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獵殺潛航5中文版(鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦)

導讀獵殺潛航5中文版文章列表:1、鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦2、在水面上盡情冒險!經(jīng)典航海游戲回顧集3、是真是假?中國真的圍獵海狼級核潛艇了嗎4、突破自己成為海王:動作冒

獵殺潛航5中文版文章列表:

獵殺潛航5中文版(鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦)

鑲茬ⅶ澶氭娓告垙浠嶴team涓嬫灦

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在水面上盡情冒險!經(jīng)典航海游戲回顧集

今天是7月11日,航海節(jié)。雖然出去玩真人航海的成本可能稍微高了一點,不過我們完全可以坐在電腦前玩玩經(jīng)典的航海游戲,或者是回顧一下 當年經(jīng)典的航海游戲。新出的航海游戲并不算多,但是之前的經(jīng)典航海游戲還真是挺多的,它們的玩法也是各不相同,或是以經(jīng)營為主,或是注重海上的戰(zhàn)斗。下面我們就來回顧一下當年比較經(jīng)典的海戰(zhàn)游戲。

大航海時代4

《大航海時代》系列是日本著名游戲公司光榮出品的航海類游戲,目前正傳一共有4部作品,外加一部網(wǎng)游《大航海時代OL》。《大航海時代》 系列中為大家展示了一個真實的世界,不少玩家的一些地理知識都來源于《大航海時代》。而《大航海時代4》更是十分經(jīng)典,到現(xiàn)在依然有不 少玩家在玩。筆者《大航海時代4》大概打穿了6-7遍,在這之后仍然有點意猶未盡的感覺。

這《大航海時代4》的玩法其實一點都不復雜,就是賺錢,買船,打仗,然后再賺錢買船。一開始是自己做生意賺錢,到了中期有了地方艦隊之 后就可以讓地方艦隊去賺錢,自己開著船到處打劫。雖然有劇情的限制,不過《大航海時代4》的自由度還是很高的,基本上只要看誰不順眼就 可以打誰,只要在宣戰(zhàn)之前確定自己能打贏就行了。

《大航海時代4》中戰(zhàn)斗分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),不過在戰(zhàn)斗的時候玩家只能控制船前進的方向,大炮是自動發(fā)射的。相比之下筆者還是比較喜歡 白刃戰(zhàn),只要把船靠近敵人的船就可以了,如果能碰上敵人旗艦還有機會進行單挑,當筆者滿身裝備的沖鋒隊長對上對方倒霉的船長……然后 就等著對方被虐殺吧。在白刃戰(zhàn)中殺光了敵人某一艘船所有的水手的話,就可以搶到前和貨物,用某幾個主角的時候還能把敵人的船一起拖走 ,這可比把敵人的船打沉要劃算多了。即便是開著最弱的船,如果能通過單挑打贏敵人,也可以贏得戰(zhàn)斗的勝利。

除了賺錢和打架之外,尋寶也是個很吸引人的事情,雖然找到寶物實際上那個是為了更好地去探險去打架。在酒館里給美女禮物,然后再喝酒 就可以得到寶物所在的經(jīng)緯度,過去探索就可以得到,特別是在地圖范圍外的地方歷盡千辛萬苦拿到極品寶物,這份喜悅是不容易用語言來形 容的。前面所說的極品裝備大都是通過尋寶找到的。

其中值得研究的地方就更多了。比如說筆者無意中聽說了一個快速練級的方法,在北海道島繞著圈航行一直不靠岸,所有的海員就都可以飛速 升級,只要不停地探索,就可以找到足夠的食物和水,還能找到降低疲勞度的溫泉,只是一直控制船繞著圈跑實在是比較乏味。不過筆者在離 開北海道的時候,基本上所有人的屬性都快升滿了。

當擁有7支改滿了炮臺的地方艦隊,把劇情打穿,把所有的港口都占領(lǐng)的時候,往往玩家還會發(fā)現(xiàn)游戲中有很多內(nèi)容沒有玩到。這《大航海時代 4》在大地圖上的畫面是粗糙了一點,但是其極高的可玩性和精美的人物造型極大地彌補了畫面的不足。

