覺得它“不止于吃雞”,而這也是目前國內廠商“更風吃雞”的現狀下,相當難能可貴的一點。

劃重點二:買斷制提高游戲門檻,玩法拓展多而不精

那么,對于這款剛剛發售不久的游戲,說完了優點也該談談不足之處了。在上文中X博士有提到,《九劫曲》是一款集多種玩法于一身的游戲作品。它的理念很新穎,但是將其結合起來真的可以融會貫通嗎?

steam上褒貶不一的評價,已經足以說明其問題所在

至少就目前玩家們的評價而言,答案是不盡然的。冷兵器與仙法相結合的戰斗想象起來很壯觀,但實際上《九劫曲》既沒能做好刀劍相拼的打擊感,又在互相扔技能的場面上特效做的有失華麗。

而“裝備鑲嵌”、“打怪奪寶”這些內容呢?雖然的確很有新意,但這種角色養成類的設定所帶來的新奇感總是極為有限的。這也會讓玩家們在進行幾盤游戲后便覺得索然無味,自己買游戲畫的幾十塊“門票錢”有些不值……

作為一款買斷制游戲,無論價格高昂與否都是存在著一定門檻的,而目前的吃雞類游戲已經開始趨于免費……因此,《九劫曲》68元這個看似并不過分的定價,實際上已經無意中隔絕了很多尚處于觀望狀態的新玩家。

目前在線玩家人數已經寥寥無幾了……

更不用說,它偏偏還存在著大量的BUG以及那老生常談的優化問題……

基本上差評的理由都是此種原因所致

如果這樣看來,《九劫曲》這款游戲是否值得購買就得仔細斟酌了。當然,目前這款游戲還處于搶先體驗的過程中,這些問題或多或少在正式版本中應該會得以解決。

課后總結:

作為市面上為數不多的國風大逃殺游戲,《九劫曲》無疑有著很多值得我們一看的東西,但也相應的暴露出了其問題所在。對于不少玩家而言,這些問題或許都很難以接受,不過退一萬步講,國產大逃殺類游戲能擁有這般探索性的精神,總歸還是一件玩家們能感到欣慰的好事。

騰訊這游戲讓我等了十年,最終還是沒活下來

大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。

有這么一些游戲,因為制作方的名氣或是投入資金的龐大,讓游戲在制作階段就被玩家們所熟知并寄予厚望,有的讓玩家等了十年,卻因為各種原因最終夭折,戚戚然地湮沒在歷史的洪流中,給后來者留下“血的教訓”。

《新流星搜劍錄》——四年測九次 等了十年最終還是夭折了

2017年6月13日騰訊代理的《新流星搜劍錄》終止運營,或許許多玩家們只知道《新流星搜劍錄》是一款“四年測了九次”最終也沒能上線的游戲,但這款游戲的淵源要追溯到十年前。新流星搜劍錄》其實是十年前的經典游戲《流星蝴蝶劍.net》的精神續作。

可惜的是,在“狂測”了九次之后,最終只得到了“停運”這樣一個結果。玩家們不禁感慨:當初在等這款游戲的人怕是如今連孩子都有了!這款承載著眾多玩家青春的游戲,就這樣被活活測死了……

《泰坦》——暴雪都還沒有弄清楚這個項目的存在意義

在所有宣布斃掉開發項目的游戲公司中,暴雪恐怕是最任性的一個。“還沒有弄清楚這個項目的存在意義”。這是暴雪官方在2014年9月親口告知玩家們的關于斃掉正在開發中的游戲項目《泰坦》的理由,在此之前,《泰坦》作為暴雪開發了七年的一款游戲,已經讓不少玩家等到脖子都長了。

雖然《泰坦》不能如期上線,但兩年后《守望先鋒》橫空出世,或許細心的玩家們也從《守望先鋒》的玩法和故事背景中找到了和《泰坦》的相近之處。毫無疑問《守望先鋒》就是《泰坦》的精神續作。

《橙色奧德賽》——RO精神續作 停運了兩次都救不回來

《橙色奧德賽》是一款幻想類MMORPG網絡游戲,由曾參與過《仙境傳說》《仙境傳說2》等游戲開發的團隊費時兩年傾力打造而成,同樣清新可愛的畫風和架空幻想的背景設計讓它曾作為RO的接班人被許多業內人士寄予厚望。

可惜的是繼RO之后這個開發小組的運氣一直不怎么好,首次公測BUG頻出,服務器和游戲圖像解析均存在問題,大批玩家退服造成了游戲的第一次停運。“雪藏”了近半年后的再次復活也只蹦跶了五個月,官方的“救場”根本沒有徹底解決之前導致停運的問題,熱情被耗盡的玩家們紛紛撤出,最終開發組也放棄了這款游戲的運營。

《洛奇2》——市場還不夠成熟

有前作《洛奇》的珠玉在先,讓《洛奇2》還未上線便成為了粉絲們熱議的話題。為了更好的完成《洛奇2》,創造《洛奇》的韓游公司NEXON不僅選擇與當時風頭正盛的另一大韓游公司NCSOFT強強聯手。雙方的通力合作讓《洛奇2》的開發進程完成的賊快。

但隨著越來越多游戲信息的公布,韓國國內輿論卻普遍不看好《洛奇2》。因為《洛奇2》與《洛奇》無論是游戲理念還是風格都相去甚遠,所以韓國玩家頻頻指出:“雖然名叫《洛奇2》卻不像《洛奇》,更像是《洛奇英雄傳2》。”也許是這些質疑聲打擊到了NEXON的信心。2014年初,NEXON宣布《洛奇2》開發中止,并表示現在的市場并不是《洛奇2》入場的最佳時機。也許未來的某一天,他們覺得時機成熟,便還會將這款游戲繼續做下去。

《最初幻想》——企劃很豐滿 資金很骨感

曾經有這樣一款“借鑒”了大作《最終幻想》,就連名字也幾乎如出一轍的國產單機游戲《最初幻想》。這款游戲官方打出的標語是“華人世界里像FF系列那樣經典的存在”。但實際情況卻是:游戲中除了取材自《最終幻想》的部分,其他部分都被詭異的畫質、糟糕的建模和極差的手感所填滿了。

對于這樣一款做的不怎么樣的“偽國產游戲”,玩家們當然不會給予你應有的尊重。游戲發行后吐槽聲不斷,終于這款計劃于2006年中上線的游戲最終由于資金鏈的斷裂而退出了歷史舞臺。

《天空戰記》——做一半不做了 還把隊友也坑了

《天空戰記》是由韓游大廠ACTOZ SOFT花費百億韓元,斥重資打造的即時戰斗類MMORPG游戲。據稱ACTOZ為了此款游戲嘔心瀝血,花了整整四年時間做研發。在此之前,ACTOZ SOFT在中國的名氣就很響,旗下游戲《千年》、《傳奇》、《A3》等幾乎款款都因精美的畫面和流暢的引擎而被媒體們捧上神壇,在為其積累了龐大的粉絲群體的同時,也給粉絲們留下了“ACTOZ出品,必為精品”的好印象。

然而這次ACTOZ SOFT確確實實是坑了,不僅游戲做到一半不做了,還坑了簽下了《天空戰記》國服代理協議的盛大網絡一把,因為盛大網絡也持有Actoz Soft公司的部分股份。而此事對盛大的影響遠非放棄一款游戲的代理權那樣簡單。

那么問題來了:除了上面這些游戲之外,你還知道哪些中途暴死的游戲呢?

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