牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村(25年前的游戲系列 當(dāng)初比口袋妖怪還火 如今你還記得它嗎?)
牧場(chǎng)物語(yǔ)蜜糖村文章列表:
- 1、25年前的游戲系列 當(dāng)初比口袋妖怪還火 如今你還記得它嗎?
- 2、經(jīng)典模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦001-牧場(chǎng)物語(yǔ)全系列合集大全-全平臺(tái)模擬
- 3、牧場(chǎng)物語(yǔ)POP糖果村活動(dòng)開(kāi)始!
- 4、從簡(jiǎn)單種田到高自由度沙盒 你不知道的正統(tǒng)牧場(chǎng)物語(yǔ)系列回顧
- 5、牧場(chǎng)物語(yǔ):三個(gè)小村的親密伙伴下載
25年前的游戲系列 當(dāng)初比口袋妖怪還火 如今你還記得它嗎?
上世紀(jì)90年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了一次大蕭條之后開(kāi)始慢慢崛起,而當(dāng)時(shí)眾多游戲廠商都在比拼到底誰(shuí)的游戲主機(jī)更好,所以市場(chǎng)上就存在著非常多不同類型的主機(jī)供玩家們選擇,當(dāng)中就有這幾款表現(xiàn)較為亮眼的機(jī)型,比如SFC、N64、PS等等,都是那個(gè)黃金時(shí)代推出的。當(dāng)然除了主機(jī)以外,還流行著另一種游戲機(jī)——游戲掌機(jī)。
說(shuō)到游戲掌機(jī),大家心中肯定會(huì)回憶起以往在玩Game Boy的美好時(shí)光。由于便攜性高性能也不差,當(dāng)時(shí)Game Boy也賣(mài)出了相當(dāng)驚人的數(shù)量,至今仍然是賣(mài)得最好的游戲掌機(jī)。
那這款掌機(jī)能賣(mài)得這么好,自然就成了不少孩子們的美好回憶,其中的游戲也成了這批玩家心中的經(jīng)典。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《口袋妖怪》等等都是每個(gè)玩家必玩的游戲,但在那么多游戲中,有一個(gè)游戲系列深受玩家喜愛(ài),相信大家看了標(biāo)題都知道今天的主角是誰(shuí)了。
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)都是經(jīng)典中的經(jīng)典,畢竟游戲推出多年作品數(shù)不勝數(shù),當(dāng)然也會(huì)有新玩家沒(méi)那么了解這個(gè)系列,所以今天就借此機(jī)會(huì)重回經(jīng)典,讓大家了解一下《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的故事。
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》從推出到現(xiàn)在已經(jīng)有著25年歷史了,期間推出過(guò)非常多正傳以及外傳,還曾獲得日本最暢銷游戲榜首。可能你會(huì)覺(jué)得《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是一款出自Game Boy的游戲,那你就錯(cuò)了,第一代《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是在1996年的8月9日在日本上市,登陸的平臺(tái)是SFC。
創(chuàng)作《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的人是一位名叫和田康宏的日本游戲設(shè)計(jì)師,他也被大家稱作《牧場(chǎng)物語(yǔ)》之父,影響了非常多后來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)者。而游戲的開(kāi)發(fā)則是由一家名為Amccus的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
這款游戲的概念對(duì)于當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),完全是一個(gè)創(chuàng)新并且獨(dú)有的存在。這是一款以種田為主題的模擬經(jīng)營(yíng)RPG游戲,玩家在游戲中將會(huì)扮演一名可愛(ài)的男孩,他也是牧場(chǎng)的主人。玩家們?cè)谟螒蛑谐四芊N植農(nóng)作物、蓄養(yǎng)家畜、挖礦采集外,也能和周?chē)泥従哟蚝藐P(guān)系,建立一個(gè)關(guān)系融洽的村莊,而且最重要的就是可以結(jié)交自己心儀的對(duì)象,如果進(jìn)展順利就能結(jié)婚生子。
這樣的游戲不管是在趣味性還是豐富程度,都堪比當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的所有游戲。一年之后官方在Game Boy上推出了一款,黑白色調(diào)為主的新作《牧場(chǎng)物語(yǔ)GB》,這款游戲也成了該系列第一款登上掌機(jī)的作品。
在《牧場(chǎng)物語(yǔ)GB》推出一年之后,官方也在GBC上推出了彩色版本的《牧場(chǎng)物語(yǔ)GB》,二者基本上都是一樣,唯一的不同就在于黑白與彩色,值得一提的是,這款游戲也是該系列第一款能夠自行選擇男女主角的作品,其余內(nèi)容都和第一代作品差不多。
到了1999年2月,一款非常經(jīng)典的作品推出《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》,或者被稱為《牧場(chǎng)物語(yǔ)64》,顧名思義這是一款在N64上推出的游戲。由于N64的機(jī)能非常強(qiáng)大,所以在該平臺(tái)推出的游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)發(fā)揮空間也會(huì)比較大,所以《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》也可以算是系列中進(jìn)步最多的游戲之一。
最明顯的改動(dòng)就是游戲的畫(huà)質(zhì),和歷作相比這一代的畫(huà)質(zhì)簡(jiǎn)直提升了一個(gè)檔次,從原本的2D升級(jí)成一種偽3D呈現(xiàn),同時(shí)游戲也增加了很多新功能,比如有更多的節(jié)日可以參加,整體來(lái)說(shuō)是一款非常成功的游戲,也是系列中評(píng)價(jià)最高的游戲之一。
一段時(shí)間后游戲再次推出新作,而這款游戲就是初次登陸PS平臺(tái)的《牧場(chǎng)物語(yǔ):中秋滿月》,其實(shí)它和《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》非常相似,但游戲內(nèi)容是存在區(qū)別的。
時(shí)間來(lái)到2000年,官方在BGC上推出了第三代GB版本的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,這部作品可以說(shuō)是系列中最獨(dú)特的存在之一,在游戲的一開(kāi)始,玩家同樣可以選擇男主或女主,但和歷代不同的點(diǎn)在于,不管是游戲的故事還是玩法,男女主角所經(jīng)歷的都完全不一樣。如果選擇女主,主要工作就是照顧動(dòng)物,男主的話基本上就全是體力活。
就在2001年7月,官方就推出了《牧場(chǎng)物語(yǔ)3:燃起心中的熱火》,這也是該系列相當(dāng)具有代表性的游戲,由于登陸的平臺(tái)是剛上市不久的PS2,所以可發(fā)揮的空間也更多了。
這是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列第一款采用真3D呈現(xiàn)的游戲,整體畫(huà)質(zhì)也更上一層樓。這一代最大的特點(diǎn)就在于劇情,它總共有9個(gè)不同的結(jié)局,玩家在游戲中所做的選擇都將影響故事的發(fā)展。
兩年之后的2003年,《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正式改名為Marvelous Interactive,而就在那時(shí),官方就在GBA上推出了非常經(jīng)典的作品《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》。
相信大部分玩家對(duì)這款游戲都比較有印象,這款游戲的畫(huà)風(fēng)偏可愛(ài),應(yīng)該有不少玩家是因?yàn)檫@點(diǎn)才選擇入坑的,而且游戲也會(huì)偏快節(jié)奏,在玩法上也設(shè)計(jì)得非常到位,是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列中玩家最愛(ài)的游戲之一。同樣在推出幾個(gè)月之后,游戲推出了女孩版本。接著在同年的9月,官方在GameCube平臺(tái)上推出了全新的作品《牧場(chǎng)物語(yǔ):美麗人生》。
這部作品可以說(shuō)是該系列的再一次創(chuàng)新,與其說(shuō)是一款游戲,不如說(shuō)更像是一個(gè)《模擬人生》,因?yàn)椴还茉谀囊环矫娑几N近現(xiàn)實(shí)。首先就是游戲里的時(shí)間,它是隨著現(xiàn)實(shí)中的秒數(shù)在跑,這就和歷代流動(dòng)較快的時(shí)間不一樣。這款游戲還有非常多貼近現(xiàn)實(shí)的機(jī)制,就像一頭奶牛在產(chǎn)后的40天里生產(chǎn)牛奶等等。
接著在2005年3月,官方推出了日本限定新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):幸福之詩(shī)》然后在8個(gè)月后迎來(lái)了升級(jí)版推向全世界。和前作相比這一次的作品再次回到了傳統(tǒng)玩法,而且畫(huà)質(zhì)和舊作差不多,整體的體驗(yàn)還不錯(cuò)。接著官方也為這款游戲推出了Wii版本,但女主卻被無(wú)緣無(wú)故地移除了,這就引起了很多玩家的不滿,所以Wii版本才會(huì)評(píng)價(jià)那么低。
就在2007年的2月,《牧場(chǎng)物語(yǔ):與你開(kāi)拓的島嶼》登陸NDS。這次作品講述的是一家人在遇到船難之后在島上求生的故事,雖然游戲的故事比較創(chuàng)新,但在NDS上的操作手感并不好,所以評(píng)價(jià)也不是很高。
就在同年的6月,官方也在全新的主機(jī)任天堂Wii上推出了《牧場(chǎng)物語(yǔ):安穩(wěn)之樹(shù)》。這款游戲在畫(huà)質(zhì)方面有著明顯的提升,地圖增加了不少,而在玩法上玩家們需要湊齊五個(gè)彩虹,并且拯救枯萎的安穩(wěn)之樹(shù),以便讓已經(jīng)被施法的島嶼重現(xiàn)美好。
但這款游戲有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是節(jié)奏非常慢,尤其是加載畫(huà)面慢得出奇,除了這類游戲還是可圈可點(diǎn)的。
到了2008年2月,《牧場(chǎng)物語(yǔ):閃耀太陽(yáng)與伙伴們》正式上線NDS,同年10月Wii平臺(tái)也迎來(lái)新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):歡樂(lè)動(dòng)物進(jìn)行曲》。短短兩個(gè)月后官方再次在NDS推出新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):歡樂(lè)來(lái)到風(fēng)之市集》。
2009年3月,《牧場(chǎng)物語(yǔ):蜜糖村與大家的愿望》登陸PSP,由于故事情節(jié)和2001年推出的《牧場(chǎng)物語(yǔ)3》非常相似,所以也被玩家們稱作其作品的增強(qiáng)版。一年之后官方推出了該系列的最后一款在NDS上推出的游戲《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子之村》。
這款游戲的最大特點(diǎn)就是,有著兩個(gè)不同的村莊供玩家選擇,一個(gè)是偏歐洲風(fēng)的村莊,另一個(gè)是偏亞洲風(fēng)的村莊。兩個(gè)村莊的文化不同,而可以產(chǎn)生不一樣的生活方式。
接著就是2012年推出的《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》,這是一款在3DS上推出的游戲,游戲可以為自己的住處裝飾,可以把村莊設(shè)計(jì)成你喜歡的樣子,整體玩起來(lái)就像動(dòng)森一樣。
到了2016年,為了慶祝游戲推出20周年,官方在3DS上推出了一部紀(jì)念作品《牧場(chǎng)物語(yǔ):三座鄉(xiāng)村的重要朋友們》。三年之后,該系列迎來(lái)了一部廣受關(guān)注的聯(lián)動(dòng)作品《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)》,它于2019年上架Switch,之后迎來(lái)了PC和PS4版本。
同年官方在Switch推出了另一款非常經(jīng)典的重制版《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》,這款游戲不僅可以勾起玩家的情懷,同時(shí)吸引了新玩家的加入。
接著就是該系列目前最新游戲《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,于今年2月在Switch平臺(tái)推出,這部作品其實(shí)也是官方為了歡慶25周年的紀(jì)念作品,但游戲廣受老玩家批評(píng),原因就是游戲沒(méi)了以往的味道,不知道對(duì)這款游戲有什么看法呢?