海盜時代:加勒比傳說

《海盜時代:加勒比傳說》是由歐美游戲公司Playlogic制作發(fā)行的一款航海游戲,雖然表面上看跟《大航海時代》一樣要做生意賺錢、買船、 打仗,不過戰(zhàn)斗的戲份更多一些,并且在戰(zhàn)斗中玩家需要操作的元素也比較多。游戲中還是有劇情的存在,不過數(shù)量并不錯,游戲自由度相當 高,可以在加勒比海中自由地冒險。

《海盜時代:加勒比傳說》中戰(zhàn)斗依然分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),炮擊戰(zhàn)中玩家不光要控制船移動的方向和風帆的收放,還要掌握好攻擊的時機。 船上的大炮大部分都在側(cè)面,所以一定要在敵人處于射程之內(nèi)而又面向自己側(cè)面的時候開炮,發(fā)揮出最強大的殺傷力。炮彈裝填需要很長時間 ,炮彈也是有數(shù)量限制的,需要花錢來買,所以一般情況下炮彈還是要省著點用。

如果不想用炮轟或者是炮彈打光了,那么把自己的船撞向敵人,觸發(fā)白刃戰(zhàn)吧。這白刃戰(zhàn)倒是更像一個動作游戲,玩家能操作的只有一個主角 而已,讓他去把敵人水手都砍死,之后再跟敵人的船長單挑,打贏之后就可以把敵人的船、貨物和金錢都搶走。這時候如果有空閑的海員,那 么可以直接讓他成為這艘船的船長,這樣本來的敵艦就變成自己的船了。筆者玩《海盜時代:加勒比傳說》的時候所有的船都是搶敵人的。在 各個港口中到時能買到船,但是那些船又貴等級又低,并且頂級的船只能從敵人手里搶過來,不能在任何地方買到。

相比之下比較艱難的是攻城戰(zhàn),因為城樓上的炮十分兇猛,所以要想打贏就要擁有幾艘炮火比較猛的船,要先把城樓上的大部分炮臺打冒煙, 然后再登陸進行白刃戰(zhàn)。打下城之后還可以進行城鎮(zhèn)建設,花費自己的錢建造建筑,很是有意思。如何正確分配屬性點,雇傭足夠的海員也是玩家需要研究。

在《海盜時代:加勒比傳說》中錢一直都是非常緊缺的,因為只有玩家自己能賺錢,即使是打下了城,城中的金錢增長也是十分緩慢的。不過 在游戲中有一個BUG,就是修船用的木板有時候會成千上萬地出現(xiàn),到每個港口都賣一點,錢很快就花不完了。

在大地圖上走,會時不時地碰上海盜或者敵對國家的船,如果甩不掉肯定就強制進入戰(zhàn)斗了。在后期這些小股的敵人可能會比較麻煩,不過前 期海盜可是重要的經(jīng)濟來源,搶他們的船賣掉,把貨物也賣掉,這可是不少錢呢。玩家可以搶走海盜的船賣掉,試問誰才是真正的海盜呢?

席德梅爾的海盜

《席德梅爾的海盜》是由著名的游戲制作大師席德.梅爾在十七年之后對自己的經(jīng)典之作《海盜》的重新詮釋。憑借出色的游戲性,《席德 梅爾的海盜》在國外獲得了媒體和玩家一致好評,歐美三大游戲媒體GAMESPOT,IGN和GAMESPY分別給出了9.2分,9.2分和四顆半星的極高評價。 游戲在歐美游戲市場上更是掀起海盜熱潮,連續(xù)數(shù)月在銷售榜前10位中占據(jù)一席之地。

在游戲中,玩家將扮演17世紀加勒比的海盜船長,可以率領(lǐng)自己的海盜船隊聚斂財富,提高名望,增強自己的各項技能,努力使自己成為 歷史上最受人尊敬的海盜!玩家在游戲中可以追求很多絕色美女,如果成功將會獲得意外的寶物。另外,玩家還會因為自己在游戲中的名聲的 好壞而面臨不同的情節(jié),名聲出色的將會獲得地方警局提供的任務,如果聲名狼藉的話,將會被通緝并且面對越來越多的敵人。

