紅色警戒3世界大戰(zhàn)修改器(游戲晚報|紅色警戒3中國MOD英文化 GTA5再次更新)
紅色警戒3世界大戰(zhàn)修改器文章列表:
- 1、游戲晚報|紅色警戒3中國MOD英文化 GTA5再次更新
- 2、曾經(jīng)比肩暴雪的大佬,就因為EA一個騷操作,如今早已破產(chǎn)倒閉
- 3、當年與星際爭霸齊名的兩大神作,如今處境卻天差地別,令人唏噓
- 4、有智商門檻請注意!30款戰(zhàn)爭策略游戲推薦
- 5、11歲小學生雅思得6分成貴州地區(qū)年齡最小考生
游戲晚報|紅色警戒3中國MOD英文化 GTA5再次更新
歡迎來到3DM《游戲晚報》,今日要聞都在這里!
? 《紅色警戒3》中國MOD正在英文化 被外媒報道閱讀原文
EA的RTS游戲《紅色警戒3》,盡管發(fā)售時沒有被傳統(tǒng)紅警玩家認可,但這款游戲仍然獲得了不少玩家的青睞,小編也玩了好幾年?!都t警3》原本共有三個陣營,分別是美國,蘇聯(lián)和日本,但中國MOD高手們自己新開發(fā)了一個陣營:中國。當然這是很早的事兒了,只不過外媒Kotaku今日進行了報道。
? 《星際爭霸:重制版》官方配置要求公布 毫無壓力閱讀原文
暴雪日前正式公布了《星際爭霸:重制版》PC配置要求。PC玩家最低需要一個Intel奔騰D或者AMD Athlon 64X2處理器,同時要有2GB餒寸,2.8GB硬盤空間,顯卡最低要求為英偉達Geforce 6800(256MB)或者AMD Radeon X1600顯卡。
《星際爭霸:重制版》將于8月14日發(fā)售,大家可以看看完整配置信息。
? 再戰(zhàn)一波!《GTA5》新在線更新《黎明突擊》上線閱讀原文
Rockstar Games旗下經(jīng)典PS4/Xbox One/PC版《GTA5》“GTAOL”的最新在線更新《軍火貿(mào)易》已經(jīng)正式上線。最新玩法和最新跑車和2款新T恤再次襲來!
洛城的惡人們?yōu)榱死媸裁炊几傻某鰜恚”敬沃T位亡命徒手段更加升級!利用夜色的掩護偷偷駕駛直升機潛入戰(zhàn)斗地帶,一個一個干掉敵人,搜索隱藏的走私品箱子,各種高價違法物品都是這班人的最大獵物!
《黎明突擊》允許玩家組成最多6人的隊伍進行黎明突擊!而在7月10日之前參與新模式的玩家獲得的GTA金錢和RP都是2倍的。
? 刺激體驗 3DM漢化組《蝙蝠俠:阿卡姆VR》漢化下載閱讀原文
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《蝙蝠俠:阿卡姆VR》漢化補丁下載:
? 育碧談《刺客信條:起源》地圖 內容其實更重要閱讀原文
游戲中的地圖大小常常是玩家討論的熱點,今天《刺客信條:起源》的總監(jiān)也談到了本作的開放世界地圖問題。
在接受GI采訪時,Ashraf Ismail說很難和系列之前的游戲相比,因為每一個游戲都是不同的,不過他同時確認,《刺客信條:起源》的地圖將比《刺客信條4:黑旗》大很多。
? 美國動漫展一大波2B小姐姐 現(xiàn)場推倒9S畫面真刺激閱讀原文
近日舉行的ANIME EXPO 2017帶來了《七大罪》預告等眾多游戲內容。不過除此之外,現(xiàn)場還有不少的COS,一大波2B、A2、9S集結,其中尼爾是最多的,IGN也為我們帶來了現(xiàn)場的尼爾COS合集,一起來看看吧。
每天傍晚逛一逛,當日游聞不錯過!
今天的3DM《游戲晚報》就到這里啦~
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曾經(jīng)比肩暴雪的大佬,就因為EA一個騷操作,如今早已破產(chǎn)倒閉
大家好,這里是不定期更新的正驚游史,我是正經(jīng)小弟。
很多玩家可能都曾注意到這樣的情況,就是某款游戲明明很好玩,但是就是沒續(xù)作。出現(xiàn)這樣的情況可能是開發(fā)游戲的工作室自己經(jīng)營不善倒閉了,或是工作室靈魂人物出走了,也有可能是被EA收購了。
EA人送外號工作室殺手,連續(xù)三年獲得全美最差游戲公司的稱號,下面小弟就來說說那些被EA毀了的知名的游戲工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一個很有創(chuàng)意的游戲公司,在大部分游戲公司還在塑造英雄的90年代的,他們就制作出了《主題醫(yī)院》,《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》這些與眾不同的游戲。
《主題醫(yī)院》在中國曾有多火?這么說吧,80-90年這十年間出生的中國玩家,很少會有人不知道這個游戲。二十年后,仍有人抬出這個品牌來借勢宣傳自己。在當時的玩家眼中,牛蛙是當時唯一能和暴雪抗衡的游戲公司。
然而,如日中天的牛蛙,幾乎做對了所有事——他們唯一的失誤,是找了一家叫做EA的公司來發(fā)行他們的游戲。
從1994年開始,EA開始大量收購牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收購。終于在1997年,牛蛙核心成員們受不了EA管理層只顧撈錢的丑陋嘴臉,被逼得紛紛離開了這家公司,自立門戶,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布復活牛蛙那些經(jīng)典的老游戲。雖然工作室解散了,但是EA依舊有辦法榨取點剩余價值,果然姜還是老的辣,狐貍是老的騷呀。
模擬人生:傳說中的美國宮本茂
由人稱“美國的宮本茂”的威爾·萊特(Will Wright)創(chuàng)建的Maxis工作室算是模擬界的大佬了,一手開創(chuàng)了模擬玩法改變了普通群眾對游戲只是無聊的娛樂產(chǎn)品的看法。
Maxis在1998年被EA收購,而后推出了數(shù)款模擬類型的游戲,其中《模擬人生》和《模擬城市》更是成了Maxis兩大法寶,曾經(jīng)比魔獸世界還要火。特別是《模擬人生》,因為這游戲的DLC太好賺錢了,因為游戲的本體基本上就是入園門票,真的要玩的盡興就必須掏錢買DLC。
