快打恐龍紅包版(萬萬沒想到恐龍快打火把掉進水里后,會有如此奇特的效果)
快打恐龍紅包版文章列表:
- 1、萬萬沒想到恐龍快打火把掉進水里后,會有如此奇特的效果
- 2、經典游戲恐龍快打漫畫最陰暗的章節,整個部落被藥物變成章魚
- 3、恐龍'快跑'招數詳解|掌握這兩招一幣通關不是夢
- 4、街機游戲廳菜雞必爭的角色,每次搶到都感覺自己賺大了
- 5、街機三國志原版自帶里關模式,鮮為人知的隱藏必殺和連段
萬萬沒想到恐龍快打火把掉進水里后,會有如此奇特的效果
很多年前,玩家們就一直有兩個疑問:
1.斷棒被青狼吞下去,會不會還原成一只完整的棍子?
2.火把掉進水里之后,撿起來的時候會是什么效果?
之前小編就已經嘗試過,青狼在吞掉沒有空槍之后,被打死爆出來的武器就是滿子彈了。而它要是吞掉其它道具,吞下去是什么樣子,最后吐出來也是什么樣子。
因此斷棒被吞下去之后吐出來的還是斷棒。
那么,問題來了!要是它吞掉火把的話,那吐出來的是什么呢?
經過測試之后發現,吐出來的仍然是火把。這玩意就一直在它肚子里面燒啊!被改造之后的恐獸實在太厲害了。
那么,火把入水后會有什么效果呢?
在我們熟悉的很多游戲中,都有在水中戰斗的場景。這些場景多多少少會對玩家的操作造成一定的影響的。
小編記憶最深的,自然就是《魂斗羅》水中場景,憋氣能憋多久我不知道,但只要我趴在水下面就是絕對安全的。
街機游戲中的《名將》《三國志》和《恐龍快打》中都曾經出現過水中關卡,打斗中會激起水花,同時對玩家也有諸多限制:
《三國志》不能在水里騎馬、不能拿武器、不會掉道具;
《名將》的水中只能用劃艇,而且必須跟著屏幕移動;
《恐龍快打》有好幾次的水中戰斗,武器掉下去之后雖然不會消失,但你看不到是什么東西。
偏偏在有水的場景中,我們撿不到一把火把,要不然就可以直接測試出效果了。
多年后,我們在模擬器上面,可以使用模擬器的作弊器,強行修改一只火把出來。
這樣就可以完成這個想法了。
第二關場景中,將機槍直接變成火把,然后帶到水中。隨便釋放一個“尤羅肥”火把就這么掉了下來。
此時我們可以看到,火把已經百分之百掉進水里了。水面有特殊的波浪表示下面有道具。
然后小編將火把撿起來,火已經完全熄滅了,成為了后期才會出現,而且殺傷力超強的棒球棍。蓄力攻擊的效果和七關出現的棒球棍一模一樣,打BOSS的話幾棒子就搞死了。
其實這個操作在如今的改版游戲中早就實現了。
不過一般的改版并沒有將火把和棒球棍的切換效果做出來,掉進水中之后我們都還能看到火把在燃燒,撿起來之后的效果仍然是燃燒狀態。
《三國志》這邊要是在水中強行放火、使用武器、騎馬會有什么效果呢?
我們都知道《三國志》曹仁白河關卡和呂布華容道是打不出來道具的,那么到底是場景顯示打不出來,還是因為這些敵兵沒有設置道具在身上呢?
小編嘗試將之前的敵兵引入水中
這才發現原來不是場景限制,而是那些敵兵身上根本沒有道具而已。
因此其他敵兵來到這個現場,是可以爆出加分道具的。
接著,我召喚了兩匹馬過來,讓趙云和關羽坐了上去。
馬消失了,但兩人依然保持著騎馬的姿勢。亮銀槍和青龍偃月刀也只能在此時才能使用啊!
看來這馬的確不能下水啊!但好在不會影響人物動作,也不會死機。就是人物動作看上去有點詭異。
估計敵兵看到這樣的情況都會丟盔棄甲吧!
那么,我們在水中強行使用武器的話,會發生什么有意思的事情呢?
沒錯,無影刀
根本看不到武器,敵人就這么被不明道具給砍殺了。
那么在水中放火會有什么效果呢?