海戰(zhàn)操作非常簡單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來控制船速,同時注意,風向和風速。17世紀海戰(zhàn)原理是靠近之后與 敵方平行移動,炮門全開轟擊對方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開炮一次都會重新裝填一次,這就意味著 另一船舷的炮門被浪費了。當然這樣也有好處,當你被兩艘船恰好圍在中間時,便會看到萬炮齊轟的壯觀場面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機會不多。

當玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對方的水手數(shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時他會自動投降。游戲前期,玩家在 海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊總是利用高速脫離戰(zhàn)場,因為他們?nèi)松俨幌氡荒惴敚缓1I或者護衛(wèi)艦總會想方設法地沖過來打肉搏戰(zhàn),雖 然他們?nèi)硕嗟瑳]你的硬。游戲后期,面對賞金獵人的堅船利炮,玩家則希望盡快通過單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。 單挑的規(guī)則很簡單,屏幕下方有根進度 條,顯示雙方目前的優(yōu)勢,分為三到四個場景,不斷地向前推進直至將敵人擊敗。并不需要有什么高超的技術(shù),只要反應速度別太慢了就可以 勝利。

《席德梅爾的海盜》中的登陸戰(zhàn)是戰(zhàn)棋模式,這一點在航海游戲中是很少見的。想依靠超人一樣的船長來取勝是不可能的,需要足夠的兵力和 合理的隊形才可以。

紀元1701

跟前面幾款航海類游戲都不同,《紀元1701》更偏向于經(jīng)營模擬。背景設定在16-17世紀的地理大發(fā)現(xiàn)時期,玩家扮演的是一位探險家,在汪洋 中尋找新大陸,建立新興殖民地,并與外國文明與其他勢力進行貿(mào)易外交,甚至對女王發(fā)起獨立戰(zhàn)爭,建立起屬於自己的海洋帝國。自由度的 發(fā)展路線,完備的技能、外交和貿(mào)易系統(tǒng)都是游戲的特色。

這游戲一開始玩都是通過建造住房,農(nóng)田,礦場等滿足人民需求,征收賦稅,發(fā)展國家。但其真正的內(nèi)涵確要人慢慢摸索才能體驗得到。 通過以上的發(fā)展,要建立自己的貿(mào)易路線,自己的海軍,陸軍。最后可以自己獨立成一個國家,和其他國家友好貿(mào)易,或者宣戰(zhàn)。當然戰(zhàn)爭在 前期并不是重點,游戲中大部分時間都要花在建設、發(fā)展自己的國家上。

戰(zhàn)爭開始之后,玩家需要指揮自己的艦隊、進行登陸戰(zhàn)。并且在好幾個電腦對手一起來進攻的時候,需要做好防守工作,利用軍事和外交手段 盡量一次只跟一家打,如果同時遭遇好幾家的話一定會被打得很慘。在《紀元1701》中打仗并不需要嫻熟的操作和極品的裝備,需要的是冷靜的思考和正確的判斷。

獵殺潛航3

雖然都是航海類游戲,前面幾款航海游戲都是在海平面之上航行的,而《獵殺潛航》系列都是在海面以下航行的,是潛艇模擬類的游戲。既然 是“模擬”,《獵殺潛航》中注重的是真實性,其中的操作都跟真實潛艇的區(qū)別不大,比較專業(yè),操作上手性會稍微差一些,不過玩進去之后 會發(fā)現(xiàn)潛艇的世界也是十分精彩的。我們著重說說這個系列比較經(jīng)典的一作《獵殺潛航3》。

《獵殺潛航3》,玩家將扮演納粹德國U型潛艇的指揮官,時間跨度從二戰(zhàn)早期德軍潛艇橫行于大西洋和地中海之間到二戰(zhàn)晚期成為盟軍獵 殺的對象這段時間。《獵殺潛航3》的游戲性頗為豐富,其中就包含有一所海軍軍官學校,在這里玩家可以學到航海、海軍炮擊、魚雷攻擊等的 基礎(chǔ)知識。在《獵殺潛航3》的單人戰(zhàn)役模式中,玩家可以選擇歷史場景和單個任務,還能通過任務編輯器自定義關(guān)卡任務中或者從互聯(lián)網(wǎng)下載 相關(guān)資料,而在職業(yè)模式中,將會以一種動態(tài)模式表現(xiàn)戰(zhàn)斗。所謂動態(tài)模式,即是理論上每一次戰(zhàn)斗都是不同的。職業(yè)模式設定在1939年到 1943年之間,根據(jù)你所選擇的潛艇類型和所屬艦隊的不同,你所巡邏的區(qū)域也不同。職業(yè)模式時間止于1945年,你的目標就是恪盡職守,并努 力幸存下來。考慮到納粹德國U型潛艇有百分之七十五葬身海底,這已經(jīng)是一個艱巨的任務了。