和大家說(shuō)了這么多,基本上這就是目前《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的所有作品,如果有什么遺漏或者補(bǔ)充的話,歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論。其實(shí)該系列還有一款即將推出的游戲,那就是《牧場(chǎng)物語(yǔ)Mobile》,這是一款和騰訊聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲,至于上市日期還未公開(kāi),但不管怎樣都會(huì)引起爭(zhēng)議吧?
經(jīng)典模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦001-牧場(chǎng)物語(yǔ)全系列合集大全-全平臺(tái)模擬
牧場(chǎng)物語(yǔ)系列是由日本電子游戲商Marvelous開(kāi)發(fā)的電子游戲系列,游戲平臺(tái)甚廣,官方把游戲定義為生活角色扮演游戲。
牧場(chǎng)物語(yǔ)的玩法比較簡(jiǎn)單明了,由玩家扮演牧場(chǎng)的主人,可以進(jìn)行種植農(nóng)作、畜養(yǎng)家畜、伐木釣魚(yú)、挖礦采集、敦親睦鄰、結(jié)婚生子等等各式各樣生活上的事情。
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游戲系列簡(jiǎn)評(píng)
牧場(chǎng)物語(yǔ)的玩法看似“休閑”佛系,與其他RPG,ACT游戲不同,牧場(chǎng)物語(yǔ)系列模擬養(yǎng)成系列都是很普通的種植農(nóng)作采礦等生活。
但是深入游玩后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)非常肝的游戲,如果要做到收益最大化,幾乎每一步操作都要合理規(guī)劃,無(wú)論是打理農(nóng)田,維持NPC好感,各種日常,收集材料,采礦等等,幾乎每天都是這么度過(guò)的,重復(fù)操作太多,看起來(lái)游戲里的主角也不比我們現(xiàn)實(shí)生活過(guò)的更容易。
牧場(chǎng)物語(yǔ)系列雖然是模擬養(yǎng)成游戲,但是它更像一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,當(dāng)然肝也好佛系也好,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,游戲嘛開(kāi)心就好,不然就失去游戲的意義了
在現(xiàn)代生活工作快節(jié)奏,游戲趨于碎片化,快餐化的今天,牧場(chǎng)物語(yǔ)系列發(fā)展到今天有它在游戲界的一席之地,總是有它存在道理的,或許喜愛(ài)牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的廣大玩家只想體驗(yàn)另一種佛系的生活
如果想重溫牧場(chǎng)物語(yǔ)系列,不妨用模擬器先重溫歷代牧場(chǎng)物語(yǔ)作品,如今3DS,PS2,Wii,GBA等等均可在手機(jī)上比較良好的模擬游戲了
或者直接入手Switch游玩最新的牧場(chǎng)物語(yǔ)新作《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》和《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ)》
牧場(chǎng)物語(yǔ)系列版本一覽
Switch版本-2作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》是Marvelous于2019年10月17日在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售的游戲。本作是2003年GBA平臺(tái)上《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》和《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們女生版》的完整重制版,同時(shí)也是Marvelous在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)布《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列作品的第一波。
與原版相比,除了可以體驗(yàn)到和當(dāng)年幾乎完全一致的牧場(chǎng)生活,也可以再現(xiàn)同心儀對(duì)象的戀愛(ài),同時(shí)游戲畫(huà)面也喲歐品質(zhì)的更新,并3D化之外,本次重制版還新增了全新的動(dòng)物寵物和兩位可戀愛(ài)的全新NPC。
同時(shí),部分人物的立繪也有所更改,作為一款重制情懷作品給了老玩家重溫的理由,也讓新玩家去主動(dòng)探索游戲的新玩法,一款只有幾座建筑物,幾十個(gè)人組成的小鎮(zhèn),是怎樣發(fā)揮它豐富多彩的游戲魅力的
能夠體驗(yàn)整個(gè)人生
在充滿自然的牧場(chǎng)裡展開(kāi)「溫馨生活」吧!
溫馨生活模擬游戲「牧場(chǎng)物語(yǔ)」系列作品第一波!
以充滿個(gè)性居民的城鎮(zhèn)「礦石鎮(zhèn)」為舞臺(tái),展開(kāi)新的牧場(chǎng)生活。
種植蔬菜水果、照顧動(dòng)物,還能與鎮(zhèn)上的居民們戀愛(ài)、結(jié)婚等,可以體驗(yàn)整個(gè)人生!
種植農(nóng)作物
可以在牧場(chǎng)的田地裡種植蔬菜水果。
每天照顧農(nóng)作物,熟成之后便可采收起來(lái)出貨賺錢(qián)!
飼養(yǎng)動(dòng)物
在牧場(chǎng)內(nèi)可以飼養(yǎng)牛、綿羊與雞等動(dòng)物。用愛(ài)心照顧動(dòng)物的話,便可收穫牛奶或雞蛋等副產(chǎn)品。
前去鎮(zhèn)上
有許多居民生活在礦石鎮(zhèn)內(nèi)。
造訪城鎮(zhèn),與居民們交流吧
墜入愛(ài)河
從住在鎮(zhèn)裡的結(jié)婚候補(bǔ)對(duì)象中選擇自己喜歡的人來(lái)加深感情吧!
兩人的愛(ài)情升溫后便可求婚到結(jié)婚,也能孕育出下一代。
還有其他許多樂(lè)趣
釣魚(yú)、做菜、泡溫泉等,
自由自在隨心所欲地生活吧!
2、《哆啦A夢(mèng) 牧場(chǎng)物語(yǔ)》
喜歡《牧場(chǎng)物語(yǔ)》多過(guò)《哆啦A夢(mèng)》的玩家建議購(gòu)買(mǎi)嘗試,游戲的整體畫(huà)風(fēng)如童話繪本一般突出了聯(lián)動(dòng)主題,成熟的經(jīng)營(yíng)類玩法也讓新人易于上手。但是《哆啦A夢(mèng)》的元素使用過(guò)少,NPC也沒(méi)能讓玩家產(chǎn)生感情聯(lián)動(dòng),另外TV模式的體驗(yàn)與掌機(jī)尚有差距,因此玩家需要根據(jù)使用場(chǎng)景做出最終決定。
「哆啦A夢(mèng)」進(jìn)到「牧場(chǎng)物語(yǔ)」的世界了!?
人氣角色「哆啦A夢(mèng)」,這次將進(jìn)入20多年來(lái)廣受喜愛(ài)的游戲系列作「牧場(chǎng)物語(yǔ)」,于Nintendo Switch登場(chǎng)!
