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魔獸爭霸124e冰封王座(都快2021年了,還有人不會玩冰封王座?掌握這些技巧輕松入門)

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魔獸爭霸124e冰封王座文章列表:

魔獸爭霸124e冰封王座(都快2021年了,還有人不會玩冰封王座?掌握這些技巧輕松入門)

都快2021年了,還有人不會玩冰封王座?掌握這些技巧輕松入門

最近跟一個00后朋友聊天,他雖然在LOL中段位不低,但是卻對《魔獸爭霸3:冰封王座》一點都不了解,馬上就2021年了,不會真有人不會玩冰封王座吧?如果真的不會的也沒關系,正好借這個機會跟大家簡要聊一下《魔獸爭霸3:冰封王座》究竟怎么玩。

首先,冰封王座是早期RTS游戲的典型代表,在一定程度上來說,影響了現在很多的MOBA游戲,所以在玩法上也有很多跟這些游戲相同,不過冰封王座比LOL操作性更強(個人感覺),可以把它看成是一個紅警加LOL玩法結合的游戲,在游戲中玩家需要制造資源,建立基地,然后召喚英雄,英雄可以打野升級也可以通過攻擊地方陣容升級。

游戲中不同種族有不同的兵種單位,玩家可以囤積資源發展自己的勢力,在游戲中可以根據自己的需要進行編隊,編隊可以幫助玩家更好的操控多個單位,這也是為什么說操作性上冰封王座要比LOL更強的一個原因。

如果是新手玩家,前期可以選擇將游戲當成一個養成游戲玩,這樣就能很好的了解游戲中的種族跟游戲玩法,這個游戲最大的特點就是可以聯網,但是因為單機游戲的原因,很難定位玩家之間的實力差距,所以在這個游戲中,菜鳥可以只會砍樹,而大佬能夠做到前期就把你家一起推平的變態程度,也正因為這樣想要玩這個游戲的一定要調整好心態。

想要成為一名合格的冰封王座玩家,一定要對游戲中的鍵位了如指掌,因為冰封王座需要操作的地方絕對比LOL這種moba游戲要多,而通過按鍵操作絕對是最好的選擇,畢竟僅靠鼠標拖動根本適應不了這個游戲的多元發展的節奏。

最后想要玩好這個游戲,一定要懂得如何在最短時間讓自己經濟最大化,這跟MOBA游戲很像,雖然說這些游戲是需要操作的,但是在絕對經濟面前,再好的操作都很難彌補,所以如何在游戲中以最短的時間獲得經濟最大化,才是這個游戲的核心關鍵,所有RTS游戲玩的都是經濟。在滿足了上述入門條件之后,再根據自己的喜歡的種族學習研究一兩個戰術,并且熟練的掌握它,你就會發現這個游戲原來并沒有那么難。

總體來說,冰封王座作為十分經典的一款游戲,入門其實并不難,但是想要玩好他,還需要努力和天賦,不知道各位想要入坑的小伙伴學廢了嗎?

那些年,他們用過的魔獸爭霸3地圖編輯器

《DotA》的初代制作者Eul絕不會想到,他在“混亂之治”時代用《魔獸爭霸3》自帶地圖編輯器(World Editor,以下簡稱“WE”)制作的一張RPG地圖,會引領了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撐起總獎金超過2000萬美元的比賽。

此處應有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”

在“混亂之治”時代,魔獸RPG也如同這個版本的名字一樣,所有的制作者都處于摸索之中,沒有交流平臺,也鮮有大神指點。

2003年7月,隨著“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升級,魔獸RPG進入了啟蒙時代。從2004年下半年開始,大量優秀的RPG地圖開始涌現,《澄海3C》《守護達爾文》《黑暗天堂》等經典地圖都誕生于這個時期。

隨著浩方、U9等平臺加入到魔獸RPG的宣傳和運作之中,2006年,魔獸RPG迎來了井噴。無論是以《天龍八部》《楚留香傳奇》為代表的國產系列,還是以《DotA》為代表的漢化系列,都在那一年進入了玩家們的視野。

玩魔獸RPG,你甚至可以使用有頭發的虛竹

經過井噴后的沉淀,從2007年開始,魔獸RPG進入了繁榮的黃金時代。這個時期的作品無論是畫面還是質量都達到了很高的水準,腦洞成為了在眾多良作中殺出重圍的最強武器。

