原始人守城無敵版(領地人生mmo萌新到高手的進階全方位攻略)
原始人守城無敵版文章列表:
- 1、領地人生mmo萌新到高手的進階全方位攻略
- 2、全面戰爭:三國新手指南!全系統解析+上手攻略中
- 3、如果加特林機槍出現在中國古代,能否幫助守城人守住一座城池?
- 4、黔東南苗侗文化圈有一座漢文化孤島
- 5、朱元璋的恩人兼老丈人,是個大財主,他為何不好好生活偏要造反?
領地人生mmo萌新到高手的進階全方位攻略
基礎操作:
1.建號初始屬性可以讓你更快投入你想要執行的游戲進程,三個種族,都有初始特性,這個自己建號的時候注意看屬性點下限,生活,戰斗點數的各項初始下限就能看出各個種族擅長的方向了。這里建議是如果想走工匠路線就選擇第二個種族,工匠初始拉滿到55,這樣很快就可以到60(游戲的技能只有前置技能達到60,下一階段技能才能漲到30以上,要只能卡在29.99,比如你工匠沒到60,那么你的木工就沒辦法超過29.99,木工沒達到60,制弓就沒辦法超過29.99).如果想走自然路線,可以選第三個種族,拉滿自然。(初期不要老想著打架,一個武裝完備的戰斗人員可以砍死10個以上拿農具的裸*,除非有公會專門只招收戰斗人員,就算是職業戰斗人員也需要兼顧材料生產能力的,一般是兼職農業或者挖礦)
2.右鍵各種東西會出現選項,左鍵點擊選項可以執行這個動作,同時有的選項邊上有一個“1”和“無限”的標記,表示是執行一次這個選項還是無限執行;郵件點擊這個選項可以將對應的動作選項設定為這個物體的默認動作,這樣下一次你面對這個物體直接點左鍵就可以執行對應設置的默認操作。比如想要無限抓草掛機,你需要做的是,右鍵一個有草的地面,左鍵"gather"選項,將"尋找植物纖維"設置為“無限”,然后左鍵點擊“尋找植物纖維”你就可以無限抓草了,如果你希望下一次點地面還是默認無限抓草,就郵件一下“尋找植物纖維”就搞定了。
3.想要制作基礎工具,首先你要找一棵樹,右鍵,折樹枝,然后右鍵樹枝,或者按"i"點擊物品欄底部中間的小錘子,你就可以彈出一個制作框,這時候找到你對應想要做的道具,補齊材料就可以做了。
4.初期很多人不知道怎么打磨石塊,操作就是右鍵你物品欄里的鎬子類裝備會出現制作選項,然后收集好材料后打磨吧。
5.如果卡地形了,聊天欄里輸入/stuck,讀條后出地形。
6.挖礦是對準地圖上的礦物材質,向某個方向挖掘。挖土就是對準地塊降低地面高度,提高地面高度直接把包里的土往外丟,不要傻傻的用鏟子一下下提高,平整地面是按照你當前腳下的高度降低或者提高你點擊的地塊高度。
7.騎馬不用一直按著W沖,要不會持續扣你的硬體力,達到最高速松手,速度降下去再點一下即可;馬可以收入包里,不過100負重。
8.人物實際可以負重顯示負重上限的兩倍,比如120負重其實可以負重240,只不過超過120就會被減速和額外扣減體力(特別注意血的教訓,超負重游泳如果游到深水區會直接往下沉,而且即使你往回游也浮不上去,最終被淹死,而且尸體十分難撿,不要問我怎么知道的)
9.戰斗技能里面的農具掌握0級選項里面會有一些可以拉出來的技能,其中有4個圖標是掏出對應你左右肩膀和左右跨的道具,想要再戰斗中使用武器,需要先掏出對應部位的武器。(曾經見過某個人掏出了身上的石鋸,對著木頭揮,還問為啥鋸不了木頭);還有兩個技能一個是逃跑一個是投降,初期遇到狼什么的野生動物趕緊逃跑吧,遇到老外想要殺你,能跳水里跳水里,不能跳水里,對方又有馬直接投降等死吧。
10.F3可以查看的海拔高度。F4可以查看領地范圍,ctrl F4可以永久打開領地范圍(綠色己方,紅色別人的)。
11.生活和戰斗技能都可以如果你訂閱了游戲,可以每天各自開啟一小時的雙倍技能點獲得時間(技能點數槽后面那個箭頭)。
12.每周都有一次大審判,大審判的意思就是別人可以無條件滅你(夸張說法),只要知道這點就夠了,注意防御。
13.執行工作消耗軟體力,同時緩慢消耗硬體力,硬體力消耗完不能執行任何動作除了走路,饑餓度保持80以上的時候,執行工作的同時也能緩慢恢復硬體力(但是比消耗慢),通用動作里面的“坐下”動作可以緩慢消耗饑餓值恢復硬體力。可以讓煉金職業多準備一些體力藥劑(一種綠色小藥丸,俗稱綠色偉哥),吃一顆可以快速回復硬體力,但是吃多了畫面會變模糊,因為藥劑里面含酒。
13.食物可以提升技能點獲得速率,具體和食物的食材數量和品質有關,飽食度越高速率離峰值越近,按P鍵可以看到當前的速率,注意需要多吃幾次才能達到峰值,前期高品食物不充沛的情況下,應該也能保證1.5到2.0的速率(50品到80品之間的2食材魚類食物),傳說中有一種蜂蜜食材吃完可以達到4倍速率,不過至今沒吃過。
領地人生:MMO
Life is Feudal: MMO
發行商:Bitbox Ltd.
