水滸q傳道士加點(魔獸世界:術士開火車打法,真正實現了永動機,請看詳解)
水滸q傳道士加點文章列表:
- 1、魔獸世界:術士開火車打法,真正實現了永動機,請看詳解
- 2、黑暗之魂3智障戰士近戰向120級pvp加點技巧
- 3、火焰紋章 風花雪月攻略:入門心得
- 4、三國志戰略版:強化歸來!易傷助妖仙亂世再起于吉專題攻略
- 5、小緹娜的奇幻之地試玩感受:揮刀施法開槍怎一個爽字了得
魔獸世界:術士開火車打法,真正實現了永動機,請看詳解
魔獸世界TBC懷舊服目前已經上線3個多月的時間,大部分玩家練小號都是直接去副本里站樁,這樣不但可以獲得大量的經驗,同時還能獲得必要的聲望,絕對是一石二鳥的做法。游戲中也存在著一些喜歡做任務升級的玩家,那么今天祥子哥就給大家介紹一種“永動機”模式的升級方法,之前祥子哥說過增強薩,今天來說一下術士這個職業,讓大家感受一下痛苦術士升級時帶來的快感。
術士“開火車”打法相信不少玩家已經聽說過,但是具體的天賦和操作并不是太清楚,其實多年前就有這種打法,只是現在術士玩家少,這種打法都被遺忘了。今天祥子哥就詳細地給大家介紹一下術士的“開火車”打法,讓術士玩家在升級的道路上更加輕松。
術士“開火車”打法的天賦推薦
TBC剛上線的時候90%的玩家都把天賦洗成了惡魔學識,因為40點天賦可以點出惡魔衛士,有一個大塊頭在身邊保駕護航面對任何怪物都有一戰之力,任務做起來相對來說也比較輕松,所以惡魔術士成了TBC懷舊服前期做任務的主流玩法。到了現在這個時間段,惡魔術士基本上已經淡出了玩家的視野,痛苦術士開始嶄露頭角。
下圖是祥子哥痛苦術士的天賦加點,因為等級受限制,惡魔學識天賦里只能點出9點,但是這并不影響術士“開火車”。天賦主要是以提升術士的debuff傷害為主,有的玩家加暗影之擁天賦,祥子哥的術士并沒有加這個天賦,因為術士開火車的精髓是近戰不能近身,所以降低目標的近戰傷害基本上沒有用。
等級高的術士天賦點需要加在惡魔學識天賦里,把惡魔庇護天賦點滿,提高邪甲術30%的效果,有了這個天賦以后術士“開火車”的效果會更好。生命值回復越快,生命分流技能可以頻繁使用,不缺藍的情況下擊殺怪物也會越效率,成型真正的“永動機”。
術士“開火車”打法核心技能展示
術士“開火車”打法需要5個技能,都是持續性傷害技能,先使用獻祭技能,然后使用恐懼技能,接著是生命虹吸技能,最后是痛苦詛咒和腐蝕術。恐懼15秒的時間沒有任何小怪能頂住這一套持續傷害,通常不到15秒小怪就掉血掉死,滿地都是亂跑的小怪,這就是為什么叫“開火車”打法。
上圖是祥子哥術士的實際操作,還刻意調出了技能時間條,能夠清楚地看到使用的技能,剛開始并不是太順手,技能的釋放順序會出錯,但是并不會影響最后的結果。圖片中術士半血并不是小怪打的,而是使用生命分流換藍,每次擊殺小怪的過程都會恢復生命值,然后使用生命分流換藍,習慣了根本就留不下來。
祥子哥在實際操作的時候只有剛打時不順手,但是并沒有較大的影響,根本不用坐地休息,只要不停釋放技能就行。現在術士“開火車”打法不知道有沒有宏,如果有宏的話應該會輕松很多,只需要選擇目標就行。有術士的玩家趕快體驗,真的,這種“開火車”做任務就是一種享受。
以上是個人觀點,歡迎在評論區留言討論。
記得關注祥子哥
黑暗之魂3智障戰士近戰向120級pvp加點技巧
黑暗之魂3智障戰士怎么加點?一些新手玩家可能不是很了解,這里給大家帶來了黑暗之魂3智障戰士近戰120級pvp加點技巧,一起來看下吧相應的技巧吧。
智障戰士近戰120級pvp加點技巧
囚徒鎖鏈的加強真是太好了,大大改善了120級智障戰士以外build的壓級困難處境。
徹底的玩具build(比如幸運法師這種)就不貼了。下面推薦的build每個都有一些強度不錯的趁手武器,除了提到的加點以外剩下的堆生命和耐力就好,一般都能堆到和智障戰士差不多的程度。
1.月光甘道夫:16力量,11敏捷,60智力,24集中
玩法:魔法師/暗術士標準構筑,右手可以拿月光大劍大幅加強近戰能力(我會說我的法師主要靠雙持月光贏嗎)
2.小姐姐之魂:12力量,40智力,40敏捷,14集中,11信仰
玩法:小姐姐鐮刀/藍寶石匕首,以及各種可附魔的敏捷系武器。多的一個法術格子就帶點速箭冷氣什么的蹭蹭血吧。
3.我就是要附魔:40敏捷,40信仰,10/14集中
玩法:同樣適用于敏系附魔玩法,其中圣者雙股槍是代替了燈火槍毒瘤位置的新槍系毒瘤。
4.力信戰士:40力量,40信仰,14集中,13敏捷
玩法:沃尼兒圣劍,追地者,各種可附魔的力量武器(不過很多力量武器都有戰吼,附魔并沒什么卵用)
5.懟爆一切:26力量,60信仰,14集中,10智力
玩法:為狂王槍準備的。暗劍附魔以后火力極為驚人,可能是120級時拼刀最強的武器。再加上戟類動作的卡距離能力...
