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第九城市王者世界(王者榮耀世界冠軍杯即將開(kāi)啟六城巡回 頂級(jí)賽事成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)強(qiáng)心針)

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第九城市王者世界文章列表:

第九城市王者世界(王者榮耀世界冠軍杯即將開(kāi)啟六城巡回 頂級(jí)賽事成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)強(qiáng)心針)

王者榮耀世界冠軍杯即將開(kāi)啟六城巡回 頂級(jí)賽事成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)強(qiáng)心針

出品|人民電競(jìng)

作者|施豪

編輯|凱文

在2021年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加宣布:2021年王者榮耀世界冠軍杯將開(kāi)啟六城巡回,分別在上海、南京、重慶、青島、武漢、北京進(jìn)行比賽。

峰會(huì)上張易加介紹:“(2021)王者榮耀世界冠軍杯的計(jì)劃,依托于KPL聯(lián)賽建立起來(lái)的強(qiáng)大能力,可以非常快速地實(shí)現(xiàn)在6個(gè)城市進(jìn)行巡回舉辦。”

王者榮耀各級(jí)賽事對(duì)地域化生態(tài)的設(shè)計(jì),讓多個(gè)城市的電競(jìng)氛圍得到進(jìn)一步提升,經(jīng)過(guò)近三年的不斷沉淀,逐步具備了舉辦電競(jìng)賽事的軟、硬件條件。此次王者榮耀世界冠軍杯的六城巡回規(guī)劃,不僅為各地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)補(bǔ)齊頂級(jí)賽事鏈條、促成地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)激活,也是KPL展示地域化成果的一次巡演。

兩屆辦賽初顯成效,頂級(jí)賽事成地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“強(qiáng)心針”

你是否還記得,去年夏天王者榮耀世界冠軍杯總決賽的讓三追四?王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀官方最高規(guī)格的職業(yè)賽事,無(wú)論是2019年在首爾、吉隆坡、深圳聯(lián)合舉辦的跨國(guó)賽事,還是2020年在北京上演的“電競(jìng)伊斯坦布爾之夜”,都是觀(guān)眾難忘的回憶。

作為“電競(jìng)北京2020”三大活動(dòng)之一,2020年落地北京的世冠總決賽觀(guān)賽人次達(dá)到5.7億,2000張線(xiàn)下觀(guān)賽門(mén)票在8分鐘內(nèi)就售罄。刷新該職業(yè)賽事的觀(guān)賽紀(jì)錄。經(jīng)過(guò)兩屆成功辦賽的沉淀,從舉辦地、賽事獎(jiǎng)金、觀(guān)賽人次等方面來(lái)看,王者榮耀世界冠軍杯已逐漸成為國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事之一。

8月28日王者榮耀世界冠軍杯總決賽將落地北京奧體中心體育場(chǎng),總獎(jiǎng)金再次提升,最高達(dá)五千萬(wàn)人民幣,這是王者榮耀世界冠軍杯總決賽二次落地北京。

地區(qū)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),大型賽事落地必不可少。并且在當(dāng)?shù)兀敿?jí)賽事的主場(chǎng)落地帶來(lái)了商圈、文旅和其他電競(jìng)業(yè)務(wù)的逐步結(jié)合。粵港澳大灣區(qū)、長(zhǎng)三角以及北京、武漢和西安等地隨著多項(xiàng)大型賽事落地,令眾多電競(jìng)愛(ài)好者印象深刻。

王者職業(yè)電競(jìng)賽事作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)受眾最廣泛的比賽之一,承載著眾多電競(jìng)愛(ài)好者與各地主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)的故事,產(chǎn)業(yè)鏈的高速發(fā)展與大量的觀(guān)賽群體對(duì)于落地城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一劑“強(qiáng)心針”。目前KPL地域化戰(zhàn)略中,主場(chǎng)落地的城市都已具備了成熟的辦賽經(jīng)驗(yàn)和條件,對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)具有強(qiáng)勁的激活作用。

目前,北京、西安、武漢等地都在發(fā)展對(duì)于電競(jìng)的政策支持,舞美、直轉(zhuǎn)播、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)等電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)也隨著王者電競(jìng)的賽事落地,逐步在各城市擴(kuò)大規(guī)模,形成了較為完備的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。結(jié)合城市特色和賽事內(nèi)容,KPL的各主場(chǎng)城市都具有展示地域文化以及提升年輕群體關(guān)注度的實(shí)力。