「哆啦A夢(mèng)」中登場(chǎng)的熟悉角色們,將在以神祕(mì)巨木為特征的游戲原創(chuàng)世界「萬(wàn)物鎮(zhèn)」有活躍表現(xiàn)。
透過(guò)以「羈絆」為主題描繪的游戲原創(chuàng)故事,享受令人感動(dòng)的體驗(yàn),以及角色間的暖心交流
除了「牧場(chǎng)物語(yǔ)」系列特有的栽培作物、照顧馬、牛等動(dòng)物以外,還有在廣大地圖上探索、冒險(xiǎn)與捕蟲(chóng)等,許多豐富的游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,哆啦A夢(mèng)的粉絲所期待的秘密道具也將活躍登場(chǎng)。
在獨(dú)特、懷舊又溫暖的筆觸所描繪的世界中,開(kāi)心體驗(yàn)大雄的溫馨牧場(chǎng)生活吧
(如果有Switch或者Switch Lite,可以切到eshop港服使用下載序號(hào):D3GM3303TSLBVC0C下載體驗(yàn)版)
3DS版本-5作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 起源的大地》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 起源的大地》是一款由Marvelous AQL公司制作和發(fā)行的農(nóng)村模擬類電子游戲。本游戲最初于2012年2月23日在日本地區(qū)任天堂3DS發(fā)行。 《牧場(chǎng)物語(yǔ) 起源的大地》主要敘述一個(gè)年輕的孩子經(jīng)營(yíng)回聲農(nóng)場(chǎng)的故事。 IGN給予本游戲8.3/10的分?jǐn)?shù)。
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》是一款由Marvelous AQL公司制作和發(fā)行的農(nóng)村模擬類電子游戲。本游戲最初于2014年2月27日在日本地區(qū)任天堂3DS發(fā)行。 《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》主要敘述一個(gè)年輕的孩子經(jīng)營(yíng)Oak Tree鎮(zhèn)農(nóng)場(chǎng)的故事。 IGN給予本游戲8.4/10的分?jǐn)?shù)。
3、《波波羅王國(guó) 牧場(chǎng)物語(yǔ)》
4、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三座鄉(xiāng)村的重要朋友們》
5、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村 》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村》是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的第23作,由MMV發(fā)行及制作,是NDS游戲中,牧場(chǎng)物語(yǔ)的第4作傳統(tǒng)牧場(chǎng)物語(yǔ)版本,于2010年2月25日發(fā)售。另于2017年12月14日推出名為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村 》的3DS加強(qiáng)移植版。
故事概要
在數(shù)百年前,藍(lán)鈴村和此花村原本是相處得非常和睦的村子。村子中間有一條隧道打通了兩個(gè)村子的聯(lián)系。但是在有一天兩個(gè)村長(zhǎng)無(wú)意在隧道中相遇,在談到料理時(shí)兩個(gè)村長(zhǎng)因?yàn)檎J(rèn)為自己村子的料理是最好的所以吵了起來(lái)。因?yàn)闋?zhēng)吵的聲音太大了而觸怒女神,女神一氣之下讓隧道塌方了,兩個(gè)村子就這樣被大石阻擋住了。兩個(gè)村子的關(guān)系也變得越來(lái)越惡劣,直到有一天一位熱愛(ài)牧場(chǎng)生活的少女/少年到來(lái),把兩條村子的關(guān)系恢復(fù)當(dāng)初。
新要素
能夠飼養(yǎng)新動(dòng)物羊駝,羊駝可以產(chǎn)出比起羊毛更高級(jí)的毛。
主角在2村的衣服會(huì)有所不同。
繼承太陽(yáng)的設(shè)定,本作能夠種植稻米。
冬天能夠種植農(nóng)作物
能與動(dòng)物競(jìng)賽的迷你游戲。
2村也能夠飼養(yǎng)寵物,新寵物包括:新品種的狗和貓頭鷹。
乘坐彩虹上的馬車(chē),可以來(lái)回2村
可以自行開(kāi)拓田地,并利用畝種植農(nóng)作物。
飼養(yǎng)蜜蜂,生產(chǎn)蜂蜜
繼承上作(風(fēng)之集市),本作用水車(chē)來(lái)制造物品。
繼承礦石鎮(zhèn)的設(shè)定,本作再次能夠種植各種不同類型的花朵。
農(nóng)作物再次增加,在掌機(jī)系列上,出現(xiàn)新農(nóng)作物:西瓜(夏天作物)
NDS版本-5作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 精靈驛站》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 精靈驛站》由MMV開(kāi)發(fā)并出版,是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列在任天堂NDS掌機(jī)平臺(tái)上的第一款作品,有人認(rèn)為本作是MMV匆忙為對(duì)應(yīng)任天堂當(dāng)時(shí)的新掌機(jī)任天堂DS而開(kāi)發(fā),此游戲大部分道具等物品均由GBA版的牧場(chǎng)物語(yǔ)移值過(guò)來(lái)。
此游戲本身最大特色就是需要以不斷工作從而令101只小矮人返回這世界。除此之外,本作中在谷中很多地方均有耕地,每幅耕地均有不同的土攘,不同的土攘?xí)钭魑锏某錾鷷r(shí)間變快或減慢,其中最好土攘就是在瀑布后的山洞中的耕地,但游戲初期不易到手。此作中亦加入一些令人可更快就完成事情的工具(雖然小矮人也可達(dá)到那個(gè),但是小矮人不是工具),令各位“牧場(chǎng)主人”變得更懶惰,也變得更容易破關(guān)(除了工具外,Bug也是一個(gè)令各位“牧場(chǎng)主人”變得更懶惰,也變得更容易破關(guān)的)【男版限定】。
本作的舞臺(tái)是礦石鎮(zhèn)旁邊的“忘憂谷”在牧場(chǎng)物語(yǔ).美麗人生的100年后的某日,魔女與女神決斗后,魔女十分憤怒,剛好知道女神出現(xiàn),魔女在憤怒的情況下,施了石化的魔法,其后更把精靈們與女神一同送往異世界,此時(shí)主角出現(xiàn)魔女面前,主角要<typo id="typo-3491" data-origin="付" ignoretag="true">付</typo>起拯救精靈和女神的責(zé)任,牧場(chǎng)的生活也開(kāi)始了……
特色
本作能夠與GBA“牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們”進(jìn)行聯(lián)機(jī),在忘憂谷出現(xiàn)礦石鎮(zhèn)的村民,可以與他們談戀愛(ài),并且,在生活上加上更多色彩。
女孩版有兩個(gè)女主角可以選擇,一是GBA“牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們 女孩版”的金發(fā)女孩,另一個(gè)是NGC“牧場(chǎng)物語(yǔ) 美妙人生 女孩版”的啡發(fā)馬尾女孩。
結(jié)婚候選人史上最多的一作,男孩版有14人,女孩版有11人。
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 與你開(kāi)拓的島嶼》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 與你開(kāi)拓的島嶼》由MMV2007年2月1開(kāi)發(fā)和出版,由于操作方式由傳統(tǒng)的按鍵方式,改由全觸控筆游玩,讓很多牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的玩家們十分不習(xí)慣,但是一些玩家卻覺(jué)得十分方便,是牧場(chǎng)物語(yǔ)在NDS上的第三款游戲,續(xù)作是《牧場(chǎng)物語(yǔ) 閃耀太陽(yáng)與伙伴們》。
故事概要
主角與家人出外旅游,在乘船途中,遇到了意外,并沖到無(wú)人島上,與一起飄浮的出貨者太郎(タロウ)一家,在這個(gè)島上大家互相幫忙,在這個(gè)沒(méi)人的無(wú)人島上發(fā)展,主角的牧場(chǎng)生活也開(kāi)始了。
新要素
自牧場(chǎng)物語(yǔ)GB3“當(dāng)男孩遇見(jiàn)女孩時(shí)”初次可以種植稻米
有新鮮度、質(zhì)量和量度的物品之分
移動(dòng)、取物品及選項(xiàng)均須用觸控筆進(jìn)行。
疲勞度和滿腹度有顯示。
主角名字為自訂,但是可以根據(jù)官網(wǎng)的人名。
人設(shè)方面為不對(duì)話超過(guò)5天,就不能送禮,要對(duì)話3-5天才能再次送禮。
愛(ài)情度及友好度在資產(chǎn)表可以看到,滿心為10心,一心的愛(ài)情度是6553。
3、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 閃耀太陽(yáng)與伙伴們》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 閃耀太陽(yáng)與伙伴們》是MMV于2008年2月21日發(fā)售的游戲,平臺(tái)是NDS,前作為,是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列NDS上的第四款游戲。
故事簡(jiǎn)介
主角來(lái)到向日葵群島,小精靈跟主角說(shuō)有些島沉了海里,要主角去尋找太陽(yáng)石,使島嶼重新浮起,主角尋找太陽(yáng)石的牧場(chǎng)生活開(kāi)始了!
新要素
寵物新增2種類
野生動(dòng)物登場(chǎng)
利用任天堂的Wi-Fi與其他玩家進(jìn)行連線,最多可以4人同時(shí)連線
結(jié)婚候補(bǔ)人物新增2人
新增村民小魔女
操作方法加入十字鍵和觸控二種。
寵物的顏色增加
雞、牛、羊能夠養(yǎng)別種
4、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》是任天堂NDS的游戲之一。是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列游戲的一員。于2008年12月18日發(fā)售。
故事概要
這個(gè)故事以“和風(fēng)鎮(zhèn)”作為故事舞臺(tái)。由于在和風(fēng)鎮(zhèn)的牧場(chǎng)主去世。和風(fēng)鎮(zhèn)的集市大不如前。主角來(lái)到和風(fēng)鎮(zhèn)為重振集市出一分力吧!