從2000年2月的《模擬人生》到2014年9月的《模擬人生4》,《模擬人生》系列就賺了50億美元(約合300多億人民幣),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影響了魔獸世界的元老
說起Origin System這公司名字可能很多玩家都沒聽過,他是國外元老級的游戲工作室了,代表作是《創(chuàng)世紀》和 《銀河飛將》。Origin System在1992年被EA收購,在1997年推出了鼻祖級網(wǎng)游《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》。這款游戲雖然看起來畫面簡陋,但是卻影響了無數(shù)后來者,其中包括暴雪的《魔獸世界》。
后來EA為了賺更多的錢,不斷的催趕進度,給了工作室?guī)砗艽蟮膲毫е隆毒W(wǎng)絡創(chuàng)世紀》后期經(jīng)營BUG頻出,而《創(chuàng)世紀》的單機續(xù)作質量也慘不忍睹,于是《創(chuàng)世紀》這個IP就這樣被扼殺了,在后來的網(wǎng)游大潮時代失去了先機。
不能賺大錢的Origin System在2004年被EA解散,現(xiàn)在看到Origin平臺已經(jīng)和當初的工作室沒有半毛錢關系了,就只是個啟動器而已。
西木(Westwood):網(wǎng)吧戰(zhàn)略游戲三巨頭之一
當年在網(wǎng)吧的戰(zhàn)略游戲三巨頭之一的《紅色警戒》系列就是西木的代表作。創(chuàng)建于1985年的西木工作室,曾經(jīng)創(chuàng)造過很多經(jīng)典游戲,比較著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》。當年暴雪的《魔獸爭霸》就借鑒了不少《沙丘》的創(chuàng)意。
聲名鵲起的西木在1998年被EA以1.2億美元的價格收購。
此后位于拉斯維加斯的西木總部發(fā)型兩款作品銷量和口碑均不如預期,而洛杉磯的西木太平洋則憑借《紅色警戒2》以及資料片《尤里的復仇》的火爆一時,這讓EA把資源傾斜給了西木太平洋,同時大量拉斯維加斯的人員被調到洛杉磯。
西太平洋之所以能如此成功離不開元老馬克·斯卡格斯的功勞,可惜后來因為EA要馬克9個月肝出《紅色警戒3》來,逼得馬克憤然離職。2008年由EALA制作的《紅色警戒3》上市,雖然游戲質量不錯,但是銷量一般,因為紅警3失去了紅警的精髓很多老玩家并不買賬。
到了2002年EA改西木太平洋為EA太平洋,西木名存實亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,當年和《星際爭霸》一較高下的《命令與征服》和《紅色警戒》系列沒了。
黑盒(BLACK BOX):員工無奈跳槽育碧
黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有過不少合作,是一家擅長做賽車游戲的公司。在2002年被EA收購,主要任務是負責《極品飛車》系列的開發(fā),《熱力通緝2》《地下狂飆》《最高通緝》等都是出自黑盒之手。
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2008年由于金融危機,EA開始了大裁員,一些表現(xiàn)不佳的工作室被關閉,黑盒位于溫哥華的工作室被關閉,人員轉移到偏僻的衛(wèi)星城,在艱難的日子里黑盒推出了滑板游戲《Skate》,獲得了不少運動玩家的喜愛。
2013年EA正式關閉了黑盒,后來部分人員跳槽至育碧參與了《飆酷車神》的開發(fā)。
Danger Close:榮譽勛章的傳奇
Danger Close這個工作室對很多人來說可能比較陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩過他們家的游戲,那就是《榮譽勛章》系列。Danger Close在1999年憑借《榮譽勛章》一炮而紅,EA資本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收購了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合并改名為EA Los Angeles制作了《榮譽勛章:太平洋戰(zhàn)爭》,《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》以及《紅色警戒3》等作品。2010年改為Danger Close《榮譽勛章》的續(xù)作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》市場表現(xiàn)不佳,導致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠綠共:除了這些國內玩家比較熟悉的工作室外,還有曾制作過《戰(zhàn)錘 Online》的Mythic,創(chuàng)造了《NBA街頭籃球》系列的NuFX,第一批臉書頁游用戶過百萬的PlayFish以及開發(fā)過《破壞分子》的原獨立游戲工作室Pandemic等等。他們都在EA名下逐漸消失,E果然是外號工作室殺手!
一個正驚問題:你對EA哪款游戲最念念不忘?
當年與星際爭霸齊名的兩大神作,如今處境卻天差地別,令人唏噓
大家好,我是“網(wǎng)游品味領導者”X博士。
在之前的科隆游戲展上,微軟正式公布了《帝國時代4》和《帝國時代》前三部作品重制,這個經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲系列的回歸,勾起了不少人的童年回憶。
曾經(jīng)有那么一個RTS(即時戰(zhàn)略)游戲“王朝”,帝國時代、星際爭霸、紅色警戒、魔獸爭霸等游戲群雄并立。但隨著時代的變遷,這些游戲都漸漸淡出玩家的視野。今天X博士就給大家講一講,這些曾經(jīng)的RTS名作們,如今都過得如何了?