多地同步統(tǒng)籌,“巡回”探索地域化機(jī)遇

伴隨主場(chǎng)的落地,許多城市都在積極推動(dòng)文化轉(zhuǎn)型和新型競(jìng)技體育發(fā)展,積極投入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。從確定地域化發(fā)展后,包括新增的成都AG超玩會(huì)和西安WE雙主場(chǎng),目前KPL已有13座城市達(dá)成線(xiàn)上冠名、線(xiàn)下主場(chǎng)已落地8城,國(guó)內(nèi)的幾個(gè)重要城市均有KPL主場(chǎng)落地。

地域化覆蓋城市逐步增加、各地積極引入主場(chǎng)落地和線(xiàn)上城市冠名后,KPL已開(kāi)始對(duì)下一階段進(jìn)行部署,本次王者榮耀世界冠軍杯是KPL聯(lián)盟首次提出“巡回”機(jī)制。KPL賽事的地域化策略經(jīng)歷一段時(shí)間的發(fā)展后,各城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步成熟,提升了辦賽水平和賽事經(jīng)驗(yàn),才有了2021王者榮耀世界冠軍杯六城巡回的可能。

地域化下的KPL隊(duì)伍主場(chǎng)館通過(guò)與當(dāng)?shù)匚幕诤希瑢⒊鞘懈拍钜钥梢暬碾姼?jìng)渠道呈現(xiàn)在全國(guó)觀(guān)眾面前。地域化通過(guò)推動(dòng)城市與電競(jìng)主場(chǎng)綁定的形式,讓代表不同城市的戰(zhàn)隊(duì)形成各自獨(dú)特的主場(chǎng)文化,增強(qiáng)了觀(guān)賽氛圍和粉絲集聚的應(yīng)援效應(yīng),進(jìn)一步喚起了屬地觀(guān)眾的家鄉(xiāng)榮譽(yù)感。

例如南京HERO久競(jìng)就有一位獨(dú)特的“奶奶粉”。從最初陪伴孫女看比賽,電競(jìng)對(duì)于她而言只是家人的愛(ài);到后來(lái)她主動(dòng)了解電競(jìng)內(nèi)容,軍人出身伴隨的民族榮譽(yù)感,讓奶奶開(kāi)始認(rèn)同電競(jìng)隊(duì)伍為城市爭(zhēng)光的概念,電競(jìng)成了她理解和認(rèn)同新事物的渠道。這樣的例子顯示,電競(jìng)地域化所產(chǎn)生的地區(qū)榮譽(yù)感已經(jīng)覆蓋到更廣泛的人群中。

六城巡回的辦賽模式下,多地聯(lián)動(dòng)有利于各地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的資源交流,也是各地展示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果的一次機(jī)會(huì),這不僅為各地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)填補(bǔ)了大型賽事的空缺,同時(shí)還有利于塑造不同城市的電競(jìng)品牌。

調(diào)動(dòng)不同地區(qū)的資源辦賽,難度和挑戰(zhàn)比往屆都要大,但對(duì)于各地也同樣是促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇。巡回辦賽需要多地同步統(tǒng)籌,本次世界冠軍杯通過(guò)巡回使賽事關(guān)注度不囿于舉辦地,地區(qū)間能以賽事作為平臺(tái),提升辦賽收益和資源互通的能力,探索更多地域化推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的渠道。囊括國(guó)內(nèi)各個(gè)區(qū)域,地域文化能夠與賽事深度結(jié)合,有望進(jìn)一步推動(dòng)地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在大賽落地后的集中發(fā)展。

王者榮耀世界冠軍杯,城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的展示平臺(tái)

北京作為本屆王者榮耀世界冠軍杯總決賽的所在地,已經(jīng)是第二次舉辦該賽事。北京曾舉辦過(guò)多項(xiàng)世界頂級(jí)電競(jìng)賽事,是國(guó)內(nèi)的“電競(jìng)高地”,對(duì)電競(jìng)賽事而言具有獨(dú)特的象征意義。無(wú)論是作為首都的國(guó)際影響力、或是作為華北地區(qū)的代表城市,北京都是彰顯賽事影響力的重要位置。