無論何種模式,玩家會發(fā)現(xiàn)自己將置身于一個U型潛艇狹小的空間。雖然不能夠到處走動,不過你還是可以通過鼠標操作進入某些特定的房 間。例如指揮艙、聲納室和甲板等等。為了更好地操控潛水艇,你可以命令工程師、領(lǐng)航員和武器操作手,僅需要對基于圖標的菜單進行簡單 點選即可完成相關(guān)操作:比如,點選工程師,你可以令其進行無聲潛航操作;點選點擊領(lǐng)航員,執(zhí)行許多不同的類型查找模式;當然,你也可以直接的控制每個部分,例如聲納等等。

無論是對老手還是新手本作都有很強的可玩性。對新手而言,本作的學習難度曲線平緩,設定選項頗多。例如,要進行攻擊,你就得將 潛艇下潛并將其鎖定,選擇一顆魚雷再實施攻擊,整個過程只需一系列的點擊操作。在較高難度設定條件下,你得使用到一系列的參數(shù),還要 考慮到目標方位、范圍、速度和角度,無論怎樣,要想你的魚雷擊中目標都是非常困難的。有時,你的魚雷對目標擦身而過;有時,你的魚雷 會提前爆炸,這都將暴露你的存在。更有甚者,魚雷擊中目標后卻沒有爆炸。這一切都是模擬真實潛艇,非常適合追求真實感的玩家。

結(jié)束語

筆者在每一款經(jīng)典航海游戲下面都提供了下載,如果看筆者用文字和圖做的回顧不太過癮的話,那么可以下載下來之后手腦并用地回顧一下。 現(xiàn)在是夏天,天氣比較炎熱,也比較容易口渴,相信在看過了經(jīng)典航海游戲中蔚藍的海面之后,可以給您帶來消暑解渴的作用。同時也祝您玩 得愉快。

是真是假?中國真的圍獵海狼級核潛艇了嗎

今天我想說兩件事,第一 中國圍獵康涅狄格號核潛艇,第二 圍繞這個事情發(fā)生的事情。近日一個名為“獵殺海狼,美方康涅狄格號核潛艇在南海,被中方圍獵”的這么一個視頻,廣為傳播。

這個視頻做得還挺不錯,其中的內(nèi)容說到,說中國動用了觀瀾號衛(wèi)星激光雷達,927型海洋監(jiān)測船,以及反潛直升機,和神秘的HSU-001型無人潛航器,去圍獵康涅狄格號,最終這美國潛艇被重創(chuàng)上浮,逃回了關(guān)島。

首先說一下,視頻里說的那件事肯定是假的,但是你別說 這個視頻制作得挺精良,挺好看的。而且從技術(shù)上說吧,這個邏輯大致也說得通,你當個大片兒來看看還是挺不錯的,咱們就先說說這個視頻里,它有幾個明顯的漏洞。

第一,開始就說這個康涅狄格號,是被這個觀瀾號用這個,衛(wèi)星激光雷達給探測到的,這觀瀾衛(wèi)星,確實有它先進的海面和水下的探測能力,但是就在這2021年3月份的時候,觀瀾號衛(wèi)星的首席科學家陳戈教授,人家還透露 說這個衛(wèi)星還在設計階段,我們再看這個視頻中,康涅狄格號說是死活不肯投降,那我們沒辦法了,我們只能用這個HSU-110,無人潛航攻擊器去撞毀,它這個潛艇頭部那個大聲吶球那個外殼,把它那個前面給撞壞了。