新要素
在臺(tái)風(fēng)日、暴風(fēng)雪日也能出外。
所有人物也有CV配音。
運(yùn)用風(fēng)車(chē)能夠制造物品。
本作時(shí)間由每10分鐘計(jì)算,改為一秒一分鐘的設(shè)定。
即使在節(jié)日也能送禮給鎮(zhèn)民。
5、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村》是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的第23作,由MMV發(fā)行及制作,是NDS游戲中,牧場(chǎng)物語(yǔ)的第4作傳統(tǒng)牧場(chǎng)物語(yǔ)版本,于2010年2月25日發(fā)售。另于2017年12月14日推出名為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 雙子之村 》的3DS加強(qiáng)移植版。
故事概要
在數(shù)百年前,藍(lán)鈴村和此花村原本是相處得非常和睦的村子。村子中間有一條隧道打通了兩個(gè)村子的聯(lián)系。但是在有一天兩個(gè)村長(zhǎng)無(wú)意在隧道中相遇,在談到料理時(shí)兩個(gè)村長(zhǎng)因?yàn)檎J(rèn)為自己村子的料理是最好的所以吵了起來(lái)。因?yàn)闋?zhēng)吵的聲音太大了而觸怒女神,女神一氣之下讓隧道塌方了,兩個(gè)村子就這樣被大石阻擋住了。兩個(gè)村子的關(guān)系也變得越來(lái)越惡劣,直到有一天一位熱愛(ài)牧場(chǎng)生活的少女/少年到來(lái),把兩條村子的關(guān)系恢復(fù)當(dāng)初。
新要素
能夠飼養(yǎng)新動(dòng)物羊駝,羊駝可以產(chǎn)出比起羊毛更高級(jí)的毛。
主角在2村的衣服會(huì)有所不同。
繼承太陽(yáng)的設(shè)定,本作能夠種植稻米。
冬天能夠種植農(nóng)作物
能與動(dòng)物競(jìng)賽的迷你游戲。
2村也能夠飼養(yǎng)寵物,新寵物包括:新品種的狗和貓頭鷹。
乘坐彩虹上的馬車(chē),可以來(lái)回2村
可以自行開(kāi)拓田地,并利用畝種植農(nóng)作物。
飼養(yǎng)蜜蜂,生產(chǎn)蜂蜜
繼承上作(風(fēng)之集市),本作用水車(chē)來(lái)制造物品。
繼承礦石鎮(zhèn)的設(shè)定,本作再次能夠種植各種不同類型的花朵。
農(nóng)作物再次增加,在掌機(jī)系列上,出現(xiàn)新農(nóng)作物:西瓜(夏天作物)
GBA版本-2作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》《牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們 for girl》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》是Marvelous Interactive制作的游戲,在2003年4月18日發(fā)售,平臺(tái)為Game Boy Advance,是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列作品。游戲本身是前作中秋滿月的移植作品,因此在人物設(shè)定方面都有著共通點(diǎn)。不過(guò),由于受GBA的性能所限,整個(gè)游戲是以2D形式進(jìn)行。
故事劇情
男孩版
男主角小時(shí)候因?yàn)槊月罚Y(jié)果誤打誤撞下剛好走進(jìn)礦石鎮(zhèn)的牧場(chǎng)里,在牧場(chǎng)主人的幫忙下,男主角順利找到父母,并一起在牧場(chǎng)里游玩幾天。與牧場(chǎng)主一直通信的男主角長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有收到信便來(lái)到牧場(chǎng)拜訪,發(fā)現(xiàn)牧場(chǎng)主人已經(jīng)離世。隨后鎮(zhèn)長(zhǎng)來(lái)到,提到牧場(chǎng)主人的遺囑中想把牧場(chǎng)轉(zhuǎn)交給有心人打理,于是男主角接下了牧場(chǎng)工作,而故事也隨之展開(kāi)。
女孩版
女主角對(duì)都市生活感到厭倦,但卻在偶然的機(jī)會(huì)下于報(bào)紙上看到牧場(chǎng)的消息,便辭掉的工作前往礦石鎮(zhèn)。但抵達(dá)后女主角才發(fā)現(xiàn)牧場(chǎng)早已荒蕪,一切美好消息全都是鎮(zhèn)長(zhǎng)的謊言,但即便如此,女主角仍一肩扛起牧場(chǎng)工作,而故事也隨之展開(kāi)。
游戲機(jī)制
飼養(yǎng)牲畜:游戲中可飼養(yǎng)狗、雞、牛、羊和馬。牲畜可以生產(chǎn)物品如雞蛋、牛奶、羊毛等,狗則是有防黃鼠狼的功能,馬的話則是在慶典時(shí)使用。
釣魚(yú):在事件中取得釣桿后,可以在六個(gè)釣魚(yú)點(diǎn)釣魚(yú)。
挖礦:在泉邊礦場(chǎng)或湖邊礦場(chǎng),可以用鋤頭或錘子挖礦。
女孩版比男孩版有著更多的游戲元素。只要購(gòu)入鏡子,就可以更換衣服。女孩每天更換衣服,可以增加村民的友好度和愛(ài)情度。另外,女孩版可以飼養(yǎng)魚(yú)類,把魚(yú)放在水池就可以飼養(yǎng)。游戲期間,會(huì)有發(fā)生特殊事件。同樣的事件,對(duì)男孩和女孩可能會(huì)有相反的效果。
Wii版本-3作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 安穩(wěn)之樹(shù)》
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡樂(lè)動(dòng)物進(jìn)行曲》
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡樂(lè)動(dòng)物進(jìn)行曲》是Marvelous Entertainment于2008年10月30日發(fā)售的牧場(chǎng)物語(yǔ)系列游戲。是系列中繼《安穩(wěn)之樹(shù)》后第2款于Wii平臺(tái)上發(fā)售的作品。總共有四名主角供選擇,兩名為前作安穩(wěn)之樹(shù)的男女主角加上本作新增的男女主角。玩家要操作被精靈拜托的主角拯救女神之樹(shù)。
3、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 牧場(chǎng)商店》
《牧場(chǎng)物語(yǔ)系列 牧場(chǎng)商店》(是牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的一員。機(jī)種是Wii(WiiWare),集合了所有系列的人物,2009年4月28日開(kāi)始配信,配信需付1500 Wii point。
故事概要
故事發(fā)生在四葉草鎮(zhèn),主角為了幫助爺爺、奶奶而來(lái)到四葉草鎮(zhèn)。
新要素
今次所有牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的人物登場(chǎng)。
今次不同于風(fēng)之集市,商店商品的價(jià)錢(qián)是自訂。
時(shí)間與現(xiàn)實(shí)一樣。
下載更新檔會(huì)有新人物、動(dòng)物等。
GB&GBC版本-3作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) GB》
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) GB2》
3、《牧場(chǎng)物語(yǔ) GB3 當(dāng)男孩遇上女孩》
N64版本-1作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》
《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》是一款由Amccus公司制作、Natsume發(fā)行的農(nóng)村模擬類電子游戲。本游戲最初于1999年2月5日在日本地區(qū)任天堂64發(fā)行。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》主要敘述一個(gè)年輕的男孩經(jīng)營(yíng)一個(gè)由祖父留下的農(nóng)場(chǎng)。 IGN給予本游戲8.2/10的分?jǐn)?shù)。
SFC版本-1作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ)》
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》是一款由Amccus公司制作、Pack-In-Video發(fā)行的農(nóng)村模擬類電子游戲。本游戲最初于1996年8月9日在日本地區(qū)超級(jí)任天堂發(fā)行。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)》主要敘述一個(gè)年輕的男孩經(jīng)營(yíng)一個(gè)農(nóng)場(chǎng)。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)》收到多數(shù)正面評(píng)價(jià)。GameRankings給予本游戲73%的分?jǐn)?shù)。
NGC版本-4作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 美麗人生》
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 美麗人生 for girl》
3、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 幸福之詩(shī)》
4、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 幸福之詩(shī) for world》
PS1版本-2作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋滿月》
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋滿月 for girl》
PS2版本-2作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ)3 燃起心中的熱火》
《牧場(chǎng)物語(yǔ)3 燃起心中的熱火》是一款由Victor Interactive Software公司制作、Natsume發(fā)行的農(nóng)場(chǎng)題材模擬游戲。本游戲最初于2001年7月5日在日本地區(qū)PlayStation 2發(fā)行。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)3》的劇情是,21歲的托尼的祖父去世,留給他一個(gè)農(nóng)場(chǎng)。 《牧場(chǎng)物語(yǔ)3》收到多數(shù)正面評(píng)價(jià)。GameRankings和Metacritic給予本游戲76%和76/100的分?jǐn)?shù)。
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) Oh!美麗人生》
PSP版本-2作
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ)3 蜜糖村與大家的愿望》
2、《牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋滿月 boy & girl》
安卓&IOS版本
1、《牧場(chǎng)物語(yǔ) OL》
牧場(chǎng)物語(yǔ)系列全平臺(tái)模擬資源合集分享(失效請(qǐng)留言或者私信獲取)
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牧場(chǎng)物語(yǔ)POP糖果村活動(dòng)開(kāi)始!
魔方網(wǎng)消息,由Marvelous開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的人氣社交游戲手機(jī)版《牧場(chǎng)物語(yǔ)》于近日到3月22號(hào)為止,開(kāi)始新活動(dòng)“POP糖果村”。
活動(dòng)“POP糖果村”中,玩家需大量種植活動(dòng)指定的飼料作物,收獲后將活動(dòng)任務(wù)中那些肚子餓得扁扁的動(dòng)物們喂飽,就可以獲得期間限定的特別道具:
饞嘴鷲 甜甜圈馬 餓肚子水牛
女孩子新裝飾 男孩子新裝飾
另外活動(dòng)時(shí)還會(huì)追加對(duì)活動(dòng)任務(wù)有特效的新道具“滿腹碗”,當(dāng)玩家穿上“春風(fēng)花紋”的服裝時(shí)此道具將會(huì)附帶到道具包中。
當(dāng)玩家持有“滿腹碗”時(shí),在活動(dòng)任務(wù)期間,將可以每天發(fā)動(dòng)一次“滿腹研究”效果,此時(shí)對(duì)活動(dòng)動(dòng)物進(jìn)行喂食的話,將會(huì)發(fā)揮2倍的喂食效果。
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從簡(jiǎn)單種田到高自由度沙盒 你不知道的正統(tǒng)牧場(chǎng)物語(yǔ)系列回顧
寫(xiě)在前面的話
前不久牧場(chǎng)物語(yǔ)GBA版的重制作品《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》將要登錄NS平臺(tái)的消息爆出后,筆者就看到不少玩家都表達(dá)了對(duì)當(dāng)年玩《牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》(以下簡(jiǎn)稱礦石鎮(zhèn))的懷念之情。
有意思的是,有人因此而談及到了另一款牧場(chǎng)類游戲《星露谷物語(yǔ)》,并且將其與《礦石鎮(zhèn)》做對(duì)比,不假思索地得出了《星露谷物語(yǔ)》更好玩的結(jié)論。
平心而論,《星露谷物語(yǔ)》在玩法的多樣性上,的確高于《礦石鎮(zhèn)》,但牧場(chǎng)物語(yǔ)系列真的就只有《礦石鎮(zhèn)》嗎?事實(shí)上在《礦石鎮(zhèn)》之后,MMV大約出了近十多款不同玩法的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,而由于語(yǔ)言和平臺(tái)限制,恐怕大部分人別說(shuō)玩過(guò),連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
←礦石鎮(zhèn) 星露谷→
筆者作為牧場(chǎng)系列的忠實(shí)玩家,覺(jué)得這種對(duì)比并不公平,因?yàn)槟翀?chǎng)物語(yǔ)系列在后續(xù)作品中,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法都有諸多的進(jìn)化和改善。到了現(xiàn)如今,牧場(chǎng)物語(yǔ)的玩法與礦石鎮(zhèn)早已相去甚遠(yuǎn),然而卻沒(méi)有多少人討論過(guò)《礦石鎮(zhèn)》之后的作品,實(shí)在讓人遺憾。
其實(shí)這一點(diǎn)小編也可以理解,因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)最流行的掌機(jī)無(wú)非是GBA和PSP,而《礦石鎮(zhèn)》在這兩款掌機(jī)上都能玩到,這就使得這部作品的玩家群體是最大的,而相比之下在NDS和3DS上出過(guò)的牧場(chǎng)物語(yǔ)系列作品,恐怕就沒(méi)多少人玩過(guò)了。
3DS游戲卡帶
所以筆者這篇文章就是想帶大家回顧一下,自《礦石鎮(zhèn)》之后,牧場(chǎng)物語(yǔ)系列又出了哪些作品,而這些作品都做了怎樣的改進(jìn),它們好玩在哪里?看完之后,你再去玩《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》,也許就會(huì)有不一樣的感受。
順帶一提,《礦石鎮(zhèn)》其實(shí)是PS1平臺(tái)《中秋滿月》的移植版,所以《重聚礦石鎮(zhèn)》算是第二次移植了。
NDS《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) コロボックルステーション
發(fā)售日:2005年3月17日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
精靈驛站是登上NDS的第一部作品,在世界觀上承襲了《礦石鎮(zhèn)》,可以認(rèn)為是其續(xù)作,這大概也是非礦石鎮(zhèn)知名度最高的一部了。如果你對(duì)《礦石鎮(zhèn)》獨(dú)有情鐘,那么務(wù)必要嘗試一下本作。現(xiàn)在PC端的NDS模擬器已經(jīng)非常完善,可以流暢運(yùn)行,有興趣的朋友可以直接在電腦上就能體驗(yàn)到這款續(xù)作。
本作中的居民大多為礦石鎮(zhèn)的NPC后代,不知你還能認(rèn)出他們的父輩是誰(shuí)嗎?