玩魔獸RPG,你甚至可以……圖片來自知乎

優秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再產生優秀的RPG制作者,chen和無良就在那個黃金年代被卷入了這個良性循環中。

自我滿足與大眾認可,結交伙伴與分道揚鑣,拒絕進入與從事職業,chen和無良通過同一個WE,因為不同的性格,做出了截然相反的選擇。

但無論是因為擅長魔獸RPG的AI編程而研究機器學習的chen博士,還是從MOBA端游做到MOBA手游的無良策劃,他們的人生都因WE而發生了某種變化,這或許就是WE最大的魅力。

我熱愛WE,所以我不進入游戲行業

chen還是一名初入大學的計算機系新生時,魔獸RPG正和周杰倫的《稻香》一起火遍全國。很快他就在網吧跟著同學玩遍了市面上的大部分地圖,“留下深刻印象的不多。”chen這樣評價這些地圖。

“我們一起做一張地圖吧。”面對暗戀的高中女同學突然的提議,chen并沒有感到驚訝,在他看來,“想一出是一出”是這個姑娘最大的特點。“她可能覺得我是計算機系的,會比較擅長這方面吧。”chen直男式地認為這是自己被邀請的最大原因,這也是他與WE最初的緣分。

按照他的設想,合作一張地圖,一起討論,一起學習,“肯定能培養點兒革命友誼出來”。但姑娘的熱情來得快,去得更快,沒過幾天就嫌編地圖無聊,跑去投奔《魔獸世界》了。二人的感情最后也無疾而終,“我后來就不喜歡她了,也沒再聯系,都快忘了。”

前一陣,一張“在《魔獸爭霸3》里玩《雷電》”的動圖忽然在微博上引發一片驚嘆,但chen對此有些不解。“從gif來看,這應該就是一張普通的彈幕地圖。我認識的WEer(WE使用者們的自稱)大概有50個人能做出過類似的系統。”他開始分析這張圖的原理:“所謂彈幕,其實就是根據公式周期性的移動單位并進行碰撞判斷的過程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一種最基本的彈幕。”為了提高說服力,他還展示了2張他以前做過的類似地圖。

微博上爆火的動圖

chen做的類似地圖

時間回到2008年,姑娘放棄合作的失望很快就被發現WE無限可能性的喜悅沖淡。兒時制作一個游戲的夢想原本已經隨著成長漸漸模糊,但在WE面前,chen看到了實現夢想的希望。

繞過復雜的系統編寫,不必考慮底層細節的實現,只要制作者有好的創意,就可以通過易上手的觸發器實現。大量的《魔獸爭霸3》原生模型,暴雪精細的貼圖以及網格狀的地形編輯器都為零基礎的制作者們提供了大量的素材。

從入門到精通,chen用了半年的時間。為了學習技術,他專門加了魔獸爭霸地圖編輯器QQ群。在那個魔獸RPG的“盛世”里,群里每天都進行著大量的技術討論。“每個人都在用心鉆研,即使是問問題也能看出是用心思考過的,幾乎沒有伸手黨。”面對如今略顯荒蕪的QQ群,chen有些感慨。

經過幾年的練習,chen已經能用WE制作出包括射擊,彈幕,RPG在內的各種地圖類型,他做過規模最大的是一張模仿《暗黑破壞神2》的生存類RPG地圖。

chen制作的射擊地圖

為了制作這張地圖,一向不愿與人合作的chen找到了他現在的搭檔“小鳥”。“兩人合作做一張地圖,就跟畫畫一個畫左邊一個畫右邊似的,畫到中間發現對方畫地和自己想的不一樣,就很難繼續合作下去了。”但是小鳥則是個例外,“小鳥綜合能力特別強,而且是我見過的性格最好的人,可惜他是個男生。”chen的語氣略顯遺憾。

完成這張類《暗黑》地圖花費了兩人半年的時間,從玩法到建模,從系統到技能,全都經過反復推敲。但是地圖做成之后chen卻有些失望:“我也說不出哪里不對,但沒有我想象中好玩。”

chen制作的RPG地圖

chen的WE水平不可謂不高,他總能在別人提出技術性問題時迅速給出答案,但你無法在任何平臺上玩到他制作的地圖。“我做這個的目的,就是想給自己和身邊的朋友搞一個有意思的地圖,不想放在網上引起關注。”

曾經有平臺通過朋友聯系他,想雇他做一張地圖,但被一口回絕,他還半開玩笑地問朋友:“你是不是收回扣了啊?”

