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御宅伴侶完美存檔(#這個游戲好玩嗎#宅男的人間冒險簡評:有妹子,我就不會孤單)

導讀御宅伴侶完美存檔文章列表:1、#這個游戲好玩嗎#宅男的人間冒險簡評:有妹子,我就不會孤單2、22部從現代穿越到異世界的動漫,看過前五部的如今都有孩子了3、玩游戲耍賴的經歷被小

御宅伴侶完美存檔文章列表:

御宅伴侶完美存檔(#這個游戲好玩嗎#宅男的人間冒險簡評:有妹子,我就不會孤單)

#這個游戲好玩嗎#宅男的人間冒險簡評:有妹子,我就不會孤單

筆者第一次聽說《宅男的人間冒險》是通過隔壁大佬之口,了解到本作是由國內著名只出過一張專輯就解散了的“Yourboyfriendsucks!”( 你男友系碌葛)樂隊核心成員,漫畫《世界太混亂》作者,號稱動漫高手的史悲所做。

專輯封面

而本作也是《人間冒險》系列的第二作,前作雖然在內容量上讓不少粉絲不滿,但從本次《宅男》發售前各大主播媒體的幫忙預熱和91%的特別好評就可以看出,史悲游戲的確有著獨特魅力。

本作標榜自己是一款不一樣的文字冒險游戲,集講故事與另類的密室解密于一身,內含豐富小游戲。講述一個母胎solo多年的宅男渴望得到戀愛,從面基女網友開始,展開了一段少年的奇幻漂流。最終玩家是收獲真愛還是成為終極單身狗就各憑本事了。

簡評(太長不看系列)

優點:

腦洞極大的互動解謎,操作簡單易上手

沙雕趣梗隨處可見

優秀的漫畫式分鏡,畫風贊

三故事線,多結局,劇情妙趣橫生

三位女主漂亮好看,谷恒條野(粵語配音)天下第一

缺點:

游戲基礎教程略有欠缺

異世界RPG刷錢設計致節奏拖沓

僅一位女主有配音,哪里夠啊

評分:8.5

其實如果要最快速安利這款游戲,最好的辦法就是拿起游戲中無處不在的某個逗人捧腹大笑的橋段或是經典趣梗往你臉上一扔,完事兒。電波一旦接上絕不會拒絕。筆者看到《逆轉裁判》的“一斤鴨梨”和光頭惡搞直接笑噴了。

但如果只是簡單復讀情節未免過于缺德,且這款游戲對比其他優秀視覺小說游戲而言,文本內容及深度自然存在不足,單純從畫面、音樂、玩法等角度評測的內容其實比較空泛,各位想要簡單了解游戲看前面的簡評或是看一下主播游玩視頻(并不推薦“云游戲”)也能知曉個大概了。

所以筆者本次想要從鑒賞的角度,看看游戲中的那些難得之處。

亂動可能會死,不動一定會死

游戲全程只需使用鼠標點擊、拖拉即可完成操作,通過與畫面中物品互動,完成對話抉擇即可推進劇情。本作內含如點擊射擊、躲避障礙物、考驗反應力等簡單的“4399式小游戲”(也就是flash game那種),總體來說操作門檻幾乎為零。

為了增強游戲可玩性,本作的密室解謎除了讓玩家來玩一場“來找茬”外,還結合了部分解謎游戲的優秀設計理念,即通過合理引導使玩家熟悉規則,在掌握思路后玩家便可順勢解決接下去的謎題,讓成就感在玩家心中油然而生。

《宅男的人間冒險》解謎難度不可謂低,相信每個人都會在第一條線的醫院密室卡上一會兒。但經過前幾次的鋪墊后,玩家很快便能形成一種解謎思維——不斷尋找畫面中的細枝末節,然后嘗試去點擊互動。

盡管有時會“好奇害死貓”,但游戲試錯成本非常小。每次重大抉擇和進入特定解謎或小游戲前系統都會自動存檔或是提醒玩家存檔,在游戲結束后及時讀檔重來的速度較快,出現過的結局可以直接跳過CG,試錯出現的新結局也每每能讓玩家開懷一笑,不至于讓玩家感到過多的煩躁和挫敗感。

以上是游戲在鼓勵玩家去探索及發現,在此基礎上,游戲許多解謎思路則與生活中常識息息相關卻又很巧妙地隱藏在密室關卡中。

例如某個劇情中需要針線,你要找到針與線將兩者結合,但兩者又不能僅靠著眼尖而得,你可以在1樓找到鐵棍,也能在3樓發現磨刀石,等你什么時候參透了“鐵杵磨成針”這個道理,你的“針”自然就妙手可得了,而“線”則更加來之不易。

也就是除了眼力外,如何將不同場景中的看似八竿子打不著的物品聯系起來,這種腦洞也非常重要。畢竟天馬行空的想象力(YY)可是宅男標配。

這種密室解題思路貫穿于整個游戲中,玩家很快便能掌握該技巧。而每一個新謎題又會用其無比巨大的腦洞讓玩家倍感新鮮,這種世界觀對應不同方法論,即簡單固有模式衍生不同體驗玩法的設計可謂非常合乎胃口了。

只有宅男才能處變不驚

漫畫家出生的史悲讓本作的美術風格吸人眼球,搞過樂隊的史悲讓本作配樂音效達平均水準,而那個放飛自我、經歷豐富的史悲則讓其制作的獨立游戲有著一股隨心所欲的細節把控。

《宅男的人間冒險》選取了宅男這個日漸常態卻仍戲謔非常的題材,其實是頗為冒險的。御宅文化在上世紀80年代的日本開始出現,在平成景氣后流行娛樂消費市場逐漸開始針對御宅族人群。

而隨著舶來詞的發展和不正規的運用,國內大部分人對于宅男的定義偏向于貶義,近幾年在自嘲和大環境發展下這種大眾誤解有所好轉。

因此,游戲要如何刻畫一個宅男形象才能發揮最大的戲劇效果應該是本作最大的一個難題了,用力過度易招致罵名,輕描淡寫不足以讓人感同身受。

雖說游戲里的解謎大都結合了生活中的常識,解謎老手能輕松找到規律和邏輯點,但游戲還是穿插了不少港式無厘頭風格橋段。上一秒還在公園里邂逅老婆,下一秒就能毀滅世界;明明還在和廣東妹子逛漫展,轉眼就被馬桶送上外太空;即便你是街機廳縱火犯,也不耽誤你化身勇者與魔女簽訂契約。

一切故事發展都是那么出其不意,且處處含梗,近三十個結局無一讓人覺得濫竽充數。其中最令筆者驚訝的便是如此“隨心所欲”地制作游戲卻能始終保持自身敘事節奏平穩。(這AVG里面還塞了個RPG,你敢信?)