6.光明特大劍:37力量,37敏捷,14集中,39信仰
玩法:太陽直劍專用build,左手建議搭配神父玫瑰,因為后者是40信仰下法術加成最強的觸媒,鞭子的普攻也能打亂那些特別喜歡xjb彈反的選手。除了暗月附魔以外建議攜帶雷電箭,射箭騙翻滾以后光明刀砍上去總是那么有把握。
更多相關討論請前往:黑暗之魂3論壇
火焰紋章 風花雪月攻略:入門心得
《火焰紋章 風花雪月》在入門引到上已經做得很全面,但其中還有一些細節、初期的心得技巧,對于第一次接觸這個系列的朋友來說,可能還需要摸索。
這里整理一些本作的入門技巧,希望能給大家幫助。
如有不足處請指出,大家如果有自己的心得補充,還請在評論區發言。
難度選擇
兩種難度可選:普通難度、困難難度。
兩種模式:輕松模式、經典模式。輕松模式下,戰斗中陣亡的角色在戰斗后會復活;經典模式下,戰死的角色無法復活(關鍵角色陣亡會直接Game Over)。
推薦新人:普通難度 輕松模式。
學級選擇
黑鷲學級:劍士和魔道士居多。
青獅子學級:騎士和重裝兵居多。
金鹿學級:弓兵、格斗家、斧兵居多。
因為有挖角機制,所以不必糾結初期選哪個學級,后期把其他學級的人挖過來就好了。
推薦新人:選青獅子學級,初期成員的能力技能比較好用,可降低一些難度。
但是喜歡王女的朋友,請選擇黑鷲學級。
關于劇情分支
關注《火焰紋章 風花雪月》售前信息的朋友應該知道,本作劇情分上下兩部分,下半部分的劇情對應三個學級會分出三條不同的劇情線,所以想全覽劇情的朋友需要多周目游玩。
劇透:
除了上述三條劇情線,還有第四條劇情線。
如果選擇黑鷲學級,在上半部的2月8日周日散步時可與艾黛爾賈特對話,兩個選項會導向不同的劇情線。
關于讀檔重來
《火焰紋章 風花雪月》里有很多需要讀檔重來的情況(俗稱S/L)。比如:角色升級加點不好,想重打過;茶會時選項選錯,導致好感度獲得偏少,等等。
本作菜單中沒有讀檔選項。想要退回到標題畫面讀檔,同時按下:L 、R 、( )、(-)四個鍵即可。
聯網游玩
聯網,可以在戰場上撿到其他玩家死后遺落的武器;
可以查看其他玩家在當前季節里的行動選擇;
可以在學院遇到其他玩家派出的留學生,購買道具特產、招募副官。
所以能聯網玩,盡量聯網。
戰前準備
初期,推薦給角色帶上傷藥,不夠了就買。
保證隊伍中有回復系角色。
每個角色都有各自獨特的個人特技,盡量掌握我方角色的特技效果,這樣在排兵布陣時才能采取最有針對性的戰術。
戰前確認武器耐久度足夠。耐久值低的武器,可以選擇存在運輸隊,等之后打鐵鋪解鎖后修復,比買新的便宜一些。
記得調整角色特技。戰斗中,角色技能等級提升,也可能臨時獲得新的特技,此時角色若裝滿了5個特技,新學的特技就無法裝備了。
和特技一樣,戰技也需要玩家手動更改,每個角色只能同時裝備3個戰技。
生銹武器
生銹武器別扔了,在打鐵鋪可以鍛造成實用的武器。
利用地形
部分地形會影響角色的能力,比如森林地形可以提升回避和防守,部分地形甚至還有回復HP的效果,占據有利地形迎擊敵人是常用的戰術。
注意敵人行動范圍
按下ZR可以查看敵人行動范圍,建議打開對方強力角色以及天馬騎兵等高移動單位的行動范圍,確保本方的脆皮角色處在敵人攻擊范圍之外。此外,當角色進入敵人攻擊范圍時,還會有紅色索敵線提示。
拉遠鏡頭
戰斗時的默認視角比較近,容易看漏遠處的敵人,可以按?鍵把鏡頭拉遠,·在按一次?鍵還可以調出小地圖,更加直觀地掌握戰場的全貌。
關于連攜攻擊、支援
戰斗中,一名角色對敵人發起攻擊,此時,周圍凡是能攻擊到該敵人的隊友,都可以與角色構成連攜攻擊。
連攜可提高命中率和回避率,與特定角色發生連攜,可提升威力。
所有參與連攜的角色,都可以與行動角色提升支援值,進而提升支援等級。
就算不構成連攜,相鄰站位的角色在戰斗中也可提升支援值。
角色間支援等級越高,戰斗中互相提供的加成效果越好。
“悔棋”系統·天刻之脈動