平臺:PC
類型:模擬經營(SIM)
發售日期:2018年1月
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關于起家:
1.首先想要樹立大寶劍需要有10個號聯名才能創建一個公會,然后在游戲中才能在一個9x9地塊敲出一個大保健模子 ,大寶劍真正敲起來還需要10個塊狀巖石,20個硬木塊,100個骨頭,40個正向效果的藥劑。大寶劍可以通過獻祭道具來維持領地區域成長或者升級,不同級別的升級需要特定材料,2級以上的大寶劍維持領地擴展效果需要用貨幣。寶劍深綠色的區域內的建筑是對方無法摧毀的,淺綠色區域建筑對方可以摧毀,同時如果插旗戰中輸了,淺綠色區域會縮小三格,
2.小寶劍(個人領地)需要消耗貨幣來支撐領地范圍,貨幣的獲取需要等起了貿易站之后,賣給系統或者玩家道具獲取。
3.選址之前先摸清楚周圍外交環境(重要),如果周圍的大公會不太友好,或者你的家剛好起在人家林場附近又沒有溝通,除非能在一晚上就把城墻圍好,要不還是少找團滅;確定一個語言天賦比較好,三觀比較正確的人做外交官,所有對外的交涉除非對方指明要會長出面,否則一律由這個外交官來交涉。
4.砍木頭之前務必觀察一下樹木區域是否有明顯的人工種植痕跡,如果有,盡量不要冒險砍伐,要砍也記得在晚上最黑的時候少量的砍,同時一定要除根,不要被人看見。這游戲亂砍木頭會被視為一種敵對行為(第一次被一個小日本滅家就是因為砍了別人的一片木頭被人家看到了,公示下這個公會名字“Smaurai”不隸屬于任何老外大聯盟,騷擾他們不用擔心被大聯盟報復,地點在東海望27服務器,下圖紅圈處,請沒事就去給他們添亂謝謝)
5.確定完外交環境就可以進入正式的選址階段了,幾個原則:
-地勢盡量高
-附近有黏土資源(人多不怕累也可以人工從老遠搬運)
-能夠規劃出一片林場(人工種植)
6.一般起家過程:
-確定好第一片領地范圍的基礎海拔和占地格數,第一圈領地范圍請保證在大寶劍深綠色區域,確定好以后和所有整地人員交流好。
-確定好城門朝向
-先圍繞你確定的領地范圍向下挖一圈土( 向下降低高度至少2.0左右),挖出來的土直接往內圈堆高,同時記得外圈留一個坡,方便人上坡進入到領地;挖完一圈溝然后將中間高起的地面平整成一塊大平地。完成后就會獲得一個高地用來建立的你的第一個領地范圍。
-將高地的外圍一圈拍上石制城墻四個角可以拍角塔,注意城墻朝向,別鬧笑話。可以用帶樓梯的墻上墻,城門記得預留地塊,同時城門口的地面需要做一個長坡。
-準備兩輛貿易車或者人力搬運,來回給建筑工運送建材,拍入地基。
-起好城墻,可以開始你的即興發揮了,細節不贅述。
生活技能:
只講一下我練過的幾個職業,其他職業有興趣的大師可以補充。
建造:
大建筑師加點:60工匠 90建造 100磚石建筑 90高級建筑 60修理
-原則一個公會一個足夠,看科技需要選擇先沖哪一項,沒啥多說的。
-練等級就是找一個黏土多的地方,平一大塊空地,然后拍熔爐,烤爐,倉庫,城門地基什么的塞滿黏土開雙倍敲。
-要有耐心,要能從重復勞動中獲得顱內高潮的效果,不是所有人都適合這個職業。
-讓木工做一把100品質的木錘。
-請公示好區域規劃圖和一些區域的注意事項,新人亂來只能說你公示不到位,不能怪新人。
修理工:60工匠 60建造 60磚石 100修理 60建材制備 30熔煉 30木工
-不要問我為什么推薦加出鍛造,大審判前你家鐵匠在睡覺你急不急。
-平時請儲備一些中級以上的修理包備用,曾經有一次大審判,4 5個老外拿攻城火把敲我們外城門,我一個人拿出備用修理包,跳著舞活活把他們給修退了,平時準備一點備用修理包藏起來很重要。
-30木工是因為平時可以為戰斗人員做一點訓練武器,還可以拍一些簡單的儲藏物方便自己儲存修理道具備用。
-申請一把80品以上的鐵匕首,提升修理包品質。
-每天上線第一件事情請檢查一圈鐵匠,廚師,木工設備耐久并修理一圈,請務必當做日常任務,不要臨時抱佛腳。
鐵匠:
神匠:60工匠 60建材制備 100熔煉 100制作甲 100武器鍛造
-加10點智力屬性。
-讓裁縫做高品質鐵匠服,自己做一把能做的最高品質的鐵匠錘。
-需要高品質的東西再用鐵匠鋪敲,普通東西在鐵匠臺敲。
-讓木工準備兩個衣櫥,一個衣櫥每天每樣鐵質工具敲一堆丟里面,另外一個公示一下讓人把耐久用完的鐵質道具丟里面留著回收。
-圖紙可以留著和別人換自己區域的特產的圖紙,不用非要用當前圖紙敲出來。
-每天提醒修理工修理鐵匠,熔爐建筑(熔爐燒窯直接拆了重建,段鐵爐修)。
-練鍛造就是敲釘子,練制甲就是敲防具部件。
攻城路線:
木工兼制弓師(彈藥):60工匠 100木工 100制弓 60建材制備 30熔煉 其余隨意
-申請一把80品以上鐵匕首。
-申請木工房。
-只所以出到鍛造同修理工,每天準備日常普通遠程彈藥時候不用等鐵匠在線。
-請吧做彈藥做日常工作。
-特殊攻城箭矢需要煉金職業配合,可以提前備用一些,戰時隨時可以取出。
-練技能多弄點羽毛,找個深山老林,硬木多的地方(盡量不要再自己家附近浪費自家資源),每天搓1小時雙倍的弓箭。
攻城:60工匠 60木工 60制弓 100攻城
-100攻城是必須 其余技能其實可以隨意調配(可以加點智力兼職)
-推薦額外加100點自然學,可以輔助煉金職業搞高品質草藥,畢竟攻城職業需要配合煉金職業。
戰斗:
1.大部分玩家進入游戲的初衷都是干架,但是其實這首先是一個外交游戲,原則上應該避免沖突,哪怕產生沖突也是為了獲取特定的利益,而不是因為看人家不爽干別人。
2.任何戰斗行為,請記得截圖留憑證。
3.戰斗場景大體分四種:野戰,攻城,守城,插旗。
-野戰:各種原因的野外遭遇戰,吹哨子殺人,同時這個世界存在一些"海盜公會",他們的特點就是利用水里除了弓箭其余東西都打不到的機制, 岸邊殺了落單的人拿了東西就跳水,對于海盜沒什么很好的應對辦法,他們的游戲方式就是這樣;但是野外遭遇戰要注意對方的陣營,如果外交陣營和你是對立的,請告訴你們大聯盟的負責人,讓他們公開譴責,方便利用譴責換取一定外交利益。
-攻城:淺色領地范圍的建筑物在非大審判期間是可以摧毀的,攻城武器的摧毀效率會比較高。近期已經修復了跳墻bug,所以對于目前環境來說,攻城基本只能通過正常渠道。戰術上基本分為兩種,