能做到如此程度顯然證明了制作組對于游戲的整體風格和整個宅男設定非常清晰明了,將宅男的中二幻想與自卑感玩弄于股掌之間。宅男可以沉迷編程收集膠達,但清潔廁所,微波爐熱飯等基礎自理能力也還是有的。宅男可以“直”可以天真,自然也能拯救世界甚至為了愛毀滅世界。

通過游戲的教程關卡,可以看到洗衣機中有前一晚洗好的衣服但不著急去晾,出門見女網友才想起剃胡子,找手機時下意識地往枕頭旁邊摸。游戲初期不依靠人物對話而是細微場景設定及解謎過程就讓玩家早早代入了宅男的身份。這種細節設定在游戲中比比皆是。

據史悲透露,游戲早期的主角房子設定是想做成破舊骯臟的。但正式游戲中的房子卻干凈明亮,無異于常人,反倒是另一個NPC的家成了邋遢慵懶的典型。其表達意圖耐人尋味。

一些不足

作為一款多結局鼓勵玩家多嘗試的沙雕AVG,多周目和成就探索自然是玩家們樂于挑戰的。但長按鼠標可快速跳過游戲劇情的方法卻沒在游戲中告訴玩家,只是在steam商店頁中貼出了個不起眼的溫馨提示,未免有點疏忽大意。

第三條線是異世界RPG線路,勇者魔女加上爆肝的設定頗有魔界戰記的設定感。不過最后需要反復刷刷刷才能過關,不免對其整體腦洞大開的緊湊敘事節奏產生了一定影響,甚至造成了一定勸退。

總評

《宅男的人間冒險》整體營造了輕松愉快的游戲氛圍,以玩家熟悉的亞文化趣梗填充游戲,無厘頭、天馬行空的風格與宅男設定巧妙結合,玩家在經歷這個人間冒險時無需考慮太多,只需享受王道即可。

當然還是那句老話“一千個人有一千個哈姆雷特”。玩家可以在游戲歡脫的字里行間感受到制作組想要傳達出的宅男人生觀,暗含現代社會對宅男群體的刻板印象,也側面描寫了宅男內心深處的堅定與孤獨。這種情感傳達并不刻意做作,默默等待著玩家的呼應。

死宅不惡心,只是還在人間經歷冒險。

22部從現代穿越到異世界的動漫,看過前五部的如今都有孩子了

昨晚老白突然想看異世界動漫,就是那種穿越到異世界打怪升級的,或者成為傭兵,或者是來到魔法世界的動漫。于是老白去網上百度了一下,發現好多人的推薦不全面也不完整,想來想去還是自己寫一篇吧,取長補短,于是就整合了這篇偽原創文章。

這篇文章主要是指穿越到異世界,而非回到過去或者未來,老白一直希望能穿越到魔法時代,然后成為一名冒險者或者傭兵,每天就是去打怪,賺取傭金。好了,不扯談了,開始寫推薦文吧。

動漫:《戰刻夜想曲》

集數:12集

首播:2017-10

簡介:想了很久還是劃分到異世界吧,而且這是一部女向番,在寫新番測評的時候說過,一個女生在看手機的時候被吸入異世界,那是一個戰亂年代,一群美少男在戰斗,然后妹紙就突然降臨,還穿著奇怪的衣服。女生比較喜歡看,里面的漢紙很帥哦。

動漫:《帶著智慧型手機闖異世界》

集數:12集

首播:2017-7

簡介:一個少年因神明的失誤而去世,神明為了補償他,讓他開啟了第二人生,把他送到了異世界,少年在異世界能使用手機,會全系魔法,幾乎是無所不能,一路所向披靡,也一路后宮不斷。喜歡后宮和魔法的必看此番。

動漫:《騎士&魔法》

集數:12集

首播:2017-7

簡介:一個程序員兼并機器宅的青年,在購買手辦回去的路上被車撞了,醒來后發現自己變成了一個小孩,名叫艾爾,而這個世界是一個魔法世界,同時這里也有青年夢寐以求的“機器人”,于是艾爾努力的學習,用自己程序員的知識來了解這個世界機器人的結構,同時打造一架屬于自己的“幻晶騎士”。喜歡魔法或機甲類的小伙伴必看哦。

動漫:《從零開始的異世界生活》

集數:25集

首播:2016-4

簡介:高中生萊月昂在超市買完東西剛出來,突然被召喚到異世界。他不像其他男主那樣有知識或者魔法全能,或者裝備,萊月昂很弱很菜,上天給他唯一的能力就是死亡回歸。每次死之后就會回到原來的存檔點。而他來這個異世界的目的,就是拯救一位白發少女,她叫艾米莉亞。這部番16年挺火的,喜歡魔法和后宮的必須看。

動漫:《為美好的世界獻上祝福》

集數:1 2季=20集

首播:2016-1

簡介:死宅高中生佐藤和真外出慘遭車禍去世,然后靈魂來到投胎的地方,而指引他投胎的是個逗逼女神阿克亞,女神阿克亞說允許他帶一樣東西去異世界,然后佐藤和真就把女神帶到了異世界,于是兩個逗逼就在異世界里當傭兵,招隊友,打魔王,過上逗逼的生活。喜歡搞笑或傭兵的小伙伴必看,其實這是一部搞笑的穿越番。

動漫:《灰與幻想的格林姆迦爾》

集數:12

首播:2016-1

簡介:一群人被召喚到異世界當兵,被召喚過去的人會忘記以前的記憶,然后開始和哥布林戰斗。喜歡傭兵冒險的必看哦。

動漫:《不死者之王》

集數:13集

首播:2015-7

簡介:一個游戲玩家玩網游坐等閉服的時候突然穿越到異世界,那個世界擁有魔法,那個世界的人使用的都是低等魔法,男主飛鼠擁有的卻是至高魔法,于是他帶領自己大墳墓的人開始征伐異世界,這部番逼格很高,喜歡看裝逼番的小伙伴必看。特別提醒:2018-1-9出第二季

動漫:《奇幻自衛隊》

集數:2季共24集

首播:2015-7

簡介:某一天日本突然遇到異世界的人襲擊,然后他們就打回去,開著飛機大炮,帶著自衛隊和異世界的人戰斗,而那邊所使用的是魔法和龍騎士,日本就用機槍和飛機,這戰斗真的是太華麗了。喜歡異世界戰斗的或軍宅或后宮蘿莉的必看。