在劇情解鎖天刻之脈動系統之后,在戰斗中按下ZL就可以讓時間倒退,也就是悔棋。不小心陷入危機的話就按下ZL重來吧,這在的經典模式下更是實用,不過每場戰斗有使用次數限制,戰斗后才會恢復。
天刻之脈動的使用次數,在學院的圣人像處可以提升,需要消耗聲名值。
升級隨機加點
升級時,角色的屬性隨機加點,這是「火焰紋章」系列的特色。
每個角色有各自的屬性成長率,但因為是概率,所以力量成長率高的角色,力量屬性死活不加點的情況也是有的。
《火焰紋章 風花雪月》中,每次進入一場戰役,該角色在這場戰斗中的升級加點就已經固定了,不管過程怎么變,升級加點的結果是不變的,即便使用「天刻之脈動」,也無法改變加點結果。
所以,如果升級加點不如意,兩種選擇:
● 退出戰役,然后重新進入戰役,角色升級加點的判定會被重置,加點結果會改變。
● 如果戰役已經進行了大半,重新戰斗太可惜。可以使用「天刻之脈動」,退回到這名角色升級之前的時間點。接下來,這名角色在本次戰役中不參與戰斗,不升級。等到下一場戰役,他的升級加點判定會被重置,加點結果會改變。
騎士團
騎士團會給角色帶來各種屬性加成,高等級騎士團的加成非常可觀,所以提升角色的【指揮】等級很有必要。
招募騎士團后,角色可使用「計策」。
「計策」本身擁有各種強力的效果,而且,用「計策」攻擊敵人,敵人不會反擊。面對魔獸等強大的敵人時,騎士團「計策」是不二之選。
周末活動
周末可以選擇:
散步:在學院里自由活動
講習:聽取各位老師的講座,提升對應技能等級
出擊:進行外傳、任務、自由戰斗
休養:什么都不干,回復學生干勁。也可以回復主角天帝之劍的耐久。
根據周末的事件加成,選擇當天的活動。比如學院有活動加成(吃飯、釣魚、栽種、圣歌等等),就選擇散步;「降魔日」出現,就選擇出去戰斗。
一般來說,要提升和其他學級的學生、老師的好感度(支援),將他們挖到自己學級(隊伍),可以更多地在周末選擇散步,然后找這些角色吃飯、喝茶……
指導等級
周末散步時,吃飯、喝茶、教職員研修、斗技場比武等行為需要消耗行動點。
給學生上課時,選擇自主指導,也需要消耗行動點。
提升主角的指導等級,可以獲得更多的行動點。此外,指導等級提升,還能獲得以下收益:
在每個月(節)獲得更多資金
指導等級C,解鎖最上級職業
指導等級C,可招募副官;指導等級再上升,可招募副官數增加
解鎖「一起烹飪」的菜單
提升指導等級的方法有:
釣魚、栽種(收獲時獲得指導經驗)、比武大會
和學生吃飯、合唱、做飯、上課指導
撿到掉落物「新的知識」等
釣魚 & 栽種
釣魚需要釣餌、栽種需要種子。
釣餌、種子在初期只能通過在學院內撿掉落物獲得。
完成支線任務「阻擋貿易通道的賊人」后,東方商人、南方商人會出現在學院的市場,出售種子和釣餌。
釣魚不會消耗周目的行動點,還能提高指導等級,釣到的魚等級越高,指導等級提升越多,非常重要。如果周末有釣魚相關的活動,請務必釣魚。
魚有幾個等級,反映在影子上:小魚的影子、大魚、巨大魚、金色的魚、夢幻魚。其中,金色的魚影,釣上來的可能是白銀魚、黃金魚、鉑金魚,賣了值不少錢。夢幻魚只有限定日子才出現,注意查看日歷。
釣魚有三次提竿的機會,如果出現的魚影是小魚、大魚,可以略過,等下次提竿機會。三次過后,魚餌被吃完,釣魚失敗。
一起用餐
不知道干啥好的時候推薦邀請學生用餐,不僅可以提升兩名角色的好感度(兩名角色間的好感度也會提升)和干勁,還能提高玩家的指導等級。
注:請其他學級的學生、老師來用餐,提升與他們的好感度,對挖角有明顯幫助。
圣歌班也有類似效果,除了增加好感度,還能提升信仰,但每周只能使用一次。
交還失物
交還失物可以提升好感度、學生的干勁。
贈送禮物
支援對話
多打開菜單查看支援信息:角色好感度達到一定程度就會觸發支援對話,可以在支援信息菜單中查看。
到下一等級所需的角色好感度滿了的話,需要看完支援對話才能繼續刷,因此刷好感度之余也別忘了確認支援對話。
協助完成課題
每個月可以邀請一位心儀的其他學級學生協助完成課題,這名學生會暫時加入隊伍,可以帶著TA出戰刷好感度(但TA無法獲得戰斗經驗),而且在名冊里可以查看該學生的詳細信息。