1.誘出策略:派遣少量弓箭手或者騎兵,城下騷擾叫戰,同時在對方視線死角或者遮擋物之后藏匿大部隊,等對 方菜鳥按耐不住出城應戰的時候就后退,引至大部隊范圍,一下包掉。
2.正面作戰:騎兵側翼掩護,正面巨盾,據馬堵對方城門出口弓箭手在步兵掩護下壓制城墻防守,攻城手砸城門 (一般城墻之前的地面都被挖溝了,砸開城墻也上不去),重戰,矛兵待機隨時準備巷戰,這種打法大審判和大規 模部隊比較合適。
-守城:針對常見的攻城手段,首要就是不要輕易出城,把自己的守城優勢白送給對面;提前準備彈藥很重要;盡量在門樓,塔樓夾層內的小縫里面對外射擊,有雖然視野受限,但是其實你的彈道相對也會變準,因為敵人只要出現在視野里,你只要射直線就行了,不會亂飛,還有就是安全;修理工提前準備一些中級以上修理包,應對正面攻城行為;城墻周圍挖坑很重要;如果城在海邊,記得提高你邊上海岸線的高度讓別人游不上來,同時防止別人騷擾完直接跳水讓你追擊不到(實踐出的真理);最后就是建筑學很重要,各種防御建筑之所以比石墻有效都是有其用處的自己發掘。
-插旗:比較正規的戰爭方式;在對方領地內插攻城圖騰同時雙方在確定時間之前報名參與戰爭,可以組織其他公會的一起協助(用錢還是用情義,看之前外交做的怎么樣了);雙方最多各自出100人,人數差會有一個限制記不得了;實際參與人員需要由戰爭的實際雙方領導來確定優先級;到時間之后雙方會被傳送到一個臨時戰場,防守方需要守護一個想圖騰一樣的東西,進攻方就是打下這個區域;一般來說,防守方以矛兵 弓手做陣地防守主力,騎兵打散對面陣型,其余兵種,負責保持住防守陣地陣線安全,進攻方以大量騎兵沖陣,配合步兵陣營推進入對方防守陣地內殺人為主;戰利品贏者通吃,有拾取時間限制,盡快拾取分配;如果你公會是協助大聯盟打仗的,記得提前談好參戰條件,獲取一些利益。
4.打架技巧方面:
-傷害和你擊中對方的部位防御,你武器的碰撞部位,武器當時的揮舞速度有關。
-格擋需要你按住右鍵的同時往對方的進攻方向擋過去才會有效,或者你剛好放在對方攻擊方向上。
-打架時候不要跳,會大量消耗體力,跳起來的下劈并不會增傷。。雖然看起來很*
-發動的特殊攻擊對方是格擋不了的,利用特殊攻擊可以穩定制造傷害,但是不一定比你保持正常攻擊效率高。
-可以和自己隊友進行實戰訓練,打到一方死為止,反正不掉善惡,畢竟打老外的機會不多,多進行一些生死模擬戰,實際作戰時候心態會穩定一些,也能更適應自己網絡環境下的出招時間。
-其余一些步法和小細節,需要根據自己趁手的武器,按照上面的基本原則不停實戰嘗試,每個人的玩法不一樣,網絡條件也不一樣不贅述。
5.技能提升方式:
-等級提升條件和生活技能一致。
-保持食物品質和飽食度。
-0~30看看0級可以拿對應什么武器,然后要幾把這個武器去砍木樁砍到30,開雙倍非常快
-30~60要一套對應技能穿的套裝,讓人用拳頭打你,有兩種方法:
1.拿起對應技能的武器,找到合適位置按節奏格擋,最低可以降低到0.1傷害,這種方法最好人工格擋,好處是 除了打擊護甲提供的一次技能加成,格擋還可以加一次。
2.背上背一個木盾,然后戰斗姿態找到一個位置對方打你傷害降低到0.2左右,保持動作掛那別動,這方法好處 是可以掛機。
-60~90同上,不過最好用格擋的方式速度快一點。
-遠程武器的訓練有個技巧,就是讓你們家木弓做9個遠程箭靶,然后靠著城墻搞成一個九宮格,組成一個大箭靶,然后訓練的人站在10個格子距離之外的地方丟靶子,丟中以后系統會提示Good Shot! 技能加成會非常高,當然30以上還是用對應的護甲來訓練比較好。
6.關于戰斗技能加點路線:
一般沒有什么特定路線,只能說按照當前你所在團隊需要的戰斗人員編制進行訓練,不過我自己有設計了一套兵種圖可以參考如下
7.關于裝備選擇
-根據自己職業選擇裝備這個是當然,某些情況下如果想要保持90以上的移動速度可以混穿一些裝備,也沒有啥大問題。
-平時出門打架或者幫盟友打架衣服穿對應職業T1就足夠,武器可以選擇趁手的50品以上的武器,死了裝備掉就掉了,不心疼;約架啥的T2防具起步,武器盡量高品質,畢竟關乎面子。
8.各類武器特性
雙手重劍:揮砍傷害和速度爆炸,并且殺傷有效范圍大劍刃掃過的地方都算,對非板甲職業殺傷力巨大,比較看走位和武器方向控制。
雙手斧:可以碎盾,體力消耗巨大,有效殺傷距離沒有雙手劍長,有效殺傷范圍只有斧刃那一塊,對距離的判斷要非常好。
雙手錘:一發入魂的武器,但是有效攻擊范圍很小,最有效的攻擊姿勢就是滿蓄力沖鋒下劈,混戰或者偷襲中挺有用。
單手劍:速度快,傷害判定范圍很好,首推收割者這把武器。
單手斧:造流血很有效
破甲武器:如名
陣槍:前刺攻擊長按左鍵可以一直蹲在地上等待騎兵過來給予致命一擊,實際測試過對普通戰馬90級技能點下可以造成90 的傷害,關鍵可以很方便的截停戰馬保持己方陣線。
長矛:殺傷距離打,但是殺傷范圍要靠走位控制,各類傷害平衡。
斧槍:揮砍能力驚人(可以理解為關羽那種),殺傷距離打,殺傷范圍靠走位。同時要備一個副武器,防止空手奪白刃玩家。。
騎兵武器:首推騎槍,配刺劍。刺劍和對面騎兵撞在一起的時候用,騎槍就是正常沖陣使用。
弓:攻城和陣地戰時候比弩好用,參考秦朝弓兵戰法,射的時候不要平射,要拋射(一招從天而降的箭法),這樣殺傷范圍和角度會最大,同時比較容易打中頭部;弓講究的是每分鐘出箭速度,所以結陣范圍性快速拋射,而不是像吃雞一樣瞄準好再射才是正確的使用方法,弓兵隊長指揮時候應該指揮往哪個范圍射擊,瞄不瞄準隨意,長弓還是復合弓,看自己習慣,火箭是用來攻城的。
弩:適合單兵遠程作戰用,配合近戰職業的遠程武器,射擊慢,單發傷害高,彈道比較平直,10格范圍內基本不下墜。
投擲武器:不要小看投擲武器,飛斧可以有效造成流血效果,標槍發射速度快,彈道優秀,破甲明顯,炸彈這種魔法傷害道具就更不用說了。。另外棉甲的攻城防御是所有裝備里最高的,并不是一無是處。
全面戰爭:三國新手指南!全系統解析+上手攻略中
上篇鏈接:《全面戰爭:三國》新手指南!全系統解析 上手攻略(上)
本指南由二柄用戶“轉身反殺”撰寫,版權由二柄與作者共同擁有,轉載需征得雙方同意。
第四章. 戰役模式戰斗(野戰)系統介紹
4.1 野戰的條件
當部隊在大地圖上行動的時候,會和敵軍相遇。在行動力足夠的情況下,就可以主動
