英雄聯盟S12劍魔為什么帶彗星(英雄聯盟s12劍魔出裝)
1、按下CTRL+5指令后,劍魔會做一個出劍的動作,同時會變出一對可憐的小小的紅色翅膀。但是非常不起眼。2、只有開大才會出現的精美翅膀直接占半個屏
英雄聯盟劍魔大招什么樣子
1、按下CTRL+5指令后,劍魔會做一個出劍的動作,同時會變出一對可憐的小小的紅色翅膀。但是非常不起眼。2、只有開大才會出現的精美翅膀直接占半個屏幕。新版劍魔總給人一種很笨重的感覺,3段Q技能雖然都是控制,但是想要打中人卻是非常的難,而且技能銜接不好很容易斷掉,前搖和后搖都明顯無比。擴展資料:1、技能簡介——賜死劍氣(被動)亞托克斯的下一次普通攻擊距離增加,根據自身的攻擊力和目標的最大生命值造成百分比傷害,并且在幾秒之內大幅削減目標所獲得的治療及護盾效果。當亞托克斯施放技能,或是暗裔利刃命中了敵方英雄時,賜死劍氣的冷卻時間將會減少。點評 :被動能賦予劍魔極強的先手能力,傷害方面類似于皇子的被動。而且有全聯盟唯一的特效——減少目標40%的治療和護盾效果。在對付回復型以及護盾型陣容時,能有非常不錯的克制能力。2、暗裔利刃(Q)亞托克斯將巨劍揮舞至多三次,造成范圍傷害。每一次傷害遞增,可造成劍鋒效果。劍鋒:前兩次以揮擊最外緣且最后一次以晌悉肢揮擊中心命中敵人時,將造成擊飛效果,同時造成巨額傷害。3、惡火束鏈(W)亞托克斯猛擊地面,對第一個命中的敵人造成陸缺傷害和短暫的宴世減速效果。如果目標是敵方英雄或大型野怪,就會被禁錮在撞擊的區域內。如果被禁錮的敵人在幾秒之后仍在撞擊區域內,就會被拖到區域中心,并再次受到傷害。
LOL流星符文怎么用
流星是指奧術彗星吧,在游戲中點了該符文就可以使用了奧術彗星一般會作為一種對線的銀握前消耗手段,一般可以給皮槐手長的英雄使用,比如澤拉斯,劍魔,提莫等,彗星傷害雖然不高,鋒清但是CD短,適合用于大部分時候具體效果:每過一段時間,你的技能傷害敵方英雄后會召喚一個彗星沖向敵方英雄
lol新版劍魔w怎么能
別聽一樓的云玩家,劍魔W要一段Q命中后上W二段坦喊QE擊飛租棚然后把人撤回來原地三段Q三級對面吃你這么一套可以直接秒推薦帶主系巫術:彗星,靈巧披風,迅捷,焦灼副系主宰:猛然突進和嗜血獵手。劍魔對線極強,記住,劍魔目前線上沒有天敵,沒讓型野有天敵,沒有天敵,除了黑切血手直接包團無腦打無腦贏
入圍賽提莫登場,RNG1:0ISG世界賽兩連勝,如何評價這場比賽?