關于挖角
Amiibo
如果有Amiibo的話,建議盡早使用,這樣每次散步都能撿到很多道具。如果使用的是火紋角色的amiibo,游戲里商店還會增加新的商品。Amiibo的使用方法是:散步時前往大廳下方花園的amiibo SPOT,選擇讀取amiibo之后按提示操作即可。
教育活動
上課時,一般選擇個別指導,可指導次數隨主角指導等級提升而提升。
個別指導時盡量選擇該學生的強項或者有教職員加成的項目,這樣獲得的經驗值會有加成。
開發角色的隱藏才能:個別指導時顯示三顆星的技能就是該角色的隱藏才能,只要不斷指導這一技能直到三顆星都點亮,就可以把它變成角色的強項,開發出更多的職業出路。
資格考試·轉職
關于資格考試:當角色達到各職業要求的技能等級時,就可以進行資格考試。
資格考試,每個角色每周只能進行一次,消耗準考證。
通過資格考試之后,就可以成為該職業兵種(也就是轉職)。
凡是通過考試的職業,之后在戰前可以隨意調換。
將某一職業經驗值練滿時可以習得該職業的特殊技能。
初期職業的特殊技能并不強,不值得花精力練滿職業經驗值,所以能轉高級職業時,推薦先轉高級職業,高級職業對升級加點有補正。
學生考慮好職業出路:每個學生都有各自擅長的武器、個人技能乃至紋章效果,最好在游戲前期就根據學生的特長選擇合適的職業出路,以便根據職業需要有針對性地進行指導、設置學習目標,避免時間和資源的浪費。
教職員研修
指導學生之余,身為一名教師,自我修養也很重要,主角可以通過教職員研修來提升自身的能力。
特別是像理學、信仰、馬術和飛行這些技能一開始無法在戰斗中學習,只能通過教職員研修來習得。所以游戲前期最好多學習下這幾個技能,等通過了相應的資格考試之后,就可以在戰斗中繼續鍛煉了。
初期教職員研修項目如下:
蕾雅:劍術、格斗術、理學、信仰
瑪努艾拉:劍術、信仰、飛行
漢尼曼:箭術、理學、馬術
杰拉爾特:槍術、指揮、馬術
卡多莉奴:劍術、格斗術
阿羅伊斯:斧術、格斗術、重裝
西提斯:劍術、槍術、斧術、指揮、飛行
三國志戰略版:強化歸來!易傷助妖仙亂世再起于吉專題攻略
一、武將簡介
于吉,東漢末年黃老道代表人物之一,史書有兩種說法:認為其即《太平經》作者。《后漢書·襄楷傳》:“順帝時,瑯邪宮崇詣闕,上其師干吉于曲陽泉水上所得神書百七十卷,皆縹白素朱介青首朱目,號《太平青領書》。”認為其乃三國時道士,《三國志·孫策傳》注引《江表傳》:“時有道士瑯邪于吉,先寓居東方,往來吳會,立精舍,燒香讀道書,制作符水以治病,吳會人多事之。”后為孫策所殺。
今浙江省紹興市境內的楓橋鎮有干溪、干溪村、干溪道、干溪灘等古地名,據說與于吉有關。
在屬性上,四圍基礎值都非常低,尤其是統率(無視武力)。盡管擁有1.84極高的統率成長,卻也改變不了脆皮的事實。智力和統率相當,情況稍好,達到智力輸出將的及格線,但僅此而以。
在兵種上,“仙人”這一特性角色就決定此類武將的屬性不能只看面板。仙人30%屬性的提升如果直接面板化,應該是:騎A盾S弓A槍A
二、戰法分析
典故&出處:
策欲渡江襲許,與吉俱行。時大旱,所在熇厲。策催諸將士使速引船,或身自早出督切,見將吏多在吉許,策因此激怒,言:“我為不如于吉邪,而先趨務之?”便使收吉。至,呵問之曰:“天旱不雨,道涂艱澀,不時得過,故自早出,而卿不同憂戚,安坐船中作鬼物態,敗吾部伍,今當相除。”令人縛置地上暴之,使請雨,若能感天日中雨者,當原赦,不爾行誅。俄而云氣上蒸,膚寸而合,比至日中,大雨總至,溪澗盈溢。將士喜悅,以為吉必見原,并往慶慰。策遂殺之。將士哀惜,共藏其尸。天夜,忽更興云覆之;明旦往視,不知所在。策既殺于吉,每獨坐,彷佛見吉在左右,意深惡之,頗有失常。
分析:
該戰法可以穩定使敵軍全體處于水攻狀態并造成傷害。于吉作為亂世妖星中的一員,其戰法與張角自帶戰法有著極佳的配合,穩定提供水攻狀態從而使敵軍進入震懾狀態。搭配一些能從異常狀態中獲得加成的戰法能夠發揮于吉最大的作用。由于于吉具有仙人標簽,在戰斗中全屬性增加30%,大幅彌補兵種劣勢,是能夠使用全部兵種的全能搭配武將。