向對方展開攻擊。
而在急行軍狀態,扎營狀態和伏擊狀態,是無法主動襲擊敵人的。
點擊敵軍,可以看到腳下有一個黑色圓圈,只要站在圈邊,那么在友軍攻擊該部隊的時候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會有一條綠色的箭頭標記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰斗。
野戰和攻城戰,作戰雙方最多都可以有四支部隊參與戰斗。
4.2野戰開始
在野戰開始的時候,可以進行戰斗的選擇。
選擇開始戰斗,就進入正常的戰斗;而如果選擇自動戰斗的話,就會根據雙方的兵力對比直接判定勝負。這種勝負判斷幾乎不會有誤判,所以不要指望多試幾次可以創造奇跡。在兵力對比懸殊的時候,為了節約時間,可以選擇直接自動戰斗;而如果處于劣勢,對自己有信心的全戰老手以弱勝強也是家常便飯的事情。
需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時候,是無法撤退的。
快速保存屬于《戰錘》系列開始的友好設定,活用可以避免不必要的損失。
4.3 戰斗開始
在戰斗開始后,首先進入的是戰前布陣階段,在這個階段,戰局是靜止的,可以在綠線范圍內布置自己的部隊初始位置。
戰斗開始后,雙方會朝對方移動(或防守待機),將對方所有部隊消滅,或擊潰所有部隊的士氣使他們離開戰場,就算勝利。
本作“演義模式”獨有的單挑系統,在開戰后靠近對方武將后就可以選擇,己方不想與對方單挑的武將也可以勾選“避免單挑”來拒絕單挑,因為在被挑戰后再拒絕單挑是會降低士氣的。
1)標示處的綠色箭頭標示對方對你的威脅值,綠色降號標示毫無威脅,可以放心接受。
選擇接受之后,兩個武將就會自動進入單挑狀態,不受周圍士兵影響。
綠條和紅條分別代表雙方的優勢,先耗盡的一方會戰敗。
觸發單挑的時候,可以在右側看到雙方的實力對比以及獲勝/戰敗時間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。
在戰斗中,被擊潰的士兵會呈現出如下狀態。
如果能脫離戰斗進行恢復的話,可以重新加入戰斗;而如果在潰敗的情況下持續遭到追擊,部隊就會被消滅;而極度劣勢的情況下,被擊潰的部隊會直接撤退到地圖邊界撤離戰場。
4.4 援軍
在戰場上,敵我援軍會由一個綠色/紅色的標記來標明登場位置。
在小地圖上同樣可見
援軍的位置無法選擇,會在開始戰斗后慢慢登場,記得操作,不要遺忘掉。
4.5武將技能
通常情況下,高等級的武將會有多種技能,分為主動和被動。被動技能可以理解為光環,會對周圍友軍或敵軍產生影響。
而主動技能也分兩種,為己方提供短時間增益的增益技能,
和主動釋放對殺傷敵軍的武將技。
活用這些技能,可以起到扭轉戰局的作用。
4.6戰后
戰后,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰利品以及雙方的戰損。
然后是對敵方俘虜的處置。
選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補給,可以增加本方部隊的補給;選擇招募,則可以將這些部隊吸納到自己的部隊補充兵源。
戰后也會有幾率抓到敵將,怎么處置也可以自己決定。、
4.6 兵種介紹
冷兵器全戰系列中的部隊,基本分為以下五類:
1)長柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)騎兵
5)投石車
而在這五大系列之上,還存在著很多高級的復合兵種,通過不同勢力武將升級,以及研究科技可以獲得。
關于對戰的技巧以及兵種的詳細分析,我們會在之后為大家更新。
第五章. 游戲戰役模式戰斗(攻城)系統介紹
野戰可以用來消耗對方的有生力量,而真正的擴大自己的優勢,還是需要攻下對方的城池。古來名將中,野戰名人不少,但攻城很多時候才是考驗一個將領真正實力的考場。
在全戰系列中,隨著城市的發展,城池自帶的駐軍也會變強。所以,一個發展過的城市,即使城內沒有軍隊駐扎,也是有基本的防御力量的。
1)圖中黃線部隊就是城市自帶的駐軍。
攻城其實也分兩種,強攻和圍城。高發展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進攻的。而面對己方巨大優勢下的敵城,強攻不失為一個很好的節省時間的選擇;而當優勢不是很明顯,會出現巨大傷亡的時候,與其戰后用大量時間回復兵力,倒不如圍城迫使對方投降來得好。同樣,攻城戰也可以使用自動戰斗。
在圍城的過程里,也會出現特殊事件,可以活用來增加攻城優勢。
5.1 戰前準備
攻城開始的時候,依舊是戰前準備階段。可以在綠線范圍內布置自己的部隊和攻城兵器,尋找合適的地點發動進攻。
需要注意的是,城墻會因為你戰前的圍城而出現倒塌,是很好的突破口。
攻城戰的目的,是消滅對方所有的有生力量,或者控制城內的勝利點并撐到完全占據。
5.2 開始攻城
攻城戰開始的時候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據)和對方的遠程部隊會攻擊我方,我方部隊是需要頂著這些槍林彈雨上的。活用武將的技能,從而減少部隊的損失。
進入敵城主要有兩種方式,一個是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰部隊攻擊并占據大門即可。
第二種就是步兵靠近城墻后,登上城墻并攻入城內。
攻入城內之后,對方也并非就任你魚肉了,巷戰依然會很激烈,除了正常的短兵交戰之外,還需要注意地方城內的防御設施。敵人會用路障封住你的道路,繞道還是強攻,由你決定。
城內依然會有箭樓攻擊你,和城墻上的簡陋一樣,可以被我方占據。
5.3戰后
攻城成功之后,會進入戰后統計畫面。通常情況下,城市可以直接占據,不然戰后恢復會耗費大量人力物力;而如果只是要達到打擊對方的戰略意圖的話,劫掠也是一種選擇
第六章. 游戲戰役模式內政系統介紹及分析
總的來說,如果讀者沒有玩過全戰系列的話,本作的內政可以這么理解:
一個郡國由2-3個城鎮構成,一個城鎮能輸出金錢,糧食,以及特產品(特產品統一計算作為貿易,并不單獨交易),同時受制于公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發展為何困難,主要是由于以下幾個原因:
1,)人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;
2)要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數的需要發放糧食,糧食需求就會倍數變大,糧倉很快會空。
3)腐敗問題克扣大量錢糧。
4)軍隊需要巨額資金維護,城市建筑維護費和人員工資亦是巨額開銷。
本作的建筑大概分為以下幾種:
城門,普通建筑,和特殊建筑。
6.1城門
首先是城門,每個城門的數據是死的,沒有特殊城門。城門擴大唯一的壞處就是增加發放的糧食,其余都是好處。擴大城門可以獲得城墻,增加防御力,也可以獲得建筑空槽,建造普通建筑。
6.2普通建筑
普通建筑分為五種:民力建筑,農業建筑,商教建筑,軍事建筑,政府建筑。
建筑雖然看起來那么多,但其實分為三大類:生產建筑,加成建筑,和生產加成混合建筑。
這個就很好理解了,真正產出金錢和糧食的,是生產建筑;加成建筑,是給予生產建筑百分比的增多,或者減少建造時間,并不直接生產金錢和糧食;而混合建筑,則是又生產,又加成,而需要注意的是,有的時候可能會產生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。
6.3普通建筑的分析:
在建造一座城市的時候,本作里金錢的優先級是比較高的,而真正產出金錢的建筑是官坊系列(工業)和市肆系列(商業),需要優先建造。
商業之后就是城市的穩定類。治安主要由兩類建筑來提供,分別是孔廟系列和軍物武設施系列。
而農業是有拓土系列來提供的。
所以說白了,生產系列就這么幾個,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本發展就靠以上五種建筑撐起來。
6.4特殊建筑:
在本作里,每一個郡國的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建筑。
那么一座郡國發展的最終形態,其實就是由這些特殊建筑來決定的。
6.5建筑示范:
比如說在太原。
太原的特色建筑分別是工具庫和鐵藝村莊。
那么這座郡國就是一座很明顯的工業郡國,加工業的產值就是第一位的。
因此在這座郡國,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。
而由于匠工坊也提供商業加成,那么同時建造商業類的建筑也是可以的,其余為了治安搭配的孔廟建筑,和必要的糧食建筑也不能少,但是建筑的大體思路,就是根據不同的特殊建筑來決定整個郡國的類型。
第七章. 游戲戰役模式人物培養系統介紹
一個人物的界面如下:
1)等級和類型,其中顏色代表類型(比如金系就是銀色),數字代表等級。
2)人物稱號,越牛逼的稱號武將屬性越好。
3)人物的俸祿,部隊維護費,以及過往經歷。
4)人物忠誠,年齡,以及職位。
5)人物的五維數據。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部隊數據,以及人物關系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分為五種類型:
銀色的金系,通常為將領,在戰斗中主要增加近戰閃避,可以理解為敏捷型英雄。
代表人物:張遼,趙云。
代表技能,不屈。
綠色的木系,通常為將領,在戰斗中主要增加生命值,可以理解為坦克。
代表人物:夏侯惇,關羽。
代表技能:壁壘。
藍色的水系,通常為謀士,在戰斗中主要增加遠程部隊彈藥,可以理解為非戰斗的輔助法師。
代表人物:諸葛亮,司馬懿。
代表技能:風道。
紅色的火系,通常為將領,在戰斗中主要增加近戰殺傷力,可以理解為強力DPS。
代表人物:張飛,夏侯淵。
代表技能:炎鳳。
金色的土系,通常為統帥,在戰斗中主要增加部隊士氣,可以理解為統帥部隊的首領。
代表人物:曹操,孫權。
代表技能:天侶。
不同的武將需要不同的道具來搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點戰場技能,而負責內政的謀士可以多點內政技能。
第八章. 游戲戰役模式外交系統介紹
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戲中后期,會節省大量的時間來完成統一。
本作外交的核心,就是附庸和吞并。
在本作里,大國的外交思路應該是:
前期,選擇好自己的發展方向,和背后的勢力就要盡可能友好。在本作中,中立勢力間的宣戰是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰的勢力,簽訂貿易協定,不戰協定,和軍事通行權,基本就可以保證你的安全了。
中期,勢力強大后,盡可能的挑選一些道德品質較高的勢力,比如劉備,通過各種方式(擊敗或者外交)將他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢力。在這個階段盡量不要吞并他們,因為絕對劃不來。
后期,當勢力已經占據半壁江山,敵對勢力只有一個較大勢力的時候,就可以先把敵人放一放,清洗一下內部了。所謂清洗內部,就是把自己的幾個附庸,慢慢吞并掉,因為不能一次性吞并幾個,每一次吞并要隔一段時間,所以只能慢慢來。這個時候因為外交的信用已經沒有意義了(根本不需要和別人打交道了,都得死),所以什么臟事都可以做。因為較大的附庸會有很大的概率獨立并對你宣戰,幾乎不講道義,那你對他們也不用客氣,萬一遠征到一半后院著火,那還是很頭疼的。
如果加特林機槍出現在中國古代,能否幫助守城人守住一座城池?
雖然今天討論最廣泛的武器是戰斗機、坦克、導彈等高性能裝備,但自從火器誕生以來,仍然不容忽視。 說到加特林機關槍,一定是暴雨般萬千子彈的猙獰景象。 探索它的歷史,出生于美國內戰,是一個退伍軍人的槍業。 但一百多年后,現代武器裝備中的加特林機槍依然優雅。 更不用說提高了速度,前1分鐘600轉的瘋狂射擊速度,足以阻止敵人前進。于是對于其如此高的射速,有軍迷提出了一個假設,如果帶著一把彈量無限的加特林機槍去到中國古代,它能否幫助守城人守住一座城池呢?成敗參半,得看怎么守!