劃重點1:帝國時代——睽違多年的正統(tǒng)續(xù)作,微軟似乎想要重振帝國榮光
首先我們先來說說即將推出4代的《帝國時代》系列。這次的《帝國時代4》并非由系列前作開發(fā)組Ensemble開發(fā),而是Relic操刀制作。Relic這家開發(fā)商在RTS游戲圈也頗有名氣,《英雄連》系列就是他們開發(fā)的。
《英雄連》系列是近幾年比較出彩的二戰(zhàn)題材RTS游戲
《英雄連》的玩法系統(tǒng)和傳統(tǒng)RTS游戲有不少區(qū)別。就比如最基礎的資源來源這塊,游戲就并非占礦開采的模式,而是占領領土來持續(xù)獲取資源。由此也可以看出,Relic開發(fā)的《帝國時代4》,可能會和系列前作在玩法上有較大的不同。
《帝國時代4》目前還沒有實際游戲畫面,從CG動畫來看,游戲有包括羅馬帝國、大英帝國、美洲土著以及日本戰(zhàn)國等文明。
當然除了《帝國時代4》的重新推出,其系列前三部作品也將系數(shù)重制。其中最快會和我們見面的就是《帝國時代1》的高清重制版。
另外系列最經(jīng)典的《帝國時代2》,在前兩年還在Steam上推出了《帝國時代2高清版》(簡單的分辨率提升,材質HD化,非重制)的2部最新資料片——非洲王國和蠻王崛起。
同時游戲還支持中文以及中文配音,喜歡2代的玩家也可以買一份補票,或者重新體驗一下曾經(jīng)的經(jīng)典。
劃重點2:魔獸爭霸——恐怕4要等有生之年了,3代高清版還能期待下
說RTS,那《魔獸爭霸》系列自然是不可能被跳過。當年《魔獸爭霸3》憑借優(yōu)秀的劇情,英雄單位的設計和強化小規(guī)模戰(zhàn)術與微操而一下子火遍游戲圈,成為RTS游戲的領軍作品。
不過由于《魔獸世界》的存在,《魔獸爭霸4》恐怕是遙遙無期了,再加上如今RTS并非業(yè)界主流,暴雪應該也不會花大力氣去做War4。不過《魔獸爭霸3》的高清版我們也許還可以期待一下。
國外有團隊在用星際2的引擎重制魔獸3,不過畢竟不是官方的作品
如果是懷念當年《魔獸爭霸3》的話,也可以選擇試試網(wǎng)易的War3官方對戰(zhàn)平臺,重新體驗一下當年的感覺。
不過對X博士個人來說,玩不到《魔獸爭霸4》的遺憾,多少在《風暴英雄》中被彌補了一些。
劃重點3:星際爭霸——星際2合作PVE模式風生水起,1代高清重制版也已出
說了魔獸,那么自然也要說說星際。作為暴雪的史詩級作品《星際爭霸》其在推出續(xù)作《星際爭霸2》之后并沒有如前者一般爆火。
這里面的原因一方面是由于原本RTS市場就在被其他品類的游戲不斷的侵蝕而縮小。而另一方面原本的《星際爭霸》玩家都已經(jīng)長大,他們的游戲時間少,難以作為游戲的主力軍。
不過從另一個方面來說,星際2在其本身的表現(xiàn)上確實將游戲制作到了極致。從3個版本迭代推出的RPG單人劇情基本補完了游戲的全部主線劇情,并且隨后推出的指揮官模式玩法(玩家合作PVE)成功地延續(xù)了游戲的生命力,并且保持了游戲內容的不斷更新。
星際2前段時間剛出的最新指揮官——德哈卡
另外暴雪在前段時間也推出了《星際爭霸》初代的高清重制版,只不過國服目前還沒上線。當年X博士也曾經(jīng)沉迷過星際1好長一段時間,國服除了肯定要買一份,想要體驗星際劇情的同學,到時候也值得入手一份。
劃重點4:紅色警戒——EA根本無心開發(fā)續(xù)作
最后我們來說一說《紅色警戒》。相比起帝國、魔獸或是星際,紅警的成功與失敗或許都與MOD有些關系。
紅警大概是最能體現(xiàn)“拉一波A了”思路的RTS游戲了
關于紅警,X博士所能夠回想起來的是經(jīng)歷了早期的正常模式的紅色警戒之后,市面上出現(xiàn)了大量的修改MOD后的游戲,其中最經(jīng)典的當屬“共和國之輝”這款加入了中國勢力的MOD。
但也由于MOD數(shù)量太多,導致雖然有大量玩家玩紅警,但每個人玩的版本都不太一樣,MOD在平衡性上的表現(xiàn)也不敢恭維,導致紅警的聯(lián)機環(huán)境和競技氛圍是當年四大RTS中最差的,這也極大影響了游戲后續(xù)的發(fā)展。
至于《紅色警戒》的后續(xù)作品《紅色警戒3》雖然是延續(xù)了前作的核心玩法,但游戲發(fā)售時,DOTA等MOBA游戲已經(jīng)開始崛起,RTS失勢。因此最終《紅色警戒3》的銷量沒有達到EA的預期,對于游戲界最勢力的EA來說,一旦一個產(chǎn)品銷量不佳,哪怕再有底蘊也難逃被打入冷宮的命運。因此未來想要看到《紅色警戒4》,估計也是“有生之年”了。
課后總結:
毫無疑問,RTS的時代已經(jīng)過去了。但是當年經(jīng)典的RTS游戲,也依然有部分得到了延續(xù)。我們現(xiàn)在還能玩到星際2的新內容、未來也將能玩到帝國時代的第四部正統(tǒng)作品。同時每年PC上也都有不少優(yōu)秀的RTS新作在不斷推出,《全面戰(zhàn)爭》、《光環(huán)戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)錘40K》等游戲都素質不俗。RTS游戲的巔峰時代不會回來了,但它也永遠不會消失。
有智商門檻請注意!30款戰(zhàn)爭策略游戲推薦
相信很多男生從小心里就有一個鏖戰(zhàn)沙場的夢想,舉著鋼槍迎著炮火沖擊在最前方,然后將敵人殺個片甲不留!