第二,要說這個渾身通黑的HSU-110,在19年國慶大閱兵上那現(xiàn)身了,這確實是我們在深海的利器,但是這段視頻里所表現(xiàn)出來的這種戰(zhàn)術(shù),這完全不符合我們軍事斗爭的風格,也不符合我們軍事斗爭審美,所以說這視頻,它肯定是個假的了。但是咱們說回真的這個事兒,就是咱們中國其實已經(jīng)建立了一套,專門對付潛艇和水下航行器,你比如說那種無人航行器UUV,對付這些的一套偵測體系,這事兒那可是真的。

我們從上個世紀六 七十年代,就開始發(fā)展水聲監(jiān)聽技術(shù),但是這個技術(shù)確實是比較尖端。而且需要大量的財力和支撐,到后來 特別是近一 二十年前,我們已經(jīng)逐步地建立了,以光纖水聽器為主的,世界比較先進的水聲監(jiān)測偵聽體系。早在13 14年的時候吧,日本的那個外交學者雜志 它就宣稱,說中國已經(jīng)建立了海洋水聲監(jiān)聽系統(tǒng),專門用來反介入和區(qū)域拒止作戰(zhàn),后來咱們中科電第23所,干脆也就公開展出了光纖水聽陣列,在這方面 我們是已經(jīng)有了必要的手段,來對付水下的這些“水賊”,對付這些水下的,偷偷來 偷偷去的這些“大黑魚”。

但是我們也要清楚地看到,我們的遠洋反潛能力還是有很大的不足,說完這件事 我想說第二件事了,就是圍繞著這個帶有很強娛樂性質(zhì)的視頻,網(wǎng)上有好多的議論,有人說 你這就是一個“戰(zhàn)狼”的自吹自擂,在那意淫,也有人說了,這個不是“戰(zhàn)狼” 那是忽悠,在忽悠 這是“戰(zhàn)忽”,我倒是覺得,就這段視頻來說,其實也沒什么。

它充其量就是一個愛好者的一種帶有,多少帶點這個自信的這種自娛自樂吧,而且也多少透著點兒對美國潛艇,到處橫行霸道的這種看不順眼,談不上什么意淫,這跟“戰(zhàn)狼”也扯不到哪兒去,但是如果說我們需要保衛(wèi)自己的利益,難道我們不應該做“戰(zhàn)狼”嗎,難道我們就不應該有狼性嗎,我們該有自信,這種自信 它不是對弱者的藐視和嘲諷,它也不是盲目的自大,而是一種厚重和堅韌,這個世界變了,我們要用新的姿態(tài)去看這個世界,去走向咱們自己的未來,這個世界真的是變了,那正如毛主席的那首詞,‘蕭瑟秋風今又是 換了人間。

突破自己成為海王:動作冒險加幻想包裹的海洋之心

《海王》大爆。

近年來,好萊塢的漫改超英片收割中國票倉幾無失手,所以這次《海王》在中國大陸要比美國還早上映兩周,結(jié)果也是不負苦心,首周末票房就破了6.5億。

目前豆瓣評分8.1(開分時到達過8.4),在一周口碑電影榜也登頂,妥妥地票房和口碑雙爆。被漫威壓制許久,DC這次一展雄風。

去年DC的《神奇女俠》也因為獨特而吸睛,在中國大陸收獲逾6億的票房,但豆瓣只有7.0分。

海王這個超級英雄的名氣遠不如DC宇宙里的蝙蝠俠、超人、神奇女俠等,在去年上映的《正義聯(lián)盟》里才正式登場,此次solo 出道,也顯示了DC要對抗漫威的決心。

《海王》的卡司相比其他超級英雄大片也是缺乏豪華感,鮮少在中國知名度高的國際巨星,男主角是39歲的杰森·莫瑪——美劇迷知道他演過龍媽的老公馬王,女主角是32歲的艾梅柏·希爾德,名字都很陌生——如果八卦一點的,可能會知道艾梅柏·希爾德的前夫是約翰尼·德普。

一眾演員中最大咖的就是妮可·基德曼,她演海王的母親,不過戲份很少。

從人設來看,海王也有個同母異父的反派弟弟,和漫威那邊同父異母的雷神與洛基很相似(另外《黑豹》也是兄弟爭王位);海王的父親是人類,母親是亞特蘭蒂斯女王,所以他是半人半神,這又和漫威那邊的星爵類似。