在chen看來,愛好和金錢不該聯系起來,“可能別人不這么想,但是我把這個東西當成是實現夢想的途徑,和錢牽扯到一起就覺得變了味兒。”

看透了自己內心的chen在大四的時候選擇了考研,并把自己進入游戲行業的敲門磚送給了朋友。

“我覺得他是什么都不會。”這位朋友拿著chen的作品應聘了某游戲公司的策劃崗位,沒想到順利進入了面試環節。“面試內容都是我遠程指導的,他就是照著說。”連蒙帶騙地混進了游戲公司后,朋友在工作中露了怯。“那一陣他的工作全是我做的,每天白天學習,晚上工作,壓力巨大,有種被賴上的感覺。”

幸而在chen的突擊培訓下,朋友很快入了門,“現在他混得還不錯吧,但這事兒讓我對游戲策劃的靠譜程度產生了懷疑。”

對于從事游戲方面的工作,chen因熱愛而表示拒絕:“做游戲是我的一個興趣愛好,如果你讓我整天上班做這個,再喜歡也會變成一種折磨。我還是想把這件事當做一種放松活動。”

我熱愛WE,所以我選擇進入游戲行業

“無良”從事的就是chen眼中的“不靠譜”職業——游戲策劃。和只想做地圖給自己玩的chen相反,他做地圖是為了得到玩家們的認可。

如今在杭州電魂做MOBA手游的無良,曾經也是一位WEer,超百萬下載量的著名魔獸RPG地圖《疾風忍法帖》就出自他手。談及當時做這張地圖的目的,無良表示他一不為錢,二不為名,就是想讓盡可能多的人玩到他的作品。

三邊對戰的模式在當時很新穎

2007年,正讀高二的無良是個常在放學后混跡網吧的少年。作為魔獸RPG的萬千受眾之一,無良對與《火影忍者》相關的地圖情有獨鐘。“初中的時候,地方臺中午總放《火影忍者》,我就邊吃飯邊看,特別喜歡。”

玩得多了,無良便產生了“我上我也行”的念頭,他決定為深愛的《火影忍者》做一張地圖。

當年的《火影忍者》還沒進入“嘴遁治國”階段

當時的U9論壇魔獸RPG專區,不時就有“招兵買馬”的帖子出現。無良在這里找到了另外4位同道中人。就這樣,5個來自天南海北的初、高中生,為了制作一個超越市面上現有作品的火影RPG聚到了1個QQ群中。

無良是5個人中唯一一個零基礎的,在地圖制作的開始階段,他只負責提出需求和驗收內容。

每天下午5點半,他都會準時出現在離學校最近的網吧里,花上1個小時的時間,邊吃10塊錢的盒飯外賣邊檢查進度,驗收昨天其他人做好的內容,然后趕去上7點開始的晚自習。9點放學后,網吧里又會出現他的身影。他會把對地圖的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探討一番,然后在10點多回家睡覺。

等身上的煙味兒散盡,然后再若無其事走進家門的劇情每周要上演5次。“可能當時家長也發現了,但是沒拆穿我吧。”

這樣每天兩小時網吧的規律生活持續了半年。2008年年初,《疾風忍法帖》在haomod論壇正式上線,此時原本的5人團隊只剩下無良和另一位ID為“第一靈”的制作者了。

關于其他制作者的離開,無良表示每個人都有各自的理由。其中一位想在《疾風忍法帖》中加入其他漫畫的角色,在被成員們拒絕后,他便帶著還處于半成品狀態的地圖離開了團隊。在加入了他想加入的角色后就匆匆將作品發在了論壇上,但由于做工實在粗糙,并沒能激起任何水花。

在5人團隊中,還有一位ID為“砍死你”的制作者,他的消失毫無預兆。很久之后眾人才得知,當時這位昵稱為“砍砍”的小伙子被關進了監獄。“實際上我們對對方的身份也不是很了解,只是組織在一起,最后會分開也無可避免。”