在2020年的“電競(jìng)北京2020”活動(dòng)中,王者榮耀世界冠軍杯是北京展示電競(jìng)實(shí)力和復(fù)工復(fù)產(chǎn)面貌的重要部分之一。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了北京市新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),2020年1月至5月,北京“文化 互聯(lián)網(wǎng)”領(lǐng)域收入同比增長(zhǎng)20.7%。今年再度落地北京,是王者榮耀世界冠軍杯這一賽事規(guī)模和影響力再次獲得認(rèn)可的表現(xiàn)。

而六城巡回規(guī)劃中的上海、重慶、南京、武漢都是KPL聯(lián)盟中已落地的主場(chǎng)城市,有了較為完備的辦賽經(jīng)驗(yàn)和觀(guān)賽群體。本次王者榮耀世界冠軍杯對(duì)于這些城市而言,是一次向全國(guó)展示自身電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟發(fā)展的平臺(tái),彰顯其已有能力承接更多、更高級(jí)的電競(jìng)賽事。

例如武漢在今年已有許多大型賽事落地,疫情后的快速恢復(fù)讓我們看到了這座英雄之城的活力與樂(lè)觀(guān);上海則是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的代表城市,在辦賽和制作方面已有深厚實(shí)力。這些城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速發(fā)展,也將經(jīng)由本次王者榮耀世界冠軍杯再度展現(xiàn)各地的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。

而本次讓人驚喜的辦賽城市青島,雖然鮮有賽事舉辦經(jīng)歷,但也能看出其爭(zhēng)取大型賽事落地和發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的決心。對(duì)于北方的電競(jìng)愛(ài)好者而言,青島或?qū)⒊蔀橛忠粋€(gè)參與電競(jìng)地域化發(fā)展的重要城市。相信在王者榮耀世界冠軍杯落地后,地處山東渤海灣的青島有機(jī)會(huì)經(jīng)由這一“強(qiáng)心針”的激活效應(yīng),成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在北方沿海的重要落點(diǎn)。

得益于KPL自身的巨大流量,在確保符合防疫規(guī)定的前提下,本次巡回能將全國(guó)各地的粉絲帶動(dòng)至六座賽事落地的城市觀(guān)賽,在打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條的同時(shí),帶動(dòng)地方周邊產(chǎn)業(yè)如服務(wù)業(yè)、餐飲業(yè)迎來(lái)一波增長(zhǎng)。

而對(duì)于如旅游業(yè)等部分能與電競(jìng)內(nèi)容深度結(jié)合的產(chǎn)業(yè),甚至能以辦賽城市為中心輻射到周邊城市。本屆王者榮耀世界冠軍杯通過(guò)巡回辦賽,能夠以賽事凝聚地區(qū)電競(jìng)愛(ài)好者的觀(guān)賽熱情,將不同地區(qū)文化內(nèi)容與電競(jìng)結(jié)合,增添地區(qū)文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軟實(shí)力。

結(jié)語(yǔ)

KPL地域化走過(guò)三年,已經(jīng)進(jìn)入探索地域化深度發(fā)展的成熟期,本次世界冠軍杯提出巡回規(guī)劃,則是地域化進(jìn)入新階段的重大節(jié)點(diǎn)。在各地鋪開(kāi)電競(jìng)地域化的通路后,KPL已經(jīng)進(jìn)入了城際聯(lián)動(dòng)、深度探索各地電競(jìng)地域化的新格局。

作為向地方電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賦能方面具有代表性的頭部電競(jìng)賽事,KPL仍然在推動(dòng)電競(jìng)與城市的深度結(jié)合。伴隨著KPL與多地結(jié)下的不解之緣,越來(lái)越多的電競(jìng)愛(ài)好者可以找到自己與城市的鏈接,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)大眾化與地域化齊頭并進(jìn)。

賽事大眾化和地域化齊步發(fā)展的戰(zhàn)略取得了階段性發(fā)展后,或?qū)⒛転樾袠I(yè)探索出地域化發(fā)展的新方式,也為更多地區(qū)提升文化軟實(shí)力打開(kāi)新的通路。開(kāi)啟多城巡回,正是在部分地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)成熟的情況下,KPL點(diǎn)亮全國(guó)電競(jìng)版圖的一次嘗試。這對(duì)于電競(jìng)促進(jìn)電競(jìng)大眾化而言,是一次積極的探索。