這個其實在《三劍圣》和《火鳳凰》這些改版游戲中就有答案了。
水中一樣可以放火,但是效果沒有陸地那么明顯,持續時間相對比較短。而且也不會出現周邊燃燒的特效,傷害會大大降低。當年要是水中可以打出魚蝦的話,那就比較合理了。
曾經的我們,最大的愿望就是自己開一家游戲廳,將所有的游戲全都玩一次。
離開游戲廳多年后,昔日的氛圍仍然記憶猶新。偶爾還會夢到學生時代,夢見那些合作無間的伙伴們。
我們馳聘沙場、兄弟過百、一呼百應、戰無不勝,也不枉轟轟烈烈一場夢。
或許那時的輝煌,已經是我們人生的巔峰。
經典游戲恐龍快打漫畫最陰暗的章節,整個部落被藥物變成章魚
在《恐龍快打》漫畫中有一個最陰暗的章節《Death Rattle》,結合內容翻譯的話就是《死亡之聲》。相較于其他章節中的未知事物和神秘物種,《死亡之聲》中出現的怪物絕對可以毀人三觀,那是人類科技的成果,也是人類滅絕的起源。要是這個章節可以拍成電影的話,絕對可以成為媲美《異形》的恐怖新元素。
《恐龍快打》漫畫中的主題始終是圍繞著恐龍和人類和平相處而開展的,因此漫畫大部分章節都是展現人類戰勝大自然的力量,充滿陽光和勵志。后期這些章節還改編成為動畫片《凱迪拉克與恐龍》。動畫定位相對比較低齡化,因此動畫片中無法看到漫畫中那些比較暴力和恐怖的事件。
漫畫發行的時間比較早,因此初期都是黑白的,直到多年之后才被上色。而其中一些章節,我們在網上始終無法找到彩色版本,就是因為畫風太過于陰暗并沒有被上色。
今天我們就來說說《恐龍快打》漫畫中最恐怖的章節:《死亡之聲》
費森登教授多年來一直致力于戰勝沼澤和疾病的研究,但是在沼澤地區研究了很多年,始終都無法培育出人類可以使用的食物。在某一次的試驗中,他發現了沼澤土壤中提煉出來的某種元素,可以促使植物在極為惡劣的環境中快速生長。是的,通過這個方法,費森登教授距離征服沼澤又更近了一步。
試驗的初步成功讓費森登教授陷入瘋狂,多年來他一直都嘗試征服沼澤,直到今天他才發現原來多年來都是在浪費時間。如果想要在沼澤生存下來,就必須想辦法適應這里。
一直以來,沼澤都是爬行動物的天堂,它們可以在這里自由自在的生活。為了讓人類同樣適應沼澤環境,費森登在試驗中加入了沼澤動物的血液,企圖制造出可以改變人類體質的藥物,這樣的話人類就可以完全適應并戰勝沼澤了。
但是,想要戰勝沼澤,就必須有犧牲!
藥物研究出來之后,曾經悄悄在土著人身上進行過多次試驗。隨著提煉技術的成熟,費森登已經漸漸掌握了新生命密碼,但是他的瘋狂舉動卻遭到了同事們的強烈反對,他們認為這有違初衷,而且有悖人倫。但是這位昔日偉大的教授為了逼他們就范,將通訊裝置全都毀了,似乎決定破釜沉舟。最終,同事們屈服了,每個人都被注射了這種藥物。
那試驗真的成功了嗎?是的,費森登的同事們全都變得非常適應沼澤環境,而且還可以發出聲波控制沼澤中的動物,真正完全戰勝了沼澤。
但是......發展方向似乎和科學家們預料的不一樣。
發現異樣的杰克和漢娜一行人,決定前往費森登實驗室調查一番。經過層層艱險終于來到了沼澤深處,但是他們一行人很快就被一群爬行動物給包圍了。要知道這些生物都是沒有智商的,如今卻懂得了團隊合作,似乎有某種力量在操控著它們?