盡管剛登陸haomod的時候,論壇影響力有限,作品又相對粗糙,但《疾風忍法帖》還是憑借創新的“三方混戰”玩法,在幾天內就獲得了幾千下載量和眾多好評。

玩家的好評讓無良產生了巨大的成就感,也給了他堅持更新下去的動力。

面對人手不足的現實,2008年初他開始在第一靈的指導下由淺入深地進行WE學習。到2008年6月,《疾風忍法帖》在U9上線時,除了核心的觸發器部分,無良已經掌握了WE的大部分使用方法。

在他高三開學前,《疾風忍法帖》進行了5次大規模更新,大量的練習加上WE高手第一靈的耐心指導,讓他在幾個月的時間里就將WE的用法徹底融會貫通。

和高三同時到來的還有《疾風忍法帖》節節攀升的人氣,用貼吧網友的話說,那段時間這張地圖“紅得發紫”。為了讓地圖的影響力更大,2009年初,無良和論壇的版主以及管理員們一起組織了線上比賽,并拉到了U9網,浩方和VS游戲平臺的贊助。此后,比賽的頻率保持在了每個版本一次。在高考前的一年里,無良一共給《疾風忍法帖》更新了5次。

《疾風忍法帖》的人物建模十分優秀

2009年高考前的某一天,無良日常去熟悉的網吧進行地圖更新工作,一個陌生男人加了他的QQ。

男人自稱是杭州一家游戲公司的老板,在詢問了幾個游戲相關問題后,他單刀直入:“來我這上班吧。”

恍惚間,網吧內的喧嘩聲變得有些遙遠,面前熟悉的19英寸雜牌液晶顯示器也似乎不那么清晰了,無良定了定神兒:“可是我還在上高中啊,還想繼續上大學。”

“沒關系,等你畢業之后我會再問你一次。”

在繁重的更新任務和緊張的學習壓力下,這件事很快就被無良拋在了腦后。“當時真沒太當回事兒。”

2009年6月,無良不出意外地在高考中正常發揮——考了一個很低的分數。“我學習一直就不好,高中雖然是重點,但其實中考差了幾十分,父母花了好幾萬硬把我送進去的。”

高考之后不久,《疾風忍法帖》更新了最巔峰的4.5C版本,該版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戲為參考全線制作。一經推出,立刻引爆了魔獸RPG界,到2017年為止,這個版本在U9上的下載量超過了170萬,至今玩家仍能在網吧的電腦里找到這個版本。

以現在眼光看,《疾風忍法帖》的畫面依然稱得上精致

和巔峰一起到來的還有無良與第一靈的徹底決裂。據無良回憶,雙方爭論的焦點表面上是“是否該為地圖增加‘通靈獸’系統”:第一靈主張加入,以提高游戲的操作性和創新點;無良則認為多線操作太過繁瑣,會降低游戲的樂趣。為了得到玩家的支持,兩人在U9論壇上進行了公開辯論,辯論的結果就是誰也沒能說服誰。但無良認為雙方決裂的深層原因是一直激烈沖突的設計理念,從模型質量到技能數據不一而足。

最初他們解決沖突的方法是在《穿越火線》里進行1V1刀戰,誰贏了聽誰的。但隨著無良刀法的飛速提高,這個方法也失去了效果。

在這次公開撕破臉皮之后,《疾風忍法帖》的更新變成了雙線,分別更新各自版本的無良、第一靈再也沒有干涉過對方。兩人也從曾經親密合作的伙伴,變成了每年也聯系不上幾次的陌路人。

從此二人分道揚鑣

此后幾年中,無良在南昌一所不知名大學,學習他不愿意透露但與游戲無關的專業,《疾風忍法帖》的更新頻率變得越來越低,直到2011年2月他更新了最后一個對戰版本。

棄更的原因和當初的堅持剛好是一體兩面,“市面上出了太多新游戲了,尤其是《英雄聯盟》出了之后就沒什么人玩魔獸RPG了,我更新也得不到認可。”

大學期間,無良時不時就會想起那個來自游戲公司的邀請,他也認定了自己將來會從事與游戲有關的工作。四年里,從《無主之地》到《使命召喚》,從《龍之谷》到《英雄聯盟》,無良一直在有意識地觀察這些游戲玩法上的優點,為今后的工作做預習。

2012年底,他正式接受了那個時隔多年的邀請,進入了杭州電魂網絡《夢三國》項目組,成為了一名真正的游戲策劃,并負責游戲的關卡和戰場設計部分。多年的WE使用經驗讓他在工作中如魚得水,“累并快樂著”。