很顯然,一分鐘600轉的射速已然算是瘋狂了,能讓敵人聞風喪膽了。 但改造后,初始拍攝速度完全脫離了臺面。后來,當它被應用于戰斗機時,加特林機槍的口徑增長了五倍,每分鐘射程達到3000發。 而到目前為止,世界上最大的加特林機槍,最大射擊速度是原來的三倍多,一分鐘一萬也不夸張。 中國的1130近火可以達到每分鐘10000發。。 但值得一提的是,這把槍出生在一個值得拯救生命的醫生手中。 當然,它最初開發的槍也是以較大的槍為例,可以更好地防止殺戮。 可惜,結果比初心更具諷刺意味,一度成了殺人利器。 只要有,仿佛敵人不敢進攻。那如此說來,如果可以滿足3無限彈量的情況,帶著它去中國古代,是不是也可以幫助守城兵守住一座城池呢?好像更多的人都會給予一個肯定的答案。 因為如果加特林機槍出現在中國古代,那一定是無敵的存在。 它以驚人的射擊速度和更長的射程,可以輕易擊敗所有古代武器。 毫不夸張地說,只要在墻上,攻擊者就不應該能夠接近墻壁,更不用說攻擊城市了。 但有些事情不是絕對的。一切事物都是相互對立的,這并不是不合理的。畢竟,還有像弓箭這樣的遠程攻擊者。 圍攻的力量往往是巨大的,如果對手被分割,總是加特林將不得不驅散火焰。 只要有力量在墻下移動,弓箭手就必須能夠射擊。 此外,不進攻就包圍是一個很大的技巧。 封鎖其糧草來源,又等夜來騷擾一番,城里人的壓力一定要加倍。 值得一提的是,古代戰爭和現代戰爭是不一樣的,戰術有時比武器和裝備更有用。 圍攻的力量往往是巨大的,如果對手被分割,總是加特林將不得不驅散火焰。 只要有力量在墻下移動,弓箭手就必須能夠射擊。 此外,不進攻就包圍是一個很大的技巧。 封鎖其糧草來源,又等夜來騷擾一番,城里人的壓力一定要加倍。 值得一提的是,古代戰爭和現代戰爭是不一樣的,戰術有時比武器和裝備更有用。黔東南苗侗文化圈有一座漢文化孤島
與鎮遠、青巖、丙安相比,同為“貴州四大古鎮”之一的隆里要低調很多。它并不在黔東南的旅游熱線上,游人也少。這是一座明代的古城,和黔中的安順屯堡一樣,建造初始完全是出于軍事原因。
隆里是明朝洪武初年,全國推行衛所制度背景下形成的軍事城堡。六百多年前,一批來自中原九省的明王朝的軍人,以軍屯的形式從全國各地遷入這里,世代繁衍生息,固守這片土地至今。
來到隆里我倍感親切,因為古城的居民都為明代屯軍的后裔,語言交流起來沒有什么障礙。在黔東南苗侗文化圈包圍之下,隆里這樣的漢文化社區實屬異類。
作為一處重要的軍事要塞,保存至今的隆里古城,是一座處處體現冷兵器時代軍事防御功能的古城。
隆里古城西門,一位孩童在放風箏
古城
從隆里古城對面的真武山上望去,古城近似長方形。城雖不大,但布局嚴謹周密,井井有條。
原本四周都有城墻,如今只在東門周圍還有幾百米的殘存,沿城墻邊的環城路走一圈,大致可以在腦海里勾勒出一個明代軍屯城堡的樣貌。
隆里古城設東西南北四道城門,以東門最為高大,是過去主要的進城之門。古城的西門,和南門都有著甕城的設計,也就是內外兩道城門。這意味著敵人即使攻破城門,在甕城內仍然會再次遭遇守軍的伏擊。
北門雖有門樓,但閉而不開,據說因為“北”和“敗”諧音,過去為軍事城堡的禁忌,所以忌開北門。如今只在城門東北角開一小門,供人出入。
隆里古城內的古碑記載著這座軍事城堡的由來:明洪武十八年(1385年),朱元璋第六子朱楨率領三十萬大軍平定古州(今榕江)吳勉領導的侗苗農民起義后,見隆里所地處要沖,盆壩寬闊,于是在這里留兵屯守,隨時彈壓。
洪武二十五年(1392),朝廷在此后在此設立“龍里守御千戶所”,隸屬“湖廣都司五開衛”(今黎平)中原九省一千余名官兵帶著家眷,遠離家鄉,屯墾戍邊,鎮守于此,修建了這座能戰能防的軍事城堡。
一幅古城老地圖
衛所 ,即衛城、所城。衛所制是明太祖朱元璋在全國推行的一種軍事建制。衛城是比較大的軍事營壘 ,駐兵一般5600余人,相當于現在部隊的一個師。“衛”的下面設“所”,比如千戶所,駐軍1120人 ,更小的單位還有百戶所。
衛所的軍人駐地固定,按官職分給田地,親屬也必須隨軍遠離故土,戶口列為軍籍,稱為軍戶,子孫后裔世代為兵。
衛所的軍戶制度管理嚴格,要想除籍非常困難,除非丁盡戶絕,或者由皇帝赦免,否則無法解除軍籍。
龍里的軍事建制一直維持到明亡。清順治年間,朝廷廢除衛所制,平西王吳三桂派員至龍里,裁所除印,龍里人由“軍戶”變為“民戶”。后取“隆盛”之意,“龍里守御千戶所”改名為“隆里”,之后,這里逐漸演變為一個漢民族聚居的村落。
古城以“千戶所衙門”為中心,往東、西、南各開三條主街,三條大街又分出六條巷道,構勒出主要框架。
南門大街是古城最寬的街道。這里有一條鵝卵石鋪成的巨大蜈蚣圖案,長近百米。老人們說這條“蜈蚣”代表吳三桂(吳公),隆里人都是大明王朝的遺民,他們痛恨吳三桂引清兵入關,所以在街面砌出一條蜈蚣圖案,意在天天可以腳踩“吳公”,以示對其的憎惡。
古城的大小街巷交錯,然而我發現這里沒有十字交叉口,全是丁字路口,詢問當地人后得知,古城先民因避諱“十”與“失”諧音,為守城的禁忌,故建城時全部開“丁”字街,寓意人丁興旺。
全長近百米的“蜈蚣街”
這里精心布局的防御體系,并非沒有必要。隆里作為一個軍事駐防機構存在,主要作用就是鎮壓當地少數民族的叛亂。據說過去整個城堡遍設機關,明通暗阻,戶與戶之間都有暗門,可進可退,能戰能防。
隆里的駐軍與周圍的少數民族山民,長期處于緊張的對峙關系,從現存的資料來看,古城曾遭受過多次戰火,甚至經歷過毀城之災……
在黔東南苗侗文化包圍下,漢族才是“少數民族”。過去,出于防衛需要,隆里的守軍長期生活在城墻內,不與外面的少數民族交往,他們的生活非常封閉,也正因為如此,這里保存下來古老的漢族文化,形成迥異于周邊苗鄉侗寨的文化形態,隆里被學者們稱之為“漢文化孤島”。
隆里古城的第字建筑
漢文化孤島
幾百年過去,歷盡滄桑的隆里古城,早已經褪盡了烽煙戰火的氣息。如今的隆里,是我國與挪威合建的五所國際生態博物館之一,也是這五所生態博物館中僅有的漢文化保護地。
博物館的工作人員告訴我,隆里是貴州僅存的一座“千戶所城”,其作為明代衛所制度的建筑遺存,保存了明清以來的建置格局和民居建筑,并且在少數民族地區,堅守漢文化而不被同化,具有特殊意義。