這讓杰克和漢娜非常不安,隱隱感覺沼澤深處的實驗室發生了什么大事。
突然闖出的一只龐然大物吞噬了杰克的伙伴,在擊斃巨獸之后杰克發現了周圍不知道什么時候來了一群奇怪的物種,看上去像是人類的大腦,眼睛和人類一樣、卻擁有章魚的觸手,而它們正用怪異的眼神盯著杰克。經歷過大風大浪的杰克,看到這個場景也不免有些顫栗,這到底什么鬼?
見勢不妙的杰克慌不擇路地逃跑,卻在慌亂之間跌進了一個山溝,待他清醒過來的時候才發現,這里全是土著人的尸骸。天知道這里到底發生了什么事情?但是它們的頭骨非常奇怪,像是曾經被什么寄生過一樣。
杰克一行人終于來到了實驗室,發現就只有費森登一個人坐在這里,看上去無比陰森。猶如暴風雨來臨前夕般寧靜。費森登的表情看上去非常怪異,頭部凹凸的痕跡和死亡溝中的骸骨頭顱一樣。
這里到底發生了什么事情?
此時的費森登意識非常清醒,他將整個事件的來龍去脈全都告知了杰克一行人。
實驗室的成立是為了造福人類,因此最初得到了所有人的尊敬,他們的每一項研究成果都標志著人類科技發展的重要階段。但是自從實驗室搬到這片沼澤之后,每天都有科研人員亡于沼澤之中,人類的身體根本無法戰勝沼澤的侵蝕,這也更加堅定了費森登戰勝沼澤的決心。
但是隨之而來的則是初衷的改變......
在“新藥物”研發出來之后,他的同事們的確得到了適應沼澤的能力,但是藥物的副作用卻讓他們變成了某種神秘的怪物,之前杰克遇到的觸手怪物,正是他的同事們。
在教授眼中,他的同事們并沒有死去,而是以另一種形態活了下來。而且他們都擁有了適應沼澤的能力。
接著,恐怖的事情發生了。費森登教授的身體開始裂變。
一只觸手怪物從它的頭顱中鉆了出來,而眼球直接奪眶而出,成為這只怪物的眼睛。
費森登教授的身體成為了一具軀殼,而這只觸手怪物竟然發出了“呵呵呵”的笑聲,似乎是教授得到了重生。一切都發生在一瞬間,等杰克等人反應過來的時候,觸手怪物已經跳進沼澤之中。
而到了這里,整個章節戛然而止。
在經歷了幾個章節后,費森登觸手怪和同事們再次出現,而且它們即使變成了怪物,仍然以戰勝沼澤為目的,不斷尋找人類注射藥物,增加同類的數量。費森登女兒在調查父親的過程中,非常不幸和杰克一起被這些觸手怪抓住了,兩人都被注入了“同化”成為怪物的藥物。而這個章節已經在之前的文章中已經介紹過了。
小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
原創文章,謝絕轉載
恐龍'快跑'招數詳解|掌握這兩招一幣通關不是夢
基礎招數
恐龍快打四個角色的發招基本是一樣的,我們先看看常規的操作:
1、上↑、下↓、左←、右→控制角色移動方向;拳A,跳B
2、跑動:連按兩下方向按鍵→→
3、跑踹:→→,A (跑動中按A)
4、跑跳打(我也不知道叫啥):→→,B,A(跑動過程中先按B后按A)
5、連擊向前摔敵人:AA↑A
6、連擊向后摔敵人:AA↓A
7、絕招:↓↑A
8、血殺:A B(同時或者按住A不放 B)
9、斜線踢:B跳到最高點后A
10、跳墻踢:對著墻→BB
11、兩人重疊站,其中一個人會被拋出,兩人都會獲得短暫無敵
12、技能連擊:5 7 / 6 7(這套連擊比單獨5/6傷害要高)
以上都是基本操作,應該沒有遺漏了,還有別的操作歡迎大家補充。這些名稱有部分參考網絡上的叫法,我們那有些不這么叫。大家可以看按鍵來回憶一下自己當地的說法。
學會以上基本操作之后想要達到一幣通關還是很難的,我們還需要學習另外兩個技能。
進階技一
循環使用血殺獲取2s無敵后打一套連擊。用血殺自己也會掉血,但是血殺如果打不到人就不會掉血,或者只打到一兩個敵人掉血是很少的。無敵的2s可以讓我們直接對著BOSS一套連擊而不用擔心被敵人打到,下面看看實際操作。
盡量在無人,或者要接近BOSS打連擊前使用血殺。這個節奏感在打多了之后就會掌握的。
進階技二
巧用打一/兩下回一次身(不知道這種打法叫什么名字),這樣可以多打幾下(如果是一直A最后一下會把怪踢走)。我們先看一下效果
以上兩招就是高手常用的技巧,稍加練習,普通人也能掌握,加上對各關BOSS的熟悉,要不了多久,普通人也能一幣通關,甚至向著大神學習一下一命通關。
街機游戲廳菜雞必爭的角色,每次搶到都感覺自己賺大了
不知道大家還記不記得,當年一群小伙伴搶機位的場面?