歡迎來(lái)到王者榮耀:代號(hào)破曉和代號(hào)世界水到渠成

《王者榮耀》六周年盛會(huì)上藝術(shù)老咖和歌手新秀云集,伴隨著電競(jìng)名場(chǎng)面、共創(chuàng)生態(tài)的底色,帶來(lái)了一出別開(kāi)生面的精彩大戲。除了沈騰、周深、李現(xiàn)、劉宇寧、張信哲、鄧紫棋等明星賣(mài)力吆喝,還有奧運(yùn)冠軍團(tuán)、職業(yè)選手、聲優(yōu)、解說(shuō)、舞蹈家、演奏家、武術(shù)家、非遺傳承人等各專(zhuān)業(yè)人士颯爽出陣。

3個(gè)小時(shí)的不間斷演出、5個(gè)單元的刷新認(rèn)知,這次不同以往的大手筆鏈接起社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)等不同領(lǐng)域的沉淀,似乎意味著《王者榮耀》IP又走到一個(gè)新的起點(diǎn),勢(shì)必要迎來(lái)驚艷奪目的綻放。

兩款水到渠成的王者榮耀I(xiàn)P新作

《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》攜手而至,引發(fā)游戲社區(qū)熱議。微博相關(guān)話(huà)題討論超3.2萬(wàn),閱讀數(shù)突破6564.6萬(wàn);bilibili相關(guān)視頻播放量超200萬(wàn),專(zhuān)欄閱讀突破10萬(wàn);百度指數(shù)受影響飆升至16萬(wàn)。

《代號(hào)世界》實(shí)錄視頻當(dāng)中,紅隼(火鳥(niǎo))、猩紅神獸(紅BUFF)、風(fēng)暴龍王(暴君和主宰屬性融合體)等《王者榮耀》IP標(biāo)志性野怪一展雄風(fēng),充分體現(xiàn)“畫(huà)風(fēng)不一樣,戰(zhàn)力飆升”的定律。例如猩紅神獸壓迫感極強(qiáng),除了原作的拍擊外,還添加沖襲、躍擊與空間跳躍等動(dòng)作,會(huì)掀起浪潮、撕裂天空。在場(chǎng)景互動(dòng)下,他似乎已經(jīng)不再是那個(gè)被ADC順手拿走的紅BUFF,而是地動(dòng)山搖宛若山海經(jīng)當(dāng)中走出的異獸,顯得格外有牌面。

怎么能讓怪物搶了風(fēng)頭?《王者榮耀》的登場(chǎng)英雄們,也迎來(lái)一波強(qiáng)化。人氣角色東方帝國(guó)長(zhǎng)城守衛(wèi)花木蘭,既保留大劍/雙劍兩套技能循環(huán)的同世界觀(guān)設(shè)定,又進(jìn)行細(xì)節(jié)詳實(shí)。在實(shí)錄視頻中,她手持巨刃的蓄力揮砍聲勢(shì)浩大,在場(chǎng)景互動(dòng)下顯得張力極高;她手持雙刃的閃爍游斗飄逸靈動(dòng),在怪物互動(dòng)下高手風(fēng)范盡顯。或許,這才是傳說(shuō)之刃的真正樣貌。

從IP元素的全新呈現(xiàn)、技能交互的全新體驗(yàn)、視覺(jué)效果的3D強(qiáng)化、到題材造型的東方底蘊(yùn),《代號(hào)世界》雖然沒(méi)有過(guò)多展現(xiàn)內(nèi)容,但僅冰山一角就已經(jīng)引發(fā)遐想。想必在開(kāi)放世界品類(lèi)賽道上,該產(chǎn)品能吹起一股國(guó)風(fēng)熱潮。