“游戲行業有個好處,就是做出來的東西可以被千萬人看見,你的一個想法和靈感,會被玩家感受到。在別的行業里,很難有這樣的成就感。”在眾多的工作里,選擇到喜歡的游戲策劃并且能養活自己,無良覺得他想不到更好的情況。

青春記憶

在采訪過程中,我一直在思考魔獸編輯器對于WEer意味著什么。編輯器本身再偉大,做出來的地圖再厲害,也不過是冷冰冰的程序,8192就是它的數組上限。但這些程序與地圖始終在過去十幾年中,與chen和無良他們發生著聯系。“《疾風忍法帖》就在那里,看著它我就會感覺自己依然年輕。”無良說。“在WE面前,我就表現得像一個長不大的中二少年,你說這樣是不是不太好啊?”chen則這樣問我。

如果一個人把他的大把時間,花在這個滿是Bug的編輯器上,并因此創造出了美好世界,他們應該是值得贊美的。他們的青春記憶應該是值得贊美的。每個WEer、乃至每個人的際遇都不同,但當他們回憶過去的時候,腦海里可能會出現周杰倫的“雨下整夜”,也可能是《CS》的“Rush B”,可以是自習室不滅的燈光,也可以是網吧內散不去的煙味兒,這些東西有著某種共通之處。對于chen和無良來說,青春的記憶就是人人都愛的《魔獸爭霸3》地圖編輯器,以及那一張張埋藏在硬盤深處的地圖。“在WE面前,我就表現得像一個長不大的中二少年,你說這樣是不是不太好啊?”其實挺好的。

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魔獸爭霸3:重制版明日發售,推薦配置GTX 960

IT之家1月28日消息 去年底,暴雪宣布《魔獸爭霸3:重制版》將于2020年1月29日發售,中國大陸地區將同步開啟新一階段內容的測試。現在,暴雪已經公布了《魔獸爭霸3:重制版》的配置要求,推薦配置為GTX 960。

最低配置要求:

操作系統:64位Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

處理器:Intel Core i3-530或AMD Athlon Phenom II X4 910或更高

顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450或AMD Radeon HD 5750或更高

內存:4GB RAM

存儲:30GB 空間

推薦配置:

操作系統:64位Windows 10

處理器:Intel Core i5-6400或AMD Ryzen 7 1700X或更高

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960或AMD Radeon R9 280X或更高

內存:8GB RAM

存儲:30GB 空間

根據之前的報道,暴雪將重塑《魔獸爭霸III》中的每一名英雄、每一個單位、每一座建筑、每一處環境。這是一個你前所未見的艾澤拉斯,玩家將能再次回味《魔獸爭霸3:混亂之治》以及《魔獸爭霸3:冰封王座》的傳奇故事。

《魔獸爭霸3:重制版》國服測試版已開放下載,文件大小為14.30GB,默認語言為簡體中文,資格符合的玩家可在戰網下載游戲。據悉,測試僅包含獸人和人類兩支種族的1v1和2v2匹配對戰。亡靈和暗夜精靈種族以及更多游戲模式將于接下來的幾周內加入游戲。多人模式測試的測試資格將分批次發給預購過戰爭嘉獎版及暢玩版的玩家,并于之后逐步發放給更多玩家。

世界第一網游的誕生歷史 暴雪是如何打造魔獸世界的?

長文警告!本文長度4204字,如果你想完整地回顧暴雪創造《魔獸世界》的故事,請耐心讀下去。

大家好,這里是崔老板聊游戲,我是崔叔。

《魔獸世界》最新資料片爭霸艾澤拉斯上線之后,人們將它與過去的資料片對比后發現,《魔獸世界》還是原來的版本好玩。那么你有沒有想過,這樣一款曾經長時間霸占網游界龍頭寶座的游戲,究竟是如何制作出來的?