上一波的玩家剛剛離開,后面的小玩家們早已按捺不住,搶著投幣然后馬上開始搶人。
對于那時候的我們來說,能玩多久能不能玩出水平都是次要的,最最重要的就是搶到最好的機位,并搶到最好用的人物。投幣速度快的人,往往可以優先拿到自己想要的角色。
當然了,要是投幣投得快反而選錯人的話,就會捶胸頓足,自責不已。
每一款熱門游戲中的角色都分為:好用、一般、不好用,而最最好用的人物往往只有一個,要是沒有搶到的話只能湊合著玩。
有意思的是,好不好用的角色,在游戲廳幾乎都是一樣的。
如果和高手玩家一起玩的話,幾個玩家如果想玩久一點,就會主動讓人,像是《三國戰紀》諸葛亮、《西游釋厄傳》猴子、《恐龍快打》小黃帽。
這些角色在游戲廳的作用非常大,甚至占據主導,選到的玩家往往都需要肩負重任,在BOSS戰的時候身先士卒。但如果是被菜雞搶走了,他們往往用來爭奪資源,不會干什么正事。
那么,當年大家都搶過那些游戲人物呢?
《棒球小子》
游戲廳那會兒,能一幣通關的玩家還是挺多的,但是幾乎百分之99的玩家都是使用小綠人。
小綠人除了攻擊距離短了那么一點點,幾乎是最完美的,靈活性比較強,可以二段跳。必殺技也是最好用的,甚至你可以一路全程無腦必殺。
另一個比較好用的人物就是紅人。它的能力同樣非常不錯,招式連貫性也非常不錯。用來套路BOSS是非常不錯的選擇。黃人和藍人在游戲廳那會兒算是相對比較冷門的角色,玩家們基本上都是在沒有選擇的情況下才會使用。
《忍者棒球》和《鐵鉤船長》都是IREM公司發行的,因此我們會在兩款游戲中看到很多相似之處。當然了,最明顯的地方還是有彈性的血條。
《鐵鉤船長》
鐵鉤船長第一主角是彼得潘,在游戲中也是他最好用。
那時候玩家們最喜歡搶這個人物,就是看中了他打人之后使用的旋風斬攻擊范圍很寬,而且還是無敵的。
菜鳥玩家們使用這個角色是絕對不可能放出“幻影沖擊”的。相較于其他角色來說難度更大,而且一個不小心就會釋放保險。
彼得潘在隱藏道具面前踢腿,可以得到加分。另外,娃娃也是可以的。
一般來說,只要選擇了這個人物,就必須肩負起打BOSS的責任。不過游戲廳那會兒沒人管那么多,即使搶到了小綠人,也一樣東躲西藏,不愿意面對強大的敵人。
其實一關BOSS非常簡單,小綠人只需要連續使用兩次保險就可以直接帶走了。
但是想想,當年多少玩家曾經在這里翻車過?
《恐龍快打》
《恐龍快打》似乎除了小黃帽以外,其他人物都不是那么好用的吧!
如果你沒搶到小黃帽,你還會選擇誰呢?反正小白杰克絕對是黑名單,永遠不可能選他,要么大漢,要么選擇妹子。
為什么大家都鐘愛小黃帽這個角色呢?