那么,下面這些戰(zhàn)爭策略手游就能給我們帶來身臨其境的緊張感!
星際爭霸2
作為策略性游戲里的老牌游戲,星際迷們雖然對這款2表示并不是十分買賬,但是也不妨礙它成為一款優(yōu)秀的策略游戲。
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。
這款游戲結構類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
英雄連2
《英雄連2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戲開發(fā)組Relic制作,由世嘉公司發(fā)行的以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時戰(zhàn)略游戲。
游戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰(zhàn)爭,同時環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會影響戰(zhàn)士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等。
這款游戲繼承了紅警的優(yōu)良風格,在B&D基礎上加入了士兵以小隊控制、搶占節(jié)點等創(chuàng)新,畫面一流,即使現(xiàn)在看來畫質都十分出眾。
帝國時代2
《帝國時代Ⅱ:帝王世紀》是由全效工作室開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,于1999年10月開始發(fā)行。
該游戲也是《帝國時代(Age of Empires)》的續(xù)作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其獲得《USA TODAY》評出的2000年最佳年度游戲。
在玩法上,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲,經(jīng)過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮(zhèn),建立軍隊,然后試圖消滅敵人。除卻單機模式之外,游戲還支持在局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)上進行多人游戲。
紅色警戒3
這款08年發(fā)行的游戲講述了衰弱的蘇俄軍隊節(jié)節(jié)敗退,盟軍準備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫將軍以及查丹科決心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:時空機器;
結果,他們改寫了歷史,查丹科成為了總理,在總理查丹科的領導下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),旭日帝國悄悄地發(fā)展勢力,天皇芳朗選擇在此時此刻侵略蘇聯(lián)。
雖然這款游戲不可避免的被前作的光輝所掩蓋,但不可否認,EA在這部作品上下了不少功夫。在游戲設計上,本作更考驗兵種之間的配合,玩家的操作和大局觀,可以說在競技性上是要強于2代的。
工人物語7
本作背景設定為中世紀的歐洲,游戲將保留系列的建造、生產(chǎn)、運輸?shù)葍热?,玩家可以通過軍事(建立強大的軍隊)、貿(mào)易(占領最佳貿(mào)易路線以取得財富)與科學(建立寺廟等組織來獲取技術)來邁向勝利之路。
此外,《工人物語7王國之路》還啟用了全新的勝利點數(shù)計算方法,玩家在本作中將有更多的方式獲得勝利點數(shù)。在網(wǎng)絡模式方面,游戲準備了大量的內容可以讓玩家之間進行對戰(zhàn)或合作。
文明系列
《文明》(Civilization),全稱《席德·梅爾的文明帝國》(Sid Meier’s Civilization),是由席德·梅爾在1991年為美國維文公司所創(chuàng)造的一款4X概念體系的回合制策略電腦游戲。
作為一款玩了之后就停不下來的游戲,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接賣出了百萬份的銷量。
這個游戲主要的目的在于在陸地上發(fā)展出一個偉大的帝國。該游戲自遠古時代開始,玩家隨時代的發(fā)展,依靠擴張領土及社會發(fā)展改善他/她的國家,直到現(xiàn)代及離現(xiàn)在不遠的未來時代。作為策略游戲的經(jīng)典之作,其最大魅力不在于其游戲本身,而且通過幾千年,幾百年的游戲體驗來了解人類文明的進程。
奇跡時代3
《奇跡時代3》是由Triumph Studios開發(fā)的一款策略戰(zhàn)棋游戲,于2014年發(fā)行。采用全新的3D畫質顯示技術,讓玩家真正體驗到身臨其境的感覺。
這款游戲在回合制策略的基礎上,加入了RPG元素,擴張自己的領土、探索地下城獲取裝備的同時還能養(yǎng)成獨一無二的英雄,也別有一番風味,不愧為世界三大魔幻回合制策略游戲之一。
競逐之國:毀滅時代
本作的界面局部采用了較為經(jīng)典的設計,你需要建造防御性建筑來抵御來自四面八方的進攻。
游戲初期同樣要清除周邊的碎石雜草,騰出空間后就可以安心進行布防了,有趣的是當你進入編輯模式時,兵營中的士兵們會自動前往外圍區(qū)域靜候,居民也會乖乖的退往距離最近的外圍區(qū)間,這種設定是不是非常有趣呢。
海島奇兵
《海島奇兵》是由芬蘭Supercell Oy公司開發(fā),Supercell Oy發(fā)行的一款戰(zhàn)斗策略類、全球同服的手機游戲。在游戲中,玩家的遠征軍需要探索未知的群島,攻打由黑暗守衛(wèi)控制的數(shù)百個獨特島嶼基地,探索遠古神像的神秘力量。
作為全球非常受歡迎的一款手機游戲,玩家可以與全球千萬玩家同時在線,攻打NPC島嶼和不斷入侵的其它玩家,獲得戰(zhàn)利品,還可以和其他玩家一起組成一個勢不可擋的特遣部隊,互相配合完成任務。
冰火圍城
《冰火圍城》是由Gameloft開發(fā)的一款極具創(chuàng)新的游戲,修建建筑,打造戰(zhàn)略大局!玩家可以在游戲中訓練強大的英雄,圍攻與征服,發(fā)動強力卡牌戰(zhàn)斗。
本作將產(chǎn)能、防御類建筑與戰(zhàn)斗類建筑做了分隔,這樣看著界面更為簡潔,以免后期造成建筑群的混亂。兵種生產(chǎn)、英雄招募與卡牌制作過程同樣簡單,跟著文字提示不難操作。進攻敵人時需要采用一定的戰(zhàn)術策略才可以,這也是此類作品的魅力所在。
進擊的戰(zhàn)爭機器
這是一款動作場面非常帶感的多人戰(zhàn)爭機甲游戲,在游戲中,6名玩家將組隊與另外 6 玩家的戰(zhàn)隊實時對戰(zhàn)!