外卡隊伍歡樂多,BP上路選出提莫登場,中路塞恩。這個陣容抽象到排位賽都少見,這場比賽前ISG已經兩連敗了,分別輸給了mad和sgb,可能也是考仿嫌渣慮到出線機會較小了,就以樂觀為主了。這場比賽wei前五分鐘就分別gank上下路,接連得手,開局才8分鐘不到,人頭數就5比0,經濟拉開幾千。后面其實就實力碾壓直接帶走了,單殺,控制中立資源,一路打穿。 可能這場比賽值得一提就是提莫上場,提莫因為特殊技能機制一直都是職業賽場的冷門英雄而世界賽上,這是提莫時隔3298天再次登上世界賽舞臺。上一次提莫隊長登上世界賽舞臺還要追溯到,TSM中單猩猩隊長在對陣GG戰隊的小組賽里選到了中單提莫,但最終輸掉比賽。此前提莫在世界賽的舞臺總共登場過三次,戰績1勝2負。接下來不知道外卡好兄弟還會整什么活出來。一、ISG這個BP能夠選出來,教練全責。就算是選手想要玩,教練也有責任得來阻止提莫加塞恩的同時出現。陣容合理性是完全說不通的,除非莉莉婭打團睡五個,女槍大五個,不然完全沒有團戰贏得畫面。碾壓局,實打實的實力差距加上陣容差距,ISG這里勇氣可嘉,但實力尚不足以支撐勇氣。十分鐘就出現五千的經濟差距,就足以說明了兩邊的實力差距。 雖然ADD是波比人柱力,但是這個隱身波比在面對到劍魔的時候,只能淪為劍魔的玩具了。對線頻繁的單殺就說明了問題。在RNG一樓選出劍魔的情況下,ADD選擇拿出提莫來對抗劍魔是說不通的。彗星劍魔的優勢就在于對線的消耗能力上面,無論是對線長手還是短手英雄,劍魔都有自己非常優秀的技能組來頻繁換血,優勢的提莫尚不能保證自己對于劍魔的壓制,更不要說劍魔優勢,提莫劣勢的情況了。二、整體游戲的內容上面,RNG的陣容和昨天一樣,都是需要中期的優勢來支撐陣容強度的,劍魔男槍加辛德拉的上中野組合,在前期的戰斗力是拉滿,只要ISG這里敢打資源團,RNG的英雄強度直接就能給他們帶來團戰勝利。RNG今天的優勢依然是從上路打開,長手英雄打短手英雄,最怕的就是前期被打野的照顧,wei前期對于提莫的照顧,肥了劍魔的同時,也讓男槍能夠建立起自身的優勢,有優勢的男槍在這樣的對局強度之下,就是無腦的碾壓局。更何況中下兩條線都通過英雄強度打開了優勢。這樣的對局強度還是不能看出更多的東西,對線給不到RNG這里壓力,團戰上這樣的陣容也沒有任何說法,那么RNG的節奏就會牢牢的掌握在自己的手里,RNG只需要正常的玩下去,游戲的勝利就是手到擒來。整體而言,實力差距比較大,希望這一局就當給RNG充電者核了,希望之后越打越勇。先看bpISG的bp只能說不留遺憾,花活不斷,但是對線基本也沒法玩。RNG這局的bp更針對ISG擅長的陣容,打外卡就怕絕活哥,封鎖掉add的備悄鱷魚和seiya的妖姬沒有問題。pick上跟昨天大差不差,辛德拉的選擇更多是反開的保障。三、比賽過程中沒有太多好聊的,基本就是一邊倒。add和呼吸都是昔日的BLG上單,但是發揮完全不是一個量級。對著劍魔選提莫的勇氣直到比賽結束我也不知道為啥,蘑菇一沒傷害二沒視野優勢。作為韓援,這種表現要是在lpl虎撲又得人均升三級。小明這一局的表現相當不錯,腕豪玩的很有靈性,版本的硬輔優勢終于體現出來。雙C發揮也還不錯,但是團戰站位有些糟糕,呼吸線上防gank細節也需要改進。整體而言,實力差距比較大,希望這一局就當給RNG充電了,之后越打越勇。恭喜RNG,一鼓作氣再次贏下一局雖然RNG本場有不少可圈可點和值得討論的地方但本場的亮點,我個人想直接提名提莫,因為實在太歡樂了雖然直到比賽結束,提莫都還沒穿上神話裝備但是當ADD鎖下提莫的時候,提莫吧直接原地沸騰了。我印象里提莫上一次登場那還是很早以前tpa選過,那好像還是隊內吵架了選出來的。提莫好打劍魔我覺得那也是好打很久以前的老老劍魔,就是那個跳人臉上有個擊飛的那個劍魔,這個提莫也打的不好。