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
NDS的機(jī)能顯然強(qiáng)于GBA,因而畫(huà)面得到大幅提升。此外還利用了NDS獨(dú)有的觸控功能,玩家可以通過(guò)下屏幕撫摸動(dòng)物來(lái)增進(jìn)好感度,也可以跟NPC進(jìn)行互動(dòng)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
本作中玩家可以種地的地方不再拘泥于牧場(chǎng),還可以在郊外和城鎮(zhèn)上種地,但后續(xù)作品中這一設(shè)定被廢除,可能是為了強(qiáng)化牧場(chǎng)這一主題。
本作首次增加了巨大作物的概念,這一概念一直延續(xù)至今,雖然觸發(fā)機(jī)制不斷在變化,但巨大化的概念始終不變。
作物自此有了等級(jí)設(shè)定,如何效率培育出高等級(jí)的作物成為玩家研究的方向。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
本作最具特色的自然是精靈系統(tǒng),游戲劇情的進(jìn)展都與發(fā)現(xiàn)小精靈相關(guān),一共有101只小精靈,是歷代牧場(chǎng)物語(yǔ)中小精靈種類數(shù)量最多的一作。玩家可以雇傭小精靈來(lái)幫助自己做勞務(wù),不過(guò)這一經(jīng)典玩法在后續(xù)作品中遭到廢除,能幫我們干農(nóng)活的變成了貓和狗這些寵物,小精靈只是單純的NPC而已。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
《精靈驛站》是最像《礦石鎮(zhèn)》的作品,但畫(huà)面得到顯著提升,并且女神和魔女都成為了可以交往的對(duì)象。游戲背景音樂(lè)也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜愛(ài)《礦石鎮(zhèn)》,相信也一定會(huì)喜歡《精靈驛站》。
NDS《牧場(chǎng)物語(yǔ):養(yǎng)育你的小島》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ)キミと育つ島
發(fā)售:2007年02月01日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):養(yǎng)育你的小島》
本作因?yàn)槔^承的是Wii平臺(tái)上《牧場(chǎng)物語(yǔ):幸福之詩(shī)》的系統(tǒng),因此在畫(huà)面方面有了相當(dāng)大的改變。其中最大的變化就是畫(huà)面從2D變成了3D,然而限于NDS的機(jī)能,3D表現(xiàn)力非常差,因此很多玩家不適應(yīng)這種畫(huà)面變化,差評(píng)較多,筆者也十分不推薦。不過(guò)把一款內(nèi)容極多的3D游戲做得只有64MB大小,也夠讓人吃驚了。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):養(yǎng)育你的小島》
不適應(yīng)3D畫(huà)面并不是差評(píng)的主要原因,最讓人難受的是,本作居然取消了按鍵操作,玩家只能使用下屏觸控,連移動(dòng)都是如此。十字鍵和XYAB鍵全變成了裝備快捷鍵,如果你是iPad游戲還能理解,為什么自帶實(shí)體按鍵的游戲非得做成觸摸操控?
而且上屏幕幾乎就成了擺設(shè),玩家基本都是盯著屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿來(lái)看地圖,體驗(yàn)很不好。
故事開(kāi)頭,主角一家坐船準(zhǔn)備前往國(guó)外開(kāi)始新的生活,然而途中遭遇暴風(fēng)雨,移民船傾覆,最終來(lái)到了一座無(wú)人的荒島上。這家人也是心大,居然就這樣打算在這里定居了,這也就切合了主題養(yǎng)育小島的概念。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):養(yǎng)育你的小島》
本作中首次出現(xiàn)了新鮮度和品質(zhì)設(shè)定,新鮮度將隨著時(shí)間的流逝而降低,品質(zhì)則可以通過(guò)施肥來(lái)提升,然后制作成種子,再次播種。作物將繼承種子的品質(zhì),因此玩家可以通過(guò)培養(yǎng)高品質(zhì)作物而反復(fù)做種,是一個(gè)讓人樂(lè)此不疲的設(shè)定,自此成為歷代的核心玩法之一延續(xù)至今。
本作也是首次推出了水稻種植,陽(yáng)光和水分都會(huì)影響作物的最終收獲情況,這讓種植變得更加有趣。但是光照系統(tǒng)在后續(xù)作品中也被廢除了,玩家又回到了每天都要澆水的日子。
本作終于不在搞男生版女生版的騙錢(qián)套路了,玩家一開(kāi)始便可以自主選擇性別。
值得一提的是,《新牧場(chǎng)物語(yǔ):符文工房》系列也在同期發(fā)布,3代與4代深受玩家的好評(píng),因此這部作品等于受到了同公司同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),做得也不夠用心,自然銷量不佳。
《新牧》是一款很好玩的游戲,但在筆者看來(lái)更像是一款A(yù)RPG游戲,戰(zhàn)斗與養(yǎng)成是游戲的核心,種田只是其中的附屬玩法。而且MMV自《新牧4》之后再無(wú)新作(5代計(jì)劃2020年在NS平臺(tái)發(fā)售),本文中就略過(guò)不提了。
NDS《牧場(chǎng)物語(yǔ):閃耀太陽(yáng)和伙伴們》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) キラキラ太陽(yáng)となかまたち
發(fā)售:2008年2月21日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):閃耀太陽(yáng)和伙伴們》
本作是《養(yǎng)育你的小島》的續(xù)作,而且這一次不再是一座島嶼了,而是分成了多個(gè)小島,面積相比之前擴(kuò)大了好幾倍。雖然是續(xù)作,畫(huà)面風(fēng)格上卻沒(méi)有太大的變化,大多數(shù)NPC都是熟面孔,但是被人詬病的操作系統(tǒng)終于得到改善,所有反人類的操作都被徹底顛覆,回歸了玩家最熟悉的操作方式,深受好評(píng)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):閃耀太陽(yáng)和伙伴們》
本作中主角來(lái)到故事的發(fā)生地——向日葵群島,卻發(fā)現(xiàn)這座島正在下沉,遲早會(huì)被毀滅。所以玩家就必須收集太陽(yáng)石來(lái)拯救這個(gè)小島,并且讓以前沉沒(méi)的島重新浮出水面,這樣就可以去新的島嶼冒險(xiǎn)了,這也切合了游戲的主題。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):閃耀太陽(yáng)和伙伴們》
本作中甚至可以將豬寶寶當(dāng)成寵物來(lái)養(yǎng),它還具有獨(dú)特的尋寶能力,但后續(xù)作品中就不存在養(yǎng)豬這個(gè)玩法了。
作物種植系統(tǒng)依然延續(xù)了小島的光照系統(tǒng),同樣也有新鮮度和品質(zhì)設(shè)定。
NDS《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) ようこそ!風(fēng)のバザールへ
發(fā)售:2008年12月18日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
個(gè)人認(rèn)為,本作是NDS平臺(tái)上牧場(chǎng)物語(yǔ)系列中最好玩的一作,沒(méi)有之一。本作在畫(huà)面有了大幅進(jìn)化,沒(méi)有延續(xù)前兩作繼承自Wii平臺(tái)上《牧場(chǎng)物語(yǔ):幸福之詩(shī)》的3D系統(tǒng),而是專門(mén)針對(duì)NDS平臺(tái)優(yōu)化的2.5D系統(tǒng),采用了日式卡通風(fēng)格,看起來(lái)顯然更加自然舒服,其中很多經(jīng)典玩法都被后續(xù)作品所繼承。
比如說(shuō)昆蟲(chóng)系統(tǒng),玩家可以在山區(qū)捕捉到各式各樣的昆蟲(chóng),不僅是用來(lái)收集昆蟲(chóng)圖鑒,甚至還能拿去賣(mài),所以前期想要賺錢(qián)就必須整天上山撿垃圾,而這一傳統(tǒng)也一直繼承到了最新作。
還有一個(gè)有意思的地方是玩家可以掉進(jìn)水里,有一定可能性會(huì)獲得某種道具,于是牧場(chǎng)主們就發(fā)神經(jīng)了一樣整日跳河,只有把體力全部跳干凈,才甘心去睡覺(jué)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
不過(guò)最讓人詬病的地方就是播種從九格變成了一格,或許是為了節(jié)約種植的土地面積,但這種設(shè)計(jì)卻直接導(dǎo)致游戲的物價(jià)崩潰。于是玩家們驚奇地發(fā)現(xiàn),賣(mài)農(nóng)作物不是最賺錢(qián)的,做料理更浪費(fèi),把農(nóng)作物磨成種子再賣(mài)出去才是最賺錢(qián)的手段。后來(lái)官方在后續(xù)作品中又改回了九格播種法,顯然是承認(rèn)了這種設(shè)計(jì)的失敗。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
此外,做料理不再像以前那樣需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戲中通過(guò)NPC獲得菜譜,而菜譜系統(tǒng)也證明了它的成功,一直延續(xù)至今。
澆水從每天一澆改為兩澆,大約12小時(shí)左右土地就會(huì)干枯一次,兩澆可以讓作物長(zhǎng)得更快,這個(gè)設(shè)定也同樣延續(xù)下來(lái)。
貓狗不再只是裝飾品,它們也能幫我們干農(nóng)活,徹底取代了小精靈的地位,這一設(shè)定也成為經(jīng)典。
除此之外,還有諸如二段跳、跑步等等新細(xì)節(jié),這里不一一闡述,這里重點(diǎn)講講游戲主題的核心玩法。
它的核心玩法相比其他歷代作品,都有根本性的不同。以前游戲的主題一般對(duì)玩法的影響不大,主要是為故事主線服務(wù)的,而這部作品中,'風(fēng)'造就了不同形式的風(fēng)車(chē)建筑,用于生產(chǎn)諸如種子飼料之類的物品,而'集會(huì)'則直接關(guān)系到玩家的日常。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