而且此前網(wǎng)上熱議過徐錦江同時撞臉海王和雷神,說明海王和雷神的演員相貌也有幾分相似——果然超級英雄本是同根生。

《海王》導演是41歲的華裔溫子仁,之前執(zhí)導過經(jīng)典恐怖片《電鋸驚魂》、《招魂》,但在中國最有名的應該是《速度與激情7》(以24.26億拿下2015年中國內(nèi)地票房榜冠軍)。

溫子仁出生在馬來西亞,求學于澳大利亞,大學時主修的專業(yè)是中國民族劃分。他的東方血統(tǒng)、移民身份和西方視野,令他拍超英片也拍出了史詩感,有人形容看一部《海王》就像看了娛樂大片串燒,包括但不限于《新全面回憶》、《海底總動員》、《獵殺潛航U-571》、《2012》、《角斗士》、《奪寶奇兵》、《速激5》、《異形2》 《黑客帝國3》、《侏羅紀公園3》、《星戰(zhàn)前傳2&3》、《諸神之怒》……

用溫子仁自己的話來說,“《海王》更像一個動作冒險加幻想的電影,比如《指環(huán)王》。很經(jīng)典的關(guān)于一個家庭,一個底層人物如何突破自己的故事。”

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現(xiàn)在的觀眾都不喜歡看“苦大仇深”的超級英雄了,讓英雄打得爽、觀眾看得爽已是漫威、DC的共識,所以劇情的深度難免要讓位,劇本更商業(yè)化、更多地套路化,在盡情冒險、打斗、搞笑的娛樂性之后,結(jié)尾再升華一下愛與責任感。《海王》也是如此。

海王還沒成為海王之前,他叫亞瑟。只想每天喝點小酒過點小日子,是命運對他的召喚,讓他成長和承擔,蜘蛛俠的“能力越大,責任越大”也適用于他。

因為是海里的神,要爭奪的也是海里的王者寶座,所以片中有大量異世界奇觀,海底宮殿、競技場、軍艦、大怪獸、黃金戰(zhàn)甲等等,好萊塢的電影特效工業(yè)水準確實無可比擬——但并不是能燒錢就能做出好看的特效大片,還記得華語的《封神傳奇》、《阿修羅》嗎,都是號稱投資多少多少億,但一個豆瓣2.9分被罵慘,另一個干脆撤檔停映。

而且順應好萊塢女權(quán)風潮,超級英雄片的女性角色越來越不是花瓶了,不斷挖掘女超級英(明年《驚奇隊長》將登場),《海王》里的湄拉是海洋公主,也是DC宇宙強大的女性角色,她拯救海王、引導海王,自己也成為海后。

熱熱鬧鬧看完肌肉,看完荷爾蒙,看完熱血,看完上天入海,除了感嘆1.6億美金燒出物超所值的極致觀影體驗,我也不知道還能說些什么。

不過爆米花熱騰騰,也挺香的,不是嗎?

那些與游戲有關(guān)的日子,已經(jīng)離我遠去了


一周忙叨叨各種工作和雜事,沒能保證每天一篇,其實也不為什么閱讀,主要是整理整理思路,記錄一下這個特殊的時期。周末了,適合說些輕松點的話題。


(一)
不知道從什么時候起,身邊各個媒體就鋪天蓋地的放高曉松代言的《三國志.戰(zhàn)略版》廣告。工作之后,其實有很多年不怎么認真地玩游戲了,不過大學的時候時間相對富裕,那個時候自己作為宿舍的“游戲試玩師”(就是宿舍買了什么游戲光盤,我都爭取把里面的游戲都裝上玩一圈),還是經(jīng)手了不少作品,無論是紅警、魔獸、帝國時代、FIFA還是仙劍、金庸群俠、軒轅劍、大菠蘿,無論是Doom、三角洲、雷神之錘、戰(zhàn)地1942還是模擬飛行、獵殺潛航、盟軍敢死隊、文明,上面的名單應該只占自己玩過游戲名單的很小一部分吧。即使在寫這個的時候都很驚訝自己居然玩了這么多游戲還安全畢業(yè)了。