四、呼吸看你一級學的是e,直接沖上來打你了。而且劍魔還是彗星劍魔,比消耗提莫怎么能和劍魔比。沒w的提莫怎么敢這么壓人呢。這還不如很早以前tsm有個替補上單叫雨人的選手玩的提莫。整活也不是這么整的。上單提莫中單塞恩是怎么想出來的陣容。rng的陣容看起來已經融入這個版本。比賽到這里差不多結束了。世界賽版本腕豪的e是有加強的,至少輔助位比以前厲害,功能性強了不少。xiaohu辛德拉的選擇看起來也有在想中單上限的問題。rng看起來是在變好,至于變得多好還得看之后的比賽,這個提莫加上塞恩的上中組合太搞了。ISG就是純搞子,可能賽前就覺得兩隊差距太大,所以直接選擇了節目效果。畢竟這種也就匹配能選出來的陣容如果是ISG認真選的,那我真就要懷疑放他們出來的醫院的行醫資格了。但不管怎么說,職業賽場能選出來提莫,選出來疑似送死流塞恩,其實就已經贏了太多了。
大魔王faker電刑劍魔 穿甲流出裝三劍入魂
雖然SKT無緣季后賽,但是大魔王Faker仍然在力排位沖分,爭取早日回到韓服第一,就在近期的幾場排位中,Faker一改昔日溫和的脾氣,直接選擇了劍魔走中路,與傳統的消耗流彗星相比,大魔王Faker直接將暴力進行到底,不僅點出了電刑,在出裝方面也是以穿甲流為主,下面就給大家帶來Faker的暴力劍魔玩法。上圖為Faker近期排位使用中單劍魔的戰績截圖,其中一把拿下了5-1-4的數據,游戲僅僅進行了21分鐘就結束了。而另一把雖然打了31分鐘,但是Faker砍下了10個人頭,拿到了10-2-9的戰績,兩局游戲的KAD高達9.33,足矣說明穿甲流電刑劍魔的可玩性。 Faker中單劍魔玩法解析:(1):技能升級順序推薦(2):召喚師技能推薦 (3)符文推薦: 上面這套符文就是Faker在排位中所使用的符文。 主系主宰:電刑:通過3個獨立技能或普攻能對敵人造成額外的傷害,大大的增加了劍魔的爆發能力,前中期在線上具有更大的威脅。 猛然沖擊:劍魔的E技能雖然只位移一個身位,但是能觸發雙穿的加成,增加劍魔在持續作戰能力,配合穿甲裝收益更大。眼球收集器:同類符文中唯一一個可以直接提升面板傷害的符文,最多能為劍魔增加18點固定攻擊力。貪欲獵手:通過參與獨特的擊殺能讓劍魔技能造成傷害的一部分轉化為治療,配合E技能的被動完美解決的劍魔續航問題,回復能力再優勢情況下也是一種變相的肉。副系堅決:骸骨鍍層:當受到敵人的傷害后,能減少接下來3次普攻或技能的傷害,前中期的對拼能減少不俗的傷害,缺陷就是冷卻時間太長,不過這枚符文的通用型較強,幾乎所有人都會點出。復蘇之風:當劍魔受到傷害后能在一定時間內持續回復已損失生命的百分比,相當于多蘭盾的被動,解決了劍魔在低等級是容易被消耗的缺陷,幫助劍魔更好的渡過劣勢期。出裝推薦:由于Faker所使用的劍魔,都在20分鐘左右就結束游戲,因此我們并沒有看到最終的六神裝,但是從出裝上仍然可以看出一些端倪,并進行簡單的推敲就能得到答案:上圖為Faker的第一局劍魔,出門裝為多蘭劍加一血,第一次回家的時候補出復用型藥水和控制守衛。要知道劍魔前期技能冷卻長,又很笨重,很容易被對手消耗,而一個血藥50g才補150的血,買復用型藥水綠色又環保,還能循環使用,而控制守衛則提供了初期的視野,防止你被對方打野反蹲或gank,哪怕被對手拆了也無所謂,75塊錢浪費對譽絕手4下普攻的時間,如果是對方打野拆你的眼,還能為隊友提供更多的咨詢。在后續的出裝方面,優先補出鞋子增加機動性,凈蝕有血量和攻擊的加成外,也能讓劍魔擁有機動性,而凈蝕最終可升級成黑切,這件裝備就是新版劍魔的核心裝備,擁有生命,攻擊力,冷卻屬性,每一樣都是劍魔所需要的,此外黑切的破甲能力也非常契合劍魔。