他跑步沖刺踢得最遠,是最好的保命技能。
同時“下上 手”前后都可以攻擊,而且能夠接上普通連段。面對天上的恐龍,小黃帽只需要使用這一招就可以打下來。
他的穿心腿是最容易觸發的,用來遠程攻擊或者逃命相當好用。
游戲中只有兩個人物可以在墻面進行反彈,小黃帽就算一個。
小黃帽的手是最長的,其中四關、六關甚至七關的BOSS,他一個人就可以完全堵死。
如果一群人玩的話,其他人只需要看慣雜兵就行了,他一個人就可以搞定。
在五關BOSS戰中,他可以堵在外圍,將BOSS直接扔進去。
《名將》
這款游戲玩家們最喜歡搶的人物是1P木乃伊。
不知道當年大家玩到的版本是哪個版本呢?如果是2人版的話,那可以選擇人物;如果是4人版的話,是無法選擇人物的。
為了搶到這個人物,很多玩家都是直接站在1P的后面,等前面的玩家一下機器,馬上就開始搶搖桿并投幣。
為什么木乃伊有這么大的魅力呢?
就是因為他的手長,另外就是保險持續的時間比較長,一旦選用這個人物可以比其他人物玩得更久。
木乃伊抓人還是比較給力的,捅刺的速度相對比較快。要是可以無限抓人的話,他可以在很短的時間內將BOSS干掉。
最不討好的人物是忍者和機器人,忍者攻速太慢在第二關的時候無法對子彈,而機器人一直都很少有人玩,可能是因為不夠靈活吧!
《懲罰者》
如今我們在模擬器上面都習慣了使用1P的弗蘭克,不知道你是否還記得當年在游戲廳中喜歡用哪個人物呢?
那時候很多玩家都愿意選擇2P,使用尼克弗瑞,神盾局局長。
其實兩個人物的攻擊方式幾乎是一模一樣的,僅僅有那么一點點差距。那就是2P釋放出來的腳刀距離要遠一點點,威力其實都是一樣的,但就是這關鍵的一點,將兩人的能力給區分出來了。
一近一遠的兩股腳刀,只要匯合就能產生極大的威力,BOSS完全不值得一提啊!
在角落中釋放腳刀,尼克弗瑞明顯要安全很多啊!
《懲罰者》靶眼女忍,必須搶著殺
《快打旋風》
除了哈格市長以外,似乎另外兩位都是熱門人選啊!
為什么會這樣呢?這就不得不提到游戲中的核心玩法“擺拳”。
這也是清版過關游戲中最常見的技巧之一。只要點中對手,就可以從頭連到尾,對手無論有多少的血量全都是白給的。不僅僅是《快打旋風》,其他游戲中只要操作好了都可以這么玩。
游戲中凱和科迪對于擺拳都可以練到駕輕就熟,但是哈格市長的難度卻比較大,因為他的出拳相對比較慢,雖然仍然可以打出擺拳,而且傷害不低,但是對操作有相當高的要求。
也正是如此,這個人物在很長一段時間內都是坐冷板凳的。
那么,在其他游戲中要搶什么人物呢?
《暴風小子》搶2P小黑
《斗神光輝》搶2P小黑
《圓桌騎士》搶1P蘭斯洛特
《龍王戰士》魔法師必須搶啊!
《變形戰士》感覺當年沒搶
街機已經成為了游戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中同人圖片來自網絡,如侵刪
街機三國志原版自帶里關模式,鮮為人知的隱藏必殺和連段
當年被街機玩家們譽為“街機四小強”的游戲,分別是《恐龍快打》《三國志》《名將》《圓桌騎士》。玩家們最遺憾的事,就是這么多年了一直沒有續作。
其實當年CAPCOM也有過打造續作的計劃,但因為種種原因擱置了。不過在其他主機平臺,我們卻能體驗到和街機完全不同的版本,其中最經典的自然就是SS和PS平臺的《三國志2》,增加了玩家們最為津津樂道的“里模式”。
PS平臺的《三國志》,表面上和街機并沒什么區別,但隱藏的模式才是游戲真正的核心。我們可以這么理解,這才是游戲的完全版啊!
那么《三國志2》里關模式到底怎么進入呢?觸發之后又有什么花樣招式呢?
PS版直接輸入:R1,三角,L1,正方形,叉,圓圈,R1 ,即可進入里關模式,成功之后頁面就會變成藍色的,如下圖:
正常模式:
里關模式
里模式,也是官方正版的哦!并非是民間改版!