動漫:《游戲人生》

集數:12

首播:2014-4

簡介:重度御宅族的兄妹空和白在游戲里是傳奇人物,游戲打得特別好。某一天兄妹收到一封郵件,被召喚到異世界,這個世界有很多種族,他們之間的戰爭是靠游戲來決定勝負的。于是兄妹倆開始在異世界進行一場場無休止的game。喜歡妹控或高逼格的必看此番。

動漫:《萌萌侵略者》

集數:12集

首播:2013-10

簡介:一個宅男被安排一份特殊工作,是負責去異世界傳教,進行宅文化傳播。其實這是一部文化入侵番,應該被禁了。也屬于后宮蘿莉,喜歡蘿莉和福利的必看哦。

動漫:《問題兒童來自異世界》

集數:10集

首播:2013-1

簡介:幾個擁有超能力的少年,被邀請到“箱庭”的異世界,在那里他們運用自己的超能力,進行著神魔戰斗的游戲。喜歡異世界戰斗什么的必看啊。

動漫:《伊克西翁傳說DT》

集數:25集

首播:2012-10

簡介:火風紺是一個平凡的少年,某一天,紺竟然被召喚到了被稱為“米拉”的異世界之中。剛剛來到米拉,紺就發現了被敵方襲擊而幾乎全軍覆沒的愛卡爾拉特公主一行人,此刻,他們正遭到來自于邪惡教團的恐怖組織“因克古尼特”的攻擊。在莫名其妙之中,紺打敗了隊長艾樂庫,解救了公主。作為報酬,公主將帶領紺到達都城尋找回到原來世界的方法。

動漫:《異世界的圣機師物語》

集數:13

首播:2009-3

簡介:新作故事的舞臺在被稱為杰米娜的異世界,杰米娜的國家之間一直征戰不斷。作為戰爭的主力兵器是古代遺跡發現巨人體所復制而成的圣機人,而由于操縱圣機人的圣機師的耐性問題,所以機師異界人居多。15歲的怔木劍士,被召喚到了異世界杰米娜… 喜歡機甲的小伙伴必看,貌似還有福利。

動漫:《零之使魔》

集數:四季共49集

首播:2006-7

簡介:一位東京少年被一位魔法少女以召喚使魔的儀式召喚到了異世界,而少女露易絲在魔法學校被稱為零之使魔,因為她施放魔法一直沒成功,只會爆炸。被召喚而來的才人被小蘿莉露易絲“虐待”,才人也如名字一樣很廢材。而來到魔法世界之后的才人和露易絲發生了很多有趣美妙而搞笑的故事。喜歡蘿莉或魔法學校的必看哦。

動漫:《魔兵傳奇》

集數:102集

首播:2005-4

簡介:虎水銀太是一位在學校不太受歡迎的中學二年級學生,他常常會做一個奇怪的夢,夢中自己來到了一個存在著精靈和咒語的魔法世界中。某日,銀太像往常一樣踏進教室的大門,準備開啟尋常的一天,哪知道卻在無意之中走入了通往異世界的大門,大門的那一邊,竟然就是銀太在夢中曾經見到的世界。

動漫:《今天開始做魔王》

集數:3季共117集

首播:2004-4

簡介:涉谷有利是一名普通的高中生,一日偶然之中,他竟然被抽水馬桶沖往了異世界“真魔國”,在真魔國中,黑衣黑發的他被指定為第二十七代魔王,在此之前,他必須認真修行,培養足以成為魔王的能力。有利遇見了溫文爾雅的孔拉德,孔拉德告訴有利,他將成為有利的保護者一直陪伴在有利的身邊。因為一個耳光,有利和保魯夫拉姆結下了不解之緣,在真魔國,打耳光居然是求婚的方式。

動漫:《十二國記》

集數:45集

首播:2002-4

簡介:有著血紅色頭發的高中女生陽子一心想做個好學生,得到周圍人的認可。然而在她平靜祥和的生活背后卻是深沉的壓抑與掩飾,一夜夜的夢魘給她帶來無盡的煩惱與痛苦。一天,一頭金發的男子來到她的面前,把她帶入了另一個世界,一個充滿未知卻仿佛故里的地方。

動漫:《犬夜叉》

集數:共193集

首播:2000-10

簡介:這部番很多人知道吧,也是童年番,超級好看,在當時特別有名。女主阿離通過一口井穿越到了一個妖魔與人類并存的時代,阿離在里面是女巫,還邂逅了半妖犬夜叉,于是他們開始在里面收集四魂之玉。以前經常看,特別不錯。

動漫:《數碼寶貝》

集數:100

首播:1999-3

簡介:這部其實不用說了,看過的特別多吧,現在也還在播,貌似都第六季了,老白有時還會去看看劇場版的。講幾個少年被召喚到數碼世界,和“契約獸”一起同其他數碼獸戰斗的故事。數碼獸能進化、超進化、究極體、爆裂模式、武裝進化、組合進化等,挺不錯的。穿越到數碼世界其實算是異世界,所以老白歸類到異世界里。

動漫:《天空之艾斯嘉科尼》

集數:25集

首播:1996-4

簡介:神崎瞳是一位平凡的十五歲高中女孩,她喜歡著田徑隊的學長天野,卻又沒有勇氣將自己的心意告訴他。某日,瞳意外得知天野一家人即將移民,這也就意味著,瞳將再也無法見到學長了。與此同時,奇怪的場景和幻想接二連三的出現在了瞳的夢中,這真實的場面讓瞳感到十分困擾。 在一個神秘聲音的指引之下,瞳來到了異世界蓋亞,現身于龍之鎧甲艾斯嘉科尼之中。原來,瞳的真實身份是“羽翼之神”,亦是唯一能夠拯救同黑龍族陷入戰爭的蓋亞之所在。肩負著巨大的壓力,瞳這才感受到生命的沉重,她同龍族的年輕國王邦并肩作戰,誓要保護蓋亞這片純潔的土地。

動漫:《不可思議的游戲》

集數:55集

首播:1995-4

簡介:兩位高中女生在圖書館看書的時候被吸入到異世界,成為那里的巫女,然后還要收集傳說中的朱雀七星士,召喚出朱雀,來實現她的愿望。而另一個女同學成了她的對頭,開始了一場爭奪。這是一部女向番,就是女性穿越到異世界,所以一般妹紙喜歡看。

動漫:《魔神英雄傳》

集數:3季共142集

首播:1988-4

簡介:這番真的太老了,反正老白是看過的,講的是四年紀的小學生瓦塔諾,被神龍斗士召喚到失去彩虹顏色的世界去當救世主。里面最熟悉的還是登龍劍,小時候還做過這把武器,然后和其他小伙伴大家。不透露年齡了,這部番是很多8090童年回憶。除了這個還有《光能使者》不過那部不屬于穿越。

除了上述之外,其實還有一些穿越到異世界的動漫。不過名字老白忘了,劇情是兩個認識的人都到了異世界,還是敵對的,主角是兩個男生。這些就是老白盤點的,尤其是前五,看過的現在幾乎都有孩子了吧,當然老白除外。

玩游戲耍賴的經歷被小畑健改編成漫畫、好萊塢翻拍、湯姆哥主演

小路設計的新頭像好不好看?快說好看!