玩家在游戲中要做的就是運用不同的戰(zhàn)略技術,摧毀敵軍機器人,占領全部燈塔,升級武器,從而提高戰(zhàn)斗機器人的戰(zhàn)斗力、速度和耐久度。
游戲將為玩家提供15個各有所長的戰(zhàn)斗機器人,和20多種包括彈道導彈、能量炮和等離子炮在內的武器,自由度很高,可玩性也很強。
生存戰(zhàn)爭
如果你喜歡麥塊的自由度,那么相信你也會喜歡這款利用麥塊開發(fā)的可以在第一人稱和第三人稱視角之間切換的RPG游戲。
在這款游戲中,你將被困在一個荒島上,需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱等等來保護自己。
與此同時,由于這款游戲同樣擁有超高的自由度,因此在這個游戲中有無限多的可能,一切都靠你自己來掌握。
兄弟連3:戰(zhàn)爭之子
這款游戲也算是相當有名的一款戰(zhàn)爭策略游戲了,以二戰(zhàn)諾曼底登陸為背景和酷炫的畫面帶給玩家一種極其真實的體驗。
在這里,有令人血脈噴張的射擊動作、華麗擊殺視角以及多種酷炫實驗性武器,你可以肆意體驗顛覆的人生。
而玩家要做的就是帶領訓練有素的戰(zhàn)友們,升級武器、提升隊友的特殊技能以對抗敵人!
口袋部隊
如果你不喜歡太過寫實的戰(zhàn)爭和打斗場面,那么這款Q版畫風的戰(zhàn)爭策略手游或許是你的菜。
在游戲中,你扮演的不是普通士兵,而是經(jīng)驗豐富的指揮官,而你要做的就是根據(jù)他們每個人的戰(zhàn)斗特點進行排兵布陣。
不過這款游戲特別的地方就在于,戰(zhàn)斗一旦打響,你就無法再對士兵們進行指揮,整個戰(zhàn)斗過程是自動進行的。因此,之前的排兵布陣就非常重要哦!
莉娜和戰(zhàn)爭陰影
這款游戲的風格很獨特,黑白的畫面給人一種壓抑感,而精致簡潔的畫風又能讓你全身心的專注在故事里,認認真真的解謎過關。
故事主要描繪的是一位加州女孩的窮困生活,不斷爆發(fā)的戰(zhàn)爭讓她不得安寧,而玩家需要操縱主角“爸爸”,在突然爆發(fā)的戰(zhàn)爭硝煙下,通過一系列障礙,活著回家并帶著家人找尋安全的地方避難。
或許這款游戲會讓你想到《地獄邊境》,但實際上游戲中許多畫面的原型來自加沙地帶中東戰(zhàn)爭的真實照片?;蛟S你十幾分鐘就能通關,但是它帶給你的后續(xù)影響卻是相當深遠。
戰(zhàn)地風暴:中美大戰(zhàn)
這款游戲就和它的名字一樣,能給玩家一種血脈噴張的感覺。
你不但可以實時指揮100多兵種,配合數(shù)十種戰(zhàn)術技能實現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,閃電戰(zhàn)、人海戰(zhàn)、空地一體作戰(zhàn)、裝甲先鋒戰(zhàn)等多樣戰(zhàn)術更是能挑起男人的征服欲,不知不覺就在游戲里戰(zhàn)了個爽。
同時,寫實風格的三大主要陣營也是它的特色之一,甚至還可以還原歷史大小知名戰(zhàn)役300多個,真實地貌、真實兵種,讓玩家盡顯統(tǒng)帥才華。
世界征服者3
在這款游戲里,你將作為一名指揮官,經(jīng)歷從軍旅生涯的刻苦學習到征服世界的艱辛快感。
你需要在各國著名軍校中晉升將領,學習技能,雇傭將領,在城市中完成指定任務,在港口中和商人進行資源貿(mào)易,熟練自己的本領。
同時,你也需要經(jīng)歷32場歷史戰(zhàn)役,完成150個軍事任務,達成5種挑戰(zhàn)模式。最終在4個時代的征服劇本里迎來你的跨全球的巔峰人生。
戰(zhàn)錘40K:弒君者
這是一款在《戰(zhàn)錘40K》世界觀下的全新嘗試下,將回合制策略與電影般的動畫相結合的一款戰(zhàn)棋游戲。
游戲擁有兩種游戲模式:“弒君模式”和“經(jīng)典模式”,無論選擇哪種模式,其CG般的虐殺畫面都能讓人腎上腺素飆升。
而百人激戰(zhàn)的壯烈場景更是從同類型的戰(zhàn)棋策略類游戲中脫穎而出,讓玩家沉浸其中,欲罷不能。
要塞2D
雖然這款游戲的畫面并不是很精美,但是卻是一款很有意思的策手游,扁平化的設計風格也能讓人眼前一亮。
玩家需要在游戲中需要建立一個基地,并在你的基地上建立各種防御工事,布置各種武器裝備,防止敵人對這里進行攻擊。
當然,除了防守之外,你也可以對其他玩家的基地進行進攻。因此,你需要不斷地升級自己的武器裝備,并將他們安放在合理的位置, 隨時準備開戰(zhàn),非常具有挑戰(zhàn)性。
戰(zhàn)火與秩序
如果你喜歡西方中世紀的冷兵器時期,那么這款游戲一定會是你的菜。
作為一款以西方中世紀戰(zhàn)爭世界為背景的策略類手機游戲,龍族賢者,獸人騎士,精靈射手等都將成為你的戰(zhàn)士,隨時準備開戰(zhàn)。
而你要做的就是建立一支夢幻般的部隊,與來自世界各地的對手作戰(zhàn),感受兵刃交戰(zhàn),飛龍嘶吼,法術橫飛的實時戰(zhàn)斗的樂趣。
石板戰(zhàn)爭
這款游戲雖然容量并不大,但是卻是一款很好玩的策略戰(zhàn)棋游戲。在游戲中,玩家將跟隨亞瑟王,梅林大法師以及圓桌武士完成一次冒險旅程。
游戲擁有60多種不同的角色和各色各樣有趣的魔法,隨機的屬性和技能讓你更好的發(fā)揮策略能力。
在這里,所有的敵人都是可以雇傭的,因此,如何合理的排兵布陣和收集強力的角色并取得戰(zhàn)斗的最終勝利,就看你的策略有多高明啦!