《代號(hào)破曉》宣傳CG當(dāng)中,無(wú)論是戰(zhàn)士、刺客,還是遠(yuǎn)程、輔助,都被困在源初領(lǐng)域貼身肉搏,似乎尋找著破局法門(mén)。在穿梭間登場(chǎng)的同世界觀(guān)戰(zhàn)斗舞臺(tái),相當(dāng)吸睛:寒星兄妹練習(xí)劍術(shù)的蘆葦蕩,傳來(lái)陣陣擊鐵聲;浮華盛裝躍然紙上的長(zhǎng)樂(lè)坊間,人偶面無(wú)表情地吹奏著異國(guó)風(fēng)情的曲調(diào);精巧機(jī)關(guān)運(yùn)作自如的太虛之門(mén),身上的傷痕與裂紋訴說(shuō)著不尋常的故事。

舞臺(tái)固然驚艷,《王者榮耀》的英雄才是主角。熱門(mén)角色異鄉(xiāng)人鎧挑起大梁,不但保留刀鋒/魔鎧的同世界觀(guān)設(shè)定,而且展開(kāi)特效強(qiáng)化。在演示視頻中,他單手握刀進(jìn)攻節(jié)奏猛烈,在空中奏響極刃風(fēng)暴的凱歌;他身著魔鎧堅(jiān)如磐石,隨著不滅魔軀的金光乍現(xiàn),那堅(jiān)實(shí)防御宛若希臘神話(huà)嘆息之壁般令人無(wú)奈。破滅刃鋒的全力以赴,如此便是了。

全新的表現(xiàn)形式、全新的品類(lèi)賽道,兩款王者榮耀I(xiàn)P新作即將問(wèn)世卻并不會(huì)令人感到奇怪,反倒有種水到渠成的意味。因?yàn)?年間,王者榮耀I(xiàn)P在社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)不同領(lǐng)域沉淀許久,已經(jīng)形成能量愈發(fā)壯大的獨(dú)有生態(tài)。

王者榮耀的故事很厚重

從2015年上線(xiàn)至今,走過(guò)第6個(gè)年頭的《王者榮耀》,在動(dòng)輒3個(gè)月暴斃的手游領(lǐng)域,是塊貨真價(jià)實(shí)的活化石。難能可貴的是,他還可以牢牢占據(jù)各大營(yíng)收榜單、暢銷(xiāo)榜單前列。據(jù)Sensor Tower 的2020年9月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入TOP10榜單顯示,期內(nèi)騰訊《王者榮耀》全球吸金 2.4 億美元,較 2019 年 9 月增長(zhǎng) 87%,重回全球手游收入榜榜首,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了 96% 的收入。如此綿長(zhǎng)的游戲生命周期,離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)的辛勤汗水。

追求文化底蘊(yùn)的活,他有聯(lián)手敦煌研究院、協(xié)同86版《西游記》劇組、與昆曲越劇等非遺傳人合作;爭(zhēng)搶時(shí)代浪尖的活,他有女性游戲角色組成的偶像團(tuán)體并邀請(qǐng)人氣高漲的火箭少女101中孟美岐等人COS、旗下虛擬男團(tuán)“無(wú)限王者團(tuán)”與《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》等知名劇集合作出曲;穩(wěn)固社交屬性的活,他有五五開(kāi)黑節(jié)舉辦引爆微博上2.3億次閱讀和8.7萬(wàn)次討論、喚醒童年記憶的《九色鹿》相關(guān)皮膚和配套的老玩家回流活動(dòng)。

更別說(shuō)《王者榮耀》對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,貢獻(xiàn)出了一條條頗具指導(dǎo)性的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。從移動(dòng)電競(jìng)的野蠻生長(zhǎng),到城市名片的標(biāo)準(zhǔn)定位,《王者榮耀》的相關(guān)賽事日益成熟。成都——AG超玩會(huì)、重慶——QGhappy、武漢——eStarPro、南京——Hero久競(jìng)、上海——EDG.M、廣州——XQ。“以電競(jìng)的力量助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片、打造城市新文創(chuàng)標(biāo)桿”,《王者榮耀》更是在兌現(xiàn)這句話(huà)。

《王者榮耀》對(duì)IP的打造歷時(shí)已久,其英雄的情感連接、故事的細(xì)節(jié)塑造、文化的價(jià)值體現(xiàn)等內(nèi)容已經(jīng)超過(guò)moba單一品類(lèi)所能承載的部分,需要伸出觸手向更廣闊的空間。

IP升級(jí)進(jìn)行時(shí)