當然宿舍最流行的兩個SLG游戲應該當屬《三國志》和《魔法門之英雄無敵》了,三國志應該還衍生了《曹操傳》、《三國英杰傳》、《三國群英傳》,作為三國志的制作廠商日本光榮“KOEI”還出了一些作品,包括《信長之野望》、《蒼狼與白鹿》,不過好像在國內(nèi)不是特別的流行。今天看電影《亂》,心想日本戰(zhàn)國時代這種,一國規(guī)模動不動跟個鎮(zhèn)子那么大,打個仗跟倆村械斗一樣,關(guān)原合戰(zhàn)這種最大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn)也就十幾萬人參加,也許那么多日本名將海外聞名,KOEI也發(fā)揮了很大的作用吧。

(二)
出于懷舊,加上矮大緊老師四處鼓吹,自己也裝了個《三國志.戰(zhàn)略版》。畫面其實還是挺懷舊,在同學群里問了一下,居然還真有好幾個人玩過。

開屏一共幾個LOGO,其中靈犀互娛,官方2019年8月24日的說明是:

阿里互娛旗下自研自發(fā)的游戲產(chǎn)品,將通過“靈犀互娛”這一品牌為玩家提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗和安全、可靠、貼心的游戲服務。

KOEI TECMO兩家與2009年合并,KOU SHIBUSAWA則是光榮創(chuàng)始人襟川陽介的筆名。

看了一眼光榮的財報(原諒我不懂日文,希望沒看差),一年的收入也不過25億人民幣,不過進入中國市場之后,前兩天看過一個數(shù)據(jù),2019年9月20日公測的《三國志戰(zhàn)略版》應該已經(jīng)進入春節(jié)期間游戲收入的前五強。之前也有報道說,2019年10月,這款游戲在國區(qū)蘋果商店的預估收入超過5200萬美元(約合人民幣3.63億元) 中國的市場還是太巨大了,而這次疫情使得很多人不得不關(guān)在家中,閑極無聊只好靠游戲相伴,所以游戲廠商也是賺的盆滿缽滿。包括之前Switch通過騰訊進入中國市場,應該也是非常開心。


(三)
玩游戲是一回事,把游戲當事業(yè)是另一回事。有一個故事,說倪匡喜歡一個夜總會媽咪,然后每次就叫上蔡瀾、黃霑兩個損友去捧場,大家發(fā)現(xiàn)那里酒也差、人也丑,而且每次都是三個人講笑話逗姑娘們開心,三個損友一想花錢給人講笑話太虧了。于是黃霑想了個主意,不如三個人做檔節(jié)目,每次請美女明星一起閑聊,喝酒抽煙又有美女還能講段子還有錢賺,愛好事業(yè)兩不誤,豈不美哉,這就是節(jié)目《今夜不設防》。
大學時自己也是學校Delta Force排名前三的狙擊手,從來沒在游戲上賺過一分錢。沒想到過了這么些年,電競已經(jīng)變成了一個巨大的產(chǎn)業(yè)。讀研的時候和幾個朋友組了游戲行業(yè)的研究室,聯(lián)系廠商做活動、幫助游戲融資(現(xiàn)在想想很不靠譜,當年好像是個網(wǎng)游叫《長征》),甚至還有福建游戲大佬準備把整個工作室都挖過去,大家比較懶就回去接著WOW了,都是年少輕狂吧。

當年國產(chǎn)游戲有不少曇花一現(xiàn)的作品,比如金山出的《抗日.地雷戰(zhàn)》,還有號稱此作一出帶壞了整個國產(chǎn)游戲市場的《血獅》。

作為“游戲試玩師”我當然玩過,安裝需要兩張光盤,加載需要大半天,棄玩只要一瞬間。據(jù)說從血獅之后,玩家再也不相信國產(chǎn)游戲,2000年以后到2010年左右的這段時間,國產(chǎn)游戲都非常低迷。當然這話有點言重,畢竟單機游戲我們基本不玩付費的,網(wǎng)絡游戲我們從來不氪金。 但我仍然記得在宿舍玩《三角洲》,戴上耳機、沖入戰(zhàn)場、聽到槍聲的那種熱血。只要有人在,只要有年輕人在,游戲產(chǎn)業(yè)就會生生不息。 大家如果有什么關(guān)于游戲的記憶,也歡迎分享。
而我,我去玩會兒連連看。

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