這里需要說明一下,《吞食天地》是日版的名字,我們常見的《三國志》是亞洲版名字。在PS和SS最常見的都是日版,因此標題是《吞食天地》。
進入里模式之后,就可以為所欲為了。新增加了很多功能,性能也有一定的區別。敵兵變得更猛了,血量更足。不過主角這邊每個人都增加了好幾個招式,包括空擒、超必殺和連段。玩法基本上和原版已經沒有什么關系了。
我們來看看增加的招式和連段
張飛
在原版中,張飛就已經擁有了梅花大座,在里關模式中增加了超級梅花大坐(終極螺旋打樁機)。指令相對比較簡單:近敵時“上下左右 A”,即可觸發。抓住敵人之后連續摔兩次
游戲中每個人物都增加了空擒技術,而且可以在空擒的基礎上取消硬直強行出擊。如下圖:
空擒的指令比較簡單,跳起來靠近敵兵的時候↓ A即可,和趙云的一樣,不過不需要敵兵跳起來配合,地面空中效果都一樣。這一招的加入,讓游戲瞬間有了《拳皇》的感覺有木有。當然,這還僅僅是冰山一角。
↓↑ 手可以取消大部分的招式,我們在↓ 跳的時候,可以通過這招直接取消。張飛和關羽的沖刺一直以來都是硬傷,現在有了取消這個設定,將這個缺點彌補了。
關羽
超必殺,是在原有的基礎上加強的。
“雙突斷剴擊”指令:↓↑ ↓↑ A,期間并不是無敵的,可以被打斷,不過傷害那是真的高。
空擒和大座,都是可以接上↓↑ A的。不過試了很多次,都只能在空中打一次。
大座(空擒) 雙突斷剴擊,使用之后基本上就是無敵的了。被抓的敵兵,不會倒下去,整個過程全都吃下去,就算是BOSS也扛不住幾下吧!如果有hit顯示的話就完美了,至少可以打出十位數。
趙云
在原版中趙云的沖刺 升龍是可以實現的,有一定的難度。但是在這個版本中就完全不存在這個問題,甚至我們可以做到撞擊和升龍都在同一幀。
空擒在這個版本中已經成為了家常便飯,因此趙云失去了這個優勢。不過仍然可以連上其他的招式感覺還是很過癮的。
升龍劍衍生出來的超必殺技“飛翔裂破劍”
空擒 飛翔裂破劍
魏延
在這個模式中傷害最高的技能,來自魏延的超必殺技:雙重斬馬蹴
這一招可以在配合大座之后使用。要是將威力發揮到極致的話,一管血是不夠消耗的。每一次釋放的威力超越了草薙。是眾多玩家們最欣賞的人物。
遺憾的是,魏延的空擒無法實現連段。
黃忠
黃忠在原版中就擁有最完美的連段,在里關模式中繼續沿用,因此沒有什么特別的地方。一樣增加了超級必殺技和空擒
估計很多玩家都會覺得奇怪,上面這些招式不都是《夏侯恩復仇》版本中見到過的嗎?
要知道,這些招式原本都是PS版《三國志》中的原創招式,在后期被民間大神們移植到了改版游戲之中,于是就有了我們看到的《夏侯恩復仇》版。
街機游戲廳雖然已經沒落了,但是玩家們對街機游戲的探討一直都沒有停止過。這款游戲也是如此,PS和SS平臺當年雖然很流行,但真正接觸過的街機玩家卻并不是很多。也正是這個原因,多數人沒有在PS和SS平臺上面體驗過,比較遺憾。好在這款游戲最終還是被模擬,大家比較熟悉的winkawaks模擬器,操作很簡單,關鍵還能作弊。
作弊:增加一些新的連段,非常有意思(作弊自帶的,很簡單)。如下圖:
無限摔,BOSS滿血直接摔到死
張飛的沖刺拳
殘血的時候可以釋放炸彈
吸血真的可以給自己漲血,這樣就比較合理了吧!
其他人物也都可以自己增加招式,想怎么玩都可以。這可是當年多少玩家的終極夢想啊!對這款游戲感興趣的朋友,可以點擊我的頭像,點擊游戲大廳獲取這款游戲。
每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典游戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。