玩過(guò)牧場(chǎng)系列的玩家應(yīng)該都知道,想要賺錢(qián),無(wú)非就是種植作物,養(yǎng)牛養(yǎng)雞,釣釣魚(yú),做料理,然后把成果放進(jìn)出貨箱,第二天自然就會(huì)結(jié)算昨天的獎(jiǎng)勵(lì)。
而本作卻顛覆了這種做法,直接把出貨箱給取消了,玩家想要賺錢(qián),只有等每一周的限時(shí)集會(huì),你必須在那里擺個(gè)攤,當(dāng)一個(gè)店主等待顧客上門(mén),在柜臺(tái)上放上你想要賣(mài)的東西,自然就會(huì)有買(mǎi)家過(guò)來(lái)詢價(jià),甚至你還能跟對(duì)方討價(jià)還價(jià)。而想要買(mǎi)東西,你也得等集市的時(shí)候才能買(mǎi)到。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):風(fēng)之集會(huì)》
所以它的玩法跟容易激發(fā)玩家們的思考,以前的市場(chǎng)是無(wú)限的,不用考慮供求關(guān)系,而本作中,不怕你產(chǎn)出得多,就怕沒(méi)人買(mǎi),研究怎么賣(mài)最熱銷的產(chǎn)品,然后在集會(huì)上賺大錢(qián),這種成就感比單純賣(mài)出貨箱要爽快得多。
如果你在《礦石鎮(zhèn)》之后沒(méi)有玩過(guò)牧場(chǎng)系列的其他作品,那么風(fēng)之集會(huì)是你最值得入坑的NPC平臺(tái)上的牧場(chǎng)物語(yǔ)。
NDS/3DS《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) ふたごの村
發(fā)售:2010年7月8日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
這部作品是牧場(chǎng)物語(yǔ)從NDS平臺(tái)向3DS平臺(tái)轉(zhuǎn)移的過(guò)渡產(chǎn)品,同時(shí)發(fā)布在了雙平臺(tái)上,并針對(duì)3DS版進(jìn)行了優(yōu)化。本作雖然是《風(fēng)之集會(huì)》的續(xù)作,但是完全取消了集會(huì)玩法,也在今后從未將集會(huì)玩法重現(xiàn),這一點(diǎn)筆者是感到十分遺憾的。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
本作首次出現(xiàn)了雙村莊概念,一邊是日本和風(fēng)的此花村,專注種植。而另一邊則是歐美風(fēng)格的藍(lán)鈴村,專注畜牧。玩家可以自行選擇加入其中一個(gè)村子,展開(kāi)完全不一樣的牧場(chǎng)生活。
本作中首次出現(xiàn)了任務(wù)系統(tǒng),NPC會(huì)在看板上發(fā)布任務(wù),玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身邊就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)與好感度。
本作中種田和畜牧系統(tǒng)都得到了大幅加強(qiáng),種田的種類大幅增加,甚至可以栽種果樹(shù)。而畜牧的品種也同樣增加了許多,羊駝(俗稱神獸草泥馬)在本作中也是首次登陸牧場(chǎng)物語(yǔ),深受玩家喜愛(ài),于是便一直延續(xù)至今。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
此外隨身道具也將魚(yú)和昆蟲(chóng)分割開(kāi)來(lái),這樣就不用擔(dān)心背包空間不夠用的問(wèn)題了。之后的續(xù)作中,背包空間被越分越細(xì),這樣就更加不用擔(dān)心背包會(huì)放不下。
本作中首次出現(xiàn)了野生動(dòng)物,跟它們搞好關(guān)系,偶爾會(huì)送給你一些道具。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
服裝系統(tǒng)也是第一次出現(xiàn),而且某些服裝還附帶一些特殊效果。之后的牧場(chǎng)物語(yǔ)系列中,服裝系統(tǒng)被徹底發(fā)揚(yáng)光大,多達(dá)上百種,幾乎可以當(dāng)成一個(gè)換裝游戲來(lái)玩。
我覺(jué)得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是鏟方格塊地,而是耕成長(zhǎng)條狀,然后這一條耕田是連接在一起的,你只需要將肥料劑放置在田地上,那么這一條耕田都會(huì)享受到肥料的加成。所以怎樣布局就成了研究的課題。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):雙子村》
本作可以說(shuō)是目前為止,牧場(chǎng)物語(yǔ)系列正統(tǒng)玩法的集大成之作,各方面都已經(jīng)趨于完善,如果你沒(méi)有玩3DS的條件,那么NDS平臺(tái)上的這款作品是你能體驗(yàn)到最接近完整版牧場(chǎng)物語(yǔ)的作品。不過(guò)這個(gè)游戲有一個(gè)體驗(yàn)很不好的地方,前期兩座村子沒(méi)有打通隧道之前,來(lái)往兩村就需要跑很遠(yuǎn)的山路,再加上隨機(jī)出現(xiàn)的NPC任務(wù)系統(tǒng),跑斷腿是每日的日常。所以盡快完成一周目主線開(kāi)通隧道,才能改善這種游戲體驗(yàn)。
因此筆者認(rèn)為,NDS平臺(tái)上的牧場(chǎng)物語(yǔ)系列,《風(fēng)之集會(huì)》是最好玩的,而《雙子村》則是系統(tǒng)最完善的。
下面牧場(chǎng)物語(yǔ)將全面進(jìn)入3DS時(shí)代,恐怕也是路人們最陌生的作品系列。但筆者認(rèn)為,牧場(chǎng)物語(yǔ)正是到了3DS平臺(tái)上才真正開(kāi)始發(fā)揮出它耀眼的光芒。
牧場(chǎng)物語(yǔ)在3DS上歷經(jīng)三代作品,逐漸演化完善為一款高自由度的沙盒游戲,如果說(shuō)《星露谷物語(yǔ)》是照著《礦石鎮(zhèn)》系列深度優(yōu)化后做出來(lái)的微創(chuàng)新之作,那么現(xiàn)在的牧場(chǎng)物語(yǔ)技術(shù)上早已超越《礦石鎮(zhèn)》數(shù)個(gè)時(shí)代,無(wú)論是畫(huà)面、音效、玩法的復(fù)雜性和可玩度,都已擺脫過(guò)去的束縛,進(jìn)化程度之高讓人瞠目結(jié)舌。
3DS 《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ)はじまりの大地
發(fā)售:2012年2月23日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
3DS的強(qiáng)大機(jī)能為牧場(chǎng)物語(yǔ)系列提供了結(jié)實(shí)的后盾,因此mmv使用了全新的3D圖像處理技術(shù),使得游戲中的畫(huà)面都能裸眼3D化,畫(huà)面表現(xiàn)力得到突飛猛進(jìn)般的提升。相比之前NDS上的3D系統(tǒng),新版的3D視覺(jué)上明顯要舒服得多,細(xì)節(jié)十分豐富,因而農(nóng)作物的真實(shí)感大幅增強(qiáng),每次收獲都有一種強(qiáng)烈的成就感。
本作的故事背景顯然脫胎于日本當(dāng)前社會(huì)老齡化的現(xiàn)實(shí)情況,由于年輕人都離開(kāi)村子去大都市發(fā)展了,于是小鎮(zhèn)變得越發(fā)荒涼蕭條,于是夢(mèng)想打造一個(gè)自然和諧牧場(chǎng)的主角,便擔(dān)負(fù)起了建設(shè)牧場(chǎng)振興小鎮(zhèn)的責(zé)任,成為偶……成為了農(nóng)場(chǎng)主。
村子復(fù)興計(jì)劃共有五個(gè)階段,每個(gè)階段必須完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能進(jìn)入下個(gè)階段。所有階段完成后,一周目便宣告結(jié)束。這種目標(biāo)的設(shè)定,讓你對(duì)牧場(chǎng)生活更加有規(guī)劃,但自此以后,牧場(chǎng)物語(yǔ)悠閑的農(nóng)田生活就徹底被改變了,玩家將變得比上班族還要忙碌。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
本作最為關(guān)鍵的是確立了牧場(chǎng)物語(yǔ)系列今后將向'高自由度'與'可自定義'發(fā)展,于是在各方面都有了極大的變化。
首先就是可以捏臉了,玩家可以對(duì)角色的眼睛、表情、發(fā)型、服裝等方面進(jìn)行自定義,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的主角。服裝可以自行搭配,還可以通過(guò)特定的建筑物制作出新的服裝。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
而游戲中的建筑不再是固定的背景貼圖,而是實(shí)實(shí)在在可以被移動(dòng)規(guī)劃的東西。而且不僅是自家農(nóng)場(chǎng),就連村子里的建筑你也可以隨時(shí)改變方位,整個(gè)小鎮(zhèn)都在你的掌控之下。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
農(nóng)場(chǎng)的田地變成了梯田式的結(jié)構(gòu),甚至就連田地都能合成出來(lái),方法有點(diǎn)類似于《我的世界》的合成系統(tǒng),只需要素材即可合成。不過(guò)或許是因?yàn)樘厥獾奶萏矬w系,所以農(nóng)田被弄成了畸形的4x2格,每次播種只能播2x2格,會(huì)讓一些玩家感到不習(xí)慣。
游戲每進(jìn)展一個(gè)階段,都會(huì)解鎖更上層的梯田,而不同的位置,作物的成長(zhǎng)速度和品質(zhì)也會(huì)有不同。當(dāng)你全部解鎖梯田后,還可以通過(guò)泉水灌溉的方式,一鍵澆完所有田地。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
旅行是游戲的新增主題之一,玩家可以跟獨(dú)自或者與旅伴一同去其他國(guó)家旅行,并且收獲在本國(guó)無(wú)法獲取的素材。不過(guò)每次旅行都需要花費(fèi)大量的金錢(qián),所以后期根本不用擔(dān)心金幣花不完的情況。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
可養(yǎng)殖的動(dòng)物品種再次增加,羊駝增加了白色種、棕色種、以及大型種,可見(jiàn)羊駝深受玩家的喜愛(ài)。
寵物長(zhǎng)期不運(yùn)動(dòng)還會(huì)長(zhǎng)胖,它也可以幫你放牧動(dòng)物。