拆解這戰法,有以下幾個重點:
1、指揮戰法。通常在戰斗前就能影響多數武將,通常情況無法被清除。攜帶戰法的武將陣亡后,該戰法會失效。
2、該戰法可以細分為兩個效果:
(1)持續5回合的水攻謀略傷害
水攻傷害從第2回合起,持續5回合,實效時間段為2-6回合,于第7回合敵方武將行動時效果消失結束。總傷害為1080%,高于用武通神960%,接近張飛624%的兩倍。看似很高,因受制于主流減傷戰法和武將自身強度的問題,往往能打出的傷害十分有限,3000左右比較常見,5000以上實屬于驚喜(多數發生在克制兵種上)。
本段水攻優缺點很明顯:總傷高,但傷害十分碎片化,大部分時間對武將形成不了壓力; 功能性非常強,其一這是一個覆蓋敵軍全體的負面且大部分情況下無法被清除(虎臣緣分另算),其二與武將張角能形成極佳的配合,讓一發天雷控3個目標不再是小概率事故而是正常操作。
(2)新增特性:持續5回合的易傷
新增的易傷特性讓于吉正式轉職為一位優秀的輸出輔助武將。
該特性能非常明顯的提升全隊的輸出能力,特別是在這個防御戰法扎堆的坦克版本,10%的易傷相比10%的增傷所起到的作用,前者會遠遠甩開后者。
對于敵方高防隊伍,易傷的作用是切割防御,讓防御能力下降。
三、兵書與加點建議
于吉有輸出和防御兩種兵書。經時間的檢驗證明,他的輸出能力著實一般,使用輸出流于吉的玩家越來越少,配合左慈學習兵書避其銳氣走持久才是王道。
輸出:勝而益強、文韜、執銳
防御:避其銳氣、靜心/剛柔/防備/鐵甲
四、開荒建議
于吉傷害雖然覆蓋敵軍全體且很穩定,但不高。想速勝基本不可能,一但讓戰斗拖到4回合以上,全隊戰損將不可控制。且自身的屬性也對開荒非常不利,脫離三仙組合,統率如紙糊一般。
總結:慎用
五、可行性陣容
(1)武鋒三仙
(主)于吉:藤甲 御敵
(副)張角:用武 士別
(副)左慈:武鋒 刮骨
(2)鋒矢三仙
(主)于吉:用武 士別
(副)張角:藤甲 暫避
(副)左慈:鋒矢 刮骨
六、階段性分析與總結
S:優勢
修改后,于吉的登場率有所上升。
新增易傷效果,于已于友都是一個強力的增幅,讓沉寂許久的三仙隊,重新獲得新生。
W:劣勢
于吉自身屬性和戰法特性局限性還是太大。
暫時來看無法在脫離三仙隊后有一個很好的歸屬。水攻離開張角,功能性斷崖式下降,沒有更好的配合對象;易傷5回合很好,但脫離三仙后還有一個SP周瑜壓著,根本就沒有于吉的生存空間;拋開功能性,5回合的水攻傷害在大部時候,都是很可憐的存在(被虎臣免疫,被減傷穩吃),不說也罷。
O:機會:
短時間來看,這個機會只會出現在三仙隊中,明顯提升了登場率,傷害量。
T:威脅:
即便不算同陣營,同類中SP周瑜能壓到于吉抬不起頭。
于吉如今的角色定位,很明顯是給張角打輔助位。也因為有陣營和緣分加成,讓于吉那怕小小加強,也會讓很多玩家在第一時間內想到三仙隊。
承認吧,于吉之所以還沒讓人忘記,正是因為他和張角的搭配相當優秀,典型1 1>2的組合。
七、尾語
以上為筆者的總結,隨著游戲的更新迭代必然會出現沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區留言哦~
當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給孝公~喜歡的不妨點個贊、轉發、收藏。一鍵三連加關注,三皇諸葛不迷路~
小緹娜的奇幻之地試玩感受:揮刀施法開槍怎一個爽字了得
在去年6月份的Summer Game Fest活動上,2K和Gearbox Entertainment正式公開了“無主之地系列”的新作品《小緹娜的奇幻之地》,雖說在這之前就已經有人走漏了相關的消息,但這部作品的第一支預告片仍然讓當時由于熬夜看直播而困倦不已的我瞬間來了精神。