引子

不知道大家有沒有經歷過這樣一種感受,就是覺得眼前發生的事情似曾相識,好像自己曾經經歷過一樣,通過和很多人聊天,不少人都有這種感覺,查了一下,這種現象叫做Deja-vu(既視感),下文會詳細提到。日本漫畫家小畑健的一部作品《All You Need Is Kill》就利用了這種學名叫做Deja-vu(既視感)的大腦感知能力作為吸引人的要素之一,不過,這部漫畫卻是改編自小說,小說原作又是根據一位游戲玩家近乎耍賴式的游戲經歷創作的,最后,這部經歷曲折的ACG作品被改編成湯姆·克魯斯主演的好萊塢大片,2014年在全球上映,片名叫《明日邊緣》。

一篇游戲玩家的炫耀貼及其SL大法

2000年Alfa System制作、在PS平臺推出的策略模擬游戲《高機動幻想》

2000年9月,曾經推出過《大魔界村》、《伊蘇III》的日本游戲公司Alfa System,在索尼的家用游戲機平臺PS2上推出了一款含有科幻劇情的策略模擬游戲《高機動幻想》,游戲的劇情延續了以往Alfa System作品的末世、戰爭和人性三大要素,但是,這款游戲劇情上做出了一些改變,《高機動幻想》的世界觀架構在現實中的第二次世界大戰之后。

1945年第二次世界大戰中期,天空突然出現黑色的月亮,與此同時,一種被稱為“幻獸”的神秘生命體向人類展開襲擊,世界大戰宣告終結,人類攜手一起對付“幻獸”。經過50年與神秘生命體“幻獸”之間的戰斗,地球上僅剩下亞洲的海島國家日本、非洲的南部、美洲的一部分地方幸免,其他地方已經全部淪陷。1997年9月,幻獸開始在日本九州登錄,1998年展開了八代平原大會戰,日本軍隊全滅。1999年緊急構筑熊本要塞,征兵的年齡降低到了14到17歲,1999年櫻花盛開的3月,故事從少年速水等人從軍開始……

游戲的中劇情的完成度、角色養成的成長度,都會對最后的游戲結局產生影響,共有SABCDE6個級別,S級別的結局是最難達成的,當時,日本的不少玩家反復玩這款游戲,為了達成S級別的完美結局,使用了一個策略游戲常用的“SL”秘技,SAVE是游戲中的存檔,LOAD是游戲中的讀取,先開始游戲,如果挑戰失敗就LOAD讀取上一個存檔,如果成功就SAVE,繼續向前推進。

使用這種方法的玩家需要花費大量時間成本,但并不是有什么技巧,所以SL秘技也被成為耍無賴的一種游戲方法,是為了看到完美結局而使用的下下策。

2000年Alfa System的ps游戲《高機動幻想》中的存檔和讀取界面

游戲發售后不久,馬上就有炫耀心很強的玩家,將自己的S級通關截圖發布到日本的2CH論壇游戲板塊,有的玩家非常羨慕,就留言問對方是怎么做到的,貼主就把自己使用SL大法的心酸過程一一講述了一遍。

2004年,有一位在2003年12月剛剛出道的小說家,因為無聊在網上尋找靈感,剛巧看到了這篇帖子,帖子中《高機動幻想》游戲里面的機甲要素、年輕的學生兵,還有隨著玩家SL大法無數次在游戲中某一個原點“復活”的角色,這些天馬行空的線索在小說家的頭腦交織,馬上匯集成一條線索,他根據這篇帖子創作了小說《All You Need Is Kill》,并在集英社的dash文庫出版發行。

這位小說家叫櫻坂洋。

33歲辭職寫小說的程序員

櫻坂洋1970年出生、畢業于東京理科大學物理系,1992年左右入職IT公司,做了10年程序員之后,2003年,櫻坂洋從IT公司辭職開始創作輕小說,雖說畢業進入了IT公司,但櫻坂洋時隔不折不扣的御宅族。

2003年櫻坂洋的出道作《簡單易懂的現代魔法》

除了工作之外,腦子里經常會浮現動畫、魔法、科幻的劇情,因為程序員的工作太過枯燥,他會把涌現出來的一些有趣的想法收集起來,久而久之就成為一部規模可觀的輕小說樣稿,2003年10月,趕在dash文庫舉辦的集英社超級dash小說新人獎截止報名之前,他將自己創作的小說也提交了上去,這部小說最后獲獎,名為《簡單易懂的現代魔法》。

櫻坂洋的小說劇情腦洞很大,他的作品中有大量自己感同身受的經歷代入,比如《簡單易懂的現代魔法》中的現代魔法使們,大部分都和自己一樣是程序員,按照書中的世界觀、他們的現代魔法是建立在魔法網絡的基礎上,想要使用魔法必須了解相關的程序知識。

2014年電影版《All You Need Is Kill》(明日邊緣)中原作者櫻坂洋與主演湯姆哥

2004年,從IT公司辭職正式出道之后,櫻坂洋當看到《高機動幻想》游戲SL大法的帖子并深受啟發,他試著想象游戲中的劇情,少年兵攻擊幻獸失敗,少年兵從原點復活再次攻擊幻獸再次失敗,少年兵又一次從原點復活攻擊幻獸,如此周而復始直到成功,如果創作這樣一部作品的話,會不會有人喜歡呢?他抱著試一試的心態,將這部作品創作出來,取名為《All You Need Is Kill》(中文譯為:殺戮輪回)。

在《All You Need Is Kill》小說中,人類派往外星墾荒的機器人被棘皮動物入侵,他們合體后有了自己的意識,并且成為強力的戰斗生物,反過來開始進攻人類,小說的主人公啟二是防止外形異形入侵的防衛軍年輕士兵,稀里糊涂的就在戰場上死去,但是隨后又莫名其妙的在上戰場之前復活,并且保留了上一次戰斗時的記憶。和啟二有相同經歷的還有戰斗少女麗塔,麗塔因為早一些開始輪回掌握了超級戰斗技巧被稱為女武神。兩個人開始探索如何擊敗異變的智能生物、并且分析自己為何會無限輪回。