田的種類里還添加了水田,可以種植水稻和芥末等水田作物。
玩家還可以制作出蜂箱,放入捕捉來(lái)的不同品種的蜜蜂,就能產(chǎn)出不同品種的蜂蜜。還有蘑菇架,撒上孢子就能產(chǎn)出蘑菇。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
戀愛(ài)不再是原先紅心就可以結(jié)婚了,多了一個(gè)戀人的環(huán)節(jié),甚至NPC好感度達(dá)到一定程度的時(shí)候,還能主動(dòng)向你告白。即便是戀人關(guān)系,也有可能出現(xiàn)分手的情況。
游戲中增加了園藝玩法,通過(guò)工坊制造出各種建筑物,擺放在園藝的展區(qū)內(nèi),就能NPC過(guò)來(lái)評(píng)判你的品味,從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):起源的大地》
類似上面的這種變化在游戲中多不勝數(shù),可以說(shuō)與以往的作品完全不在一個(gè)次元,玩法豐富度非常之高。
本作因?yàn)槭?DS平臺(tái)上的試水作,大膽地革新了游戲系統(tǒng),借鑒了市面上開(kāi)始流行的沙盒游戲玩法,向高自由度的方向大步邁進(jìn)。而這一做法也大獲成功,獨(dú)特的換裝系統(tǒng)吸引了一部分女性玩家,使得首周銷量達(dá)到了八萬(wàn)份,是當(dāng)時(shí)牧場(chǎng)系列歷代作品中首周銷量最高的。
但畢竟是一次比較大的改變,可能從2.5D的畫(huà)面過(guò)渡到3D畫(huà)面會(huì)讓一些人感到不習(xí)慣,操作上也有些不適應(yīng),勸退了不少老玩家。
但筆者認(rèn)為玩過(guò)這個(gè)版本的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》之后,再讓我去玩其他類似的種田游戲我都玩不下去。這就好比是以前用4英寸小屏幕手機(jī),突然換成6英寸大屏手機(jī)之后,再用老手機(jī)就根本用不習(xí)慣一樣。用現(xiàn)在比較時(shí)髦的詞匯來(lái)形容就是維度打擊,如果人人都玩過(guò)3DS版的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,恐怕未必還會(huì)對(duì)《星露谷物語(yǔ)》感興趣。
3DS 《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ)つながる新天地
發(fā)售:2014年2月27日
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
本作是《起源的大地》精神續(xù)作,核心玩法放在了'連接'上,所以網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)和擦肩通信是這款游戲的主題。
當(dāng)然,并不是說(shuō)你一定要去跟別人聯(lián)機(jī)才能玩,其實(shí)這里的主題主要體現(xiàn)在玩家不再是只能在自家的農(nóng)場(chǎng)里種植農(nóng)作物了,而是可以在多個(gè)不同的農(nóng)場(chǎng)中種植(游戲中稱之為奪陣區(qū),你需要跟其他玩家搶奪區(qū)域才能在此種植)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
比如說(shuō)用來(lái)種植茶葉果樹(shù)的山頂小丘、養(yǎng)殖蜂箱種植花卉與連續(xù)作物的恩惠廣場(chǎng)、專門(mén)用于種植水田的河邊牧場(chǎng)等等。也就是說(shuō)玩家可以栽種的面積比以前要大了許多。而這些額外的農(nóng)場(chǎng),都需要推進(jìn)主線劇情的過(guò)程中一一解鎖,這些不同的農(nóng)場(chǎng)便是切合主題的'新天地'。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
在本作中,雖然農(nóng)田依然是用素材合成出來(lái)的,但經(jīng)典的九宮格農(nóng)田終于回歸,耕作澆水變得更輕松。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
自定義的概念進(jìn)一步被強(qiáng)化,玩家可以改變自宅內(nèi)部的設(shè)計(jì),各種細(xì)節(jié)都能更改。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
角色的自定義也加入了新元素,可以制作出帽子及眼鏡,強(qiáng)化個(gè)性化搭配。而且這些衣服不是光美觀就行的,游戲中加入了模特大賽,玩家需要根據(jù)大賽要求的品味來(lái)搭配衣服去參賽,可以說(shuō)這一代的換裝系統(tǒng)變得更有挑戰(zhàn)性。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
高自由度的體現(xiàn)不止在換裝系統(tǒng)上,配置物的種類也有了大幅提升,并且不同的配置物組合在一起,還有combo的效果,比如讓某類動(dòng)物的愛(ài)情度大幅提升,讓作用范圍內(nèi)的作物品質(zhì)不斷提升等等,組合玩法是這個(gè)游戲中最大的亮點(diǎn)之一。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
第一年秋之后,將出現(xiàn)貿(mào)易國(guó)任務(wù),一般是讓你提供多少品質(zhì)以上的某種農(nóng)產(chǎn)品或素材。完成任務(wù)可以跟各個(gè)國(guó)家的商販打好關(guān)系,對(duì)方就會(huì)來(lái)廣場(chǎng)銷售特產(chǎn)品,關(guān)系越好就會(huì)解鎖更多的特產(chǎn)品,這也是游戲中的一個(gè)全新玩法。游戲中共有七個(gè)不同的貿(mào)易國(guó),你需要看日歷才知道這些貿(mào)易國(guó)什么時(shí)候會(huì)來(lái)廣場(chǎng)上賣(mài)東西。想要解鎖更多的貿(mào)易國(guó),也必須完成一定的條件才行。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
除了巨大化作物之外,游戲中還增加了一種叫黃金作物的元素,當(dāng)你的作物品質(zhì)達(dá)到一定以上的時(shí)候,就有幾率出現(xiàn)黃金作物,不僅賣(mài)價(jià)更高,而且制作料理的品質(zhì)也會(huì)提升。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
繼承了前作的跳水玩法,本作中一樣可以跳水,而且跳水的區(qū)域也劃分出了多個(gè)水域,不同水域內(nèi)跳水的收獲物也有不同。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
除了跳水以外,游戲中還加入了另一個(gè)彩蛋——跳隱藏。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在特定的位置做出跳躍的動(dòng)作,就能獲得物品,而且每次跳出來(lái)的東西都不同,這是前期玩家的一大福利。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 連接新天地》
整體來(lái)說(shuō),《連接新天地》可以被視為《起源的大地》強(qiáng)化版,在不少方面都有了大幅的優(yōu)化和升級(jí),自由度得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。但由于牧場(chǎng)地圖過(guò)大的原因,也導(dǎo)致了玩家悠閑的農(nóng)場(chǎng)生活比上班族還要忙碌,996工作制都不足以形容這種忙碌感,通常早上六點(diǎn)起來(lái)能一直忙到晚上零點(diǎn),而玩到六年目之后,漸漸就感到了疲憊。可能是筆者功利心較強(qiáng)的緣故,總是想把時(shí)間利用最大化,才會(huì)有這樣的結(jié)果吧。
3DS 《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) 3つの里の大切な友だち
發(fā)售:2016年6月23日
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
本作的游戲系統(tǒng)繼承《連接新天地》,但游戲內(nèi)容有了巨大的變化。三個(gè)不同風(fēng)格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有點(diǎn)類似于《雙子村》,但實(shí)際上完全不一樣。
三個(gè)村子分別對(duì)應(yīng)了西部風(fēng)、古典日式風(fēng)、夏威夷風(fēng)三種,原本經(jīng)典的后山地圖基本被三個(gè)村子的地圖所代替,不過(guò)在前往村子的路途中依然可以欣賞不同地形的野外風(fēng)光。由于本作名字實(shí)在過(guò)長(zhǎng),因此在中國(guó)玩家口中便有一個(gè)很符合我國(guó)鄉(xiāng)村風(fēng)味的簡(jiǎn)稱——《三里屯》。
村口都有驛站可以瞬間移動(dòng)到另外一個(gè)地圖的驛站,這樣就方便許多。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
本作的特色玩法是打工系統(tǒng),玩家可以通過(guò)中介來(lái)接NPC任務(wù),完成后即可獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),并提高NPC好感度。不過(guò)這個(gè)任務(wù)跟雙子村的有所不同,這里的打工通常是給NPC的作物澆水,洗刷動(dòng)物,砍柴,撿雜草之類的,沒(méi)有門(mén)檻很容易就能完成,因此這也是前期最有效的賺錢(qián)方法。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
本作中的農(nóng)場(chǎng)回歸最經(jīng)典的方式,不過(guò)卻分為四個(gè)大板塊,需要推進(jìn)主線來(lái)解鎖。農(nóng)作物系統(tǒng)變得十分復(fù)雜,不是單純的星級(jí)評(píng)價(jià),而是分為色澤度、香甜度、水分量、尺寸四個(gè)方面。或許國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)于這個(gè)不是很感冒,但事實(shí)上在國(guó)外銷售水果的時(shí)候,是真的有類似這樣的品級(jí)的,并且會(huì)在包裝上標(biāo)注清楚,可以說(shuō)非常具有真實(shí)感。想要提升這四個(gè)方面的評(píng)價(jià),就必須施不同類型的肥料,可以說(shuō)作物的培育復(fù)雜度比前幾作都要高得多。