挖掘防衛(wèi)者
難度指數(shù):三顆星
在這款游戲中,玩家需要在城堡底下展開塔防戰(zhàn)斗,為什么呢?因為地底下有價值連城的寶藏?。∠胍诘綄毑兀纫驍〔粩嘞蚰憧拷墓治铮鄻踊墓治镄枰鄻踊呐谒拍軐Ω杜?!
玩完這款游戲,你或許會深刻感覺到一個成語——水深火熱。因為你一邊要挖寶藏,一邊要擔心不能給怪物通路,同時還要盡快搜刮資源來構筑你的防御,可以說是非常的考驗腦力了。
霸王的夢想
難度指數(shù):三星半
如果你玩過南夢宮經(jīng)典三國策略作品《三國志:霸王的大陸》的話,你可能會覺得這款游戲很眼熟。因為它就是一款以此經(jīng)典玩法為基礎,進行了大量畫面優(yōu)化和玩法改進的的獨立游戲作品。
在游戲中,除了全方位還原原作的玩法之外,還增加了包括新城市、武將、裝備、內政托管、隨機勢力等細節(jié)修改,如果你喜歡三國策略作品,一定不要錯過這款游戲。
最后,默默的放一個攻略,不管你玩誰,請務必招了呂布,真不是蓋的,一人能滅了一座城。
米拉奇戰(zhàn)記
難度指數(shù):四星
雖然這款游戲的玩法不復雜,但是實際上是存在著一定的難度的。游戲界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵,當時間為0而金錢足夠出兵的話,士兵就會自動出擊。不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。
游戲可以單機也可以聯(lián)機對戰(zhàn),PS.友情提示一下玩這款游戲的注意事項:單人匹配的時候會遇見30級的對手,戰(zhàn)力之高是的你就算使用了克制的兵種也無法勝利,另外還有更坑的銘文系統(tǒng),氪金玩家的銘文甩你幾條街,在低端競技場遇見30級玩家概率極高,很容易讓新手玩家絕望。
人獸交戰(zhàn)
難度指數(shù):三顆星
咳咳,首先要聲明,這可不是什么不可描述的游戲,因為游戲的內容講的是人和獸交戰(zhàn)的故事(這么敷衍的介紹對得起語文老師嗎?),而且畫面還是很華麗的(還有各種biubiubiu特效哦哈哈哈)
在游戲中,你需要用你的智慧去粉碎敵人的部落和摧毀的獸人。不同兵種混合,騎兵,步兵,弓箭手和矛兵,各有不同的屬性和升級路線。良好的組織你的軍隊可以讓你的戰(zhàn)斗更有效。
無限點擊塔防
難度指數(shù):二星半
如果你實在是厭倦了各種排兵布陣,這款怪獸來了你就瘋狂點擊開炮的塔防游戲或許會給你帶來一些不一樣的感受。
作為一款supercell風格的點點點游戲,還是非??简炇炙俚?。
高塔之戰(zhàn)
難度指數(shù):三星半
這款戰(zhàn)略游戲可以說無論是畫面還是細節(jié),都非常的良心上乘,主角的王國需要和另外一個王國開戰(zhàn),而你要做的就是完成各種建筑,建立防御,生產(chǎn)軍隊,然后出兵擊敗對方。
玩這款游戲主要是要有經(jīng)濟,你只要多造一些生產(chǎn)建筑,之后造塔,然后根據(jù)敵方的實力來去進攻。比如夜里敵人來打你,你把敵人打了個半殘,這時你就該抓住機會去攻打敵人,也不要打的太久否則你的部隊會很傷!
無限塔防
難度指數(shù):四顆星
別看這款游戲只有11兆,但是可以說是麻雀雖小五臟俱全了。在游戲中,你可以在同一時間建造超過一千個塔,抵擋建造不同種類的塔來防止眾群敵人進入您的基地,解鎖新關卡和全球升級系統(tǒng)。
最重要的是,游戲中的一切都是免費的,只要你通過一關或者達到了更高的成績,就能獲得不同的金幣從而玩下一關。
猴子塔防對戰(zhàn)版
難度指數(shù):三星半
這款塔防游戲光看畫風就非常吸引人,明亮的卡通風格,作為《氣球塔防》系列的進階版,還是一款雙人對戰(zhàn)的猴子塔防游戲!