2004年櫻坂洋《All You Need Is Kill》小說版封面

《All You Need Is Kill》在2004年出版,馬上就受到擁有日本SF科幻小說三巨頭之稱的筒井康隆的高度評價,并且在社會上造成了非常廣泛的反響,讓大家關注的并不僅僅是作者想要表達的每個人都可以從不斷的失敗中獲得寶貴經驗,這個正能量的一面,更吸引他們的是劇情中關于“眼前的一切好像似曾相識”這一親身經歷,看過該小說的讀者都會產生共鳴。

對《All You Need Is Kill》深有感觸的還有一位人氣漫畫家,就是當時正在創作《爆漫王》(食夢者)的作者小畑健。

從抽象的文字到具現化漫畫的《All You Need Is Kill》

人氣漫畫家小畑健所處的日本漫畫時代,已經進入徹頭徹底的現代漫畫時期,漫畫家不必再考慮故事劇情和世界觀,只需要考慮如何更好的展現漫畫分鏡就可以了,不僅是小畑健,這一時代的大部分漫畫作品都是編畫協作,劇本編輯(或文字原作者)與漫畫作者合作創作漫畫,與小畑健合作最多的漫畫原作者是大場鶇,比如《爆漫王》(食夢者)等小畑健的很多漫畫都是他來創作的劇本,也就是為小畑健提供了第一版文字分鏡。

2014年,小畑健將《All You Need Is Kill》改編成漫畫,引起小畑健關注的是櫻坂洋小說《All You Need Is Kill》中被稱為Deja-vu(既視感)的這種現象,當遇到某些事情時,就像曾經經歷過一樣,有些人甚至稱之為“來自前世的記憶”,醫學領域的學者把這種現象解釋為大腦皮層的瞬間放電,是一種錯視現象,但是物理領域的學者卻稱之為時光倒流現象,是速度大于光速后引起了時空交錯,四維空間偶爾引起混亂的特殊人體現象。這種神秘感爆棚的要素在被小畑健改編漫畫時進行了放大。

2014年小畑健版《All You Need Is Kill》漫畫單行本分為上下兩冊

漫畫中為了增加神秘感而略去了小說原作中幻獸來源其實是出自人類之手的這個設定,把他們稱之為神秘的外星生物,并用一個更加具有未來要素的名詞“擬態”取代了他們在小說中的名字“幻獸”,小畑健參考率了安倍吉俊為2004版輕小說《All You Need Is Kill》進行創作的插畫和角色設計,在漫畫中,將原作小說中描述前世記憶般似曾相識的Deja-vu(既視感)放大為不同的人生次元軌跡。

小畑健改編的漫畫《All You Need Is Kill》中,作為敵人的“擬態”,其強大之處并非武力,而是他們可以操縱時間和空間的能力,不管經歷多少次失敗都可以改寫歷史從新來過,獲取了各種可能、各種時空次元的數據后,最后毫無懸念的獲勝,一步步將人類逼到絕境。而人類士兵啟二和麗塔,在戰斗時因為擬態的核心受到威脅,而無意中獲得了擬態身上不斷復活獲取前生記憶的能力,因為對擬態的戰斗從來沒有勝利過,所以啟二短暫的生命總是在戰斗前一晚和第二天戰斗這24小時不斷輪回。

可以操縱時間和空間能力的敵人并不是全新要素,早在1984年鳥山明創作的《七龍珠》中就有一個可以操縱時空讓時間停止的敵人,是基紐特種部隊的古爾多,在荒木飛呂彥1989年創作的《JOJO奇妙冒險》第三部《星塵斗士》中,最終BOSS迪奧的替身“世界”也可以操縱時空,讓時間停止5秒。

所以,小畑健的漫畫,重點并不是刻畫士兵啟二和麗塔是如何歷盡艱辛戰勝神秘外星生物擬態的,而是重點描繪了主角在多重空間里每一個時空的不同軌跡,也就是櫻坂洋小說靈感的來源、《高機動幻想》游戲中每一次游戲主角短暫的SL之路。

晚上來到軍營、第二天參加戰斗、馬上戰死

晚上來到軍營、第二天參加戰斗、堅持一會后戰死

晚上來到軍營、射擊自己

晚上來到軍營、逃跑、撞到了美麗的送飯小姐姐,第二天擬態襲擊,戰死

晚上來到軍營、練習戰術、第二天殺死1個擬態

……

2004年輕小說中安倍吉俊的插畫形象也被小畑健當做漫畫人設的參考

漫畫將《All You Need Is Kill》具現化的同時,每一個時空次元的故事劇情又以漫畫特有的形式留給讀者以充分的想象空間進行腦補,讀者在感受漫畫主角不斷復活的神奇經歷時,一方面聯想到自己在真實世界中經歷過的Deja-vu(既視感),另一方面也聯想到自己身處的現次元、與現次元平行卻經歷大不相同的其他次元軌跡,想象著生活在另一個時空的自己在做什么。

《All You Need Is Kill》經過小畑健的改編后,漫畫有了更深一層的寓意,啟二在與麗塔并肩對抗擬態的同時,另一個平行時空的自己正與軍營的后勤小姐姐發生一段浪漫故事,第三平行時空的啟二則在拼命向后方逃跑,第四平行時空的啟二與麗塔享受著一天短暫的愛情……

不管是勇敢的面對自己的責任選擇戰斗,還是看似懦弱的逃跑,抑或在大戰臨近卻選擇了不可思議的愛情,主角的每一條命運線索都是完全不同的人生。

21世紀初的日本進入老齡社會,年輕人結婚率和生子率都降到了最低,不管是生活狀態還是精神狀態都與上世紀中后期的日本社會完全不同,年輕人不再考慮國家利益和民族精神,更多的是想到自己的生存和發展,個性化體現在日本社會的方方面面。

作為年輕一代漫畫家代表的小畑健,在他的改編漫畫《All You Need Is Kill》中,側面上也反應了日本社會普遍存在的個體化現象。

湯姆哥版《All You Need Is Kill》大家熟悉的正義必勝和英雄救美情節

被動觀影的電影版魅力大減的《All You Need Is Kill》

2014年,《All You Need Is Kill》推出漫畫版的同時,湯姆克魯斯主演的好萊塢同名電影(譯作:明日邊緣)也在全球上映,被動觀影的電影形式與主動觀看進行腦補的漫畫形式有著巨大差異,導演道格·里曼選擇了《All You Need Is Kill》中最為普世的一條次元之路,主角經歷無數次復活最終戰勝了擬態保衛了地球的和平。