開天辟地——暴雪的創立與魔獸世界觀初現

想要追溯《魔獸世界》的歷史,就必須從它的制作公司暴雪開始講起。暴雪成立于1991年,那個年代的游戲市場被RTS游戲占據,最著名的莫過于Westwood公司制作的《沙丘》。暴雪也順應時代潮流,做出了《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》兩款RTS游戲,為《魔獸世界》的背景世界觀打下基礎。

《魔獸爭霸1:人類與獸人》

《魔獸爭霸2:黑暗之門》

《魔獸爭霸》系列游戲的巨大成功使得當時世界上最大的跨國媒體集團維旺迪收購了暴雪,暴雪從此發家致富,再也不用勒緊褲腰帶過日子了。暴雪的員工們有充分的資本和精力開發新的游戲,于是一個又一個經典誕生了。

《暗黑破壞神2》

《星際爭霸1》

利用APRG《暗黑破壞神2》和RTS《星際爭霸1》這兩款游戲在玩家中建立口碑的暴雪,想要制作一款全新的游戲,打破RTS壟斷的局面。在當時的游戲市場中,任天堂等主機游戲公司占據了大半壁江山,PC端游急需一款大作來振興,這項重任自然而然就落到了暴雪的頭上。

出師不利——暴雪與維旺迪蜜月期后的陣痛

雖然暴雪是當時PC游戲最大的制作公司之一,但他也走過彎路。

1998年,暴雪的工作重點有兩個,一是繼續開發《魔獸爭霸》系列的續作《魔獸爭霸3》,二則是整合剩余人力一起制作一款網絡游戲。

這張圖就是當年制作的那款網絡游戲《Nomad》的原畫概念圖片。據暴雪高層2009年爆料,這本來應該是一款科幻風格的MMORPG游戲,但是暴雪內部的游戲評估團隊卻否決了這款已經算是半成品的游戲。主要原因就是其玩法與《暗黑破壞神2》太過相似,并且科幻題材已經不吃香了。

《Nomad》概念原畫

《Nomad》被廢棄之后,暴雪又迎來了自己和維旺迪蜜月期后的陣痛。彼時的維旺迪不復剛剛收購時財大氣粗的模樣,開始縮減對暴雪各個方面的支持。但是暴雪并不想放棄開發跨時代MMORPG游戲的目標,因此組建了一個僅僅10人的小團隊,開始分析市場上各種網游,希望從中找出靈感突破口。這10人就是此后世界第一網游《魔獸世界》團隊的雛形。

《無盡的任務1》截圖

團隊成立之初,幾乎每個成員都喜歡玩一款叫做《無盡的任務》(Ever Quest)的游戲。他們開始設想,既然這款游戲這么好玩,我們是否也能做一款自己的EQ呢?

黑暗前行——四處碰壁的魔獸世界研發

經過一陣晝夜不分的加班之后,在1999年,初始的10人小團隊終于放出了第一份《魔獸世界》的試玩Demo,前方高能,護眼小分隊做好準備!

這就是歷史上第一次出現在大眾視野中的《魔獸世界》,可以說與如今這款游戲毫無相似之處,就連鼠標模型用的都是War3獸族的,要多簡陋有多簡陋。

由于《魔獸世界》是和War3同時開發的,暴雪沒有多余的資源分配給《魔獸世界》,因此這支10人的小團隊就不停的在實驗放棄再實驗的輪回中,嘗試著實現自己的每一個奇思妙想。

內部A測版本的《魔獸世界》選種族界面

我們此前講過當時最火爆的網游就是《無盡的任務》,同時還有《龍與地下城》也在北美非常受歡迎。暴雪雖然沒有辦法把更多公司內部的資源分配給《魔獸世界》項目組,但是新招人總是可以的吧!于是他們將這兩款游戲的設計師甚至資深玩家都挖到了自己這里,組成了更加成熟的《魔獸世界》團隊。

暴雪首席設計師Jeff Kaplan

正式組建起來的團隊推翻了很多之前對《魔獸世界》的不成熟設想,將游戲的主要玩法確定為任務與副本。在《魔獸世界》之前,大部分網游的設定都是打怪升級,到新的等級打新的怪。《魔獸世界》為了吸引玩家,決定花費大量時間和精力去設計任務,讓玩家通過做任務升級。

《魔獸世界》首創的感嘆號問號任務模式

自此開始,《魔獸世界》終于算是有了雛形,但是這款后來的世界第一網游,即將要遇到前所未有的困難,甚至一度可能擊垮這款游戲。

曙光初現——魔獸世界首次亮相

進入21世紀之后,隨著《傳奇》等網游火遍世界,網游市場開始呈井噴式發展,網游玩家也成為PC玩家中占比最大的一部分。暴雪察覺到了這一趨勢,決定開始利用自己的影響力為《魔獸世界》造勢。(即使魔獸世界的完成度還不足50%)