如何走得更遠(yuǎn)?借著《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》兩款新作的推出,《王者榮耀》IP給出了答案:從礦產(chǎn)型轉(zhuǎn)向工業(yè)級(jí),做IP升級(jí)。

礦場(chǎng)就是指《王者榮耀》的核心玩法和用戶(hù)體驗(yàn),扎根于中國(guó)傳統(tǒng)文化,憑借濃厚本土氣息和低廉的游戲門(mén)檻吸引大批玩家聚集在此。在這個(gè)IP體驗(yàn)的基礎(chǔ)上衍生出更多IP產(chǎn)品,再吸收更多的挖礦用戶(hù),形成循環(huán),有種更為恰當(dāng)?shù)谋硎觥跋壬宪?chē),后補(bǔ)票”。這種生態(tài)實(shí)際上并不穩(wěn)定,只是受制于IP早期“重競(jìng)技、輕敘事”的權(quán)宜之計(jì)。

隨著社交、娛樂(lè)、生活、共創(chuàng)等不同領(lǐng)域的內(nèi)容豐實(shí),以及文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)發(fā)展的部署完備,《王者榮耀》IP總算能夠有底氣做出不一樣的動(dòng)作,將玩家上手轉(zhuǎn)向玩家上心、英雄與英雄的故事轉(zhuǎn)向皮膚與歷史的故事,向著玩法體驗(yàn)轉(zhuǎn)向文化體驗(yàn)的終極目標(biāo)緩緩前行。

得益于此,音樂(lè)、文學(xué)、繪畫(huà)、視頻、周邊、社交、娛樂(lè)、生活......來(lái)自不同領(lǐng)域的無(wú)數(shù)“掘金者”,盡管方式行為不同,但都與《王者榮耀》IP建立起情感鏈接,像工業(yè)上的煉鐵鑄鋼般將其內(nèi)核推演至能量不容忽視的當(dāng)下?tīng)顟B(tài)。《代號(hào)破曉》和《代號(hào)世界》會(huì)在未來(lái)?yè)?dān)任什么樣的角色?《王者榮耀》IP又將能否更進(jìn)一步?這些問(wèn)題的答案值得期待。

新王加冕!北京TY奪得第五屆王者榮耀全國(guó)大賽冠軍

  第五屆王者榮耀全國(guó)大賽總決賽在長(zhǎng)沙正式落下帷幕,北京TY擊敗了斗魚(yú)BOA加冕為新王。北京TY歷經(jīng)大半年的時(shí)間,從數(shù)千支戰(zhàn)隊(duì)中脫穎而出,讓我們?cè)谧YR他們的同時(shí),再來(lái)回歸這一路的艱辛奪冠路。

  隊(duì)伍介紹

  北京TY戰(zhàn)隊(duì)成立于2021年,教練饅頭是Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的替補(bǔ)輔助,曾經(jīng)在次級(jí)聯(lián)賽和詩(shī)酒、七年做過(guò)隊(duì)友。因?yàn)闆](méi)有多少上場(chǎng)機(jī)會(huì),饅頭早早的就離開(kāi)了電競(jìng)行業(yè),轉(zhuǎn)行當(dāng)起了銷(xiāo)售。沒(méi)想到一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)又和同事一起組建了戰(zhàn)隊(duì),選了幾名年輕的選手。就這樣向全國(guó)大賽發(fā)起了挑戰(zhàn),沒(méi)想到這一挑戰(zhàn)就攀上了巔峰。



  輔助萬(wàn)基,靠著輔助位置成為了FMVP的強(qiáng)力新人,他的表現(xiàn)只能用夸張來(lái)形容。對(duì)線(xiàn)、開(kāi)團(tuán)無(wú)一不精通,在萬(wàn)基身上看到的是無(wú)限的潛力。和萬(wàn)基搭檔的曉軒,實(shí)力強(qiáng)勁,能夠跟上萬(wàn)基的思路,經(jīng)常在下路就能打出優(yōu)勢(shì)。對(duì)抗路清澈,萬(wàn)基的老隊(duì)友,抓機(jī)會(huì)的能力非常強(qiáng)。團(tuán)隊(duì)輸出大核中單六月,他的沈夢(mèng)溪堪稱(chēng)一絕。打野樂(lè)樂(lè),是一位節(jié)奏很強(qiáng)的新人選手。替補(bǔ)中單陳強(qiáng),顏值和實(shí)力兼?zhèn)洹?/p>