游戲有進攻和防守兩大模式,在進攻模式中你要平衡好造防御塔的數(shù)量和放氣球的數(shù)量,而在防守模式中你不需要放出氣球,只要和你的對手比拼在無限波氣球的進攻中誰能存活的更久,非常適合和基友一起玩哦!
花塔防御
難度指數(shù):三顆星
誰說策略游戲是男生才玩的呢?111%出品的這款游戲告訴你,塔防游戲也可以很美麗很小清新啊!
在這款游戲中,你的目標就是保護你的玫瑰抵御各種侵襲,你可以放置有不同能力的花保持你的玫瑰,升級和治愈花摧毀敵人。
111%的游戲一如既往地很容易上癮,但是也一如既往地沒那么簡單。在此分享一些信的:升級比修護重要,越早升級越好;一定一定不要有花被吃,不僅不會返還任何東西,而且非常傷;可以先放好攻擊的和輔助之后再開始放花墻,盡量將花墻圍大一點。
王國保衛(wèi)戰(zhàn) Kingdom Rush
難度指數(shù):四顆星
這是一款在塔防玩家心中排行前三的游戲,至少在移動端,它絕對不會讓你失望——雖然它最開始僅僅只是一款flash游戲。
玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來阻止游戲中敵人進攻,利用自己的部隊、魔法師和戰(zhàn)士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。
可以說,在游戲畫風、防御塔種類、敵人種類、BOSS戰(zhàn)以及英雄設計上,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》都給了玩家許許多多的驚喜,不愧為絕對的經(jīng)典。
炫光防御 Radiant Defense
難度指數(shù):三顆星
這款游戲的內容和它的名稱一樣,很酷炫。游戲采用了大量的暗色調,因此每個防御單位和入侵者的外星人就會自帶一種光芒,再配合上各種攻擊的光影效果,視覺上絕對相當?shù)膲艋谩?/p>
游戲有10個任務可以完成,共計有300多波外星人會源源不斷的沖擊你的防線。通過升級解鎖,玩家可以獲得9種不同的防御塔,以及3個超級武器,用以消滅敵人。
觸感戰(zhàn)爭
難度指數(shù):三顆星
這是一款很Q很萌的策略類游戲,通過簡單的觸控就可以移動,畫面也是非常非常的可愛,即使死掉畫風都很治愈。
在游戲中,玩家要控制一個小兵團,進攻、死守占領敵人的根據(jù)地即可。游戲支持單人和多人模式,如果和AI對戰(zhàn)覺得厭煩了的話,還能夠在線和其他玩家對戰(zhàn)。
11歲小學生雅思得6分成貴州地區(qū)年齡最小考生
" 你打破了貴州年齡最小雅思考生的記錄,之前的記錄是 12 歲。"4 月 23 日,在貴州大學外國語學院的雅思口語考場外,一個穿著亮綠色外套、背著雙肩包的小男孩來到考場簽到,當考官告知他創(chuàng)造了全省參考年齡最小的新記錄時,男孩沒有表現(xiàn)出過度的驚訝,反而是一旁排隊的大哥哥、姐姐們,忍不住向他投去 " 好奇 " 的目光 ......
趙曜在雅思考場外
這個 11 歲的男孩叫趙曜,就讀于甲秀小學五年級 5 班,學習英語已有 6 年時間。" 我應該是全校英語成績最好的。" 當記者問及他學習英語的經(jīng)歷時,這個孩子在謙虛之余,又不失自信。
據(jù)悉,雅思考試滿分為 9 分,得分 7.5 分以上即具備牛津、劍橋等大學的英語語言能力的準入資格。5 月 10 日,趙曜的第一次雅思考試成績出爐,獲得了平均分 6 分的成績。
花四個月備考
方法是在朋友圈 " 打卡 "
從決定參加雅思考試后,趙曜用了四個月的時間來備考。談起參加雅思考試的初衷時,趙爸爸說,目的是想讓孩子多一些特長,在小升初時能有更多選擇余地。
備考期間,趙曜的學習方式是利用學習軟件在朋友圈里 " 打卡 "。打開趙曜的 PAD,里面包含了 " 小站雅思 "、" 新聞貓 " 等 12 個外語學習軟件,在他的朋友圈里,最長的打卡記錄已經(jīng)堅持了 800 多天。
趙曜說,他每天都會花一個半小時在 PAD 上模擬口語考試、看英語視頻,再把自己完成的學習記錄打卡發(fā)到朋友圈里,考試之前他已經(jīng)做完了三套雅思模擬考試真題。
趙曜用 PAD 學習英語
都說背好單詞是學習英語的基礎,但趙曜從來不會機械地去背每一個英語單詞,即便如此,他目前的詞匯量已達到 11000 多。
在趙爸爸看來,按照每一個字母排列去死記硬背英語單詞,是一件事倍功半的事,好比外國人在學中文時,不會按照漢字筆順來記每一個字。
11 歲的趙曜能說一口流利的英語。相對于大多數(shù)中國考生在閱讀和寫作上更有優(yōu)勢的特點,趙曜正好與他們相反,他的口語獲得了 7 分的較高分數(shù),聽力獲得了 6.5 分。
" 語言是交流的工具,學語言就是拿來用的。" 在趙爸爸看來,從小培養(yǎng)孩子學習外語的興趣,今后能讓孩子進行不同文化間的交流和溝通。
由于趙曜參加的是雅思學術類測試,在他的成績單上,閱讀獲得了 6.0 分,寫作獲得了 5.0 分,趙爸爸分析后認為,兒子年齡太小,人生閱歷和知識儲備量低,才導致了分值不穩(wěn)定。不過,雅思 6 分的成績,已經(jīng)接近中國一線城市多數(shù)考生的平均分。