古城中心的“守御千戶衙門”
在黔東南一路走過很多苗寨、侗寨,有一些審美疲勞時,忽然發現這里的馬頭墻、天井院,還有每家每戶貼的春聯,讓我產生一種來到江南古鎮的錯覺。
隆里民居的建筑形式帶有明顯的徽派特征,樓舍皆為三間兩層,青磚、黛瓦、馬頭墻。房檐清一色的翹角凌空。八字門樓,雕花門窗,外墻上繪有花鳥蟲魚、山水人物等彩畫,裝飾精美。
當地居民非常熱情,也許因為都是漢族,見到我這樣的陌生游客,極愿意對我講述隆里的歷史。他們告訴我,隆里的先民大多來自江南地區,以江蘇、安徽、江西三省居多,因此在修筑房屋時自然以江南的建筑樣式為范,所以徽派建筑成為隆里最典型的民居樣式。
隆里的民居還有一個特點,這里每家大門上都掛有代表屋主籍貫與身份的匾額,如“濟陽第”、“蘇湖第”、“會稽第”、“關西第”、“科甲第”等等,名目繁多,且書寫講究。對這些堂名略作推敲,大致能猜出主人的出身與原籍地。
我路過一家寫著“蘇湖第”字樣的的民宅,與坐在門口的老人聊天,問祖上是否來自蘇州?果然,他告訴我祖先是從蘇州太湖一帶遷過來的。提起這些堂名的由來,他介紹說過去城里72族姓,各自引祖歸宗,將籍貫或郡望寫在門楣上,讓后人莫忘本源。
古城中建有諸多廟宇和祠堂,城中心有觀音廟,城隍廟,城東有文廟,城西有關帝廟,各街中還有許多規模宏大的家族祠堂。按當地人的說法,唐代詩人王昌齡在貶謫期間,曾經來過隆里,所以后人在城內建有紀念他的“龍標書院”,城外的狀元祠和狀元橋也為紀念他。
在古城內行走,有一種肅穆威嚴感,出了城門,則是一派秀麗的田園風光。
隆里處在一片開闊的山間盆地,良田千頃,土地肥沃,還有龍溪河水在村邊緩緩流過。當年大明軍隊在這里建城時,確是選了風水最佳的一隅。
如今古城外也建了不少房子,路過一戶人家,男主人正在制作龍燈。他先用竹篾編制龍頭和龍身骨架,裱上皮紙后再涂色繪彩。編龍的大叔說,這門手藝主要來自家傳,自己也喜歡,到現在已經編了二十多年,這些龍燈都是為正月十五的花臉龍活動而準備的。
古城外的民居內,一位大爺正在制作龍燈
花臉龍
隆里是貴州的“舞龍藝術之鄉”,從正月初六到十二這段日子里,每天孩子們都會聚在一起走村串巷玩龍燈(過街龍),十三晚上,各家各戶焚香燃燭迎接“龍神”(龍朝賀),接著“龍送子”,等到正月十五的“花臉龍”出游,才算是玩龍的高潮,方圓幾十里的鄉親都來隆里來看熱鬧。
“花臉龍”的表演形式和內容都非常特別,舞龍者皆畫戲曲里的“生、旦、凈、末、丑”臉譜,將舞龍與戲曲相結合,據說由明代屯軍時的隆里先民所創。
在隆里生態博物館我了解到,“花臉龍”是由一出宋朝漢戲《藍季子會大哥》的故事演化而來。這一出漢戲,講的是宋太祖趙匡胤,有十二金蘭結義的兄弟,其中最小的兄弟叫藍季子,趙匡胤當了皇帝后大宴群臣,論功行賞,然而卻忘了封賜他,藍季子氣憤在心不好直說,只得悶頭飲酒,喝醉后索性把自己抹成花臉,大發酒瘋,把宴會搞得人人逃竄,狼狽不堪……
畫師們給舞龍的隊員畫花臉
“花臉龍”便是這樁民間戲曲故事的舞龍版本,聯想到隆里先民因戍守邊疆,無法回到故土的處境,似乎和藍季子的郁悶之氣頗有共鳴。
正月十五一大早,幾名專門負責畫花臉的民間畫師聚集在戲臺前給各門龍隊的男女畫花臉。他們技法嫻熟,根據每個人的氣質創作,平均幾分鐘就能畫出一張臉譜。
花臉龍的臉譜皆源于漢戲《藍季子會大哥》的角色,通常13個人舞一條龍,持龍頭者趙匡胤,龍尾是藍季子,中間是趙匡胤那些結義兄弟,每個人的臉譜都略有不同。
過去只有男子才能舞龍,現在也有女子舞龍隊。
如今,花臉龍中的臉譜已經不再拘泥于傳統造型,還多了一些涂鴉的性質。比如年輕人會畫一些鬼怪或動物圖案,女孩子則喜歡畫一些花草植物。
畫師介紹說,舞龍者應該要和戲曲臉譜對應,但是忙碌起來根本來不及,一上午要畫一百多張臉譜,還要給游客畫,為了搶時間,畫法就比較隨意。有人也會拿自己設計的圖案讓他們來畫。
執龍尾的丑角藍季子,造型最為夸張。
所有的造型里面,扛龍尾的丑角藍季子扮裝最為特別。裝扮者要穿得破衣爛衫,頭帶一個草編的龍尾,臉和身體用鍋灰或墨水涂滿斑點,高挽一條褲腳,腰掛竹簍和葫蘆酒壺,有的手中還持一把長桿掃帚,外形瘋癲。
就是這樣的“藍季子”,卻是花臉龍的靈魂。各龍隊一般都會找性格活潑,表現欲強的人來演。表演前還要喝一些酒,進入一種亢奮狀態,這樣才和藍季子的原型比較接近。
只見這位打扮滑稽的丑角,先是對著觀眾裝瘋賣傻,丑態百出,然后趁著舞龍靠近觀眾時,用手中一塊飽含墨汁的布團,突然去抹圍觀人群的臉,被抹到的人臉上立刻黑了一片。
藍季子這一出手,整個舞龍現場開始進入混亂狀態,圍觀者忙不迭地四處躲避,這位丑角搖身一變成為隊伍的指揮者。只見他聲東擊西,左竄右跳,見到干凈的臉就抹,大街小巷因為花臉龍的追逐而沸騰起來。再看那龍頭,此刻倒成了配角,乖乖地跟著龍身隨其進退。
隆里人把倒人胃口的東西叫做“膩”,所以花臉龍還有個別名叫做“膩粑龍”。這一天,被抹了黑臉的人不可以生氣,按照當地的習俗,藍季子手中的“膩粑”抹在誰臉上,誰這一年就會交好運,抹的次數越多就越吉利。
舞累了,休息中
觀眾表面怕臟,其實心里不介意被抹,有相熟的,更上前與藍季子逗趣,一追一退、奔跑嬉鬧,好不熱鬧。到后面,只見那龍衣被撕扯得支離破碎,精力充沛的青年男女,舉著只剩用繩子牽連的龍身骨架,依然玩得風聲水起,這一天的隆里也徹底變成了狂歡節。
互動性極強的花臉龍更像是一個游戲,打破了表演與觀看者的界限。漢戲中的臉譜、人物和戲劇故事,被創造性地移植到舞龍表演中。藍季子以草根挑戰權威,以邊緣消解中心,以狂歡闡釋孤獨,所有的這一切,在舞龍的過程中表現得淋漓盡致。
朱元璋的恩人兼老丈人,是個大財主,他為何不好好生活偏要造反?
前面講到了朱重八出家當和尚,后又出門要飯三年后回到皇覺寺,這期間黃河決口,元朝廷沒有使用軍隊賑災和修河,而是采取了“以工代賑”的方案解決賑災和修河兩件事。
可惜統治者低估了人民的力量,在生產力水平和軍事力量達不到“以工代賑”的要求下,把饑餓的老百姓聚集在一起,無外乎自掘墳墓,最終紅巾軍起義爆發。
在這個前提下,朱重八收到了小伙伴湯和的信,走投無路之下,他參加了郭子興的起義軍,那么郭子興部隊相對于其他的紅巾軍有什么不同呢?
楊角風談大明王朝之帝國誕生第6章:元末老百姓挨餓才起義,朱元璋的老丈人本是財主,為何也要起義?