雖然電影在當年也造成了不小的轟動,但相比原作小說甚至是漫畫版來說都魅力大減。

《All You Need Is Kill》原作者櫻坂洋在母校東京理科大學官網上的專欄

《All You Need Is Kill》小說發表引起反響之后,櫻坂洋的母校東京理科大學盛情邀請櫻坂洋在其網站上為學校進行宣傳,并且將櫻坂洋的小說家經歷放在東京理科大學的官方網站進行宣傳,櫻坂洋在東京理科大學自己的宣傳欄最下面,寫著這樣一句話,讓人回味無窮。

“大學的課程教給你各種理論,但是讓他們真正發揮作用,需要你的選擇。”

后面的話

最近,不管自己還是身邊的人,總是說后悔沒有早點這個、沒早點那個這樣那樣的話,正好想起小畑健的這部漫畫,看看漫畫,想想各個平行時空的自己,腦補一下,過把癮吧。這個時空的路還得繼續走下去啊。

我在7年后等著你蘋果精品推薦的背后:舍棄游戲性的無奈之選

7年,只為那一個能與你相遇的奇跡。———《我在7年后等著你》

一款游戲拿掉游戲性會怎樣?有人會說這會是一場“災難”。就是這么一款游戲,它沒有任何游戲性,只是單純地通過鏡頭講故事,卻成了近期的一匹黑馬。本月初,敘事類游戲《我在7年后等著你》闖入蘋果精品推薦榜單,taptap評分9.9分,據發行商撲家工作室透露,截止至10月22日,游戲中文版在安卓平臺已有50萬下載量,iOS版下載量也超了25萬,或許這不算是多好的成績,但對于fumi來說卻在他的意料之外。

Fumi君的游戲之旅

一年半前,Fumi還是日本普通工薪族的一員,和早上街頭無數步履匆匆的上班族一樣,有著穩定的收入和長時間超負荷的工作。去年他告別了繁忙的企業生活方式,成了一名“朝不保夕”的獨立手游開發者。

Fumi君出生于日本關西的一個普通家庭,小時候的Fumi像大多數90后日本小朋友那樣,被包圍在身邊的琳瑯滿目的游戲世界所吸引,SFC上的《勇者斗惡龍6》是他的啟蒙游戲。但由于家里管教嚴格,Fumi君真正能接觸到的游戲并不多,沒辦法玩到更多的游戲,Fumi君將目光轉向了游戲雜志,通過讀雜志去想象“這會是一部怎樣的游戲?”,也許,就是那時候,他在心中埋下一顆種子。

《勇者斗惡龍6》

計劃起步之初,Fumi君與一個朋友搭伙創業,不過最初的想法還不是做游戲,而是做一些實用的工具類App,經過二人深思熟慮之后,得出的結論就是這類App市場趨于飽和,賺不到錢,二人思量著“反正都賺不到,不如做游戲”,于是開始轉向游戲開發。

“不過做游戲也沒賺到錢!”Fumi苦笑道。

這次的合作并不順利,二人都不會編程,導致效率極低,因此,在合作完第一款坦克射擊類游戲之后,兩人便分道揚鑣。與搭檔“分手”后,Fumi繼續留在關西,給自己的“工作室”取了個名字“hiraya-space”。

關西大阪“日本橋”素有關西“御宅街”之稱

《請給我最好的名字》是Fumi的第二部練手作品,這是一款“給小嬰兒起名字的游戲”的小游戲,根據起的名字,會自動生成孩子的人生故事。

第三款游戲便是《我在7年后等著你》,這是Fumi君一個人耗費一年時間研發出來的。

無奈之選:舍棄游戲性,做自己擅長的事

【7年前,我失去了記憶……

唯一我沒有忘記的,就是那個約定——

“我在7年后等著你……”

那是和連長相名字都想不起的某人的約定。

為了取回失去的記憶的碎片

為了完成那一天定下的約定

我回到了這個小鎮——】

《我在7年后等著你》與其說是一款解謎游戲,倒更像是一部“有聲小說”。游戲的玩法簡單,玩家在游戲中的任務就是幫助主人公春人找到記憶,這一路上出現了形形色色的人與事,當中有笑,有淚,有陰郁,也有感動......

Fumi君并非程序出身,一個人單打獨斗很難面面俱到,為了完成游戲項目,他自學編程。美術和音樂都不是他的專長,Fumi放棄了在這部分做出亮點的想法。不懂美術,使用voxel(體素)構圖,即使不會畫畫也能做出相對漂亮的畫面,將故事場景鎖定在家、一木診所、醫院這三個地方,減少工程量;不會作曲,Fumi君把精力集中在選擇適合劇本的BGM上,聽了很多的免費音樂,挑選出20多首精美的BGM。

春人的家

一木診所

醫院

《我在7年后等著你》部分BGM

“如果說美術和音樂這兩方面做的不錯,那是因為我很清楚自己能做什么,不能做什么,所以才能做好。說不定能夠超越其他開發者的地方、能夠不同于其他游戲的地方就只有劇本了。”

春人、陸竊取報告劇情片段

春人、陸竊取報告劇情片段

春人、陸竊取報告劇情片段

因此,做一個重視劇本、沒有戰斗的RPG的游戲是Fumi設定的第一套原型,當時的版本設定有分支劇情和道具玩法。可是實際開發的過程中,他逐漸發現由于資源限制,若想要加入分支劇情和道具就不得不刪除大量已經寫好的劇本,需要非常漫長的時間才能完成。

“發現游戲性和劇本必須要刪減一番時,我也煩惱過,最終還是刪掉了游戲性。

因為我覺得我的游戲唯一有亮點的地方就只有劇本了。舍棄掉游戲性,我才能夠全心全意地投入劇本之中,現在我覺得這樣也不錯。”

在劇本的打磨上,Fumi花費了半年多的時間,他的劇本創作思路比較“清奇”:首先確定出自己想要的一個結局,后續再慢慢構建整個故事框架、填充劇情。劇情有些燒腦,在故事進程中不時地加入打亂時間線的插敘,還有一些真真假假的信息誤導玩家的判斷。

《我在7年后等著你》顯然圍繞著尋找記憶這個主線來展開劇情,Fumi卻表示“這不是一個擁有主題的藝術作品”,他并未想過通過這個故事表達什么,撲家工作室日文翻譯masaki與Fumi有多次接觸,在她的眼中,Fumi是個“思維柔軟”的人,他只是想讓用戶玩得開心,而制作了這么一個能讓玩家歡笑與哭泣的娛樂作品,在Fumi理念里,與其將自己的情感強加到游戲中,還不如讓玩家可以有自己的理解和感悟,“如果玩家能從這個故事中感受到什么,我會很開心的!”