  回顧奪冠

  全國(guó)大賽一共有四條賽道,分別是游戲賽道、城市賽道、合作賽道與高校賽道。北京TY

  先是擊敗了天津YG獲得了省賽冠軍,在華北賽區(qū)的最終決賽又以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)成為了華北大區(qū)冠軍。接下來(lái)北京TY還獲得了“嗶哩嗶哩高能杯S2”、“驍龍電競(jìng)先鋒全民挑戰(zhàn)賽S1”等多個(gè)王者榮耀賽事的冠軍。北京TY在此期間通過(guò)游戲賽道拿到三十二強(qiáng)的資格,無(wú)需參加資格賽。



  三十二強(qiáng)小組賽,北京TY獠牙盡顯,連續(xù)三天零封對(duì)手。其中不乏蘇州漁夜YYG、杭州HGG等隊(duì)伍。快手主播天賜所帶領(lǐng)的TCG在小組賽也是不斷的零封對(duì)手,和北京TY堪稱(chēng)一時(shí)一時(shí)瑜亮。這兩隊(duì)靠著不敗的戰(zhàn)績(jī)進(jìn)入八強(qiáng),八強(qiáng)戰(zhàn)又是零封對(duì)手,終于在四強(qiáng)相遇了。北京TYvs北京TCG,兩支在華北賽區(qū)早就交手過(guò)數(shù)次的隊(duì)伍,兩支擁有不敗金身的隊(duì)伍,上演了最激烈的決賽資格爭(zhēng)奪戰(zhàn)。雙方戰(zhàn)至第五局,終究是進(jìn)攻性更強(qiáng)的北京TY略勝一籌。



  決賽!北京TY對(duì)陣斗魚(yú)BOA,這也是一個(gè)實(shí)力非常強(qiáng)勁的對(duì)手,從教練到選手都全面對(duì)標(biāo)職業(yè)聯(lián)賽。雙方打成2-1后,第四局是斗魚(yú)BOA取得了巨大的優(yōu)勢(shì),連破三路高地。結(jié)果萬(wàn)基利用盾山的技能將小兵推出高地,接下來(lái)清澈一波完美團(tuán)戰(zhàn),大逆風(fēng)翻盤(pán),這也讓北京TY拿下了賽點(diǎn)。雖然斗魚(yú)BOA追了一分,但北京TY的優(yōu)勢(shì)太大。最后北京TY以4-2的比分成功的擊敗了斗魚(yú)BOA,成為王者榮耀第五屆全國(guó)大賽冠軍。

  展望未來(lái)



  對(duì)于TY戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),這并非是夢(mèng)的終點(diǎn),而是一個(gè)新的起點(diǎn)。在全國(guó)大賽,他們是冠軍,是最強(qiáng)的隊(duì)伍。接下了要的挑戰(zhàn)者杯和K甲聯(lián)賽,對(duì)手就有曾經(jīng)的冠軍,以及實(shí)力強(qiáng)大的K甲成員。讓我們繼續(xù)期待這些年輕的面孔們,能夠帶來(lái)更多的驚喜,攀登更高的山峰。

王者榮耀女子賽上海站,F(xiàn)IRE首獲分站冠軍

FIRE上海站奪冠。主辦方供圖

新京報(bào)訊(記者 趙雪)10月17日晚,首屆王者榮耀女子公開(kāi)賽城市分站賽第三站總決賽在上海靜安體育中心打響,F(xiàn)IRE戰(zhàn)隊(duì)以3比2力壓RE-Girls戰(zhàn)隊(duì),首獲分站冠軍,將5萬(wàn)元冠軍獎(jiǎng)金和12個(gè)積分收入囊中。

這是FIRE首次沖進(jìn)城市分站賽的總決賽。在之前北京和武漢兩站比賽中,F(xiàn)IRE分別止步8強(qiáng)和4強(qiáng)。在第二站武漢,F(xiàn)IRE正是被RE-Girls以2比0擋在了總決賽大門(mén)之外。此次成功“復(fù)仇”的同時(shí),F(xiàn)IRE也打破了宿敵的3連冠之夢(mèng)。