一、
朱重八在要飯生涯中,加入了一個組織,這個組織就是明教,跟“彌勒教”和“白蓮教”一樣,都是期待神仙下凡拯救眾生。一個是期待“明王”下凡,一個是期待“彌勒佛”下凡,還有一個是“阿彌陀佛”下凡,其實三者都是佛教的演化。
實際上到后期,這三個教基本混為一談了,很多教徒也不知道信的是哪個佛,總之能加入組織對受苦的老百姓來講是好事,好歹教徒之間有個照應。
朱重八所在的皇覺寺被元軍燒毀,其實就在于這個寺廟啊,就是一個小莊園,有錢有糧。元軍面對起義軍遍地開花,首先就是追殺教徒,而往往這些教徒都聚集在寺廟,所以寺廟是元軍的一個重點打擊目標。其次,起義軍也魚龍混雜,有些起義軍沒飯吃,他們也會搶寺廟,所以,此時待在寺廟反而更加危險。
正是由于濠州被起義軍占領,元軍包圍濠州城的同時,對下面的村子大肆搜查,燒殺搶掠。
如果說朱重八之前還在猶豫,到底要不要參加起義軍,但是從寺廟被燒的那一刻起,他就沒有退路了。就這樣,他再次背起了自己當初乞討的裝備,離開皇覺寺,直奔濠州。
此時的濠州是由郭子興的起義軍占領,并不是說朱重八慧眼識珠,一下子就相中了郭子興。實際上他參加郭子興的部隊,只有兩條考慮:
一是,濠州離得近啊,現在兵荒馬亂,元軍到處抓人,他們為了完成朝廷下達的追剿指標,往往抓一些無辜的老百姓冒充起義軍,去領賞。朱重八不去濠州,再往遠處走,還沒等見到起義軍,自己估計就被當成起義軍殺了。
二是,朱重八是收到小伙伴湯和的信之后,才走投無路打算加入起義軍的。此時的小伙伴湯和已經在郭子興的部隊里任千夫長了,自己加入郭子興部隊,好歹有個朋友可以照應。
二、
此時的濠州城已經被元軍包圍,朱重八要想投軍,必須要穿過元軍的包圍圈。或許多年的流浪生活使得朱重八善于偽裝自己,總之,他成功的穿過包圍圈,進入到了濠州城。
說來也巧,前兩天起義軍剛剛抓到一個元軍奸細,剛剛好也是個和尚,所以守門的人一見朱重八,第一反應也是認為他是奸細。理由也很充分,如果你不是奸細,你是如何穿過元軍大營的?
說著,守城門的伙計掄起木棒就要砸死朱重八,說來也巧,郭子興當天正好巡查守城部隊,聽到這邊鬧鬧哄哄,就過來瞅瞅咋回事。
就一眼,就看了朱重八一眼,郭子興就覺得這個人與眾不同,難道說郭子興是未卜先知,知道多年后朱重八能成就霸業?
別說,還真有這種可能性,這就得從郭子興的出身說起:
郭子興的老爹就是個江湖術士,靠給人算卦為生,看見個人經過要么說閣下紅光滿面,大富大貴。要么說你印堂發黑,近期必有災難,不過我手中有一良方,可消災……
這天到了定遠縣,定遠縣有一個大財主,聽說來了一個半仙,能掐會算,于是請到家里來,來給算算我女兒的姻緣?
這個大財主的女兒是一個瞎子,遲遲嫁不出去,要么郭子興老爹算卦不靈把自己賠進去了,要么就是相中了人家錢財,要么真就一見鐘情,總之,算卦算到最后,把自己給算進去了。
郭子興就是在這個家庭中出生,標準的富不知道幾代了……而且應該是跟老爹學過兩招,最起碼給人看看相,還是有點靠譜的。
三、
這個郭子興的實力,在定遠縣城號稱郭半城,意思就是說他家的錢,可以買下半個城。
如果說窮人吃不上飯選擇造反,那么郭子興的造反就顯得非常突兀,難道他是為理想而戰,為推翻元朝統治而戰?
當然不是!
他造反的原因很簡單,就是為了自保,說到這里,有必要講一下農民起義軍存在的問題,也就是書上常說的局限性:
首先,他們的目的不專一,有些是為了填飽肚子,有些本身就被官府通緝,還有一些則是為了反而反,目的性不強;組織架構往往采取交椅制度,就是類似于大當家、二當家、三當家,依靠兄弟感情籠絡人才,這種結構非常不牢固;再有就是軍餉的來源太單一,他們形成不了穩固的稅收,單純靠打土豪搶財主,走一路搶一路,最后沒得搶了,失敗……
當然,原因還有很多,這里不一一列舉了,元末的紅巾軍起義也是這種情況,起義部隊里面什么人都有。他們初始的欲望就是吃飽飯,哪里有飯就往哪里鉆,像明朝后期的李自成起義,打的名號就是“迎闖王,不納糧”,可是不納糧,怎么養軍隊?
他們的口號也是類似情況,所以,大量老百姓加入他們,目的就是填飽肚子。但是決定他們明天有沒有飯吃的因素,并不是現在占有的地盤多大,而是明天能搶幾個大戶。
大戶搶完了,一些紅巾軍就會互相搶,畢竟面包就那么大,搶來搶去,很多人還是填不飽肚子。
四、
在定遠縣城的郭子興面對的就是這種情況,元軍過來鎮壓紅巾軍,也是搶大戶,美名征糧。紅巾軍來了以后,仍然是搶大戶,口號是打地主,總之戰亂年代,有錢人想要平平穩穩過日子,難!
郭子興此時抓住了人們的心理,既然都是為了填飽肚子,與其參加別的紅巾軍,靠搶來的糧食吃飯,不如加入我郭子興隊伍,我直接給大家發糧食。
既然是造反,元軍鐵定是得罪了,也不能另立山頭,不然紅巾軍也過來干,那就只剩下當紅巾軍了。畢竟紅巾軍是一家全國連鎖品牌,還不用交加盟費,收益都是自個的。
就這樣,郭子興跟自己的保鏢頭子孫德崖一商量,與其等死,不如也造反!
郭子興還是有點講究的,他的部隊相對于其他紅巾軍部隊,要稍微有原則一些。比如對大戶并沒有趕盡殺絕,只要交些保護費,還是會保護大戶的。朱元璋后來接手這支隊伍,也是在這個基礎上更進一步制定規則約束,加上行之有效的收稅方法,才使得他最終跳出農民起義的局限性,成就偉大帝國。
實際上,我認為朱元璋率領的起義軍,不是單純意義上的農民起義軍,更像是地主起義軍,因為他多少也在維護地主的利益,有地主階級的支持,這也為后來他取得天下,奠定了良好的基礎。
郭子興雖說維護大戶利益,但也得分哪里的大戶,定遠縣城的大戶跟他都是朋友,估計有些甚至會出錢入股他的部隊,求得保護。所以,他的第一目標并不是定遠縣城,畢竟縣太爺也是哥們啊,不忍心反他。于是,他率領著自己招來的部隊直奔濠州城,天下也確實大亂,濠州城守備抵抗都沒抵抗,全跑了,就這樣郭子興占領了濠州城。
前面也提到了,朱重八在濠州城門被抓,眼看被當做奸細處決,正好被郭子興碰見。這個郭子興就看朱重八,這個人氣度不凡啊,你看那個眼鼓鼓的,你看那個額頭也往外凸出,還有那臉,月牙鏟形狀的。
哎呀,這正是我所需要的人啊,就這樣,朱重八成功的加入了郭子興的部隊,并給大帥郭子興留下了良好印象,后來還把娶了郭子興義女馬姑娘,他的軍隊生涯也拉開了序幕……
我是說書人楊角風,換種視角看明史,你會發現不一樣的樂趣,喜歡就關注吧!