日本獨立游戲人的困境

早期,日本的獨立游戲以RPG游戲開發者開發的Windows免費游戲,后來隨著智能機普及開的時候起,開始有了一些人進入到手機游戲開發領域,也獲得了豐厚的回報。據Fumi介紹,當時日本很少有大型游戲公司加入手游行列,因此很多個人制作的手機游戲能拿到排行榜第一名。然而隨著紅利漸現,大公司開始涌入,個人制作的游戲就被擠壓、埋沒了。

為此,Fumi對日本獨立游戲開發者的境遇很是擔憂:“努力做出了游戲,卻只有10下載量,作為獨立游戲也絲毫不稀奇。”Fumi說,這種環境對獨立系的企業還好說,對一個人做游戲的個人開發者來說是非常苛刻的,“我想99%的人都不可能只靠開發游戲吃飯。”

況且,《我在7年后等著你》在某種角度看可以說是個“不完整的作品”,游戲發布之前,他都沒有想到會有玩家對它有興趣。在日本這個游戲大國,或許他更無置錐之地。

《我在7年后等著你》來到中國或許對Fumi會是一個機遇。

契機:漢化版的來臨

一個偶然的機會,Pluto在海外游戲媒體網站發現了這款游戲,“第一眼就被吸引了!”Pluto毫不夸張地說,這些用方塊拼成的人物和場景看著簡潔而舒服,他決定把它引入中國,通過幾次溝通,撲家工作室拿下了《我在7年后等著你》的中文版代理發行權。

撲家在產品選擇上是看“眼緣”的,“一款游戲是否能吸引我們,盡管可能只是其中某一個點。”

Pluto解釋說,雖然它游戲性為零,但劇情好就足夠了,“畢竟這是一款重劇情的游戲,每款游戲的側重點都不一樣,我們不能說這游戲沒有任何游戲性,就把它評定為一款垃圾游戲。”在他眼中,劇情之于《我在7年后等著你》就像《武器投擲RPG2 悠久之空島》新穎的戰斗方式;《小白的大冒險MINI1.1》Q萌的畫風;《魔王瞞著勇者藏起了圣劍》滿滿的套路,多結局收集;《聲之寄托》的全語音解謎。

9月底到10月初期間,游戲中文版已在雙平臺上架,受到了大批玩家喜愛。為了不影響玩家體驗,游戲植入的廣告很少,僅在存檔的時候出現,因此收益并不理想,很多玩家為此感到可惜。撲家也關注到這方面的問題,近日透露,之后游戲會更新增加付費DLC,完善故事內容。

撲家對其能否成功商業化并沒有很大的信心,不過就像Pluto所說的“衡量一款獨立游戲的標準不應該只從收益方面來衡量”,撲家更愿意將目光投放在游戲本身,“如果我們挑選的游戲受到廣大玩家喜歡,對于我們來說已經算成功了。”

成功?這些喜悅是錢買不來的!

盡管看不懂中文,Fumi也會借用機器翻譯閱讀評論頁,“很多人說這個游戲很有趣,我真的很高興。這讓我精神百倍!”他還時不時地聯系masaki,詢問中國的玩家對游戲的意見和建議。

撲家吧令Fumi興奮的玩家評論

“游戲已走出國門,來到中國市場了,對您來說算是成功了嗎?”我這么問Fumi,他的回答讓我意外。

他解釋說,商業游戲公司開發的獨立游戲和個人作為副業開發的獨立游戲成功與否的判定標準是不同的。

“我不是企業,對我來說游戲開發也不是副業,所以最重要的衡量基準就是錢。可是玩家說‘你的游戲很有趣’的那種喜悅,是用錢買不來的。”獨立游戲的吸引力就在于一切都以開發者自己的初衷和興趣點出發,這也是他當初選擇做獨立開發者的主要原因。

“所以我也不打算做一些自己都不覺得有意思的游戲去賺錢。”

最后,我們還是繞不開現實的問題,我問Fumi,在日本做獨立游戲最擔憂的是什么。褪去灑脫的“偽裝”,他的回答很直接:“我說了這么多帥氣的話,其實最大的憂慮還是下個月的生活費。”

“在日本99%的獨立開發者不可能只靠游戲吃飯”,很不巧,Fumi就是另外的那1%。他透露,要是《我在7年后等著你》得不到相應的收益,他可能就要放棄個人開發,回去繼續做那個整天疲于奔命的上班族。

每日苑報:前IGN編輯稱最后生還者2年內發售

每日新鮮事,新聞短回顧

PS4全球銷量破9160萬臺

今日,索尼官推慶祝PS4在圣誕和元旦期間共賣出了560萬臺,使得PS4全球累計銷量突破了9160萬臺。

雙旦期間,PS4游戲軟件在全球銷量達到了5070萬套,從而讓PS4的游戲軟件全球累計銷量達到了8億7600萬套。其中2018年9月才發售的《漫威蜘蛛俠》截止11月25日已經在全球賣出了900萬套。

《十三機兵防衛圈 序章》將推出繁體中文版

根據世嘉官方消息,香草社新作《十三機兵防衛圈 PROLOGUE》將推出繁體中文版,與日版于3月14日同步發售,新的預告將于1月10日公布。

《十三機兵防衛圈》序章是13位主角故事的開頭部分,游戲時間約3小時,存檔無法繼承到本篇。

索尼招聘網絡運營工程師

據外媒Gearnuke報道,Playstation的多間工作室正在招收網絡運營工程師,該職位將負責高級全球IP網絡的開發、支持以及中長期規劃,致力于讓玩家享受到強大、低延遲的游戲流媒體服務。

該招聘啟事中還提到,Playstation團隊正在“構建下一世代Playstation基干”,而本次招聘將幫助他們提升效率。

苑報簡評:

致力于提升網絡服務質量,或許還意味著索尼有意在下一世代積極開展云游戲服務。

《莫莫多拉:月下遐想》登陸NS

《莫莫多拉》系列第四部作品《莫莫多拉:月下遐想》Switch版確定將于1月10日發售。

本作是一款銀河惡魔城類獨立游戲,此前曾推出過PC、PS4、XboxOne版。

前IGN編輯斷言《最后生還者2》將于年內發售

據外媒Playstation Lifestyle報道,前IGN編輯Alanah Pearce近日在推特上斷言《最后生還者2》將于年內發售。Alanah Pearce曾在IGN就職,目前她在Funhaus擔任內容作者。