再有就是動(dòng)物的種類達(dá)到了歷代作品的巔峰,共有十三種,牛、雞、羊駝就各有三種,此外還增加了一個(gè)'兔'類,專門(mén)生產(chǎn)兔毛。動(dòng)物也增加了不同性格,對(duì)收獲量、等級(jí)、友好度等方面有不同的加成。
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寵物的類型就更多了,狗類共有十六種,貓類有十種之多,馬類也有八種,而且只要你想,所有的寵物你都可以帶回家養(yǎng)。
除了這些,你甚至還能養(yǎng)水豚、哈姆太郎,大耳猴這些特殊的小動(dòng)物。
寵物系統(tǒng)復(fù)雜度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,比如說(shuō)狗能幫你搜尋隱藏道具,靈魂伴侶系統(tǒng)等等,玩法非常豐富。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)備受好評(píng)的換裝系統(tǒng),在本作中也有了大幅升級(jí),可以入手的衣服多達(dá)158種,并且還分為華麗、搞怪、粗狂、自然、優(yōu)雅等等風(fēng)格,而時(shí)裝秀活動(dòng)也繼承下來(lái)。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
可以制作加工品的建筑物達(dá)到了系列之最:種子機(jī)、肥料加工機(jī)、肥料水罐、飼料加工機(jī)、粉末加工機(jī)、牛奶加工機(jī)、醬加工機(jī)、腌菜加工機(jī)、酒加工機(jī)、布料加工機(jī)。光這些設(shè)施就能擺滿一整個(gè)牧場(chǎng)。
自定義的建筑物數(shù)量也大幅增加,由于本作有三個(gè)不同風(fēng)格的村子,因此建筑物都分為三個(gè)不同的風(fēng)格。此外combo系統(tǒng)也被繼承下來(lái),既可以提升作物的品質(zhì)、讓動(dòng)物飼養(yǎng)變得輕松,也能提升三個(gè)村落的NPC好感度。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
料理的變化也非常大,首先就是每一個(gè)料理的圖片都變得清晰了許多,提高了代入感,而且料理還分為不同的效果,不僅僅可以用來(lái)恢復(fù)體力,還附帶了諸如商品打折,時(shí)間變慢等等效果。
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 三個(gè)村莊的重要朋友》
本作是牧場(chǎng)物語(yǔ)20周年作,也是這個(gè)系列在3DS平臺(tái)上的最后一部作品,可以被視為這20年來(lái)該系列玩法經(jīng)驗(yàn)沉淀之后的集大成之作,自由度達(dá)到了系列作品的頂峰。NS平臺(tái)上的《哆啦A夢(mèng)》和《重聚礦石鎮(zhèn)》做了很多精簡(jiǎn)以降低新玩家的學(xué)習(xí)難度,卻也閹割了許多已經(jīng)完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧場(chǎng)物語(yǔ),那么本作才是你最好的選擇。
說(shuō)在后面的話
作成本文大約花了筆者一周的時(shí)間,共計(jì)一萬(wàn)余字,從《精靈驛站》到《三里屯》背后每一作的游戲時(shí)間都可以用數(shù)千小時(shí)來(lái)計(jì)算,時(shí)間橫跨十余年,且都是筆者親身體驗(yàn)過(guò)的,能寫(xiě)成這樣一篇回顧真的很不容易,網(wǎng)上也沒(méi)有類似的回顧,希望沒(méi)有玩過(guò)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》后續(xù)作品的玩家,能對(duì)這個(gè)系列多一些了解,順便關(guān)注一下我這個(gè)剛剛起步的原創(chuàng)作者,這就是對(duì)我最大的寬慰了。
其實(shí)牧場(chǎng)物語(yǔ)系列在《礦石鎮(zhèn)》之后,不僅出在了掌機(jī)平臺(tái)上,其他平臺(tái)上也一樣有新作。不過(guò)這些新作大多風(fēng)格違和或者實(shí)驗(yàn)作品,真正繼承了系列血統(tǒng)的基本上就是掌機(jī)平臺(tái)上的這些。
或許有人要問(wèn),為什么牧場(chǎng)物語(yǔ)系列只出在掌機(jī)上,甚至出在家用機(jī)平臺(tái)上也不搞PC版?其實(shí)這就涉及到環(huán)境問(wèn)題了,在日本當(dāng)時(shí)最流行的就是掌機(jī),而掌機(jī)里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌機(jī)在日本并不受寵),所以MMV將牧場(chǎng)物語(yǔ)系列出在任系掌機(jī)上才是最賺錢(qián)的。
而中國(guó)玩家玩得最多的之所以是《礦石鎮(zhèn)》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的時(shí)期。平臺(tái)對(duì)作品知名度的影響真的很大,要知道《礦石鎮(zhèn)》的前身其實(shí)是PS1平臺(tái)上的《中秋滿月》,后來(lái)做了扁平化處理,便成了《礦石鎮(zhèn)》。而國(guó)內(nèi)玩家擁有PS1的肯定沒(méi)有GBA的多,因此很多人只知有《礦石鎮(zhèn)》,而不知《中秋滿月》。
雖然……筆者就是《中秋滿月》入坑的。
牧場(chǎng)物語(yǔ) 中秋滿月
牧場(chǎng)物語(yǔ)在經(jīng)歷了迭代的發(fā)展之后,畫(huà)面已經(jīng)完全進(jìn)入了3D階段,相比以前由馬賽克組成的農(nóng)作物圖標(biāo),3D化的農(nóng)作物才能真正給人以強(qiáng)烈的代入感,讓你有一種碩果累累的滿足。讓你再去玩像素風(fēng)的牧場(chǎng)物語(yǔ),肯定會(huì)覺(jué)得沒(méi)意思。
而且無(wú)論是農(nóng)作物的種類,種田的方式,不同類型的養(yǎng)殖,畜牧的類型,寵物的品種,都有了極大的縱深度,任何一個(gè)玩法都極具探索價(jià)值,這是牧場(chǎng)物語(yǔ)在多個(gè)作品不斷試驗(yàn)新想法后累積出來(lái)的成果。而向高自由度方向的轉(zhuǎn)變,更是將這個(gè)系列帶入到了另一個(gè)次元,讓任何同類產(chǎn)品都無(wú)法比擬。
不過(guò)3DS的機(jī)能終究還是限制了《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的表現(xiàn)力,現(xiàn)如今已經(jīng)完全跟不上時(shí)代節(jié)奏,而登錄NS平臺(tái)顯然是最好的選擇。
如今牧場(chǎng)物語(yǔ)系列登錄NS平臺(tái),從畫(huà)面上來(lái)看,采用了全新的3D系統(tǒng),畫(huà)面在3D和像素之間做出了妥協(xié),原本讓玩家抓狂的鋸齒物語(yǔ)已經(jīng)不復(fù)存在,而畫(huà)風(fēng)也依然保持了原來(lái)的味道。
《哆啦A夢(mèng)》更注重劇情發(fā)展,而《重聚礦石鎮(zhèn)》則是畫(huà)面革新的情懷之作,可以料想這兩部作品應(yīng)該都做了大量的精簡(jiǎn),高自由度的自定義玩法應(yīng)該并未延續(xù)下來(lái),筆者期待在這之后,能夠看到繼承了牧場(chǎng)系列血脈的真正作品問(wèn)世。
牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)
對(duì)了,《哆啦A夢(mèng)》已經(jīng)確定登錄Steam平臺(tái),這是首部真正意義上的正版牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的PC版作品。顯然《星露谷物語(yǔ)》的成功,讓MMV看到了PC玩家的巨大潛力,可以想見(jiàn)《重聚礦石鎮(zhèn)》必然也有登錄Steam的那一天。屆時(shí)大家在電腦上也能玩到純正的牧場(chǎng)物語(yǔ)了。
關(guān)注
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牧場(chǎng)物語(yǔ):三個(gè)小村的親密伙伴下載
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游戲簡(jiǎn)介
《牧場(chǎng)物語(yǔ):三個(gè)小村的親密伙伴》是一款由Marvelous Interactive制作發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。是為了紀(jì)念《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列20周年而開(kāi)發(fā)的最新續(xù)作。本作品依舊會(huì)融入大量的RPG元素,玩家在游戲中可以通過(guò)打怪進(jìn)行各類元素的升級(jí)。游戲擁有特色的寵物系統(tǒng),玩家可以喂養(yǎng)寵物和它們玩耍提高好感度,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。
玩法介紹
玩家可以通過(guò)種植、培育,收獲各種作物,照顧牧場(chǎng)中的各種動(dòng)物并收獲素材,在牧場(chǎng)中配置各種設(shè)施,打造出只屬于自己的獨(dú)特牧場(chǎng)。游戲擁有三個(gè)風(fēng)格特色各不相同的村莊,玩家們可以和村莊中的居民們進(jìn)行交流,并且能和喜歡的對(duì)象結(jié)婚。本作中還支持通信功能,玩家們可以利用該功能和好友交換道具。
角色介紹
扎哈:ルルココ村漁民,家中的頂梁柱,性格直率豪爽,是一個(gè)好父親。嫁人的最佳目標(biāo)。
卡羅拉:扎哈的妻子,食材店的老板,開(kāi)朗的性格讓很多人都喜歡她。早上在食材店工作,晚上為家人制作可口的晚餐。
沙迦:扎哈和卡羅拉的兒子,每天都充滿活力元?dú)鉂M滿。非常敬佩扎哈,夢(mèng)想是和他一樣也去當(dāng)一個(gè)漁民。每天在ルルココ村里嬉戲玩耍。
阿莉姆:扎哈和卡羅拉的女兒,天真爛漫活潑可愛(ài),和他的哥哥沙迦一起每天在ルルココ村里嬉戲打鬧。
寵物系統(tǒng)
在《牧場(chǎng)物語(yǔ):三個(gè)小村的親密伙伴》中,我們依舊可以喂養(yǎng)不同的寵物,包括貓、狗、倉(cāng)鼠等等。貓和狗也有各種各樣不同的品種。玩家可以帶著寵物在牧場(chǎng)里四處嬉戲,喂食喂水以提升好感度。玩家可以飼養(yǎng)不止一只的寵物,當(dāng)然嬉戲的時(shí)候只能和一只嬉戲啦。
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