《魔獸世界》預熱概念圖

在2001年E3展之前,暴雪放出了多張含有暗示意味的圖片,外界開始紛紛猜測這款即將曝光的游戲會是什么,是《暗黑破壞神3》還是《星際爭霸2》?展會正式開始后,時任暴雪副總裁比爾·羅伯放出的消息卻讓全場玩家震撼無比。

2001年E3展上《魔獸世界》牛頭人截圖

暴雪公布的竟然是一款以《魔獸爭霸》系列游戲為背景的網游《魔獸世界》!展會現場放出了宣傳視頻、實機演示視頻以及多張游戲內截圖,還有3臺電腦供玩家試玩體驗。玩家們可以在西部荒野、暮色森林和荊棘谷這三個制作進度比較完整的地圖做一些基本的操作,這已經讓很多人心潮澎湃了!

2001年E3展上《魔獸世界》人類截圖

不過在成功吊起了一大批玩家和媒體的胃口之后,關于《魔獸世界》的消息卻迅速被藏了起來。這期間《魔獸爭霸3:混亂之治》發售,這款游戲及資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》迅速成為世界上最受歡迎的RTS游戲。戰役劇情展現了更多“魔獸”的故事,而以“魔獸”為背景的《魔獸世界》自然而然有了更多的粉絲基礎,玩家們也開始翹首以盼這款游戲的正式推出。

《魔獸爭霸3:混亂之治》游戲截圖

千鈞一發——魔獸世界的最后開發制作

在《魔獸爭霸3:冰封王座》于2003年7月發售之后,暴雪終于能夠將工作重心轉移到《魔獸世界》中,這時距離這款游戲放出消息已經過了快兩年,玩家們早已等不及了!為了能在最短時間內推出《魔獸世界》,也為了趕上當時網游的熱潮,所有制作人員可謂加班加點根本不休息——暴雪要求必須在2005年前完成游戲制作,這最多也只有一年半的時間。

美國游戲雜志CGW對《魔獸世界》的報道

讓暴雪高層和設計師們更加頭疼的是,幾乎世界上所有游戲媒體都一直不停的在報道《魔獸世界》的相關消息,玩家們也在一直做著猜測,這更加大了游戲開發的壓力。誰也不知道再過一段時間,嘗不到甜頭的媒體和玩家們,是不是就會喪失對《魔獸世界》的期待了。

《魔獸世界》最初的種族職業設定

雖然暴雪是一個有“跳票”光榮傳統的公司,但當時的暴雪并不想把自己在War3中積攢的口碑消磨殆盡,所以他們于2004年2月挖來了世界上首款圖形網游《網絡創世紀》(UO)的主設計師湯姆·奇爾頓,讓他擔任《魔獸世界》研發的最高領導。

2010年的湯姆·奇爾頓

在有著將近10年PC游戲設計經驗的湯姆·奇爾頓坐鎮之下,當時完成了大概一半的《魔獸世界》,開始像坐上火箭一般飛速發展。

2003年制作中的阿拉希高地

與此同時,暴雪對《魔獸世界》制作組可謂“傾其所有”,要美工給美工,要資金給資金,全暴雪上下都秉承著一個目標:務必在2005年之前,正式上線《魔獸世界》!

傳奇降臨——一個世界的到來

2004年5月,《魔獸世界》開始了它的第一次Beta測試,對于一款網游來說意味著到了開發的最后階段,可能距離上線也就半年左右的時間了。

Beta測試的人類戰士和豺狼人

當時可供選擇的種族有人類、矮人、暗夜精靈;獸人、亡靈和牛頭人。職業則是獵人、術士、德魯伊、戰士、法師和薩滿。而侏儒、巨魔以及牧師、盜賊、圣騎士還沒有制作完畢。為了區分《魔獸世界》各個職業的區別,游戲決定參考《暗黑破壞神》,引入天賦樹系統,這一點同樣被很多后來的網游效仿。

公測時期《魔獸世界》的戰士天賦樹

除了繼續進行地圖、職業、種族和副本這些最核心內容的制作,《魔獸世界》還開發了很多獨創系統,最具特色的就是拍賣行。這些新奇的想法,使得外界對于《魔獸世界》的期待越來越高,究竟什么時候它才能公測呢?其實到2004年8月,《魔獸世界》已經開始打造團隊副本了,這是游戲上線準備的最后一步。