趙爸爸說:" 寫作分數(shù)低可能還有一個原因,他的卷面實在是有點糟糕 "。原來,趙曜在學校的多次考試中,英語只拿過一次 100 分,大多數(shù)都是 99、98 分,他們一直納悶,不知是什么原因。
四年級下學期結束時,他特地請老師把卷子拍照,一看才知道,兒子在英文書寫上有點 " 不修邊幅 ",這才恍然大悟。
學英語的秘訣
完成作業(yè)后看動漫、玩游戲
每當有同學問起趙曜學習英語的方法時,他會說:" 我都是每天看動漫、玩游戲的時候學英語。" 雖然這樣的回答顯得極不靠譜,但他成功的秘訣確實如此。
趙曜在線上與外教交流
和大多數(shù)喜歡黏著媽媽的男孩不同,趙曜從小和爸爸在一起的時間更多。" 我平時沒什么愛好,下班后就喜歡宅在家里,想著怎么教育孩子,給他找資料是我的樂趣。" 趙爸爸笑著說道。
趙曜 5 歲時,趙爸爸只花了兩個月,用每天花 3 分鐘閃卡的方法,讓孩子學習了最基本的高頻詞。
這兩個月的時間里,趙曜每天學習 20 個新單詞,復習 40 個舊單詞,快速積累了 800 多個單詞和部分短句,之后再引入英文繪本把學過的單詞用起來。半年后,趙曜已經(jīng)讀完了一千多本初級繪本。
同時,趙曜每天都會看兩個小時的純英文動漫,趙爸爸特地去準備了 10TB 硬盤的動漫學習資源,按照他的喜好和年齡分類依次來看。
趙曜小時候讀英文原版小說
根據(jù)趙爸爸的經(jīng)驗,語言的突破需要一個積累期,從開始看動漫之后的 10 個月,這期間是看不到任何效果的,但只要過了這個時段就會產(chǎn)生量變到質變的突破。
" 就像小豬佩奇,里面都是很生活化的東西,看多了自然就懂了,之后孩子會不經(jīng)意地模仿著說出來,達到語言使用的目的。"
趙爸爸說,在三歲至五歲時按這樣的方法學習是最好的,不需要花大把的時間和精力把孩子送去輔導班,只要能培養(yǎng)出興趣,就已經(jīng)成功了一半。
上了五年級后,班里的老師規(guī)定不能玩游戲,但趙曜家里,卻是趙爸爸找著游戲給他玩。" 他們班上玩游戲最多的就是他。" 趙爸爸打趣地說。但他也給趙曜規(guī)定了不能玩耗時間、費金錢的網(wǎng)絡游戲,只能玩純英文的單機游戲。
每天,趙曜會在學校完成老師布置的作業(yè),回家后再完成英語、法語、文言文等打卡任務,剩下的時間都由他自己安排。這時,他通常會玩純英文的紅色警戒、星際爭霸,還從爸爸那里學會了修改游戲的方法,享受游戲的快樂。
英語與法語并進
堅信 " 聰明無用,勤能補拙 "
" 聰明無用,勤能補拙。" 這是趙爸爸一直以來給兒子強調的學習態(tài)度。
為了能拓展知識,趙爸爸在征得兒子的同意后,為他報了每周 3 小時的線上法語課。一年多以來,趙曜的法語口語已經(jīng)達到可以自由交流的水平。
雅思考試證書成績
" 每個孩子的成績都是自己拿時間堆出來的。" 趙爸爸說,趙曜現(xiàn)在會自己增加打卡時間,為此他還一直勸兒子,留出更多的時間來玩。在他看來,孩子在小學時要有更多的快樂,到了高中才應該為自己努力拼一把。
去年夏天,趙曜參加了貴陽市的一個 " 小小外交官 " 演講比賽,以 96.75 分獲得了第一名,和第二名拉出了近 8 分的差距,并為自己贏得了去北京外國語大學游學的機會。
不僅如此,在 8 歲參加英國夏令營時,他的口語發(fā)音還讓一個英國老太太誤認為他是本地小孩。
" 當時我和幾個同學在披薩店買東西,坐在我旁邊的一個老奶奶主動來和我聊天。" 當?shù)弥w曜是來自中國,從沒有出過國時,老太太非常驚訝,忍不住對他標準的口音贊嘆了一番。
平時在學校上課時,也發(fā)生過不少趣事。某一次,因為英語課堂紀律太亂,老師生氣地對同學們說:" 你們那么吵,要不你們誰來上課?"" 趙曜!" 讓趙曜沒想到的是,同學們紛紛在底下起哄要他上臺講課。
猶豫了很久后,趙曜硬著頭皮走上了講臺,為全班同學講了半節(jié)課的英語課文。由于他的精彩表現(xiàn),在課堂結束時,老師還讓全班同學為他鼓掌。
" 聽說這事,我起了一身冷汗,老師還真挺大度的。不過,孩子有自信也是件好事。" 趙爸爸說。
趙爸爸教導兒子,自己國家的母語是學好其他語言的基礎,漢語能力決定了學習其他語言能力的優(yōu)劣。為此,趙曜現(xiàn)在開始學習文言文和中國歷史。
在 " 小小外交官 " 演講比賽上,趙曜寫的演講稿中有這樣一段話:" I have a dream,that one day Chinese language will be popularized in all corners of the world, Meanwhile, the charm of our language and culture will be shining all over the world."(我有一個夢想,讓中文普及到世界的各個角落,通過對中文的普及,讓世界感受中華文化的魅力。)
貴陽晚報全媒體記者 羅林
編輯 段筠 / 編審 李楓
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