其實單純通過那支預告片,我們還沒法確定這部新作品在故事和玩法上與之前的《無主之地》究竟有什么樣的關聯,但是預告片展現出了一個重要信息,那就是本作和當年《無主之地2》的DLC——“小緹娜的強襲龍堡”有著極深的聯系,似乎可以暫時看做是后者的大型擴展版本。即便當時還只是看到了預告片和幾段文字介紹,我卻早已經在期待著它的到來,畢竟那個曾經打動了不少《無主之地》玩家的DLC也同樣讓我感到十分喜愛。
《小緹娜的強襲龍堡》
感謝2K提供給我們《小緹娜的奇幻之地》的試玩版本,在體驗一番之后,我想通過這篇文章分享一下我看到的新東西以及游玩感受。
本次試玩基于PC版游戲,操控方式為鍵鼠控制
不只是擴展版那么簡單
正式開始聊游戲內容之前,我覺得有必要再和沒那么了解這部作品的朋友說明一下:《小緹娜的奇幻之地》并不是《無主之地3》的DLC,而是一款擁有完整故事以及獨立設計的新游戲。
作為《無主之地2》DLC的《小緹娜的強襲龍堡》能給玩家帶來4至5個小時的暢快體驗,我們不僅能見到新的敵人和NPC,就連那些陪伴我們一路走過來的老角色們也都在這段番外小故事里展現出了不同于往常的一面。
尤其是這里邊的“小緹娜”,原本瘋癲搞笑,只想著把一切都炸毀的她,卻在故事的最后讓玩家們感到一陣糾心。更多的事情我就不在這里劇透了,如果你還沒有體驗過這個DLC,不妨在游玩《小緹娜的奇幻之地》之前,先把它的內容完整走一遍。
其實在我看來,《小緹娜的強襲龍堡》主要是豐富了《無主之地2》的故事和體驗,讓喜歡“DND跑團”的玩家感到驚喜,同時讓原本對“跑團”沒有那么大興趣的玩家也能從中獲得屬于自己的樂趣。
但作為一款新游戲的《小緹娜的奇幻之地》絕不會止步于此,通過新故事、新角色、新系統和新玩法,它能讓這個原本獨特另類的系列更加豐富有趣,適應更多玩家的口味,讓我們看到《無主之地》的更多可能性。
當然了,上邊我說的這些它能否真的做到,還是要等體驗過完整版游戲之后才能知道,不過就試玩版里見到的這些新玩意來說,我也確實感受到了Gearbox Entertainment在這方面的嘗試和突破。
六個職業真不少,后期還能玩雙修
《小緹娜的奇幻之地》的故事發生在“小緹娜”所幻想出的“DND跑團”世界里,既然是另一個世界,許多規則自然也就能突破《無主之地》設定的限制,玩出更多的花樣。在以往的《無主之地》系列里,玩家在游戲開始之后可以從四種不同的職業當中任選一種踏上旅程,而這次,游戲則是直接把六種各不相同的職業擺在了玩家面前。
霜戰士、馭龍勇士、墳墓之子、妖術金槍客、孢子游俠以及刀劍術士,從設定上來說,這六種職業似乎都更加貼近“DND”與《無主之地》融合之后該有的樣子,而且每個職業都有專屬于自己的兩個主動技能和一套天賦樹。在游戲的中后期,玩家還能解鎖雙職業,同時擁有兩個職業的主動技能和天賦樹,而如果這兩個職業原本都帶有“召喚伙伴”,那么玩家就能在游戲中與這兩位伙伴一起展開冒險。
《小緹娜的奇幻之地》
目前試玩版提供了墳墓之子和刀劍術士兩種職業可以選擇,在分別體驗過后,我發現這兩種職業在打法方面的區別確實不小。墳墓之子的特點是擁有一個時刻陪伴在身旁的“半巫妖伙伴”,每當玩家釋放法術時,它便會同時發射一枚追蹤飛彈,配合玩家攻擊遠處的敵人。在技能以及天賦樹方面,墳墓之子主打“換血和召喚”,通過犧牲一部分生命值來對敵人造成黑魔法傷害,或是持續犧牲生命值,以此來強化自己的黑魔法傷害,并配合可被召喚的伙伴共同向敵人發起攻擊。
《小緹娜的奇幻之地》墳墓之子
《小緹娜的奇幻之地》墳墓之子
刀劍術士走的完全是另外一個風格。與墳墓之子的“伙伴配合換血”遠程打法不同,刀劍術士強調的是槍械與近戰的搭配,通過不斷變換自己所使用的武器來對敵人造成極高的暴擊傷害。主動技能方面,刀劍術士可以在任意位置召喚一把不斷旋轉的靈魂之刃,以此來對周圍的敵人造成持續性傷害。如果你不喜歡這個風格,也可以選擇另外一個主動技能——隱身。在隱身狀態下,玩家所造成所有傷害都會變為暴擊,但暴擊的傷害量會有所降低。
你要是體驗過之前的《無主之地》作品,刀劍術士的這套打法應該能讓你快速上手。