從比分上能看出,F(xiàn)IRE在決賽中贏得并不輕松。面對(duì)在此前兩站總決賽中零封對(duì)手的RE-Girls,F(xiàn)IRE在開(kāi)場(chǎng)前兩局打得不錯(cuò),以連勝之勢(shì)率先拿到賽點(diǎn),但之后RE-Girls開(kāi)始反撲。第3局,選手周佳婷(ID:RE.五月)表現(xiàn)亮眼,她使用的英雄“蒙犽”持續(xù)暴力輸出,完成五殺,幫助隊(duì)伍追回一局。隨后,RE-Girls再追一分,雙方戰(zhàn)至2比2平,再次回到同一起跑線(xiàn)上。

比賽進(jìn)入決勝局,使用“大喬體系”的RE-Girls先發(fā)制人,推掉了FIRE外塔。但前者優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有保持太久,逐漸取得賽場(chǎng)主動(dòng)權(quán)的FIRE開(kāi)始不斷發(fā)起反擊。比賽后期,F(xiàn)IRE直接將對(duì)手團(tuán)滅,推掉水晶拿下勝利。

在接受賽后采訪(fǎng)時(shí),F(xiàn)IRE選手表示,冠軍是目標(biāo),但不是終點(diǎn),相信隊(duì)伍之后會(huì)變得更強(qiáng)。

新京報(bào)記者 趙雪

編輯 王春秋 校對(duì) 劉軍

第五屆王者榮耀全國(guó)大賽落地保定市競(jìng)秀區(qū)

河北新聞網(wǎng)訊(河北日?qǐng)?bào)記者李連成 通訊員劉棟)4月23日,保定市競(jìng)秀區(qū)“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)”啟動(dòng)儀式暨第五屆王者榮耀全國(guó)大賽大激店站開(kāi)幕式在保定市競(jìng)秀區(qū)大激店舉辦。比賽的成功舉辦,標(biāo)志著保定市與騰訊公司合力打造“北方電競(jìng)文化之都”邁出了堅(jiān)實(shí)一步。

圖為開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng)。

第五屆王者榮耀全國(guó)大賽一共開(kāi)辟出四條賽道——游戲賽道、城市賽道、合作賽道與高校聯(lián)賽。四條賽道中最為精彩激烈的城市賽道就在保定市競(jìng)秀區(qū)大激店。大賽模式為5V5戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,各支戰(zhàn)隊(duì)海選賽階段為BO1模式(單局淘汰賽),進(jìn)入四強(qiáng)賽后,四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行BO3模式(三局二勝)比賽。大賽的獎(jiǎng)品分為實(shí)物獎(jiǎng)和虛擬獎(jiǎng)。在所有參賽隊(duì)伍中,最吸引人眼球的隊(duì)伍是上屆全國(guó)大賽八強(qiáng)之一的視野電競(jìng)(TSD戰(zhàn)隊(duì)),這支戰(zhàn)隊(duì)中的打野位選手,陳文塔(ID余憶)為歷屆大賽知名隊(duì)員,擁有多個(gè)全國(guó)排行。大賽在虎牙直播平臺(tái)同步直播,賽事當(dāng)天通過(guò)搜索王者榮耀全國(guó)大賽保定站等關(guān)鍵字可以收看。

在2022年3月舉行的保定市體育大會(huì)上,保定市政府及競(jìng)秀區(qū)政府分別與騰訊集團(tuán)等相關(guān)企業(yè)簽訂合作協(xié)議,著力推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展。

自本次賽事在競(jìng)秀區(qū)落地之后,區(qū)委、區(qū)政府高度關(guān)注,將賽事的舉辦視為本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)破冰之旅的開(kāi)始。賽事地址特意選在風(fēng)景秀麗的古鎮(zhèn)大激店,打造電競(jìng)與數(shù)字、文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂(lè)、教育等多產(chǎn)業(yè)融合的發(fā)展新格局,不斷拓寬鄉(xiāng)村振興路徑。以本屆賽事為開(kāi)端,競(jìng)秀區(qū)將以電競(jìng)為驅(qū)動(dòng),打造新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)極,為建設(shè)“北方電競(jìng)之都”貢獻(xiàn)競(jìng)秀力量。

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