內部測試中的奧妮克希亞巢穴

團隊副本奧妮克希亞是第一個被制作完成的副本,測試時間是2004年的8月12日。雖然當時奧妮克希亞的模型已經制作完畢,但技能強度、副本場景等要素還并未得到上線要求。《魔獸世界》不斷的在Beta測試中找到新的問題進行改進,同時也將殘缺的種族和職業全部完善,終于在2004年10月29日結束了Beta測試,緊接著公布游戲將在11月23日發售!

內部測試的熔火之心副本BOSS瑪格曼達

在正式發售之前,暴雪十分忐忑不安,因為游戲為了趕在2005年前上線,仍有希利蘇斯等內容沒有制作完畢,只能等后續版本慢慢補全。但是玩家的熱情卻超過預期,2004年11月22日晚,北美的各種電子游戲零售商就排起了長隊,玩家們共同等待新的一天到來,如此陣仗暴雪此前根本不敢想象!

排隊等待購買游戲的玩家們

《魔獸世界》誕生之前,市場上最好的網游EQ有最高45萬用戶,而《魔獸世界》發售首日就賣出了24萬套,單周銷量35萬,在一年之后玩家數量更是突破500萬!

成就經典——后續開發與設計

內部測試的黑翼之巢

對于一款網絡游戲來說,正式發售只是第一步,《魔獸世界》同樣面臨非常多的問題需要解決。首先就是因為之前對玩家數量預估失誤,服務器嚴重超載,不得不在升級服務器的同時通過補償玩家的游戲時間來平息眾怒;其次是游戲中還未完成的各種滿級后內容,最重要的就是PVP和更多Raid副本。

公測后繼續制作的克蘇恩

像1.02版本加入的瑪拉頓副本和1.12版本推出的戰場玩法,都是整個開發團隊即時查漏補缺,一邊制作新的內容,一邊根據玩家反饋對游戲已有系統進行修正后產生的結果。如果《魔獸世界》只用最初的版本運營,那么估計一開始熱情的玩家會迅速流失殆盡。

1.02版本加入的5人副本瑪拉頓

不停制作新內容的《魔獸世界》,依舊無法滿足井噴式增長的玩家的需要,因此項目組開始著手在2006年制作全新的資料片,提升玩家等級的同時提供更多的可玩內容。

從2003年7月到2004年11月底,不到一年半的時間里,暴雪傾盡整個公司的精力,制作出了《魔獸世界》。后續又根據玩家的反饋和自己的構想,不斷加入新的內容和資料片,成功在未來至少6年的時間里霸占“世界第一網游”的名號。

尾聲

通過這篇長文回顧完整個《魔獸世界》立項、制作、上線和發展的歷程之后,你肯定能理解為什么它能在很長時間里穩坐網游界龍頭老大的位置。可即便是《魔獸世界》,也無法違背整個游戲行業發展的進程。隨著游戲越做越大,玩家越來越老,其他游戲越出越多,《魔獸世界》也漸漸失去了往日的輝煌。

希望在這樣一篇充滿回憶的文章中,你能想起自己第一次進入《魔獸世界》的樣子,記住它帶給我們的感動吧。

感謝你的閱讀,這里是崔老板聊游戲,我們下期再見。

我叫mt2冰封王座通關技巧 遇到強敵馬上跑

我叫mt2冰封王座通關技巧,遇到強敵馬上跑,冰封王座快速通關訣竅

經常在群里看到玩家說冰封王座太難過了,大鼻子卻不覺得,雖然冰封王座有時候會遇到難纏的隊伍,但是即使真的戰勝不了,也可以通過一些技巧來規避的。

技巧一:刷新功能;每次刷新只要10個功勛點,太便宜了,當遇到無法戰勝的敵人可以通過刷新規避。

技巧二:戰斗退出;在戰斗開始后,發現無法戰勝可以通過退出戰斗來離開,絕對無損。

技巧三:冰封王座最難的不是最后一關,而是4-6關,大多數玩家經常在這里無法通過,或者折損英雄導致后續無法通關,所以在這里需要謹慎,通過技能搭配使用及上述兩個技巧順利通關。

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