近日她在推特上參與了2019年發售游戲的話題討論,在談及《最后生還者2》的是否會在2019年發售時,她斷言“《最后生還者2》100%會”。

她宣稱“多個人曾多次告知我此事”,但同時她也補充“不過如果此消息并未公開宣布,那么這也并非板上釘釘的事”。

苑報簡評:

現在游戲圈誰都想當舅舅,我瞎蒙一個沒準也能一戰封神。

《圣歌》PC配置需求公開

《圣歌》今天公布了PC端配置需求,最低顯卡要求GTX 760/Radeon 7970。

游戲將于2月22日登陸PS4/XB1/PC平臺,支持中文。1月25日開啟VIP DEMO測試,2月還將開啟公開DEMO測試。

《Atlas》國外玩家排斥中國玩家

多人網絡生存競技游戲《Atlas》在Steam上推出幾周以來一直保持有較高的在線人數。

近日很多國外玩家抱怨中國玩家擁有異于平常玩家的團結性,“中國玩家往往團體出沒,然后殺死你的角色,并一起占據某個地區,破壞了自己的游戲體驗”。

很多玩家也在Reddit論壇發帖,希望開發商能為中國玩家提供一個獨立的服務器,類似于PUBG那樣優先會排到中國玩家多的亞服。

HTC推出全新VR設備

HTC VIVE今日公布了全新硬件設備、軟件服務以及內容產品。憑借內置眼動追蹤功能的全新Vive Pro Eye,高端VR體驗將迎來全面升級。HTC 全球VR應用商店發布了Viveport Infinity會員服務,用戶可隨時暢享會員庫內所有內容。此外,HTC還公布了其下一代VR頭顯Vive Cosmos的開發者套件。

《戰國無雙4 DX》信息公開

今日光榮公布了《戰國無雙4 DX》的首部宣傳片,本作將于3月14日登陸PS4和NS平臺。

本作囊括《戰國無雙4》的所有內容外,還收錄了《戰國無雙4》150個以上的DLC內容。另外,濃縮了《戰國無雙》至《戰國無雙4》的“15周年紀念BOX”也開啟預售。

SE暗示《勇氣默示錄》新作

《勇氣默示錄》官推問候大家新年好,也表示正在努力制作下一款游戲。

苑報簡評:

由于該官推之前也多次與《八方旅人》進行聯動,所以還不能確認新作就是《勇氣默示錄》續作,只能說這會是淺野智也所屬的第11開發部的新作品。

Facebook拒絕《GRIS》廣告

發行商Devolver Digital 表示Facebook拒絕了《GRIS》刊登廣告的請求,理由是包含了”性暗示“的內容。

苑報簡評:

我怎么也想不到Devolver被拒絕會是因為《GRIS》。

《忍者龍劍傳Z》或將復刻

光榮特庫摩近日在美國注冊了關于《忍者龍劍傳Z》的商標。《忍者龍劍傳Z》由Spark Unlimited開發,最初于2014年在PC/PS3/Xbox 360平臺發售。

本作是一款僵尸題材的《忍龍》衍生作品。多數媒體對這款游戲打出了低分差評,不知道光榮特庫摩此番意欲何為。

苑報簡評:

這個冷飯的話就有點半熱帶餿了。

世嘉的綿羊暗藏玄機

世嘉目前已經在《獵天使魔女》、《戰場女武神4》、《如龍0》、《莎木1&2》和《噗喲噗喲俄羅斯方塊》五款游戲的Steam商店頁面上發布了5張綿羊圖片。

Resetera論壇網友發現,當你把綿羊圖片上傳到一個圖片解碼網站后,可以獲得一個Steam激活碼,把這個激活碼拿到Steam上激活后即可獲得一個單詞,每張圖片對應一個單詞。

從解碼中可以得知一共將會有8張圖片,現在五張圖片的激活碼都已經被網友們激活了,對應的五個單詞分別是:Get、ready、for、something、sexy。

目前還有三張綿羊圖片未公布,因此將會持續發布到10日。《凱瑟琳Full Body》官方將于北京時間1月11日中午11點公布本作的相關特別消息,也許到時候官方就會為我們揭開綿羊的秘密。

苑報簡評:

這個冷飯就比上面的忍龍好吃多了。

Epic老板身價趕超G胖

根據彭博社今日發布的世界前500富豪排行榜顯示,Epic Games的創始人和CEO Tim Sweeney首次登榜直接以71.6億美元的身價沖上195名,我們熟悉的G胖Gabe Newell則以44.8億美元的身價排在第368名。

Epic在本財年的成功很大程度上都是因為《堡壘之夜》的大火,這也讓人更加期待新上場的Epic商城。

《死或生6》

光榮特庫摩發表公告稱原定于2月15日發售的《死或生6》跳票到3月1日。本作的平臺是PS4/Xbox One/Steam,中文版同步發售。

《守望先鋒》士兵76宣布出柜

在《守望先鋒》最新的短篇小說《貓神》中,暴雪官方證實了士兵76是游戲中第二位LGBT角色,第一位為獵空。

小說作者Michael Chu在推特上也證實了士兵76是一位同性戀:“感謝所有關于《貓神》的留言,杰克和文森特多年前就戀愛了,他們倆都是同性戀。”

《鬼泣5》2月將迎新DEMO

卡普空宣布,《鬼泣5》將會在2月7日迎來新DEMO試玩,并且這一次Xbox One和PS4的玩家都可以進行體驗。此前已經公布的XBX版試玩已經下線,不過已經下載了的玩家依然可以繼續游玩。

《戰神》總監稱育碧、R星在開放世界上更勝一籌

《戰神》制作人Cory Barlog 在最近接受了VentureBeat的采訪。Cory Barlog談到《戰神》雖然有一些開放世界的探索元素,但是它不是開放世界。而且自己并不認為可以跟育碧、R星這樣的廠商競爭開放世界游戲。

他說道我們大概最多時只有300人參與《戰神》制作,我當時以為育碧的刺客信條有1600 參與已經夠多了,但是R星他們有超過3000,甚至接近4000人參與大表哥2的制作。

而對于我們來說現在還不想參與這樣龐大的內容制作,因為開放世界不是需要一個很大的空洞的世界,而需要保持玩家對于開放世界探索的熱情,在你覺得可能你已經探索完畢,或者沒有內容之時,有新的驚喜在挑逗你的神經。這些原因導致了我們暫時不會專注于開放世界的開發。

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