當出完了黑切,Faker則選擇繼續走破甲路線,選擇幽夢來提升劍魔的傷害與機動性。這套出裝是根據Faker的出裝思路所推演出來的,黑切慶塵姿和幽夢在上文中都有提到過,之后可選擇出暮刃,進一步強化穿甲能力,而幽夢也能提供額外的傷害和減速能力。血手是一件相當了不起的防具,能為劍魔增加大量的生命,并且在短時間內受到大量傷害后會生成一個護盾,期間劍魔還能獲得韌性的加成。春哥甲最大的好處就是容錯率高,配合劍魔大招一共有3條命,哪怕你全輸出很脆,也能讓對手煩惱一陣了。游戲思路:相比于上路,劍魔更適合走中路,傳統的上單都是戰士和坦克,屬于那種又肉又有傷害的,劍魔雖然傷害有了,但是身板還是偏向于脆皮,而Q技能的存在又很容易推線和壓線,被有心的打野多抓幾次,就意味著崩盤,兄蔽而一個會玩的上單控住你兵線后,這個游戲基本就涼了。中路的好處在這里就體現出來了,常規的中單都是法師,身板比你還脆,且都是沒位移的,一但被你控到,之后的傷害將是毀天滅地的,如果遇到中單刺客那就更好打了,劍魔的技能也是全方位的克制。前期我們可以跟隊友交流下,嘗試打1級團,畢竟1級的劍魔有3個控制技能,還能找出第二個人來嗎?哪怕1級團沒打起來也沒關系,安靜的到線上補刀發育即可,3級時可以找機會打一波,假如對手沒有位移能力,只要你的W能打中人,并且配合Q技能的擊飛,十有八九能擊殺,就算殺不死打個召喚師技能或打回家一次也是賺的。6級后擁有大招的劍魔,就可以肆無忌憚的壓制對手,敵方打野來抓了也不用擔心,你的大招能為你提供一次復活的機會,配合E技能的雙攻擊加成,哪怕沒有裝備也能在短時間內打出一套爆發傷害。當你被打出復活后,一定要注意是可以移動的,要么往塔下移動,要么往靠近隊友處移動,就算死了能換到人頭也是賺的。劍魔的大招除了加攻擊力和復活外,還有另一個作用就是增加脫戰后的移速,必要時刻我們可以把大招當作一個支援時的趕路技能,配合E技能的穿墻,能比傳統的中單更快的支援,一但劍魔有了支援能力,那么在團隊中的容錯率也就會變高。劍魔在高端排位和比賽中出場率是相當的高,但是在中低分段少人有人問津,不妨嘗試下,或許會有意料之外的效果。團戰思路:在團戰方面劍魔的處理方便比傳統的中單還要簡單的一些,傳統的法師都是靠后輸出,哪怕是刺客也要躲在陰暗的角落里等待時機,但是劍魔就不一樣了,擁有大招完全可以肆無忌憚的沖鋒陷陣,就算被對手打死了也會有復活,如果你放任不管又能不斷的打出群控,傷害還特別的高。劍魔打團時只需要注意,當對方的脆皮很多時,果斷開啟大招,利用三段Q切入到敵方的后排,給予連環控制,哪怕自己打不出傷害,也不讓對方后排打傷害。假如對方近戰英雄多,那么就要圍繞我方的后排打,盡可能的用控制技能阻止敵方切我方后排,雖然最近ADC還是很容易去世,但是最近幾個版本確實有加強,保了他們還能繼續推塔,贏得最終的勝利。進階技巧:①QE二連劍魔施放Q技能時有很長的僵硬時間,期間也不能移動,但是我們可可以用E技能來進行上下左右的移動,從而調整Q技能的傷害區域,確保擊飛對手造成最大的傷害值。②卡雙Q這個技巧相信很多銳雯玩家一點就通,當施放第一段的Q技能后,Q技能就開始進入了CD,而每一段Q與Q之間都會有幾秒的持續時間,利用好這一點我們可以卡第三段Q的擊飛對手,然后瞬間再打出一套Q的傷害③Q閃閃現是除了E技能外唯一能改變Q技能施法范圍的技能,前兩段Q也可以Q閃,但是不容易擊飛對手,第三段的Q技能范圍比較大,更容易打出控制效果。④W閃閃現也同樣可以改變W技能的出手地點,消除W的讀條時間,可以出其不意的留人或發起先手偷襲,需要注意的就是你按鍵速度過慢會打出先W后閃的效果,這個比較考驗玩家手速。總結:以上就是當前版本劍魔的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。