《小緹娜的奇幻之地》刀劍術士
此外,就像是“DND跑團”里捏角色一樣,玩家需要在以下六大基礎屬性之間做出抉擇:
力量 - 暴擊傷害
敏捷 - 基礎暴擊率
智力 - 法術冷卻速率
智慧 - 狀態效果傷害
體格 - 最大生命值/護盾
協調 - 主動技能冷卻速率
玩家所扮演的角色每升一級,都將獲得技能點數和英雄點數。技能點數負責升級天賦樹當中的技能,英雄點數則會影響角色的基礎屬性數值,而這也就需要玩家根據自己的職業、當前所使用的強力武器、擅長使用的打法等等來分配點數。如果你熟悉RPG類型的游戲,這個系統對你來說肯定就像回家一樣。當然不熟悉也沒關系,因為每次加點時系統都會明確展示點數對于數值有何種影響。以墳墓之子和刀劍術士舉例來說,前者在加點方面應該著重于增加生命值,而后者則更應該把點數分配給暴擊傷害。總之一句話,找到適合自己打法的那種就行。
開槍是爽,別忘了還有近戰武器和法術
回顧之前《無主之地》游戲當中的攻擊方式,“打槍”永遠是重中之重,在這之上配合技能以及手雷,玩家就能爆發出巨量的傷害,這也是游戲讓玩家感到最為愉悅的其中一點。其實游戲帶有近戰攻擊的系統,但它很少會出現在攻擊循環里,更多的時候只是用來收集資源和推進任務,還有在萬不得已的情況下補充傷害。
當然,也不是完全沒人研究近戰打法,比如《無主之地3》里的“一拳超人阿瑪拉”就深受一小部分玩家的喜愛,但若是沒有滿足條件的武器裝備和技能,這種打法就很難成型。
究其原因,我想還是因為游戲并未給玩家提供單獨的近戰武器,雖然有些槍械能夠增強玩家的近戰攻擊,同時還會改變近戰攻擊的動作,但相比起“開槍”來說,近戰攻擊還是過于簡單和單調,很難讓玩家感受到豐富的樂趣。
《無主之地3》
《小緹娜的奇幻之地》在這方面做出了非常大的改變。
首先,本作拓展了近戰類型的武器,從短柄斧到巨劍再到沖擊錘,玩家能夠單獨拾取并裝備這些武器,而就我在試玩版中的感受來說,近戰武器的豐富程度與槍械武器幾乎相同,并非只是簡單地修改數值。
同時,角色的近戰攻擊動作也有了明顯的改變。在此前的《無主之地》作品中,雖然不同角色的近戰攻擊動作并不相同,而且裝備特定武器之后還有一些擴展,但總體來說較為單一。而在《小緹娜的奇幻之地》里,當玩家重復按下近戰攻擊按鍵時,角色會做出劈砍、突刺、揮擊等動作,比之前著實豐富了許多。在裝備不同類型的近戰武器后,角色所做出的動作以及攻擊節奏也有非常明顯的變化,比如角色可以使用單手來控制短柄斧,但用上巨劍后,角色的近戰攻擊動作就變成了雙手揮砍。
對于想要在游戲里研究近戰打法的朋友來說,這次的《小緹娜的奇幻之地》肯定能讓你感到滿意。
不過在試玩版當中我也發現了一個問題。在使用近戰武器攻擊體型較大的敵人時,游戲會自動調整玩家的視角將其上移,如果玩家在動作與動作之間手動調整視角,游戲仍會在下一次攻擊時自動將視角上移,造成短暫的視角混亂。雖然整體上來說影響不大,但如果正式版能優化這個現象,我相信游戲近戰攻擊能讓玩家感到更加爽快。
既然游戲的故事發生在一個奇幻世界當中,那么玩家所使用的武器和裝備自然也應該盡量貼近世界觀。雖然我們手里拿的仍然是槍械,但游戲在“彈藥”方面做出了細致的處理,讓其看上去更像是弩箭和魔法,而非現實世界里的子彈,就連上彈的動作也變得更加奇幻,比如向槍械的魔法水晶里邊灑下魔法粉塵,或者將槍械扔出去讓其變成火龍飛在天上灼燒敵人。
熟悉《無主之地》系列的朋友都記得,不同風格的武器廠商是這個世界當中的重點,本作增加了新廠商,但你也仍然能夠見到那些老朋友,但它們的名字有了一些變化,變得更像是奇幻世界當中的名字。“Hyperion”變成了“Hyperius”、“Dahl”變成了“Dahlia”,雖然名字變了,但這些廠商所生產的武器裝備的風格并沒有改變,不管是你喜愛的還是厭惡的,它們都在。
本作總共包含了五種傷害類型,分別是:火焰、冰霜、閃電、劇毒和黑魔法。其中冰霜屬性的傷害能將敵人凍住,如果這時使用近戰武器攻擊被凍住的敵人,就能造成三倍傷害。黑魔法屬性更強調傷害偷取,像前邊提到的墳墓之子,這個職業的技能和天賦樹就適合搭配黑魔法屬性的武器。
有趣的是,《小緹娜的奇幻之地》用“法術”替代了之前的手雷武器。玩家所發射出去的不再是寫實的爆炸物,而是各式各樣千變萬化的魔法。法術的類型和屬性同樣豐富,有些能讓角色發射出閃電和寒冰,有些能讓角色釋放火焰包圍自己,有的甚至還能憑空召喚小隕石撞擊周圍的敵人,著實樂趣十足。法術釋放完畢后會進入冷卻階段,等到冷卻完成之后,玩家就可以再次使用該法術。
在其他裝備方面,護盾裝備得到了保留,同時玩家還能拾取和裝備指環、護符以及服裝。這三樣裝備都會給角色帶來不同程度和效果的增益,同時服裝所帶來的增益還會影響到職業的基礎數值。從試玩版來看,服裝總共分為三種:
非職業綁定服裝:只帶來增益,不影響職業數值
職業綁定服裝:帶來增益的同時影響一個指定職業數值
雙職業綁定服裝:帶來增益的同時影響兩個指定職業數值
游戲中玩家拾取到的服裝能給任何職業的角色進行穿戴,但若是想要發揮出服裝的全部增益,就需要給不同的職業穿戴對應的服裝。
總的來說,《小緹娜的奇幻之地》在武器裝備方面做出了不小的改變,但不變的是豐富的多樣性。我相信等游戲發售后,這些玩意又能讓玩家在這上邊花費大量時間仔細研究。
胡鬧和搞笑的味道依舊
以下可能包含劇透
試玩版的整體流程大概在兩個小時左右,其中包含了一段主線任務和兩段支線任務。在主線任務中,玩家扮演的命運決定人要幫助受到壓迫的地精進行反抗,一路上將諸多敵人擊敗,并在最后推翻龍神“沃加納”的統治。雖然這段任務的內容還只是完整游戲的冰山一角,但豐富的敵人種類和有趣的戰斗方式讓我感受到了《小緹娜的奇幻之地》在這方面的進步。
兩段支線任務也是各具特色。其中一個任務需要玩家前去尋找一位“邪惡巫師”,并且通過“非暴力”的方式讓這位巫師不要再恐嚇村子里的村民。接到任務后,與玩家一起“跑團”的NPC和玩家一樣,對于“非暴力”的方式感到有些疑惑,畢竟從過去到現在,我們都是用槍說話。面對巫師時,游戲會給出玩家兩種“非暴力”的解決方式,但不管是哪一種,問題都似乎更復雜了一些。在該任務的后半段故事中,玩家會再次面對選擇,當然了,也都是“非暴力”的方式。
另一個任務也同樣有趣,因為給出任務的角色就是讓《無主之地》系列愛好者們又愛又恨的“小吵鬧”,不過它的外觀有些變化,畢竟要符合奇幻的世界觀設定。在這個任務中,玩家又一次與小吵鬧共同上演了一出荒唐諷刺的鬧劇,至于說最后的結果,還是等各位朋友親自來體驗吧。
不論是主線任務還是支線任務的故事,或者是NPC與玩家之間的對話,《小緹娜的奇幻之地》仍然保持著《無主之地》系列所帶有的的那種胡鬧和荒誕,費盡心思做了些大事,但世界仍然還是那副樣子,不過所有人都挺開心,除了已經被我們打敗的敵人。與《無主之地3》一樣,《小緹娜的奇幻之地》同樣支持中文配音,而且在文字和語氣上也都很好地保持住了那股“接地氣”的味道。
除了任務以外,試玩版中還展現了本作新增加的一些收集要素和輕度玩法,比如隱藏在地圖各處的黃金骰子、丟失的彈珠以及詩人的詩頁。找到骰子不僅能立刻獎勵給玩家一筆金錢和幾件裝備,還能提升玩家的戰利品運氣,提高玩家在之后的旅途中獲得高稀有度裝備的概率。彈珠也同樣分布在地圖不易被發現的位置上,找到并敲碎后能夠獲得角色外觀自定義方面的道具,同時還能了解到一段小故事。
黃金骰子
彈珠
十分期待完整版
很可惜的是,試玩版的內容實在有限,像是官方之前著重宣傳過的大地圖棋盤、角色創造器以及這個系列必須得有的多人合作模式都沒能出現在試玩版當中,故事方面我們也只能看到在“嗉囊山”發生的這些鬧劇,但目前我所體驗到的東西已經很好地挑起了我的興趣,讓我更加期待完整版游戲所展現的世界。
《小緹娜的奇幻之地》
在這篇文章的最后,我還不好總結《小緹娜的奇幻之地》究竟做的怎么樣,但至少它所展現的這些新玩意都讓我感到十分滿意。
《小緹娜的奇幻之地》將于3月25日正式發售,我們也會持續關注并發布有關這款游戲的最新消息。